OnkelBarlow/BMZ/256: An Taktiken halten, Random Sell Run, Meisterschaft/Mastery
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256 | 2018-06 | 00:17:47 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 256 und den Themen an Taktiken halten, Random Cell Run und Meisterschaft bzw. Mastery. Hi Barlow ich schaue seit längerer Zeit deine BMZs, das freut mich. Jetzt ist es bei mir soweit, ich habe ein interessantes Thema bzw. mich würde deine schrecklich eure Meinung interessieren. Folge 249 ging es unter anderem um eine Gilde, die etwas von einem Spieler verlangt, was nicht toll ist. Mir ist Folgendes in meiner letzten Gilde passiert. Mittwochs war mal wieder Raid Tag und wir gingen zusammen, Argus HC. Es lief soweit alles wie gewohnt ab. Als wir dann endlich bei Argus waren und die Phase 2 losging bekam ich den Debuff mit der kleinen Kugel. Diese musste ich natürlich nach draußen tragen oder raustragen, damit die Gruppe keinen Schaden erleidet. Ich war an diesem Abend mit meinem Demon Hunter dabei, sah den Debuff auch sofort, für mich war es klar, ich habe noch ewig Zeit mit dem Demon Hunter raus zu laufen. Kaum war mir das klar, wurde ich von der Raid Leiterin angemeckert, ich soll doch gefällig draus gehen mit dem Debuff. Daraufhin antworte ich, dass ich doch noch genügend Zeit habe. Die Dame sagt mir dann, es wäre egal, ich soll doch wie sonst spielen, sprich direkt raus mit dem Debuff. Leider habe ich den Debuff nie direkt rausgetragen. Es ist ihr wohl auch nie aufgefallen. Als der Raid dann zu Ende war, wurde ich ins TS gebeten oder wurde ich im TS gebeten, mit der Raid Leitung ein Gespräch zu führen. Mir wurde vorgeworfen, nicht das zu tun, was man mir verlangt, das wurde ich nicht vorgeworfen, du schreibst das ja gerade so, das ist ja auch passiert. Ich fragte dann, wieso man mir vorschreibt, wie ich meinen Charakter zu spielen habe. Auch das ist nicht ganz richtig, die haben nur gesagt, wir spielen eine Taktik und halte ich bitte an unsere Taktik. Bei einer Mechanik, die überhaupt nicht so zu spielen ist. Als Antwort bekam ich nur, dass andere das dann auch so machen würden und ich eventuell failen und eventuell failen könnten. Ende der Geschichte, ich soll die Mechanik falsch spielen? Nee, du sollst sie nicht falsch spielen, du sollst sie sicher spielen. Damit eventuell andere nicht failen oder du nicht failst oder mir einen anderen Raid bis PFA suchen, habe am selben Abend die Gilde verlassen. Es ist halt grundsätzlich so, Raid Leitungen geben üblicherweise Taktiken vor. Es gibt oft Alternativen zu diesen Taktiken und Details, die man anders spielen kann. Du kannst zum Beispiel auch sagen, wenn eine bestimmte Mechanik gespielt wird, dann baue ich darauf, dass mein G-Death prockt und laufe nicht raus. Oder ich ziehe Personal-CDs und laufe nicht raus und so weiter und so fort. Das gibt es häufig, dass es Dinge gibt, die ein einzelner anders machen könnte oder die man insgesamt anders machen könnte. Das Ding ist halt nur so. Eine Raid Leitung sagt eine Taktik an und es ist normalerweise ganz geil, wenn die Leute sich nicht nach Gusto daran halten oder nicht daran halten, sondern wenn sie es machen, wie es angesagt wurde. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie das bei dieser Mechanik ist. Ob du als Läufer der einzige wärst, der darauf zu achten hat oder ob die Alternative ist, dass der Rest des Raides sich von dir weg bewegt. Ich kenne die Entfernung nicht, die man da einhalten muss. Wenn das eine Mechanik wäre, wo die Alternative dazu, dass du dich bewegst, ist, dass der Rest sich von dir weg bewegt, wie bei sehr vielen von diesen Bomben-Mechaniken, dann wäre das, was du machst, noch mal kontraproduktiver. Nämlich, weil andere Leute sich dann bewegen, weil sie denken, oh, der hat das offenbar nicht mitbekommen oder nicht rechtzeitig mitbekommen. Und nein, du kannst nicht erwarten, dass jeder Spieler im Raid für jeden Debuff von jedem anderen