OnkelBarlow/BMZ/178: Fernkampf-Retri, Zufallslayout, E-Sport

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 171 und den Themen Fernkampf Retrie, Zufalls Layout und E-Spoilt. Hi Barlow, was hältst du von der Idee, dass man jeder Klasse, die reiner D-D ist, eine Nahkampf- bzw. Fernkampf-Skillung hinzufügt? Hatten gerade die Schnaps-Idee im TS? Beim Hunter hat man das ja schon, aber als Hexer mit dem Stock auf Bosse einprügeln ist bestimmt spaßig. Als Warrior irgendwas mit Wurfexten machen wäre bestimmt nice. Wäre das das? Auch als Hexer mit dem Stock auf irgendwas einprügeln, stelle ich mir jetzt die Frage, ob das so spaßig wäre, aber ok. Kommen wir gleich zu. Worry Tanks gibt es ja schon, aber ein Alchi-Spec als Krieger um zu... Achso, stelle ich mir schlecht vor. Dumm und schlecht. Also nur bei den D-Ds und nur Fernkampf-Skillungen für Nahkämpfer und Nahkampf-Skillungen für Fernkämpfer. Also nicht alle Rollen für alles. Ich habe allgemein schon häufiger darüber nachgedacht, warum es halt nicht so Ausweich-Specs gibt, dass man halt sagen kann, ich kann jede Rolle zur Not irgendwie erfüllen, damit wir irgendwie einen Dungeon oder sonst was machen können. Aber dann überlege ich, diese grundsätzliche Idee hat uns die 36 Specs oder so, die wir zur Zeit haben, gebracht, die kein Mensch vernünftig balenzen kann. Also ursprünglich war es im Game Design ja nicht geplant, dass jeder Talentbaum eine für sich geschlossene, spielbare Spec wird, die absolut mit allen anderen auf höchstem Niveau mithalten kann. Das hat sich im Laufe der Zeit so entwickelt. Im Laufe der Zeit war das so, dass jeder Spieler, der irgendeine bestimmte Exoten-Kack-Spec gespielt hat, gesagt hat, ich will damit aber auch unbedingt PvE spielen können. Und Blizzard hat sich dem angepasst und hat aus jeder Spec eine spielbare und konkurrenzfähige PvE-Spec gemacht. Und ich weiß, jetzt wird es wieder so ein paar geben, die rumheulen, meine Eule ist aber 7 Prozent schlechter als... Ja, ja, ist schon klar, aber wenn man sich das sowohl in WoW selber in der Vergangenheit als auch in anderen MMOs anguckt, ist das, was wir als minimale Balance-Unterschiede haben, quasi homöopathisch. Es gibt halt Spiele, in denen es so, wenn du eine bestimmte Stack spielst und Damage-Dealer gesucht wird, dann machst du halt als dieser Damage-Dealer mit dem Besten, was du rausraust, ein Drittel von dem Damage eines anderen. Ob das jetzt grundsätzlich gut ist, ist mal eine andere Frage, aber damit will ich halt nur sagen, wie exzellent das Balancing in World of Warcraft ist. Und für mich ist das ein Großteil auch, was zu dem Problem geworden ist. Früher war das ein bisschen so, dass jeder gesagt hat, zu Recht gesagt hat, ich will zumindest mit der Klasse, die ich spiele, konkurrenzfähig mitmachen können. Zunächst mal im PvE. Im PvP auch, aber der größte Fokus von der Mehrheit der Spieler legt halt nur mal auf den PvE. Und das ist zum Teil auch nur durch grenzwertige Design-EntscheiDungeon passiert, in denen man halt gesagt hat, naja gut, du kannst zwar eigentlich nichts, aber du bringst dafür irgendeinen Buff mit, der dafür sorgt, dass du eingeladen wird, weil du eben keine Ahnung was, Druid oder so bist. Und das war schon heftig genug. Und heute ist es halt so, dass alle erwarten, dass was 40 Specs, 36 oder so, alle perfekt gebalanced sind. Und es ist halt schwierig, eine gute Balance, aber trotzdem noch Einzigartigkeit und irgendwie die Identität der entsprechenden Speck zumindest mal, zum Teil auch Klasse, aber auch der Speck hinzubekommen. Und es wird halt nicht leichter, je mehr man davon baut. Und ich wette mit dir, wenn es jetzt hieße, okay, jede Klasse bekommt zum Beispiel mal eine, na gut, bei