OnkelBarlow/BMZ/214: Beta Keys, Goldfarm-Roboter, Low DPS - Lösung?

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214 2018-05 00:14:59 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 214. Oh, Sounds im Hintergrund und den Themen Beta Keys, Gold Farm, Roboter und Low DPS Lösung. Hey Barlow, erstmal vielen Dank für deine ganzen Videos und die Mühe, die du darin investiert, um uns Content zu liefern. Gerne doch, macht ja Spaß. Ich habe auch mal eine Frage. Es geht um Beta Keys. Ich habe es nun schon sehr oft mitbekommen, dass manche Spieler einen Beta Key bekommen haben, sich somit also im Vorfeld in den Einstellungen angemeldet haben, dass sie Beta spielen möchten und nun die Beta nicht spielen mit der Begründung, dass sie nicht gespoilert werden möchten. Was hältst du von solch einem Verhalten? Lustig, also komisch ein bisschen. Meine Meinung, ich finde solch ein Verhalten echt unangebracht und sogar ein wenig asozial, da diese Keys besser bei Spielern aufgehoben wären, die die Beta auch wirklich spielen und Bugs reporten. Ich selbst besitze auch einen Beta Key und spiele relativ regelmäßig, um jegliche Bugs zu reporten. Ich mag das, wie Pflichterwusst manche von euch sind. Vorbildlich. Bug Report abgegeben. Mich würde deine Meinung dazu interessieren. Vielleicht überreagiere ich auch nur dir und den Zuschauern noch schöne und sonnige Tage. Gleichfalls, auch an alle. Ich glaube nicht unbedingt, dass es eine extrem große Anzahl von Spielern sind, die versuchen einen Beta Key zu bekommen, im Wissen, dass sie das nicht spielen wollen. Ich glaube aber auch, dass das grundsätzlich kein Problem ist, weil Blizzard eine relativ gute Idee hat, wie viele Expansion es sind, sechs oder so. Über die Menge der Expansions und natürlich auch die initialen Vanilla Versionen, was für ein Turnaround sie zu erwarten haben. Das spricht, wie viele von denjenigen, die sich anmelden, tatsächlich spielen. Sie werden nicht von 100 Prozent ausgehen, sondern sie werden vermutlich interne Zahl haben, dass, keine Ahnung was, etwa jeder dritte oder jeder zweite aktiv spielt. Und vermutlich auch noch sehr gute Informationen darüber haben, wie das ganze korreliert mit dem Spielerverhalten. Also zum Beispiel, dass jemand, der einen aktiven Account hat, auf dem er in den letzten zwei Wochen gespielt hat oder jeden Tag eingeloggt war, eher in der Beta spielt, als jemand, dessen Account den letzten Login vor 64 Tagen hatte und so weiter und so fort. Oder dass jemand, der eine oder mehrere Klassen auf Maximumlevel hat, sehr wahrscheinlich eher die Beta spielen wird und so weiter. Also ich denke, die haben relativ gute Informationen darüber, wem sie A einen Invite geben können und wie wahrscheinlich es ist, dass es die Leute spielen. Ich glaube zudem, dass es vermutlich ein großes Problem für Blizzard wäre, wenn alle Leute, die einen Invite bekommen würden, den annehmen würden. Eben aus dem genannten Grund, dass sie sich erwarten, dass X Spieler diesen Invite annehmen. Und es gibt ja nicht die Option, dass du den Invite bekommst und es dann heißt, AH nee, du sorry. Das sind schon genug, wüsste ich zumindest nicht. Vielleicht ist es auch noch nie passiert, weil sie so gut abschätzen können. Ich glaube aber vor allen Dingen, dass es so ist, dass Gesetz dem Fall, dass Spieler, die nicht spielen, quasi einen Platz blockieren, einfach in der unmittelbar darauffolgenden nächsten Invitewelle der Rest nachgeholt wird. Sprich, niemand verschwendet einen Platz, indem er die Beta nicht spielt, sondern dieser Platz wird einfach unmittelbar in der nächsten Invitewelle vergeben. Und Blizzard rechnet damit, dass ein gewisser Teil der Spieler nicht aktiv spielen wird. Und ich glaube, in Halt ist durchaus möglich, dass in einigen Fällen diese Leute als gar keinen Invite kommen. Also ich glaube, du musst dir da keine Sorgen machen. Das sind