OnkelBarlow/BMZ/203: Servercommunity, Schrottgilden, RAF-XP

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203 2018-05 00:13:55 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hi und Hallo hier ist Barlow mit BMZ Nummer 203 und den Themen Server Community, Schrottgilden und RAF XP. Recruiter Friend, bist damit gemeint? Hey Barlow, ich schreibe jetzt mal total zusammenhanglos aus dem Bauch heraus. Cross Server First sind zum Glück in naher Zukunft nicht möglich, wird sich zeigen, ob das in naher Zukunft möglich sein wird. Klar ist es ok, wenn ein MMO eine große Gemeinschaft hat, doch heute kannst du es dir erlauben Arschloch zu sein. Bevor wir weiter reden, konntest du das früher nicht und hast du jetzt was davon? Zwei wichtige Fragen. Früher vor dem Zusammenschluss war es so, zumindest kenne ich es noch vom abyssischen Rat, da habe ich zu bz angefangen, da musste man sich benehmen um mitgenommen zu werden. Da wusste man auch, das ist der Imba Tank von der Guild X, Y, den nehmen wir auf jeden Fall mit und da ist Kevin der Lola-Lin lieber nicht, denn der ist Ninja-Nuta und rollt auf Stoff. Ist heute nicht anders, ne? Also wenn man Gruppen zusammenbaut und Namen hat, die man kennt und von denen man weiß, dass man gut spielt, nimmt man die mit und fragt bei denen an. Nur mal so, ich weiß das, weil ich regelmäßig Rates zusammengestellt habe. Wenn da Namen drin sind, die ich kenne, dann nehme ich die gerne mit. Nur am Rand, bevor wir weiter reden. Heute gibt es das alles nicht mehr, das ist eine Lüge, wie gerade gesagt. Damals hatte man einen gewissen Ruf zu gewinnen oder zu verlieren. Je nach Server-Popularität. Und richtig, da sage ich was. Wie groß war Server XY mit dem Zusammenschuss? Kann man sich im Dandemora oder Verhalten wie der letzte Arsch? Selten gibt es Gruppen, wo man sich begrüßt und einen Danke bekommt nach Beendigung. Hat nichts damit zu tun. Also wie ein Arsch verhalten und begrüßen oder nicht begrüßen hat nichts miteinander zu tun. Auch wird selten die Aussage akzeptiert, wenn man das erste Mal in einer anderen Rolle als gewohnt drin ist und um Nachsehen bittet, dies zu berücksichtigen. Leute, ich wiederhole mich, wenn ich sage, wie man in den Wald hinein ruft, so schallt es hinaus. Ich mache tonnenweise und habe tonnenweise Dungeons gemacht in Random Gruppen. Das Problem, dass Leute sich daneben benehmen, existiert in meinen Gruppen nicht. Das Problem, dass Leute auf Bitten nicht reagieren, existiert in meinen Gruppen nicht. Wenn das bei euch existiert, vielleicht hat das was mit euch zu tun. Ich kann mich da nur wiederholen, wenn ich das sage. Wenn mir das nie passiert in 10 Jahren WoW oder nahezu nie, also wenn ich sage in einem von 100 Dungeons vielleicht, dann könnte es was mit euch zu tun haben, wenn euch das regelmäßig passiert. Dafür ist meine Sample Size mittlerweile zu groß, um das nur auf Zufall zu schieben. Und der zweite wichtige Teil ist, es ist ein nahezu nicht existentes Problem. Das als erstes. Zweitens ist, haben die Leute was davon? Haben die einen gigantischen Vorteil davon, sich daneben zu benehmen? Die Antwort lautet natürlich nein. Auch jetzt ist es so, dass die Leute viel eher was davon haben, sich zu benehmen, anstatt sich nicht zu benehmen. Auch das Thema Ninja Looter. Wer zur Hölle hat jemals mit irgendwas anderem, wenn er die Leute nicht kannte, als Master Loot gegeraided? Und heute ist es eher relevant und in Zukunft, weil wir Personal Loot haben. Also selbst dieser Teil, der hat irgendwas geninjaht, selbst den gibt es nicht mehr. Der spielt keine