OnkelBarlow/BMZ/227: Hybridspec für alle? Wozu noch Gilden?

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 227 und den Themen Hybrid-Spec für alle, wozu noch gelten im Hintergrund schnarcht ein Hund und Spiele downloaden und bevor ich mit dem ersten Thema anfange ein ganz ganz lieber Dank an die vielen von euch die mir regelmäßig zwar keine Fragen oder Themenvorschläge schicken aber nette Sachen darüber schreiben dass sie gerne die BMZ hören oder gerne den stream schauen oder gerne lore talk hören das freut mich immer ich versuche das immer zumindest irgendwie zu liken oder irgendwie vielleicht mal gelegentlich zu kommentieren das klappt nicht jedes mal von daher hier mal stellvertretend also ganz ganz lieben dank von mir wo diese folge schon tank mechaniken von tank mechaniken handelt welche folge war das kann ich lange her gewesen sein auf jeden fall was würdest du davon halten wenn man rein dd-klassen eine tank beziehungsweise heiler spec geben würde beispielsweise des magiers eis spec mit heilender wasser magie zu ersetzen ersetzen du willst eine streichen ok oder eines specs der rox zu einer machen die mit hilfe eines hohen auch ausweichwertes tank ich finde dass man dadurch diese klassen mit mehreren sich konzeptionell überschneidenden specs bedeuten vielseitiger und somit unter umständen spaßiger zu spielen machen könnte und ich sehe kein richtiges problem darin außer halt dass diese klassen dann eine von ihren drei specs verlieren würden wie ist deine meinung dazu über sehe ich vielleicht auch eine solche änderungen wie eine solche änderung WoW als ganzes negativ beeinflussen könnte näher zunächst mal übersiehst du dass dass du so tust als wäre das nichts dass man eines specks reicht also oder ersetzt dann fragt jeweils die ganzen spieler die diese entsprechende speck spielen wie es ihnen gefallen würde wenn es plötzlich kein frost mage mehr gibt aber eine andere möglichkeit wäre an das back hinzuzufügen oder zumindest talenten hinzuzufügen mit denen es möglich ist wir erinnern uns das war mal kurzzeitig in missus pendere möglich dass glaube ich der demo war noch oder so im prinzip ersatzweise tanken konnte ich weiß nicht das wurde dann glaube ich sehr schnell geändert inwiefern der narrät tauglicher tank gewesen wäre aber zumindest für dungeons war es möglich zu tanken ich finde die idee insofern gut als das eines der großen probleme bei allen möglichen arten von content die man machen möchte oft ist dass es an tanks oder heilern mangelt theoretisch könnte es zwar auch an DDs mangeln aber wenn man einfach runter bricht was im Raid gebraucht wird und das sind zwei tanks auf 20 mann beziehungsweise naja je nach Raid größe zwischen 10 und 30 wenn es da zäh oder normal ist aber tun wir einfach mal geben wir vermittelt aus da sind es halt nur zwei tanks das heißt tank mangel wäre das häufigste auch in dungeons und eigentlich sollten heiler und DDs halbwegs vernünftig und gleichmäßig verteilt sind aber erfahrungsgemäß entweder haben die heiler keinen bock zu heilen in dungeons oder aber sie melden erst gar nicht für dungeons oder weiß der teufel was auf jeden fall herrscht auch relativ regelmäßig ein heilermangel in dungeons die idee finde ich grundsätzlich nicht schlecht dass man sagt ok diese rolle können wir zumindest für ich sag mal so quest relevanten content erfüllen dass wir vielleicht nicht in der lage sind damit ein hohes Mythic plus zu schaffen aber vielleicht müssen wir eine quest durchzubekommen um danach weiterspielen zu können wir sind ja wir reden jetzt im moment wenn wir jetzt von dungeons reden würden für die man anmelden kann reden wir von lsr und maximal heroic dann alles andere geht ja nicht also geht ja nicht mehr was du das hat blizzard ja auch relativ geschickt so rausgefasst das ist kein richtig aufgefallen viele haben das ewigkeiten wird das kritisiert als das von