OnkelBarlow/BMZ/262: Zweiklassengesellschaft, Sellruns, Demonhunter

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262 2018-07 00:18:54 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 262 und den Themen Zwei-Klassengesellschaft, Cell Runs und Demon Hunter. Was hältst du eigentlich von dieser Zwei-Klassen-Politik, die es inzwischen meiner Meinung nach in WoW gibt? Damit meine ich, dass gewisse Klassen schon seit Anbeginn des WoW-Zeitalters immer im Augenmerk von Blizzard standen und andere einfach nur lieblos am Leben gehalten werden. Da wären zum Beispiel Klassen wie Rogue oder Mages, welche sowohl im PvE als auch im PvP schon immer on the top waren und wenn mal etwas nicht so rund läuft, wird bei diesen Klassen verdammt schnell nachgebessert. Ja also, Rokes waren bei Duellen immer top. Als dann Arenas und BGs kamen, gab es eine sehr gute Rogue-Comp immer und das war RMP. Also ansonsten gab es halt auch die Zeit, wo zum Beispiel Krieger extrem dominiert haben. Wenn es jetzt um die DDs geht, dann gibt es noch andere, die es gab Zeiten, wo Loks stark im PvP waren und so weiter. Also das würde ich mal mit sehr viel Vorsicht genießen. Dasselbe gilt auch für den das Ganze im PvE. Mages zum Beispiel war noch ziemlich, hatten einen ziemlich durchwachsenen Start in Legion-Reihen, oder? Habe ich das falsch in Erinnerung? Kann mich jetzt nicht daran erinnern, dass da irgendwer extrem geschrien hätte, mein Gott wir brauchen mehr Mages. Gut, aber auf die Details kommen wir später. Hier hinken höchstens mal innerhalb der Klassen-Specs, anderen Specs hinterher. Nee, auch das ist nicht so. Es gibt halt immer wieder mal Specs, die einfach erstmal insgesamt Mugs sind. Also du darfst halt nicht vergessen, dass Rogue oder Mages drei verschiedene DD-Specs haben. Die Wahrscheinlichkeit, dass eine davon brauchbar ist, ist halt recht hoch. Beglichen mit anderen wie zum Beispiel Shadow, der nur eine DD-Spec hat. Also du darfst nicht Mages mit Shadow Priest vergleichen, du musst zum Beispiel Frost Mage mit Shadow Priest vergleichen und dann sagen ist der historisch gesehen der Frost Mage immer mehr viable gewesen als der Shadow Priest zum Beispiel. Das wäre eine sinnige Aussage. Aber weiter im Text, ich beantworte immer gerade schon ein bisschen zu früh zwischendurch. Auf der anderen Seite zum Beispiel steht der Shadow. Seit einigen Add-ons eine Katastrophe. Na ja, unbeliebt in Mythic Plus war er einfach null worst und eigentlich seit einigen Add-ons so gut wie null Bombschaden in Raids auch nicht gerade eine Klasse nach der man gezielt auf die Suche geht. Hust! Emerald Nightmare Hust! Ich hätte gerne acht Shadows. Wofür? Für alles. Schon vergessen, wie das in Emerald Nightmare war. Also eine Klasse, wenn man nicht gezielt auf die Suche geht, wenn die DS-Filme und den PvP noch nie wirklich on the top gewesen. Na ja gut, das gilt für ganz, ganz viele Klassen. Also es gilt umgekehrt für wenige, dass sie durchgehend irgendwie super top gewesen sind. Also Shadow war auf jeden Fall meine Zeit lang richtig gut spielbar. Aber PvP ist halt immer so ein Ding, wo es immer so viele Schwankungen gibt, was da irgendwie wann und hier und da mal spielbar besonders gut oder nicht oder OP oder nicht OP war. Wenn euch so wichtig ist, OP zu sein, dann rerollt doch einfach auf das, was grade Flavor of the Month ist. Und beschwert euch nicht, dass eure Klasse ja unspielbar ist. Rerollt doch einfach, was Flavor of the Month ist und glaubt, dass dann alles easy ist. Aber trotzdem immer noch weiter im Text. Dieses Bring the Player, not the Clash, Clash herrscht doch aufgrund dessen schon lange nicht mehr. Sehr gut daran zu sehen, dass gerade top gelten zu Content Patches. Nein, nein, nein daran ist es nicht zu sehen. Das ist exakte Gegenteil. Schwert wahnsinnig hier. Um auch einfach nur die Sahnetüpfchen in Raid zu haben. Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Hört mal auf zu heulen, Leute. Also die Unterschiede zwischen den Klassen sind verdammt gering. Vergleiche nicht die überperformende Speck mit der am meisten unterperformende. Es macht keinen Sinn, weil wahrscheinlich beide auch aus Ansicht von Blizzard ein bisschen außerhalb der Balance gerade sind. Vergleiche die Specks mit dem Mittelmaß und wirst feststellen, dass sich fast alle Specks seit zwei, drei Add-ons im Bereich 5 plus minus 5 Prozentpunkte um den Median bewegen. Das ist nicht viel. Es gibt immer wieder mal Ausreißer. Es gibt immer wieder mal Ausreißer, vor allen Dingen auch, weil Bosse sich sehr unterschiedlich spielen und bestimmte Specks da bevorteilt werden oder nicht. Du kannst über Balancing überhaupt nichts sagen auf Basis dessen, was irgendeine Top-Gilde tut. Top-Gilden werden einen noch so kleinen Vorteil versuchen auszunutzen. Und das, die das tun, da reden wir von Unterscheidenen, wo sie sich denken, naja gut, das bringt mir irgendwie ein, zwei Prozent mehr Damage vielleicht oder es bringt mir halt, es gibt irgendeine Utility, die ich bei diesem Entkounter brauche, weil ich den zu so einem frühen Zeitpunkt kille, dass ich keine Chance habe, ihn zu outgearen. Das heißt für dich halt nichts und deine Gilde, die nach sechs Monaten noch im HC rumhängt und sich fragt, wie man eigentlich das Ganze auf Mythic stellt. Daraus folgt für dich halt nichts. Ja, wenn du ultra mega schnell mit relativ schlechtem Equipment einer der Welt Ersten sein möchtest, die einen Boss killen, dann wirst du versuchen müssen jeden winzigsten Vorteil zu nutzen. Daraus folgt aber nicht, dass irgendwas unspielbar oder zwei Klassen ist. Also gerade diese selektive Wahrnehmung, gerade dieses Shadow Priest war völlig overpowered in Emerald Nightmare. Komplett! Also man muss sich nur die alten Videos angucken, gerade beim Bärchen, der Kampf, der ein extremes DPS Race war, später halt zum Teil noch. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie diese Mechaniken genau funktioniert haben, weil ich eine DD gespielt habe bei gut dem Endboss, der war halt, also Saviors war halt nicht so mega wichtig, weil der schwerere Kampf davor Scenarios war. Aber da war Shadow Priest völlig OP. Was, wenn man OP ist, wird so getan, als hätte das nicht existiert. Wenn man 3 Prozent zu schwach ist, wird so getan, als wäre die Klasse unspielbar, Leute. Wenn ihr das wirklich glaubt, dann jammer doch nicht, rerollt doch einfach auf das, was ihr glaubt, dass so OP ist und freut euch, weil dann muss ja alles easy sein und irgendwie, dann hast ja den den Raidplatz auch geschenkt und dem im PvP fallen alle um, wenn du sie anguckst. Die Wahrheit ist halt aus meiner Sicht, dass zumindest im PvE Bereich, im PvP ist das schwerer für mich zu beurteilen, weil ich lange nicht intensiv PvP gemacht habe. Aber zumindest im PvE Bereich ist es für mich so, dass die Specs erstmal oft ziemlich bunt wandern, also eine Speck, die irgendwie in einem Tier völlig OP war, ist im nächsten durchschnittlich und so weiter und so fort. Und zweitens tun Leute immer so, als wäre eine mittelprächtige Speck viel zu schwach, also eine Speck, die im Mittelpunkt, äh nicht im Mittelpunkt, im Mittelmaß ist, von der wird so getan, als wäre die quasi unspielbar und der einzige Maßstab ist die Nummer 1 Speck gerade im Damage. Denn da muss man selber halt auch hin, das macht keinen Sinn. Guckt euch an, wo die Mitte ist und überlegt euch, gibt es extrem große Abweichungen nach oben oder unten irgendwo ist? Selbst wenn du letzter im Damage bist, heißt das noch nichts, wenn du nah genug am ersten im Damage dran sein kann. Und die Situation ist einfach extrem oft gegeben. Entweder ihr spielt was, woran ihr Spaß habt und hört auf zu jammern oder aber ihr spielt was, woran ihr nicht Spaß habt, was OP ist und