Rolle mehr. Und als drittes möchte ich mal das völlige Gegenteil aufrufen, nämlich diejenigen, die gerade weil es theoretisch die Möglichkeit gab, sich einen Namen zu machen, sich deshalb und nur deshalb daneben benommen haben, die glaube ich weit mehr sind als diejenigen, die sich daneben benehmen, weil sie anonym sind. Ein gutes Beispiel, jeder von den PvP Server wird das kennen, die Holfthreads aus den Foren. Die sind nichts anderes, als dass Leute gezielt versuchen, andere so weit zu provozieren, dass sie sich in einem Thread melden und sagen, lass doch diesen Blödsinn mal sein. Also sich daneben zu benehmen, um bekannt zu werden, glaube ich, ist ein mindestens genauso großes Problem gewesen, wenn nicht sogar ein deutlich größeres, als die Leute, die glauben, sich der Anonymität wegen daneben benehmen zu müssen. Und dieses Konzept haben wir immer wieder, dass Leute, wenn sie nicht positiv auffallen können, wenigstens negativ auffallen, weil auffallen besser ist, als in der Masse unterzugehen. Das gesamte Konzept von World PvP ist nichts anderes. Die Leute, die da rumrennen und sich rühmen, die ganze Höllenfeuer-Halbinsel war nichts anderes als eine Ansammlung von solchen Leuten. Leute, die lieber negativ auffallen, als in der Masse unterzugehen. Und ja, niemand ist auf der Höllenfeuer-Halbinsel positiv aufgefallen. Ich glaube, da hat niemand gestanden und sich gedacht, oh mein Gott, dieser 110er-DK, ne oder 100er-DK, der mich da umgenutzt hat, mein Gott, war sein One-Shot skillig. Also, nee, bei aller Liebe nicht. Und das kann doch nicht das Argument sein. Also so oder so, selbst wenn dem so wäre, wenn diese Märchengeschichten von der damaligen Server-Community, in der alle, in Klammern, gezwungen waren, sich so zu benehmen und das es heute nicht mehr... Weißt du, wer dieses Märchen stimmen würde? Aber das kann doch nicht das Argument sein. Eine durchweg positive Erweiterung der Welt und ein durchweg größeres und besseres Spielgefühl, bis zu einem gewissen Grad vielleicht, wenn wir im Bereich von Milliardenspielern reden würden, die auf einem Server tummeln, dann wäre die Größe der Welt gar nicht mehr ausreichend, um das zu tragen. Aber den grundsätzlichen Effekt, die Welt zu bevölkern, es kann doch nicht das Argument sein, das nicht zu tun, weil man sagt, wenn ich nicht mehr jeden mit einzelnen, einzelnen Leuten, einzelnen mit Namen kenne, könnte es sein, dass es einen Spieler gibt, der sich möglicherweise schlechter benimmt, weil er glaubt, anonym sein zu können, in Klammern, obwohl er nichts davon hat. Er zieht keinen Vorteil daraus. Auch heute ist es so, vielleicht sogar mehr als je zuvor, wenn ich da an Mythic Plus oder sowas denke, sich positiv einen Namen zu machen, wiegt viel, viel höher und ist viel, viel besser, als sich negativ einen Namen zu machen, wenn man es denn kann. Wenn man sich dann positiv einen Namen machen kann. Und wenn nicht, und man es trotzdem oder deswegen versucht, sich wenigstens negativ einen Namen zu machen, hat sich das früher mehr gelohnt auf den kleinen Server, als es sich jetzt lohnt. Also nie, nie. BMZ 200 Gildenthema. Ich glaube, dass sich Blizz mit dem Gildensystem in Katar selbst etwas ins Knie geschossen hat. Erläuterung zum Gildensystem, das Reppen auf Gildenkosten, na gut, das geht heute auch noch. Das Problem war, dass ein Teil des gelooteten Goldes, wie du schreibst, in die Gildenkasse kommt. Massenrest und Massport waren an einem bestimmten Gildenlevel möglich, Gildenerfolge und Belohnungen dafür. Dadurch sind Gilden viel relevanter geworden und