einer Fernkampfspeck musst du halt ein komplettes neues Game-Design machen. Du musst ja irgendwas designen, was sich tatsächlich auch einzigartig spielt, und da wirst du ja wahnsinnig. Wenn du für jede Fernkampfklasse eine neue Melee-Spec machst, und wenn du für jede Melee-Spec eine neue Fernkampfspec machst, wie viel designst du dann? Zehn neue, zwölf neue oder so um den Dreh, in der größten Ordnung, die alle irgendwas Besonderes können? Wenn das in Sachen Rollen ginge, wär's glaub ich noch irrer. Also weil du irgendeine Möglichkeit findest, du an den Nahkämpfern schon zu sagen, so machen wir dich zum Fernkämpfer. Früher konnten die meisten davon, bis auf den Red, glaub ich, ja auch Fernkampfwaffen equipen. Und ich kann mich noch an Gatown erinnern, wo es bei uns so war, dass wir da dargestanden haben in Molten Core mit unserer Fernkampfwaffe, damit wir nicht in diesem pulsierenden AOE von Gatown waren, und einfach draufgeschossen haben, auch im Wunder, wenn man sich jetzt überlegt, dass man so einen Kampf gefunden konnte, in dem alle Nahkämpfer draußen gestanden und mit kleinen Kügelchen geschossen haben. Also da gab's ja schon irgendwas und dann ließ sie sich bestimmt was machen. Bei den Fernkämpfern, die zum Nahkämpfer werden, ist es bestimmt bescheuert, weil wie du es beschreibst, mit dem Stock auf den Mob einzuhauen, klingt irgendwie jetzt nicht so spannend, aber Styles klingen jetzt auch irgendwie merkwürdig. Und dabei gab es ja mal so eine Idee, als Priester hatte den Buff, der ihm sowohl Rüstung, als auch Attack Power oder so gegeben hat. Also irgendwas in die Richtung war zumindest mal zwischenzeitlich im Design angebracht. Ich hab mir hier eine Weak Hour gebaut, die kann man sogar nach oben sehen. Ich hab mir eine Weak Hour gebaut, die mir angezeigt ist, war nur ein Test, die mir anzeigt, wenn ich selber kein Prayer of Mending mehr habe. Und wie irre Geschichte. Ich kann die anklicken und dann verschwindet die. Irgendwann muss ich damit mal experimentieren. Ich wollte damit irgendwie Trade Skill Buttons bauen, die mir halt anzeigen, wenn ein bestimmter Trade Skill Cooldown abgelaufen ist. Und ich dann, um den halt benutzen zu können, indem ich ihn einfach anklicke. Ich werde daran schrauben. Es ist grundsätzlich nur eine Abänderung der Artifact Power Weak Hour. Und ich bin komplett unbegabt, was Programmieren oder so betrifft. Aber das hab ich hinbekommen. Das hab ich mir irgendwie zusammen kopiert. So. Wie wäre es denn mal mit Enis, die sich nach Zufall aufbauen? Man hat x Anzahl an Räumen, die sich mit jedem Betreten halt random anordnen und jeder Raum hat andere Gegner. Und in jedem zum Beispiel fünften Raum kommt ein Boss vor, der entweder fest von der Reihenfolge ist oder man hat so eine Handvoll Bosse, aus denen werden auch immer so 4-5 nach Zufall angeordnet. So hätte man bei jedem Betreten eines Dungeons einen anderen Weg, einen anderen Trash, eine andere Reihenfolge an Bossen. Zumindest würde man sich ständig immer nur, äh nee, würde man nicht ständig immer nur dieselben Enis sehen. Da es schon ein großer Zufall sein muss, dass ein Run dem anderen vom Aufbau gleich umso mehr Räume Blistern zur Verfügung stellt, umso mehr zufällige Dungeons könnten entstehen. Wann sind eigentlich je Desto gestorben? Wenn es auch nur so 10 Räume geben würde, dann wäre die Wahrscheinlichkeit höher, dass man irgendwann nicht mehr viel Neues hat. Aber wenn man 50-100 zu Auswahl hat, kommt immer, oft, nee, kommt oft immer was Neues bei raus. Wenn man sowas dann noch mit Mythic Plus zusammen mischt, könnte da schon eine harte Nuss bei rauskommen. Ja, das mit Mythic Plus ist halt so eine Sache. So was ähnliches gibt es ja in Form von Greater Rift, die