hört ebenfalls auf zu jammern. Aber dieses immer so zu tun, als wäre immer alle anderen Specs so stark und man selber spielt ja die 2 und Blizzard mag einen ja nicht und überhaupt, warum sollte das so sein? Welches Interesse sollte Blizzard daran haben zu versuchen nicht alle Specs gleich gut zu balancen und dann vergleich nicht Äpfel mit Birnen? Wenn ihr über einen Mage redet, gibt es drei verschiedene Mage Specs und lange Zeit war halt zum Beispiel Frost in das Speck, die du fast nur im PvP gespielt hast. Die war im PvP ohne jede Frage stark, weil sie viel CC mitgebracht hat, aber du hast halt lange Zeit zumindest eher Feuer im PvE gespielt. Ich weiß nicht, wie es mit Akarn war, es gab zwischendurch mal Zeiten wie in Draenor, wo Akarn halt sehr stark war, es gab aber auch Zeiten in denen Akarn totaler Rotz war. Wenn es um andere Specs geht zum Beispiel Holy Priest war über ich weiß nicht wie viele Expansion immer zweite Wahl verglichen mit Diszi und nicht nur verglichen mit Diszi sondern eigentlich mit allen anderen Heilern. Jetzt im Moment ist es ziemlich gut dabei, also ziemlich gut gebalanced und war es zumindest im Verlaufe der Expansion. Da gab es jetzt keinen Grund mich grundsätzlich zu beschweren, auch wenn man natürlich in Mythic Plus ist. Mythic Plus ist halt dann wieder ein anderes Ding, weil die Voraussetzungen halt völlig andere sind. Die Anforderungen sind auch völlig andere. Das ist so neu dazugekommen und es ist so schwer für Mythic Plus zu bedenzen, das ist ja teilweise noch im laufenden Content passiert, dass Buffs von Mops geändert werden mussten in einem Dungeon, weil es halt eine Möglichkeit gab mit Spellstil das eben in einer Art und Weise auszunutzen, die ein ungerechtfertigter Vorteil ist. Ungeachtet der Tatsache, dass die Klasse die das machen kann, der Mage nicht extrem stark ist oder nicht als extrem stark wahrgenommen wurde in Mythic Plus. Also das perfekt zu balancen ist halt so ein Ding, es ist halt auch diese Situation eine Dotklasse zu balancen oder eine die doch einen großen Teil ihres Schadens per Dot macht, ist halt nicht so ganz leicht, wenn die Kämpfe halt extrem kurz dauern und du halt als Dotklasse, wenn du eine relativ hohe Zeit hast, bis du deinen maximalen DPS Wert aufbauen kannst, eben nicht so genial dazu geeignet bist, Mops umzuklieven, die in zehn Sekunden tot sind. Also echt meine beste Empfehlung ist, spielt das was euch Spaß macht und ihr werdet feststellen, berückte Geschichte, aber das ist eigentlich immer alles spielbar. Irre. Oder aber, wenn ihr glaubt, dass das nichts ist, rerollt einfach. Einfach rerollen auf das was das Beste ist. Im Idealfall macht ihr es so wie ich das jetzt gegen Ende der Expansion gemacht habe. Levelt schon mal alles hoch auf 110, ist ja noch genügend Zeit, guckt euch an was am meisten OP ist, spielt das und stellt fest wie OP das wirklich ist. Ich wette ihr werdet genau diejenigen sein, die zum Flavor of the Month rerollen und einem dann erklären, warum das er eigentlich gar nicht so stark ist. Aufhören damit. Aus. Ähm, jetzt was vom Blue Tracker, ich versuch das mal so ein bisschen. Gott das ist für mich kacke zu lesen, weil ich es dreifach verkleinert habe und jetzt so einen winzigen Text habe. Also, als Teil unserer Bestrebungen, in-game Werbung zu vermeiden, zu verbieten, werden wir eine Policy integrieren, die die Art und Weise verändert, wie wir die Moderation von Werbungen im Groupfinder bewerten oder behandeln. Und, wir möchten euch ein Heads-up, wir möchten euch diese Informationen geben, bevor diese Policies live geschaltet werden. Ab Montag den 26. Juni, also ab der Vergangenheit offenbar, werden wir, das Ding ist von gestern, heute ist der dritte. Also bei mir ist jetzt im Moment gerade der dritte, wenn ihr das Ding sehen werdet, wird es der vierte, siebte sein. Warum auch immer da der 26. Juni