alles, was seit Generation Katter dazugekommen ist, kennt es nur so. Eigentlich nicht, weil das ja alles sehr schnell wieder rausgepatcht wurde. Auf meinem Server sehe ich häufiger Gilden suchen, besonders vor öffnenden neuen Raids, drei bis fünf Raidgilden im Aufbau. Ich persönlich setze große Hoffnung in das Community-System. Die haben das halt relativ schnell rausgepatcht. Das gab es ja nicht lange, dieses massive Vorteile für die Gilden. Das gab es ja in der Form nicht lange, weil es dazu geführt hat, dass Preacher-Demacess-Tool-Gilds, dass sich diese ultrashrottigen Gilden entwickelt haben, diese Massen-Gilden, die nichts anderes gemacht haben, als Spam-EinlaDungeon wie bescheuert zu verschicken, damit möglichst viele Leute die Gilde joinen, damit diese Leute halt durch ihre eigenen Aktivität einen Teil ihres ganzen Goldes, was sie einnehmen, in die Gildenbank einzahlen, damit sich der Gildenanführer bereichern kann. Das war das Ziel. Es war im Prinzip nichts anderes als Farmen, andere Leute für sich farmen zu lassen. Die Spieler, die gejoint haben, hatten, wenn die Gilde den entsprechenden Level hatte, 25, alle Vorteile, die eine Gilde haben kann, schnelleren Hearthstone und so weiter und so fort. Also es war für einen Spieler von Vorteil in der Gilde zu sein, es war für den Gildenleiter von Vorteil in der Gilde zu sein, aber nichts in Sachen Gildenzusammenspiel wurde davon so gefördert, dass die eigentliche Gildenidee, dass es eine kleine Community ist, davon profitiert hätte. Und deshalb haben sie das halt alles rausgepatcht, weil sie sich gesagt haben, das war nicht Ziel der Übung. Dass Leute irgendwelche raffgierigen Lootgeier oder Goldgeier einfach nur spammen und irgendwelche Invitebots anhaben, nur um Gold anhäufen zu können. Die Idee war halt, Spielern, die ohnehin zusammenspielen, einen Vorteil zu bieten. Und so ein paar kleine Dinge zu fördern, dass die Leute sich halt in Gilden organisieren. Ja und ich bin gespannt auf das Community-System. Ich freue mich da sehr drauf und ich glaube, das wird sehr viele positive Dinge mit sich bringen. Weil ich diesen Konstrukt-Gilde, das habe ich ja vorgestern, glaube ich, weiß ich gar nicht genau, schon erwähnt, nicht immer für das nötig finde, für das er benutzt wird, im Gegenteil. Ich finde es eher teilweise hinderlich. Weil es halt viele Spieler gibt, die keine Lust haben, auch sich einer Gilde anzuschließen, wenn es eigentlich nur darum geht, eine Zweckgemeinschaft zu finden von Leuten, mit denen man einen Raid zusammen machen kann. Und wo man einfach nur wissen möchte, okay, das sind Leute, die ich mag, mit denen ich gerne zusammen raide, aber nicht notwendigerweise in einer Gilde zusammen bin. Hallo Barlow, was hältst du davon, dass Blizzard die Werbdein-Freund-EP verringert hat? Ich habe vor kurzem einen Freund geworben, oh ich habe das ein bisschen zu schmal gemacht, warte mal kurz, ich muss das Bild hier ein bisschen kleiner machen. So, und so. Ich habe vor kurzem einen Freund geworben, der vorher noch nie WoW gespielt hat. Durch den EP-Bonus bekommt er genauso viel EP, wie ich, wenn ich Erbstücke trage. In den Foren habe ich viele Beschwerden dazu gelesen, jedoch denke ich, dass es sinnvoll ist. Ich habe schon öfters Freunde geworben und bei den 300 Prozent EP geht viel vom Spielerlebnis verloren. Beziehungsweise finden die Leute sich gar nicht zurecht, dass sie kaum etwas von der riesigen Spielwelt sehen. Ja, vor allen Dingen früher, wo man hatte die Zonen ja noch viel schneller ausgelevelt. Jetzt im Moment skalieren die ja, da kann man