zufällig aufgebaut sind. Für mich ist es halt so ein bisschen so, wie geil fändest du ein Rennspiel, wenn die Rennstrecken zufällig wären. Und du an der Startlinie noch nicht wüsstest, ob als nächstes eine rechts- oder links-Kurve käme. Wäre gar nicht mal so geil. Und so geht mir das halt auch. Also das ist halt für mich auch immer so ein Greater Rift-Problem gewesen. Dass du so ein bisschen auf den glücklichen Zufall wartest und dieser glückliche Zufall im Endeffekt auch der bestimmende Faktor ist, was deine beste Zeit wird, finde ich persönlich jetzt nicht so gut. Für mich war das halt schon immer so auch in Diablo, was ja das Grundkonzept ist, wo das mit den Dungeons so funktioniert. Oder mit dem ganzen Spiel. Alle Maps sind zufällig aufgebaut. Meine Faustregeln ist immer, Zufall ist kein Content. Also irgendwie so ein paar Teilsets zu bauen und so ein paar Monster zu bauen und die dann zufällig zusammen zu spammen, ist für mich kein Content. Das ist nicht weniger langweilig für mich, nur weil es irgendwie zufällig aufgebaut ist. Im Gegenteil. Für mich wird es schneller öde, weil ich mir zum einen veralbert vorkomme. Und B, dass andere immerhin noch den Reiz für mich bietet, Elemente zu lernen und kleine Tricks und Kniffe zu lernen. Dass ich halt weiß, an der und der Stelle komme ich hier an der Patrouille vorbei und die laufen hier lang. Die Mops können das und das. Das heißt, den einen können wir mit dem und dem CC ausschalten und so weiter und so fort. Das ist bei zufälligen Elementen alles in der Form zumindest nicht mehr gegeben. Und dann musst du dich halt noch fragen, es gibt ja auch eine gewisse Lore dahinter. Also die Dungeons haben ja eigentlich eine Geschichte, die zu ihnen gehört. Die ist uns mal mehr und mal weniger mit Sicherheit bewusst, je nach Dungeon. Aber es gibt ja schon ein paar, die bewusst so sind, wie sie sind. Ich denke da zum Beispiel immer, eines meiner Lieblingsdungeons oder mein Lieblingsdungeon, die Schwarzfels-Tiefen. Und da ist ja der Aufbau so, du kommst rein und dann gehst du ein Stückchen geradeaus und dann gibt es links diese Tür, gibt es links einen Eingang in so einen Block rein, in dem man ein Tor verriegeln kann. Und dieses riesengroße Tor. Und dafür brauchte man früher auch noch einen Schlüssel. Und erst wenn man dieses Tor verriegelt hat, kann man oben durch das Tor durchgehen. Also es ist ja, sowas funktioniert ja alles mit Zufallselementen nicht. Und es gibt ja auch einen Grund, warum dieses Land nur so aussieht, wie es aussieht. Und ich glaube, das wird halt ziemlich schwierig, wenn du halt so einzelne Blöcke zusammensetzt, dann weiß ich nicht so recht, wie das geht. Wenn überhaupt glaube ich, könnte ich mir sowas eher in so einer vielleicht sowas wie eine Szenarioform oder so, wo man schnell und schmutzig einfach kämpfen kann. Sowas gibt es ja in der Form eigentlich in WoW nicht. Also man kann jetzt sagen, gut mittlerweile, wenn man die Sachen outgeht, sind HC Dungeons sowas. Aber eigentlich sowas zum schnell kämpfen, so das Rift-Konzept von Diablo gibt es nicht. Also wenn, könnte ich mir das da vorstellen. So eine Art Szenario-Geschichte, wo man in Wellen irgendwelche, nicht in Wellen, also nicht so anstehen bleiben muss, das ist dann auch immer langweilig, aber mehr oder weniger so Mob-Kombinationen bekommt, bekommt und sich da durchschnittet und dann Zwischen-durch Zwischenbosse macht, das könnte ich mir vielleicht vorstellen. Ja, mal schauen. Also vielleicht gibt es irgendwann so eine Idee von Blizzard in der Richtung. Ich glaube ehrlich gesagt nicht dran, aber wer weiß. Ich lasse mich da gerne eines Besseren belehren. Es gibt einige Dinge im Laufe der Jahre in World of Warcraft, mit denen