steht, ist egal. Werden wir keine Werbung im Groupfinder für in-game Services, wie Carries oder Boosts mehr erlauben. Das beinhaltet auch diese, die für in-game Gold angeboten werden. Der Groupfinder ist dafür gedacht, wie der Name vermuten lässt, um Gruppen zu finden und diese Werbung machen es schwierig, aktive Gruppen zu finden, die im Moment geformt werden, formiert werden. Zudem werden diese oft als als Deckmantel für Echtgeldverkäufe genutzt. Vor allen Dingen deshalb, weil in-game Gold nicht Crossrealm transferiert werden kann. So, das ist die Kurzversion davon. Also vereinfacht gesagt, es gibt keine, keine, soll keine, in-game Groupfinder Möglichkeiten ergeben, einen Sellrun zu machen, auch nicht für Gold. Da bin ich schon das ein oder andere Mal zu gefragt worden, was ich denn dazu sage. Ich sage dazu, dass es eine dämliche Idee, das zu machen. Also in-game für Gold und Carries zu machen, ist komplett legitim. Wenn es nicht legitim wäre, soll Blizzard das verbieten, sondern die sagen, ihr dürft das nicht, alles gut. Aber bislang ist es komplett legitim, genau wie es legitim ist, ein Gegenstand aus einem Raid zu handeln, ist es legitim zu sagen, ich helfe dir diesen Boss zu killen und möchte dafür Gold haben. Da spricht ja überhaupt nichts gegen. Ich verstehe auch gar nicht, wie sich daran irgendjemand stören kann. Weil was soll das? Ich darf ja auch umsonst dasselbe für jemanden machen. Wenn ich das umsonst machen darf, jemanden carryen darf durch irgendeinen Run, warum sollte der mir nicht auch Gold dafür geben dürfen? Also erschließt sich mir überhaupt nicht, wie man da auch nur ansatzweise auf, also was für ein Gedankengang in dem Kopf vorherrscht, dass man sagt, ich finde das nicht in Ordnung, dass Leute das machen. Ob man das selber machen will, ob man es annehmen will, ob man glaubt, das macht dann Spaß. Völlig anderer Punkt können wir gerne an anderer Stelle diskutieren. Dass es nicht für echt Geld gehandelt werden darf, liegt halt daran, dass Blizzard ganz gerne mal grundsätzlich unter Kontrolle hat, womit die Leute Geld verdienen und idealerweise mitverdienen will. Nichts anderes ist das WoW-Token. Das WoW-Token ist etwas, was früher von nicht den Terms of Service entsprechenden Anbietern angeboten wurde und wo Blizzard nichts mitverdient hat. Und deswegen ist es jetzt anders. Deswegen ist es jetzt so, dass Blizzard gesagt hat, alles klar, wunderbar. Wir wissen, dass da ein Markt für da ist. Wir wissen, dass Leute das auf beiden Seiten haben wollen, sowohl die einen, die etwas von ihrem Gold loswerden wollen und dafür Battle.net gut haben wollen, als auch den umgekehrten Weg. Von daher ist das insofern alles in Ordnung. Das wird keinen extrem positiven Effekt haben, außer dass die Leute jetzt im Trade-Channel zuspenden werden. Und ich finde das bescheuert, diese Logik ist völlig bescheuert. Das Ding heißt Suche nach Gruppe. Eine Carry-Gruppe ist eine Gruppe. Wenn ich eine Carry-Gruppe suche, suche ich nach einer Gruppe. Warum ich das nicht im Suche nach Gruppe-Channel machen sollte, sondern im Handels-Channel stattdessen, nicht auch im Handels-Channel, weil man sagen kann, es ist auch eine Art von Handel. Es ist nicht nur eine Gruppensuche, sondern ja auch eine Art von Handel. Es ist okay, dass es auch im Handels-Channel geht. Die Begründung ist, rauszunehmen, dass das ein Suche nach Gruppen-Channel ist, ist komplett bescheuert. Macht überhaupt keinen Sinn. Ich glaube, es geht natürlich in erster Linie darum, dass irgendwie diese ganzen Echtgeld-Deals damit abgehalten werden sollen. Aber für mich ist halt die Frage, euer Interface für die Suche nach Gruppe ist eine Zumutung. Das ist ein kompletter Witz und eine komplette Zumutung. Darüber Gruppen zu finden ist eine Frechheit. Also wenn man wirklich versucht, irgendwie so, ich will jetzt mal nach einer Mythic-Plus-Gruppe, für