Spieler sich merkt, ob der die Mechanik anders spielt als alle anderen. Also das kann nicht das Argument sein. Wenn dem so wäre. Aber allgemein ist es halt so, ich finde das gut, wenn man sich grundsätzlich an die Taktiken hält. Die Frage ist halt, besteht die Notwendigkeit, deinen Personal DPS zu optimieren oder nicht? Wenn die Notwendigkeit besteht, also der Encounter zu scheitern droht dadurch, dass du zwei, drei, vier Sekunden Abtime verlierst, dann bin ich dafür, dass du sagst, hey, liebe Raid-Leitung, lass uns das doch anders spielen. Lass uns doch gucken, dass all diejenigen, die eine Movement-Ability haben, relativ lange drin bleiben. Von mir aus ist das auch nochmal im Voice Ansagen, dass sich keiner wundert. Ansonsten, unabhängig davon, ob andere das falsch spielen, besteht immer das Risiko, dass du einen Fehler machst. Und ja, das ist höher, je länger du drin bleibst. Niemand ist perfekt, jeder macht Fehler. Dass du bisher noch keinen gemacht hast, nehme ich mal an, heißt nicht, dass du keinen machen kannst. Wenn das die Gefahr wäre, die den Raid zu einem Vibe bringt, dass andere aber keine Gefahr ist, weil man definitiv genügend DPS hat, dann ist die Raid-Leitung sogar absolut gesehen, absolut im Recht zu sagen, naja, das ist das Beste für den Encounter, wenn wir das alle so spielen. Wir gewinnen zu wenig dadurch, dass du ein bisschen mehr Abtime gewinnst, verglichen mit dem Risiko, dass es auch nur ein einziges Mal von 100 Fällen schiefgeht. Von daher empfehle ich, sich entweder an die Taktiken der Raid-Leitung zu halten oder mit der Raid-Leitung abzusprechen, und das geht ja sehr oft, dass man sagt, ey, wollen wir nicht was anderes probieren? Nicht immer funktioniert das, nicht immer ist die andere Taktik besser. Ich weiß, wir haben das bei uns im Mythic so gehabt beim Progress von Szenarios. Wer den noch kennt, da waren halt diese Brambles, die auf die Spieler zugehen und die extrem viel Schaden machen. Und die waren im Prinzip das, was uns im Mythic davon abgehalten hat, den Boss zu killen. Da sind am meisten Leute draufgegangen. Wir haben lange Zeit überlegt, kann man es hier kiten, kann man es hier kiten und irgendwie war immer die Hälfte des Raiders unterwegs und ist gelaufen, um diesen Brambles auszuweichen, weil man so schlecht sehen konnte, wer die eigentlich hat. Also habe ich gesagt, ey, wie wäre es denn, wenn wir versuchen, einfach nur die Brambles durchzuhälen und einen Cooldown dafür zu benutzen immer. Daraufhin sagt unsere Raid-Leitung, ja gut, können wir mal versuchen. Wir haben es versucht, ging nicht. Also rede mit den Leuten, guck, ob das eine bessere Wahl ist. Wenn die ihm alle zustimmen, dann spielt eine andere Taktik. Aber wenn ich Raid-Leitung machen würde und mir diese Scheiße aufhalsen würde mit der Raid-Leitung und dann immer einen hätte, der es besser macht und meint, er ist derjenige, der sich nicht an die Taktiken halten muss, wäre ich auch sickig. Und wenn es dir nicht passt, gut, dann such dir eine andere Gilde. Nur geh davon aus, dass du an ähnliche Probleme immer, also auf ähnliche Probleme immer stoßen kannst, wenn du dich halt so verhältst. Hey Barlow, da es die letzten Tage immer wieder mal um Sellruns ging, das ist ein guter, den habe ich eben schon gelesen, dachte ich mir etwas zu dem Thema bei. Mir ist gestern etwas in meinen Augen sehr Kurioses passiert. Ich habe mit meinem Verstärker-Schami jetzt mehrfach an Thoros-NHC gemacht und habe mir gestern mal gedacht, eine HC-Gruppe zu suchen. Habe dann im Tool eine Gruppe gefunden, die sich auch relativ schnell gefüllt hat. Also ganz normal den Trash gecleared vor Garotti, oder Garoffi, waren dann auch alle da, bis auf den Lead-Heal-Parler und ein weiterer Spieler, der noch in Dalaran war. Wir warteten also auf die beiden, der Lead reagierte allerdings weder auf Ports noch auf Chat-Anfragen. Der andere Spieler berichtete uns dann im Raid, dass der Lead die Gruppe im Trade-Channel