manchen von den ewiggestrigen natürlich aber kritisiert als das schlimmste was wir je passiert ist groupfinder und ratefinder und so langsam aber sicher spielt das keine rolle mehr dreiviertel der Raid schwierigkeiten können nicht im Raid feiner gemacht werden oder nicht über das suche tool gemacht werden und naja im prozent kann man schon gar nicht ausdrücken wenn wir die verschiedenen Mythic plus schwierigkeitsgrade rechnen aber ansonsten halt zumindest Mythic und Mythic plus auch nicht die einzige schwierigkeit die ich sehe ist oder die größte schwierigkeit die ich sehe ist abgesehen vom balancing und abgesehen von vielleicht dem einen oder anderen lore problem wobei ich jetzt kein so extremes law problem sehr wenn die klassen die zurzeit kein hybrids hybrids sein können sind rogue mage und warlock mit warlock haben wir gesagt gab es schon so eine art tanks weg man könnte ja durchaus so eine art pet tanks back oder demonen vorm tanks back das sehr durchaus denkbar bei mage würde ich glaube ich denken dass am ehesten irgendeine variante von heilung reinkommen könnte und sei es nur dass es so so größtenteils absorb basiert ist denn so was hat ja der der frost mage schon diesen frost dings schild der absolviert und beim rogue auch da gab es schon tanks also rogues die getankt haben mage tank auch in der theorie zumindest in black temple gab es einen counter wo du also beim council wo du einen mage tank hattest und ich glaube in grüns leer ist auch mage warlock hängen also es gab solche solche sachen schon dass es vielleicht das geringere problem balancing ist eins das größte problem was ich allgemein sehe und wovon ich jetzt schon kein großer freund bin ist dass meiner unmaßgeblichen meinung nach die klassen schon jetzt oder die specs und die spielweisen sich schon jetzt zu wenig unterscheiden also oder wie zu wenig unterscheid ist vielleicht nicht richtig formuliert blizzard hat so viele specs geschaffen weil die leute danach gekräht haben und gekräht haben und gekräht haben und weil jeder aber auch noch jedem gammel spectri eine eigene valide speck aus aus jedem eigenen skilltree eine valide spec haben wollte dass aus der notwendigkeit acht oder neun oder zehn gute klassen zu design die was sinnvolles machen können plötzlich die notwendigkeit wurde 40 klassen zu design die alle gut sind und einzigartig und irgendwas tolles machen können und das war schon ein großes problem finde ich denn das ist nicht so leicht also wie viele spielmechaniken gibt es denn die du benutzen kannst und die wirklich noch einzigartig sind und die spaß machen und die sich genügend unterscheiden dass man sagt das ist nicht dasselbe in grün aber auch nicht so stark unterscheiden dass man sagt naja die mechanik oder die art und weise ist so op dass alles andere schon keinen sinn mehr macht das problem hatten als zum beispiel das hatte der der der diszi mal block tanks hatten das früher also Paladin und krieger dass sie von der mechanik des blockens her so überlegen waren weil sie an hitte bewerten konnten dass kaum noch eine andere tanks haben wollten dann gab es phasen in denen ehp tanks also effekte viel point tanks allen anderen überlegen waren also es ist immer schwierig dann mechanik zu finden die zwar einzigartig aber nicht von der mechanik her schon overpowered sind und ja wenn uns das egal ist dann gut dann können wir das vermutlich machen ich finde dass die letzten versuche von blizzard neue specs einzuführen nicht genial gelungen sind also ich finde es nichts dabei was dazugekommen ist von den letzten fünf specks sechs specks ich sagen würde wo darauf hat die welt gewartet beim die manter überhaupt nicht da ist nichts dabei was auch nur ansatzweise neu wäre oder cool wäre bei monk ist im prinzip auch nichts dabei man kann sagen oh ja aber die tanking die die stecker mechanik die ist neu also ok ja dann wäre eine mechanik