OnkelBarlow/BMZ/199: Frust & Aggression, Element-Interaktionen, Barlow-NPC

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hi und Hallo, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 199 und den Themen aus Frust, Folgt, Aggression, Element, Interaktionen und ein Barlow NPC. Wird es einen Barlow NPC geben? Erfahrt es jetzt. So, ähm... Wer meint, Ego Shooter würde zu Amok Laufen führen? Der hat noch nie in FIFA in der Nachspielzeit das 1 zu 1 kassiert und in der Verlängerung verloren. Ich weiß, du meinst das als Scherz, aber du hast absolut recht. Ähm... Ich kann mich daran erinnern, dass ich bin schon lange an diesem Thema interessiert, weil das immer wieder aufgeworfen wird. Computerspiele und die Auswirkung auf die Psyche und auf den Menschen. Und hat das, was viele als so offensichtlich richtig und so... Der gesunde Menschenverstand sagt einem doch, dass wenn man den ganzen Tag Hillerspiele spielt, man nicht normal im Kopf bleiben kann. Mag sein, dass es einem der gesunde Menschenverstand sagt. Der gesunde Menschenverstand sagt einem aber leider Gottes ziemlich viele Dinge, die schlicht und ergreifend nicht stimmen, aber unglaublich einleuchtend klingen. Und in dem Zusammenhang habe ich ziemlich viele Studien mir durchgelesen, immer auf der Suche nach Metastudien. Metastudien sind immer Studien, die mehrere andere Studien gleichzeitig auswerten. Denn eine einzelne Studie hat... Ach, die leitet unter allen möglichen Problemen. Die Methodik kann schlecht oder problematisch sein. Die Samplesize, also die Menge der Untersuchten, kann problematisch sein. Die gesamte Durchführung der Studie kann problematisch sein. Und dann gibt es noch den sogenannten Publication Bias. Also, dass man Studien, die keinen Effekt zeigen, weniger häufig veröffentlicht, als welche, die einen Effekt zeigen. Dass es also durchaus sein kann, dass etwas, über das man sprechen will, das man untersucht hat, keine negative Auswirkungen hat, was auch die Mehrheit der Studien findet, die aber nicht veröffentlicht werden oder nicht bekannt werden, sodass nur diejenigen dienen, zum Beispiel negativen Effekt zeigen, auch diejenigen sind die bekannt. Es gibt tausend Millionen Probleme mit Studien. Und deswegen sind halt Metastudien interessant, die sich halt ganz, ganz viele Studien angucken, die zum Thema gemacht wurden und versuchen, daraus Schlüsse zu ziehen. Ist aber nicht immer so ganz leicht. Und da war eben eines der Probleme, was beschrieben wurde und zitiert wurde, wenn es um Gewalt- und Computerspiele ging, dass jemand sagte, na ja, wir haben jetzt zwei Spieler genommen, haben den einen oder die eine Gruppe von Spielern, haben wir das Spiel spielen lassen, das war in dem Fall ein Adventure, und die anderen haben wir einen Beat-Em-Up spielen lassen. Warum auch immer man auf die Idee kommt, jetzt ausgerechnet einen Beat-Em-Up zu nehmen und nicht wirklich irgendeinen brutalen Shooter. Aber das Beat-Em-Up war halt ein kompetitives Spiel, also ein Spiel, das man gegeneinander gespielt hat. Und dann haben sie halt irgendwie den, keine Ahnung, also den Stressgrad der Personen gemessen. Ob davon wiederum, also ob daraus langfristige Schlüsse gezogen werden, ist wieder eine völlig andere Frage. Und das ist wirklich nein, aber selbst wenn dem so wäre, dass man daraus einen langfristigen Schluss ziehen könnte, haben sie halt übersehen bei dieser Idee, dass die Spiele sich zwar, und da haben sie Recht, richtigerweise unterscheiden in eins ist eher brutaler und das andere eher nicht, aber das sind nicht die einzigen Unterschiede. Der Hauptunterschied, wie wir zum Beispiel als Spieler vermutlich sagen werden, ist, naja gut, das eine ist kompetitiv, das eine ist gegeneinander und das andere nicht. Und das ist für mich zumindest der viel, viel wichtigere Faktor, wenn es um Frust geht. Wenn mich in einem Spiel jemand besiegen kann, ist das was ganz, ganz, und