schon Dinge, mit denen man als Entwickler, glaube ich, sehr, sehr gut plant. Und wo man sehr genau darauf achtet, dass man die Anzahl von Spielern hat und auch den Spielertyp hat. Und auch die Mischung von Spielertypen, die man braucht. Denn man möchte jetzt zum Beispiel nicht nur die Spieler haben, die jetzt Hardcore PvE-Spieler sind. Denn man möchte ja vielleicht auch, dass die PvE, PvP-Features getestet werden. Oder wenn es Änderungen gibt, keine Ahnung was, Pet Battle Features, Questing und so weiter und so fort. Also man möchte, glaube ich, eine breite Mischung von denjenigen haben, die dann tatsächlich auch das Spiel spielen. Thema Goldfarben automatisiert. TLDR, Realisierung von Hardwarebots im AH. Roboter. Roboter, die für uns im AH farben. Moin, Barlow. In einem der letzten BMZ ging es unter anderem um das Thema Ausrüstung, ne, Ausnutzung, Entschuldigung, von Bots zum Goldfarben. Ich habe mir dazu mal ein paar Gedanken gemacht und würde gerne deine Meinung dazu hören. Was wir wissen, Blizzard kann erkennen, ob man neben WoW auch andere Programme auf dem Rechner laufen hat, um das Farben zu beschleunigen oder sogar zu automatisieren. Was man machen müsste. Ich habe mich gefragt, was man machen müsste, um das Farben in so gut es geht zu automatisieren, ohne dass Blizzard merkt, dass ein Bot das Spiel steuert und nicht ein realer Spieler. Da eine Softwarelösung ausscheidet, nicht notwendigerweise, aber ja, ausscheidet, bleibt nur der Weg über entsprechende Hardware, welche dasselbe tut, was auch ein realer Spieler tun würde bzw. tun könnte. Meine Idee war, den Sniper in TSM so zu automatisieren, dass dieser den ganzen Tag dauerhaft, ich muss mich zwingen, das erst mal zu Ende zu lesen, bevor ich antworte, nach ausgewählten Items sucht und kauft, um sie anschließend einmal am Tag manuell ins AH zu stellen. Da TSM die Möglichkeit bietet, das Maustrad mit der Buyout-Funktion zu verbinden, wäre der reine Kaufenprozess kein Problem. Kleiner Elektromotor ans Maustrad und los geht's. Den AFK-Lockout und das gelegentliche Aufhängen von TSM bei der Sniper-Suche könnte man mit dem Drücken einiger Tasten in einer bestimmten Reihenfolge durch Servos realisieren. Man hätte somit einen automatisierten Sniper, welcher jedoch aus der Sicht des Spiels bzw. der von Blizzard das Gleiche macht, was eine reale Person nicht anders machen würde. Es werden ja nur Tasten gedrückt und keine Maus bewegt. Die Art und Weise könntest du übrigens auch alle möglichen Dinge farnen, wenn du es denn tun wollen würdest. Wäre halt auch Botting. Dass das aus Sicht von Blizzard wahrscheinlich nicht erlaubt ist, sollte klar sein. Genau das ist der springende Punkt. In den Nutzungsbestimmungen steht schließlich eindeutig das Stimmen zu, dass sie unter keinen Umständen Sheets, Mods und oder Hex erstellen oder verwenden und Hex beinhalten nach meinem Verständnis nicht ausschließlich Software, sondern auch Hardware. Aber die Frage ist, ob Blizzard überhaupt eine Möglichkeit hat, ein solches Hardware-Botting zu erkennen. Also mal der erste wichtige Punkt, den du schon anmerkst, ist genau der springende. Nämlich selbst wenn man sich die Mühe machen würde, das zu tun und sich ein Hardware-Bot bauen würde oder seine Katze trainieren würde. Bei Katze weiß ich es nicht genau. Darf die Account share? Zählt die als Familienmitglied? Okay, aber bei Hardware, würde man das über Hardware lösen, wäre es trotzdem Botten. Also nur wenn jemand von euch auf die Idee kommt, du ich hab hier noch keine Ahnung was mein alter Lego-Roboter, der farmt jetzt für mich irgendwas, das ist deswegen nicht weniger Botten. Ob Hardware oder Software ist grundsätzlich egal. Und was das Erkennen der Botting-Software betrifft, hält sich Blizzard extrem bedeckt. Und ich glaube wir werden nie detaillierte Infos dazu bekommen, durch was und wie sie genau in der Lage sind, welche