wenigstens eine Tore zu Ende spielen oder so. Aber mit 300 Prozent EP, da hast du ja drei Quests gemacht und alles war grau. Also klar, dass das nicht so der Riesenspiel-Spaß gewesen ist. Ich denke Blizzard geht es nicht darum, den Levelboost interessanter zu gestalten, sondern den Neulingen die Faszination der Welt, die sie geschaffen haben näher zu bringen. Natürlich würde ich gerne schneller mit ihm auf 110 sein, damit wir den aktuellen Content spielen können. Hat der kein 110er Boost zur Not, aber egal. Also bei seinem Account mit dabei, aber egal. Aber ich habe den Eindruck, dass zwei Tage Level nicht genug Erfahrung bringen, um das Spielprinzip zu verstehen. Na ja, beim Leveln verstehst du das Spielprinzip nicht. Du lernst beim Leveln nicht wirklich was, was du im Endgame brauchst. Also nicht wirklich viel. Schon gar nicht, wenn du das mit der Zeit... Überleg dir mal 5-6 Tage oder so, was du bestimmt brauchst, um auf Max Level zu kommen, wenn du noch nicht vorher gespielt hast und dir ein bisschen Zeit lässt. Jetzt überleg dir, du machst einen Boost und hast dann 5 oder 6 Tage reine Game Time, um auf Endgame-Niveau deinen Charakter zu lernen. Da bist du doch mit Kletzteren viel, viel schneller auf einem höheren Niveau, als wenn du beim Leveln deine drei Tasten drückst. Oder eine, wie ich mit meinem Warlock, ein Tasten Makro zum Leveln. Zum Leveln reicht das aus, mach das mal im Raid. Wobei, das muss ich mal probieren. Wie weit ich mit einem ein Tasten Makro mit dem Warlock oder mit irgendeinem anderen im Raid kommen würde. Da man sonst nur mit Fähigkeiten bombardiert wird, ja gut, das ist ein Punkt, dass es vielleicht überfordernd ist, auf Anhieb zu schnell zu viele Fähigkeiten zu haben. Aber auch da gilt, was bringt es einem, die Fähigkeiten nach und nach zu bekommen, wenn du beim Leveln 80 Prozent davon nie drückst, nie brauchst? Wie stehst du zu dem Thema? Also ich glaube allgemein, dass es Unfug ist, wenn Leute jetzt so tun, als hätte die Änderung irgendwas damit zu tun, dass Blizzard den Levelboost verkaufen will. Also die Spieler haben lange danach geschrien, dass das Levelerlebnis kein tolles ist. Und ich glaube Blizzard hat extrem viele Änderungen zum besseren hin gemacht. Also es macht jetzt wirklich mehr Spaß zu leveln, als es das vorher gemacht hat. Ein großer wichtiger Faktor ist das Skalieren der Zonen, dass man wirklich in Ruhe eine Zone durchquesten kann. Und nicht das Gefühl hat, die abbrechen zu müssen, weil es einfach komplett ineffizient ist. Was das Tempo betrifft, kann man sich darüber streiten, ob das lieber ein bisschen schneller oder langsamer sein wollte. Aber diejenigen, die sich aufregen, regen sich ja nicht auf, weil sie Freunde rekrutiert haben. Die regen sich auf, weil sie sich selber vorher gepowerlevelt haben. Nehmen sie das Recruit-Defense-System mit, ich glaube man brauchte zwei Accounts, ich weiß gar nicht genau, ich habe das nie gemacht. Aber nehmen sie eigentlich das Recruit-Defense-System, um selbst Charaktere Power zu leveln. Da das wohl so niemals gedacht war, hat sich Blizzard dann überlegt, Leute, das was ihr damit macht, ist nicht das wofür wir es eingeführt haben. Wir haben das eingeführt, damit wir neue Spieler dazu gewinnen können. Nicht damit ihr einen einfachen Weg habt, schnell auf Max-Level zu kommen. Und dann ist uns natürlich Sinn, nicht das zu ändern. Das soll es gewesen sein für heute. Ich wünsche euch noch einen restlichen angenehmen Tag. Macht es gut und bis morgen, wenn ihr möchtet. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.