quasi als Sellrun verkaufen wollte. Er ging wohl stillschweigend davon aus, dass die Gruppe das ohne größere Probleme packen würde, da alle einen Gear von 950 und Aufwärts hatten. Offenbar hatte sich aber kein Käufer gefunden, denn wenig später fragte er, wer die Raid-Liner ist. Das ist das Beste daran. Er machte eine Random-Gruppe auf, will, dass die seine Käufer carryen und macht noch nicht mal die Raid-Leitung und verließ die Gruppe, nachdem sich jemand bereit erklärt hat. Moment, nachdem sich jemand bereit erklärt hat, hat er die Gruppe verlassen? Was hältst du davon? In meinen Augen ist das die reinste Verarsche für sowas Gold zu verlangen, nur weil man eine Truppe zufälliger Leute mit passablem Gear zusammengesucht hat, das als Sellrun zu verkaufen. Wenn sich doch ein Käufer gefunden hätte, dann hätte er sein Gold in den Sand gesetzt, da der Raid sich bereits bei High Command, also dem dritten Boss, aufgelöst hat. Das widerspricht doch vollkommen den Sinn von Sellruns, wo ein eingespieltes Team jemanden Erfolgsversprechen durch den Raid zieht und nicht einfach eine Random-Truppe für so etwas sucht. Das Kuriose war hier für mich, dass ich selbst niemals auf so eine Idee gekommen wäre. Ja, zu Recht, das ist auch völlig bescheuert. Der einzige Aufwand, den der Lead hatte, war es die Gruppe im Tool anzumelden und ein paar Leute einzuladen. Dafür Gold zu verlangen, finde ich mehr als absurd. Und das war letztendlich auch wohl der Grund, warum er keinen Käufer gefunden hat. Also ja, insofern ja noch gut gelaufen für diejenigen, die ansonsten als potenzielle Käufer da gestanden hätten, wobei ich auch nicht weiß, wie der abrechnet. Ob der möglicherweise erst nach dem Run abgerechnet hätte, seine potenziellen Käufer, also zumindest nicht um ihr Gold, sondern nur um ihre Zeit betrogen worden wären. Aber das nur mal für den Fall, weil ich von einigen Spielern höre, sowohl von Verkäufern als von Käufern, dass Gelegenheit über Preise diskutiert wird und warum manche Leute höhere Preise verlangen als andere. Oder umgekehrt, nur weil jemand einen billigeren Preis anbietet, ist nicht immer heiß, dass er die bessere Wahl ist. Denn es kann dir genauso gut passieren, ich habe keine Ahnung, was die aktuellen Preise sind, dass eine vernünftige Gruppe, wenn man bei 200k verlangt ist, im Trade Chat aber einer für 100k verkauft und du bei dem 100k an jemanden wie eben denjenigen, der hier beschrieben wird, gerätst. Also das vielleicht noch mal als doppelte Warnung für diejenigen, die von euch sich überlegen einen Cell Run zu kaufen. Ich habe es bisher noch nicht gemacht. Ich habe grundsätzlich nichts dagegen, aber ich oder anders gefragt, gebt mal Tipps, wie man sich davor schützen kann. Ich überlege gerade, wenn es ein kompletter Gilded Cell Run ist, ist es sehr unwahrscheinlich, dass diese Art von Run passiert, weil es zumindest schon mal eine Gilded Gruppe ist und nicht eine im Trade Chat gesuchte. Könnte aber immer noch bedeuten, dass in der Gilded Gruppe drei Mainz mit sieben Twinks zusammenspielen oder mit zehn, die alle keine Equipment haben. Also gebt Tipps für diejenigen, die Cell Runs kaufen wollen, dass sie nicht auf sowas hereinfallen und ihr sauer verdientes Gold in so einen Run setzen. Aber das ist dreist. Er macht eine zufällige Gruppe auf, eine Random Gruppe auf und fragt dann anschließend noch, wer die Raid-Leitung übernimmt. Herrlich. Bin mal gespannt, ob es Leute von euch gibt, die von solchen Erfahrungen berichten können als Käufer. Denn das schadet ja, obwohl ich weiß gar nicht, ob es denjenigen schadet, die vernünftige Cell Runs verkaufen. Weil ich glaube ganz einfach, immer unabhängig vom Preis, wenn man weiß, die Gruppe, bei der ich so einen Cell Run kaufe, nehmen wir an meinen wöchentlichen HC Run. Ich weiß mittlerweile von einigen im Chat, die sich für Gold ihren wöchentlichen HC Run kaufen. Man ist vermutlich gerne bereit, 50k oder 100k mehr auszugeben, wenn