das regelmäßig tut natürlich auch, ist das was ganz, ganz anderes, als wenn ich ein Spiel habe, in dem ich im Prinzip nur gewinnen kann, in dem ich im Prinzip nur stärker werden kann. Und du sagst das und du schreibst das so scherzhaft, aber ich bin mir hundertprozentig sicher, dass ich so absurde Ergebnisse, was den Erregtheitsgrad, den Grad der Wut oder so betrifft, gezielt herbeirufen könnte in einer Studie, in der ich Leute untersuchen würde, die gegeneinander FIFA spielen. Besser noch, FIFA spielen gegen jemanden, der richtig gut darin ist, oder Leute, die, keine Ahnung, was, von mir aus WoW oder so, beim Leveln, die irgendein Spiel spielen, in dem es im Prinzip, in dem man nicht verlieren kann und nur Erfolgserlebnisse hat. Also ja, schöner Kommentar. Und du hast recht. Hallo Bade, danke für deine BMZ und den Lore Talk. Ich danke hier natürlich auch Kraft. Ich gebe es weiter. Ich wünsche mir, dass man beim Schamanen in WoW mehr Auswirkungen der Elemente untereinander, im Moment, dass man beim Schamanen in WoW mehr auf die Auswirkungen der Elemente untereinander eingegangen würde, zum Beispiel ein Gegner, der im Regenschauer steht, bekommt mehr Schaden durch elektrische Angriffe. Und der Shammy auch, wenn er in seinem eigenen Healing Rain steht. Also im Healing Rain darfst du keine Blitzsauber benutzen, ist ja klar. Und mit Kettenblitz machst du natürlich Schaden an deiner Gruppe. Und Friendly Fire schalten wir natürlich auch ein. Würde ja Sinn machen. Wie siehst du das? Wäre das in WoW umsetzbar? Ich würde gerne deine Meinung hören, auch wenn sie nicht meiner entspricht. Ich finde grundsätzlich so eine Idee an sich ganz gut. Also, und da spricht auch nichts gegen. Du könntest ja solche Effekte einfach als, den einen Effekt als Debuff werten und dann den anderen Effekt ändern, wenn ein bestimmter Debuff vorhanden ist. Oder so eine mögliche, also Elementarkombos gibt es ja auch in manchen Rollenspielen. Das, wenn genau so ein Konzept, wenn er den einen Debuff von dem Element hat, dann kann man mit dem anderen Element irgendwie nochmal besonderen Damage machen. Was ich auch mega interessant finde und eines der besten Konzepte, die es in Rollenspielen gibt, ist bei Mass Effect das Primer- und Detonator-System. Es gibt also Spells, die Trigger noch nicht unmittelbar, sondern sie debuffen ein Ziel, dass es dann getriggert werden kann, dass dann eine Explosion getriggert werden kann und dann gibt es halt Detonator, die eben diese Explosion auslösen können. Es gibt auch Mischformen von beidem. Ein Skill, der erstmal, wenn vorher ein Primer drauf war, eine Detonation erzeugt, gleichzeitig aber wieder für den nächsten Spell primed. Und anhand dessen sucht man sich Spells aus. Ich glaube, dieses Konzept in WoW selber wäre wohl problematisch, weil das in Mass Effect so eine entscheidende Menge des Gesamtschadens macht, dass die Balance in World of Warcraft bei einem Spiel, wo man so viele unterschiedliche Mitspieler hat, die so viele unterschiedliche Specks spielen, dass die praktisch unmöglich hinzubekommen wäre, weil man dann nur noch eine Gruppe so optimieren und auch die Skill-Benutzung so optimieren müsste, dass wenn man nicht gerade einfach Hard-gecodete Timer einführt, mit denen das gemacht werden kann, vermutlich die Balance nahezu unmöglich wäre. Aber auch solche Konzepte finde ich auch grundsätzlich sehr, sehr interessant. Was davon dann in WoW umgesetzt wird, weiß ich jetzt nicht, aber dass Debuff und spezielle Folge des Debuffs eine ganz gute Idee sein können, das glaube ich mal. Was ist denn heute? Ich habe unglaubliche Probleme mit den Ladezeiten gehabt. Jetzt habe ich folgende Änderungen gemacht. Ich habe meinen Interface-Ordner einmal umbenannt. Verrückte Geschichte. Einmal umbenannt. Dafür musste ich den TSM-Client ausmachen. Damit der Interface-Ordner komplett nicht geladen wird, habe dann das Spiel geladen, bin