Art von Botting zu erkennen, weil es absolut nicht in Blizzards Interesse liegt, dass das irgendjemand weiß. Denn würde man es exakt wissen, wüsste man ja auch wie man es umgehen kann. Und umgekehrt hilft es Blizzard, wenn du als Spieler denkst, oh Gott das können die bestimmt erkennen, selbst dann wenn sie es nicht erkennen können, weil es dich möglicherweise davon abhält, genau diese Methode zu nutzen. Also ich kann dir nicht genau sagen, welche Faktoren in das einfließen, was letztlich zum Sperren oder zum Erkennen von Botting-Software oder auch Hardware oder anderen Dingen führt. Ich weiß, dass es halt ein paar mehr oder minder automatisch getriggerte und auch gelegentlich falsch triggerte Mechanismen gibt, die dich darauf, die Blizzard darauf aufmerksam machen, vielleicht sich deinen Account mal anzugucken. Es kann sein, dass die erst nach eingehender Prüfung oder zumindest nach oberflächlicher Prüfung dann aktiv werden. Ich weiß halt, dass ich sehr häufig gelesen habe von Spielern, dass sie mit neuen Accounts oder reaktivierten Accounts, wenn größere Mengen an Gold dort als Ab- oder Zugang zu verzeichnen waren, von anderen Spielern, also nicht über die Marke, dass es dann schon mal zu einem gefleckten Account gab, weil vermutlich Blizzard die Erfahrung gemacht hat, dass in der Mehrheit der Fälle, wenn das passiert, jemand von einem Goldseller irgendwie Gold gekauft hat und deshalb der Account gefleckt wird, ist aber sehr oft natürlich auch nur einfach Spieler sind, die nach ein paar Jahren zurückkommen, ihren besten Buddy anschreiben und der sagt, boah, cool, dass du wieder da bist, brauchst du ein bisschen Gold, ich schick dir was. Also das ist das Einzige, wovon ich weiß, dass es häufiger mal falsch positiv triggert. Aber ansonsten werden wir nie, denke ich zumindest, detaillierte Informationen darüber bekommen, was erkannt werden kann und nicht erkannt werden kann. Das Problem mit Low DPS ohne Grund ist momentan eher ein allgemeines Problem bei der Mehrheit der Plus-15-Gruppen mit zufälligen Spielern. Ich spiele schon seit längerem überwiegend alleine, also in Pick-up-Gruppen und habe bemerkt, dass es bei Plus-15-Schlüsselsteinen die größten Probleme gibt. Und meine wöchentliche Kiste zu bekommen, gehe ich inzwischen lieber Plus-16, Plus-17 oder sogar Plus-18-Keys mit, weil die gefühlt leichter sind und reibungsloser ablaufen als Plus-15-Runs. Es scheint so, als würden gerade die Plus-15-Schlüsselsteine, die durchsterben, reich der für die Weakly-Chest-Spieler magisch anziehen. Zu Recht, logisch. Klar, das Pferd springt nicht höher als es muss, genau wie du es schreibst. Spieler, die von höheren Dungeon-Klassen und Spielverständnis gut genug für einen in-time Plus-15-Run sind, schrecken aber auch nicht für 1-3 Mythic-Levelen höher zurück. Daher mein Tipp, regen euch die Leute auf, die sich durchziehen lassen wollen, bzw. die auf Durchsterben aus sind, dann joint einfach einen Plus-16-Run. Jetzt haben wir dieses Metaspielchen eröffnet, dass jetzt die Leute sich denken, die sich durchziehen lassen wollen, warte mal, wenn Plus-16-Gruppen nur die Progress-Gruppen sind, muss ich einfach nur Plus-16-Gruppen eingeladen werden und werde viel besser durchgezogen als mit den anderen Gims in Plus-15. Mal gucken, wie weit sich das Ganze dann noch verschiebt. Aber ein ähnliches Phänomen habe ich immer bemerkt bei den Diablo-Seasons. Da war es seit langer Zeit so, dass die jeweils höchsten Torment-Levels, in denen gespielt wurde, die katastrophal zu spielen waren, weil quasi jeder, am Anfang, als es noch keine Beschränkung gab, ich glaube, mittlerweile muss man einen gewissen Paragon haben oder so, ich weiß es gar nicht genau, aber weil jeder einfach sich da gemeldet hat und sich dann hat carien lassen, weil es natürlich der im Optimalfall, wenn man das super klären kann, der lukrativste Level zum