man weiß, ich kann den Leuten absolut vertrauen und die erfüllen ihr Ende des Deals hundertprozentig, als wenn man sich denkt, ok, ich kann jetzt hier 25k sparen. Mal gucken, was das für eine Gruppe ist. Und dasselbe natürlich bei Mythic Plus Runs. Was ich mir fürs Leveln wünsche wäre, dass die Mastery, also die Meisterschaftswertung, glaube ich, wie sie auf Deutsch heißt, wesentlich eher zugänglich zu machen. Derzeit bekommt man diese auf Level 78, jedoch ist sie bei vielen Klassen integraler Bestandteil der Mechanik. Ich denke da vor allen Dingen an Tanks und Heiler. Wie würdest du das sehen, Barlow? Lasst mich überlegen. Beim Holy Priest ist es halt ein einfacher Hoth, der zusätzlich auf die direkten Heals wirkt. Da die Dungeons und Raids, aber die spielt man meistens ja nicht Dungeons, so gebalanced ist, dass die Heilung auch so ausreicht, ist es beim Holy Priest von Vorteil, die Mastery nicht zu haben, weil ein Hoth schwächer ist als quasi die selbe Menge als direkte Heilung. Und wie gesagt, da es so gebalanced ist, dass man es ohne Mastery heilen kann, ist es mir lieber, wenn möglichst hoher Anteil der Heilung aus einer direkten Heilung und nicht aus einem Hoth kommt. Ich glaube, das ist aber bei anderen Klassen anders. Denn beim Druiden ist ja die Mastery, glaube ich, je mehr Hots du auf einem Ziel hast, desto höher sind deine anderen Heilungen oder so. Und das ändert ja die Spielweise. Und wenn es die Spielweise ändert, bin ich auch dafür, dass man das so früh wie möglich hat. Okay, jetzt bin ich gerade auf dem Schurken, das ist nicht die beste Klasse. Ich kann mal kurz gucken, ich logg jetzt mal kurz um auf den Priest. Grundsätzlich ist immer meine Philosophie, ich finde es gut, wenn man möglichst viele Kernmechaniken einer Klasse möglichst früh bekommt, damit man lernt, damit umzugehen. Denn die Leute beschweren sich irgendwie, oh, jemand, der geboostet ist, der kann seine Klasse nicht spielen. Ich finde viel schlimmer die Leute, die nicht geboostet sind. Jemand, der halt über 80 oder 90 Level falsch spielen lernt und sich dann umgewöhnen muss, nachdem er schon sieben Tage Playtime hat. Dann lieber boosten, komplett ins kalte Wasser geworfen werden, aber wenigstens alle Tools zur Hand haben, die man braucht. In der Praxis gibt es sicherlich auch Leute, die überfordert sind, damit zu viele Spells zu haben. Und ich will jetzt mal gerade gucken, welche Kernmechaniken gibt es denn und welche würde ich unbedingt als erforderlich erachten, um zur Zeit zum Beispiel den Holy Priest zu spielen und welche Spells. Also die Mastery ist bei mir nicht unbedingt notwendig. Die Federn, okay, das sind Talente. Das ist aber auch wieder so ein Ding mit den Talente. Denn die Talente kriegst du ja auch erst Level für Level freigeschaltet. Trail of Light ändert ein bisschen was an der Spielweise. Enduring Renewal wäre was, was riesen viel an der Spielweise ändert. Den Speedbuff mit Level 30, okay, kann man sich darüber streiten, ob er den von Anfang an haben sollte, aber ich finde, man sollte allgemein früh ein Talent haben, was einem mehr Tempo gibt, weil man das einfach unglaublich häufig braucht und das extrem entscheidend für einen Counter sein kann. Die Dinge hier, den Stun haben oder nicht haben, ja, es ist auf jeden Fall praktisch, wird aber glaube ich für die meisten Fälle, naja, okay, es wird doch ein bisschen die Spielweise ändern. Light of the Nauru ändert wenig, das ändert ein bisschen an der Cooldownreduktion. Die Dinger hier, das kommt auch mal, was man nimmt. Wenn man Search of Light oder Binding Heal nimmt, dann ändern die massiv die Spielweise. Ansonsten nicht so, Divinity ändert wenig und Benediction ändert auch wenig, das ändert hauptsächlich die Effizienz. Aber Apotheosis würde viel ändern und Circle of Healing würde auch viel ändern, weil es ein neuer Spell wäre. So, dann Guardian Spirit ist extrem wichtig, hat man nicht von Anfang an, glaube ich zumindest, Desperate