das und das Dungeon suchen, den und den Item-Level, die zum Beispiel schon einen Tank haben, aber noch keinen Heiler und mindestens schon einen DD. Das geht mit externen Tools, das geht nicht mit dem LFG-Tool. Also nicht standardmäßig. Warum man nicht ein bisschen sich Mühe gibt, dieses Tool zu verbessern und einfach einen Tapp, eine Checkbox einhaken. Ey, das ist ein Gold-Run. Ich habe zu viel Gold, ich möchte einen HC-Kill kaufen, ich möchte einen HC-Run haben. Warum zur verdammten Hölle nicht? So werden jetzt diejenigen, die diesen Handel machen wollen, den Trade-Channel, den Handels-Channel mit Suche nach Gruppe noch mehr vollspammen. Und ich denke mal, dass es auch noch sehr viele Varianten geben wird von Leuten, die einfach nicht in ihr Gruppensuche-Dings reinschreiben, dass es sich um eine Cell-Gruppe handelt, sondern ihre Gruppe annonzieren werden im Tool, als wäre es keine, um einem dann im Voice zu sagen, dass es sich um ein Sellrun handelt. Das zumindest wäre aus meiner Sicht für viele davon eine logische Konsequenz. Ich darf nicht damit werben, Blizzard kann aber nicht kontrollieren, was die Gruppe tatsächlich macht und was ich im Voice bespreche. Also inseriere ich die Halt in einer Art und Weise, die nicht gegen die Terms of Service verstößt und lasst die Spieler dann eben ausfiltern. Also aus meiner Sicht, wenn ihr mich nach einer Meinung fragt, wenn Blizzard nicht möchte, dass diese Art von Handel gemacht wird, ich sehe keinen Grund dafür. Ich finde es völlig legitim, ich finde da moralisch nichts verkehrt dran. Ganz im Gegenteil, ich finde das super, dass Leute die Möglichkeit haben zu sagen, ach komm, ich farm lieber ein bisschen Gold und benutze mein Gold dann dafür, dass ich einen Kill in diesem Dungeon oder Raid habe, gerade von denjenigen, die sich equipen wollen, um sich mit einer Guild zu bewerben und so weiter und so fort. Wenn Blizzard das nicht will, sollen sie sagen, ihr dürft das nicht mehr. Aber es ist etwas völlig Legitimes, einfach nur zu erschweren und Steine in den Weg zu legen, in einer Art und Weise, von der ich glaube, dass die kein bisschen produktiver wird. Wenn ich glauben würde, dass die produktiver wäre, okay. Ich glaube, dass das kein Stück produktiver wird, finde ich komplett bescheuert. Hey Barlow, was mir in deinem persönlichen Legion-Fazit fehlt, ist die Meinung zum Demon Hunter. Das interessiert mich deshalb, weil ich die Klasse gerade für mich selbst entdecke. Habe den Demon Hunter zum Release von Legion tatsächlich noch vor allen meinen anderen Charakteren auf 110 gehabt, war danach aber nur mäßig begeistert und habe schnellstens meine anderen Charaktere hochgezogen und die DA verschimmeln lassen. Ich weiß nicht, ob du den DH überhaupt gespielt hast, ein bisschen. Ich habe in der Tanks-Battle-Spec gelevelt und ein paar Dungeons gemacht und falls ich das überhaupt ein komplettes BMZ füllen würde, muss es ja nicht. Das reicht ja eine Frage aus. Vermutlich eher nicht, aber falls noch weitere Anregungen kommen, wäre es ganz zu viel. Cool zu wissen, wo du so einen DH hältst. Überflüssig. Hat man nicht gebraucht, hat für mich nichts besonders Interessantes gebracht, was wir nicht vorher auch hatten. Im Gegenteil, hat für mich dafür gesorgt, dass es irgendwie noch schwieriger wird, das Gefühl zu haben, sowohl bei den Tank-Klassen als auch bei den bei den normalen Mediklassen, irgendwas zu haben, was sich immer noch halbwegs einzigartig anfühlt und wo so ein bisschen vom spielerischen Aspekt her eine Class-Fantasy zu erkennen ist. Also die kurze Version, überflüssig. So, das soll es gewesen sein von mir für heute. Ich hoffe, ihr beehrt mich weiterhin nicht nur mit eurem Besuch, sondern vor allen Dingen mit Fragen, Anregungen und Themenvorschlägen, denn nur damit kann ich BMZ machen. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.