von drei specks die irgendwie so ein bisschen neu ist die meiner unmaßgeblichen meinung nach aber auch niemand so richtig gebraucht hätte dann haben wir auch survival hunter gehabt und naja wenn wir so weit zurückgehen wollen den dk der für mich auch wenig zum spiel beigetragen hat im positiven sinne wofür er nötig gewesen wäre also ich bin ja purist mir wäre es lieber wenn es weniger gäbe das aber gut ist durchdacht ist spaß macht zu spielen und irgendwie einzigartige dinge bietet anstatt es einfach aufzublähen um mehr klassen die mehr buttons drücken müssen aber das ist meine meinung mal gucken was da in der zukunft von seiten blizzard passiert zu den tutorials genau dafür hat man doch eine vernünftige gilt es ging darum dass leute gesagt haben dass tutorials vielleicht nicht schlecht werden wir nehmen neu oder wie ein stag wieder einstager immer gerne an die hand das gehört zu einem mmo auch einfach dazu wer tutorials und immer an die hand genommen werden will der kann selter oder richter spiel moment du sagst wir nehmen leute immer an die hand aber wer das will der soll ein anderes spiel spielen ja es ist halt so denk immer daran wie viele leute es gibt die hoffnungslose beförderst sind jochen spielt WoW und jochen hat mehr als ein computerspiel gespielt in seinem leben und steht rum und hat von keinem schritt den er machen muss zu irgendeinem zeitpunkt irgendeine ahnung und der stellvertretend für ganz ganz viele spieler dein spieler kann nicht so schlecht für dieses spiel sein oder zu dumm wenn spieler an so etwas scheitern ist ein spiel nicht gut dann macht es das was es notwendigerweise tun sollte nicht gut genug je exzessiver das passiert das mehr wird es dir und deinem spiel schaden selbst wenn es so wäre dass die spieler zu schlecht zu dumm zu irgendwas ihr seid nicht ihr aber die community ist immer sehr großartig darin dass jeder immer direkt die idiot ist der irgendwas nicht kann und nicht versteht selbst wenn das so wäre alle sind zu doof die sachen nicht hinbekommen was bringt dir das wenn die aufhören dass du recht hattest und sagt ich als entwickler bin schon schlau nichts von dem was da passiert ist intuitiv und tausend sachen frustrieren ein weil man keine ahnung hat was man wo und wann machen muss aber wir als spieler sind richtig die spieler sind zu doof da hast du nichts von da hast du gar nichts von also dein interesse als als game designer muss ja sein dass leute im spiel verstehen können ich kann immer nur wiederholen was ich in einem post mortem bei glaube ich half life damals gelesen 20 jahre hier also so was was nach der entwicklung eines spiels unter zu hilfennahme der entwickler und so weiter halt als quasi tagebuch ausgegeben wurde und da sagten sie dass sie so einen so einen so einen mutter test gemacht haben der mütter und andere verwandte auch ältere verwandte an das spiel gesetzt an half life gesetzt und haben sie das spielen lassen weil immer die eine situation kam wo sie nicht weiter kam nicht aufgrund von schwierigkeiten gegner tot zu bekommen sondern wo sie einfach nicht wussten was zu tun ist keine idee hatten haben die gelben die seiner gesagt okay wir müssen das ein bisschen ändern es muss leichter verständlich sein weil ansonsten spieler frustriert sind und das ist nicht unser ziel herausgekommen ist insgesamt ein spiel das von allen hoch gelobt wurde und das meilenstein der shootergeschichte auch heute noch ist so ich finde dass dinge wie gildens zusammenhalt in den letzten jahren immer unwichtiger sind da man eh alles alleine machen kann finde schade das gilden häufig noch den zweck haben irgendwo zu reden außer der zeit wird dann oft nichts mehr zusammen gemacht das sind mehrere dinge auf einmal alles alleine machen konnte man schon immer grundsätzlich oder noch nie je nachdem wie man es nimmt es gibt nichts wichtiges was man jetzt alleine machen kann