viele von uns möglicherweise nicht gerechnet hätten und die dann trotzdem gekommen sind. Hi Barlow, du sagtest ja schon öfter, du guckst gerne Sport, vor allem Fußball, absolut. Meine Frage, was hältst du von eSport? Das lustige ist, als ich das Video gemacht habe, ich kurz überlegt, wie schreiben wir eigentlich eSport korrekterweise im Deutsch? Und dann ist mir aufgefallen, dass wir es im Englischen und im Deutschen auf einmal unterschiedlich schreiben. Im Englischen ist es plural, eSports, mit kleinem E und großem S und im Deutschen ist es, warte mal, ich muss mal gerade gucken, was zumindest das Wikipedia sagt, da wird es mit E-Sport geschrieben. Ich bin mir fast sicher, dass ich auch die Variante im Deutschen schon gelesen habe, mit kleinem E und dann Bindestrichsport. Aber gut, anderes Thema. Egal ob eSportzuschauende oder die Förderung von eSport und den Spielern. Also grundsätzlich finde ich es interessant. Ich finde jede Art von Wettkampf interessant, wo Leute etwas machen, was ich nicht kann. Und damit auch eSport. Was ich halt wichtig finde, ist, um es spannend zum Zuschauen zu finden, muss ich im Minimum mal nachvollziehen können, was da zu jeder Zeit passiert. Und das schließt für mich eine ganze, ganze Menge Spiele aus. Weil es eine ganze Menge Spiele gibt, die so unglaublich komplex sind, dass du, selbst wenn du zuguckst, erstmal keine Idee hast, was genau da eigentlich passiert und wie die Situation einzuschätzen ist. Im Fußball reicht ein Blick aus. Du guckst drauf, da steht das Ergebnis. Damit weißt du schon mal, wie es steht und ansonsten weißt du, wer gerade am Ball ist. Und du weißt, wie das Konzept eines Tores funktioniert. Und damit hast du alles, was du wissen musst, dass es ultra leicht zu verstehen. Es gibt Wiederspiele, die vermutlich auch leicht zu verstehen werden, die ich nun nie verstanden habe. Also Sportarten, wo das nichts ist. Und dann gibt es halt Spiele, bei denen es überhaupt nicht so ist. World of Warcraft Arena, um da ein Beispiel zu nennen. Ja, man weiß, wenn die eine Mannschaft tot ist, dann hat die andere Mannschaft gewonnen. Aber da im Laufe des Kampfes zu erkennen, wer die Oberhand behält, bis zu dem Zeitpunkt, wo der erste stirbt, wo ja meistens die Kämpfe vorbei sind. Also die Gruppen, der Rest der Gruppe meistens zumindest. Das Spielfeld verlässt, wenn einer von ihrer Gruppe gestorben ist. Manchmal wird er noch weitergekämpft und gehofft, den Crosskill zu machen. Da ist das viel, viel schwieriger. Und das ist halt mein eigentlich das einzige Problem, was ich mit eSport habe. Dass es viele Sachen gibt, zu denen ich entweder keinen Bezug habe, weil mich das Spiel zu keinem Zeitpunkt interessiert. Oder aber, wo mich das schon interessiert und ich es schon grundsätzlich mir angucken würde, aber überhaupt nicht verstehe, was gerade die Situation ist. Overwatch ist für mich so ein Beispiel, wenn da irgendwelche Leute an irgendeinem Bahnwagon entlang rennen und ich keine Ahnung habe. Wann endet die Runde? Wo hat sie angefangen? Was ist das Ziel? Und was ist der Weg dahin? Also was muss ich mir gerade angucken? Und wo ist der Spannungsfaktor? Bei wem, der was gerade tut? Förderung ist wieder ein anderes Thema. Also Sportförderung, glaube ich, da kann man lange und stundenlang darüber reden, warum oder warum nicht irgendjemand eine finanzielle Förderung erhalten sollte für etwas, was potenziell zumindest für ihn ohnehin schon geldbringend ist. Aber machen wir ein andermal, glaube ich. Hallo Barlow, hatte vor zwei Monaten meine Deppengeschichte als Kommentar gepostet, war aber wohl ein wenig verspätet, sodass du das nächste Video schon produziert hast. Da du zu mehr Deppengeschichten aufgerufen hast, poste