Farmen ist. Was dann dazu geführt hat, dass zum Beispiel ich, aber auch andere Spieler, die eigentlich gut equipped waren und gut farmen konnten, eher zwei oder drei Stufen runtergegangen sind, weil dort nicht so viele Leute waren, die sich haben carien lassen. Also ja, solche Phänomene, wie du sie beschreibst, gibt es tatsächlich und es kann gut sein, dass das im Moment ein guter Tipp ist. Das Problem ist nur, wenn sich das rumspricht, dass es ein guter Tipp ist für die ernsthaften Spieler, würde es sich halt auch rumsprechen, dass es ein guter Tipp ist für diejenigen, die gecarried werden wollen. Zwei andere Dinge, die noch genannt wurden oder mehrere andere Dinge, die genannt wurden, bei dem Low DPS Krieger, die natürlich im Bereich des Möglichen sind, sind a. Das Equipment des Kriegers, es ging, glaube ich, um ein 950er Item Level und 300k DPS oder so. Das Equipment des Kriegers ist kaputt, ist eine Möglichkeit, ist theoretisch möglich, dass Equipment kaputt ist und er es nicht gemerkt hat. Sieht man allerdings meistens an den HP, weil die HP dann auch schnell in den Keller gehen, weil natürlich auch die Ausdauer, die von der Ausrüstung kommt, fehlt. Und daran kann man dann oft gut erkennen, ob derjenige kaputtestiert hatte. Eine weitere Möglichkeit ist, derjenige ist gestorben. Dann natürlich, wenn jemand früh stirbt, sinkt auch der DPS Wert, weil der ja üblicherweise in einem vernünftigen Damage Meter keine Pause macht, sondern einfach die Kampfdauer nimmt, den Gesamtschaden nimmt und darüber den DPS ermittelt. Also wenn jemand 1,2 Millionen DPS machen würde, aber nach einer von 4 Minuten Kampfdauer tot ist, in der er normalen DPS gemacht hat, meistens wird er ein bisschen mehr haben, was der Burst gibt, aber tun wir einfach mal so. Dann käme das eben auch ungefähr hin mit den 300.000. Dann gab es noch Leute, die erzählt haben, ja, vielleicht auch die falschen Stats halte ich für extrem unwahrscheinlich. Also ich habe Geschichten gelesen von jemandem, der meinte, ja, dann ich hatte das falsche Gear an und dann das richtige angezogen und vierfachen DPS. Schöne Geschichte, aber es passiert selten. Also damit das passieren könnte, müsstest du eine Auswahl von Stats haben, wo die richtigen Stats vier oder viermal so gut performen wie die schlechteren Stats oder besser, weil ja meistens die Alternative ist, was die Leute einfach nach Item Level ausgerüstet haben. Meistens kriegt man über den Item Level eine relativ bunte Mischung an Stats, das heißt, die dann zu optimieren und Sachen von einem niedrigeren Item Level anzuziehen, die aber bessere Stats haben, kann mit Sicherheit zu einer leichten DPS Steigerung führen, aber nicht in dem Maße, dass du von 300.000 auf, was ist ein normaler Wert, den wir für einen 950er mal schätzen, auf jeden Fall mal über eine Million. Das habe ich ja schon als Tank mit 940 oder so gemacht, also sagen wir mal über eine Million über den Lauf von einem kompletten Dungeon gesehen, eher anderthalb oder zwei, aber nicht 300k. Eine Möglichkeit ist natürlich auch, dass das wieder so der ganz extreme Einzelfall war, in dem irgendwas schiefgelaufen ist, was die falsche Actionbar-Leiste aktiviert oder so, und das halt in Erinnerung geblieben ist, weil der Wert so extrem niedrig war, aber in allen anderen Fällen derjenige halt, zumindest keine Ahnung, 5, 6, 700 gemacht hat, das weiß ich nicht. Aber ja, die Variante Equipment kaputt und tot sind durchaus noch, oder früh tot, sind durchaus noch zwei Möglichkeiten, die zu einem solchen Wert führen können. Das soll es gewesen sein für heute. Ich freue mich weiterhin, wenn ihr mit Themen, Themenvorschlägen, Fragen und Kommentaren für kommende BMZ kommt. Nachdem ich gestern dazu aufgerufen habe, gab es tatsächlich eine Menge Butter. Und wir hören uns, wenn ihr möchtet, morgen wieder. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.