raus, habe den neu erzeugten WoW-Erzeug automatisch neu einen Interface-Ordner. Diesen neu erzeugten Interface-Ordner gelöscht, war in alten Interface-Ordner umbenannt und plötzlich sind die Probleme mit den Ladezeiten viel, viel geringer als vorher. Man sollte meinen, dass es daran liegen würde, wenn ich ein bestimmtes Add-on ausschalte oder so, aber das scheint nicht der Fall zu sein. Egal. Hey Onkel, weißt du schon, dass du eventuell einen NSC in BFA bekommst, der den Namen Barlow trinkt? Ja, also ich weiß, dass es einen geben wird, der den Namen hat, aber der hat nichts mit mir zu tun. Es tut mir da leid, falls ihr glaubt, jei wie cool, da hat jemand einen NPC bekommen, den ich kenne, der hat nichts mit mir zu tun. Es gab schon mehrere NPCs, die den Namen Barlow oder Nachnamen Barlow hatten und das ist kein so extrem ungewöhnlicher Name im englischsprachigen Raum, dass das jetzt nur was mit mir zu tun hätte. Also ich muss euch enttäuschen, diese Ehre wurde mir noch nicht zuteil, dass ein NPC nach mir benannt wurde. Mir fiel letztens noch eine Depp des Tages Geschichte ein. Ich bin mal in den Urlaub gefahren und sparsam, wie ich bin, habe ich vorher fleißig den Kühlschrank leer gefuttert, damit ich ihn abschalten kann. Am Abend meiner Rückkehr würde ich eine Pizza bestellen. Ich bin dann mit meiner Freundin gefahren und hatte schon ein paar schöne Tage. Wir aßen. Natürlich auch mal ein lecker Eis, wo ich mich dann beiläufig erinnerte, dass ich zuhause noch lecker Eis im Gefrierfach meines Kühlschranks habe. Langsam dämmerte es mir, dass ich diesen ja abgestellt habe. Vielleicht ist das Eis ja noch gut. Und dementsprechend auch das Gefrierfach langsam abtaute. Den Rest des Urlaubs konnte ich kaum noch abwarten, wieder nach Hause zu kommen. Oh Gott, wie fürchterlich. Als ich dann nach meiner Rückkehr das Fach öffnete, kam mir erstmal eine Ladung Wasser entgegen und es waren, glaube besagt, Eis und ein paar Pizzen im Eimer. Hättest du keine bestellen müssen, wenn du einfach das Gefrierfach angelassen hättest. Guter Zeitpunkt, um das mal sauber zu wischen. Ja, aber da muss ich sagen, da hast du es im Prinzip noch relativ gut erwischt. Also ich kenne halt den Fall, da habe ich auf die Wohnung meiner Schwester aufgepasst. Da hatte die irgendwo ein Glas so Eistee stehen lassen und der ist halt stark gezuckert. Und der hat dementsprechend dann irgendwie Fliegen angezogen und dann war nach ein paar Tagen, die war drei Wochen weg, nach ein paar Tagen war plötzlich die Wohnung voller Schmeißfliegen. Und ich habe das am Anfang nicht ansatzweise mitbekommen, wo die herkommen könnten. So richtig schöne grünschillernde Fliegen. Und bis ich dann gesehen habe, oh das kommt tatsächlich vermutlich von einem Glas Tee, das irgendwo noch rumgestanden hat. Oder Leute, die auf die Idee kommen, Fleisch in den Mülleimer zu werfen und den Müll dann nicht noch rauszubringen. Da hast du auch schön Besuch in der Wohnung. Von daher, wenn es nur ums Putzen ging und dass eine Pizza verdorben ist. Was mich aber wundert ist, warum hast du denn nicht einfach irgendjemanden gefragt, obwohl naja das könnte ich jetzt auch nicht. Ich sage es gerade und könnte es auch nicht, ob er mit dem Schlüssel einfach mal in deine Wohnung geht und nachguckt. Weil ich hätte das ja wahr, ich hätte keine ruhige Minute mehr im Urlaub gehabt. Aber jetzt fällt mir gerade auf, ich habe hier auch niemanden in der Nähe, der einen Schlüssel zu meiner Wohnung hat und dort nachgucken könnte. Also ja, dumm gelaufen, aber solange das Ding abgeschlossen war und du nicht alles voller Fliegen hattest oder so, oder sonst irgendwelches Ungeziefer, das du im Idealfall noch nicht mal aus der Wohnung danach rausbekommst, ist es nicht so schlimm. Das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr hattet Spaß und wir sehen uns wieder. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.