ich sie ganz vorsichtig noch einmal. Vermutlich kann sie eher als Woops des Tages bezeichnet werden. Als wir vor ein paar Monaten in Progress by Gul'dan Mythic waren, hatte ich zu der Zeit gerade ein paar meiner Aktionsleisten mit Shift-Modifier-Markus umgebaut. Kurz nach Kampfbeginn drückte ich dann Shift für meine Fähigkeit, während ich gleichzeitig mit dem Mausrad zoomen wollte, um noch mehr vom Bosskampf zu sehen. Erster Fehler, du hast auf die Mausradfunktion per Default Zoom rein und Zoom raus gelegt. Die Tasten sind viel zu gut, um die mit Zoom belegt zu lassen. Dummerweise war Shift-Mausrad offenbar noch mit der Standardbelegung versehen, nämlich die Aktionsleiste umzuschalten. Das ist doch doof. Dies habe ich aber gar nicht so schnell realisiert, da meine Aktionsleisten normalerweise durchsichtig sind, weil ich sie belegt habe. Aus meiner Hauptleiste wurde plötzlich eine andere und auf fast keiner meiner Tasten drücke folgt noch eine Reaktion. Schneider hat Schneiderbuch aufgemacht, Fiest gestellt. Wo sind wir denn? Erfolgt die Reaktion. Wie man das wohl im Eifert des Gefechts so macht, wenn eine Fähigkeit nicht funktioniert, hemmere wie ich berichte. Wenn etwas nicht funktioniert, drückt die Taste fester. Hilft oft. Erst etwas später realisiere ich, dass ich die Leiste ausversehen umgeschaltet habe. Vor dem Raid hatte ich mein Inventar stolz mit 69 Default Orgument Runes vom AH gefüllt. Diese waren wohl in der neu umgeschalteten Aktionsleiste an der Position meiner Hauptfähigkeit. Ich ahne es. Und durch mein Tastengehämmer habe ich tatsächlich alle davon verbraten. Zwei Sachen habe ich gelernt. Erstens, wenn du mit Shift-Modifieren spielst, entferne alle Keybinds, um Aktionsleisten umzuschalten. Zweitens, Defiant Auchment Dooms haben keinen Global-Cooldown. Ich kann es jetzt gerade nicht testen und will ihn nicht umloggen, weil das so ewig dauert. Aber ich glaube, einen Global-Cooldown haben die. Ein netter Gildenkollege hat mir sogar ein paar neue Runen spendiert. Ich glaube, das habe ich in der Form auch mal oder in ganz ähnlicher Form auch mal gehabt. Ist es nicht auch so, dass Shift und die Taste auch umschaltet auf die entsprechende Aktionsleiste per Default? Ich meine, ich musste auch mal alle Keybindings, die irgendeinen Modifier hatten, entfernen, weil ich mir Makros geschrieben habe oder schreiben wollte, in denen eben Modifier drin sind. Also Ctrl-1 und so weiter sind, glaube ich, die Pet Funktionen. Und beim Rest weiß ich nicht, boah, dieses Juwelengeschleife geht mir so auf den Sack. Steuerung S, oh. Und ich habe mich gewundert, dass die nicht funktionieren. Und ich denke mir, das kann doch nicht wahr sein. Jetzt habe ich das Makro geschrieben, warum funktioniert Mod Doppelpunkt Shift nicht? Bis mir dann aufgefallen ist, dass das offenbar diese Kombination zwischen Shift und dieser Taste belegt war. Während jetzt einige sich auch denken, Moment, das Problem hatte ich auch, dass ich irgendwas nicht mit Shift Modifier nutzen konnte. Dann mal gucken, ob die Shift Modifikation irgendwo anders genutzt ist. Ja, kenne ich. Also kenne ich durchaus. Und meine Krönung ist, dass ich die F-Tasten früher belegt hatte mit den Einzelsägen. Und die waren dann irgendwie von F1 bis F irgendwas. Keine Ahnung, wie viele Einzelsägen es da gab, aber es gab eine Menge. Und dann habe ich, ich glaube, vier war dann Blessing of Kings oder so. Und dann habe ich die ganzen F-Tasten nochmal belegt mit Modifier. Und das war dann irgendwie alt für den Gruppenbuff. Und dann wollte ich den Gruppen Blessing of Kings geben und bin aus WoW rausgeflogen. War nicht so schlau, habe ich nur einmal gemacht. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.