was man früher nicht auch alleine machen konnte zumindest in der theorie alleine machen konnte man sein in der praxis tatsächlich konnte ist eine andere frage und das ist das große problem wenn man früher selbst unfähig war eine quest zu ende zu bekommen heute aber fähig ist das zu tun liegt es nicht daran dass man das jetzt kann und früher nicht konnte sondern nur dass man persönlich mal unfähig war und es dann nicht mehr ist aber das argument kann doch nicht sein dass was du beschreibst ist ja die gilde als zweckbündnis leute zu zwingen etwas nicht machen zu können es sei denn sie schließen sich einer gruppe an um signifikante teile des spiels erleben zu können war noch nie game design von WoW und war einer der gründe warum WoW überhaupt erfolgreich geworden ist dass die game designer vom ersten tag angesagt haben ihr sollt sehr sehr viel ohne hilfe machen können bestimmte dinge nicht also genau wie du keine ahnung was leute zum sport animieren kannst aber sagen muss fußball kannst du halt nicht alleine spielen das sind halt elf gegen elf so ist es bei rates halt irgendwie auch es ist halt x leute die einem rei teilnehmen aber auch da die flexibilität nicht aus einem Mythic Raid an eine ganz exakte Raid größte gebunden zu sein ich es war schon immer so also in classic beispielsweise gab es keinen anderen grunde gilde zu join als in erster linie den zwang irgendwo zu reden ich finde es gut dass das heute nicht so ist dass du zumindest im außer Mythic bereich durchaus rates oder stamm rates machen kannst unsere unsere rates in im stream sind ein gutes beispiel dafür stamm rates machen kannst ohne dich zu einem gilden konstrukt zu zwingen und so sollte es sein wenn ich mich mit leuten in gilden zusammenschließen sollte das freiwillig passieren weil wir ein gemeinsames interesse haben und nicht weil wir einen zweckbündnis formen und das wird heutzutage mehr unterstützt als je zuvor ich finde das besser wenn ich eine gilde habe wo ich sei ich möchte einfach in meiner gilde drin sein mit nur druiden mit nur rollen spielen in druiden dann ist das eine kack Raid gilde dann ist es ein konflikt zwischen will ich diese gilde haben oder will ich eine Raid gilde haben beides geht nicht so richtig weil man als raider immer gezwungen war die gilde des rates zu joinen und aktuell finde ich haben wir durch das aktuelle system und auch flex Raid und sowas als spieler viel viel mehr freiheiten ohne dass uns jemand zwingt direkt am eingang bevor wir irgendwie nach og reinkommen irgendeiner gammel gilde beizutreten und es gibt ja noch krassere dinge es gibt so dinge wie PvP oder und PvP gilden wobei man die meistens glaube ich gar nicht braucht man ist sowieso meistens in kleinen teams spielt wenn man arena spielt oder halt freunde und bekannte vielleicht hat man voll bock mit freunden und bekannten in einer gilde zu sein man hat einen gemeinsamen teams wie man quatscht die ganze zeit macht auch hier und da was zusammen je nachdem oder fragt zumindest mal nach hat einer bock mit in den danken zu kommen macht aber andere sachen zum beispiel auf basis von der community also es liegt an euch was ihr daraus macht ihr könnt nicht ständig dem spiel vorwerfen dass ihr eine option nicht so nutzt wie sie nutzbar wäre und leute zu zwingen etwas zu tun und leute in konstrukte in soziale konstrukte rein zu zwingen weil es ihnen ansonsten unmöglich ist für sie interessante gameplay elemente wahrzunehmen und mit leuten in den konstrukt zu zwingen mit dem man ansonsten nichts anderes machen will als vielleicht nur einen boss kühlen halte ich nicht für gut und deswegen bin ich sehr sehr froh wenn das im laufe der zeit weiter und weiter aufgeweicht werden wird so das soll es gewesen sein für heute ich hoffe wir hören uns morgen wieder ich freue mich auf eure fragen anmerkungen themenvorschläge macht es guten tschüss sagt euer onkel Barlow