Prayer ebenfalls nicht. Den Heal hat man glaube ich zumindest relativ früh, Dispel Magic, die Hymne ist auch wichtig. Fate, ja, geht so, könnte sein, dass es wieder wichtiger wird. Es gibt halt wenig Sachen, die ich so auf Anhieb sehe, wo ich mir sage, gut, die kannst du genauso gut auch erst später in das Spiel packen. Die meisten Sachen sind doch schon irgendwie so bedeutungsvoll, also sowas wie Focus Builds, die ganzen Passiven zum Beispiel, die könnte man in der Theorie beim Holy Priest später reinpacken und das wäre wohl auch die Logik, dass jemand sagen würde, die Meisterschaft ist passiv, die packt man erst später rein. Andererseits habe ich auch keine gute Idee, was man den Spielern ansonsten gibt. Wir sind ja ein bisschen weg von diesen nutzlosen Skilltrees, wir haben sie jetzt ein bisschen in der Form von eines mehr oder weniger nutzlosen Artefaktes. Was ich meine im Sinne von, die Dinge, die im Artefakt drin sind, die Verbesserungen, die könnten genauso gut komplett passiv sein. Ein Großteil, es gibt ein paar Ausnahmen, das hier zum Beispiel nicht, die ganzen goldenen Dinger, die ändern schon auch ein bisschen was in der Spielweise. Ich kann es verstehen, das Argument, was immer dagegen angebracht wird, ist, aber was kriege ich denn dann mit jedem Level Up? Und das ist eine gute Frage, ich weiß nicht, was man da mit jedem Level Up kriegt. Kann man es genügend füllen, das Spiel, dass sich die Level Ups trotzdem gut anfühlen, man aber sämtliche Kernmechaniken der Klasse relativ früh bekommt? Zumindest eine Kernmechanik pro Level oder so, dass man mit Level 30 alle wichtigen Kernmechaniken beisammen hat? Keine Ahnung, ich bin mir nicht sicher. Das wäre ein weiteres Argument, das man halt sagt, ich will nicht alles zu früh auf die Spieler loslassen, damit man sie nicht überfordert. Bei den Meisterschaften, ich weiß es nicht, für mich als Holy Priest ändert sich die Spielweise durch die Meisterschaft nicht wirklich. Es gibt einen kleinen Hot, was heißt ein klein, der kann auch relativ groß sein, wenn man viele Meisterschaften hat, aber es gibt einen Hot, der ändert marginal etwas daran, wie ich spiele. Ich lasse vielleicht Sachen eher ein bisschen ticken, wenn ich Mana sparen will, weil ich weiß, da ist noch ein Hot drauf, aber grundsätzlich ändert der beim Holy Priest nicht viel. Ich glaube beim Druiden ändert er deutlich mehr. Ich überlege gerade, was ist beim Protpala? Ich weiß noch nicht mal ehrlich gesagt, was die Meisterschaft für einen Protpala ist, den ich auch sehr viel gespielt habe. Also was bedeutet, dass ich nicht persönlich viel darauf geachtet hätte, was die Meisterschaft tut? Ich glaube, die erhöht irgendwie die Schadensreduktion, wenn ich in der Weihe stehe und irgendwie aktiv weiß ich es nicht. Lass mich überlegen, noch beim Hunter ist es was? Mehr Pet Damage oder so? Also ein paar Sachen ändern halt wirklich nur die Start-Prioritäten oder so, das ist natürlich klar, aber gibt es viele Meisterschaften, die die Spielweise ändern? Und zwar generell und grundsätzlich die Spielweise ändern und nicht nur, wenn du einen bestimmten Wert in dieser Meisterschaft erreicht, dann ändert sich eine Start-Priorität. Wenn ja, wäre das glaube ich ein guter Punkt, dass ich die auch in die Liste von Dingen aufnehme, von denen ich persönlich sagen würde, lieber früher als später. Holy Priest jetzt in dem Fall, wo wir es durchgegangen sind, wäre etwas, wo ich sagen kann, tut mir nicht weh, wenn die eher später da ist, weil ich sie als Passivwerte, was ich nicht lernen oder beherrschen lernen muss, sagen wir es so. Je mehr ich es beherrschen lernen muss, desto früher möchte ich es haben. Gut, das soll es gewesen sein für heute. Ich danke euch für eure Zuschriften, eure EinsenDungeon, Fragen, Anregungen und Themenvorschläge. Bitte macht weiter so, denn die brauche ich, um diese Serie täglich machen zu können. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.