OnkelBarlow/BMZ/177: M+ min Itemlevelliste, Chat-Makros, Hässliche Rüstungen, Wozu noch Itemfarben?

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist BADOMITTE Folge Nummer 171 vom BMZ und heute den Themen Mythic Plus Minimum Item Level Liste, Chat Markus, hässliche Mütter, nein hässliche Rüstungen, irgendwie hat gerade gerade aufgeschaut, und ich glaube was heißt das Barlow da, hässliche Mütter und wozu noch Item Farben? Zum Thema Mythic Plus, ich habe mal geschaut was man laut Community für ein Item Level haben sollte um zu performen. Blablabla, Mythic Keystones & Dungeons, hier wird 940 angezeigt. Ich frage mich warum man einen Spieler mit 950 ablehnt. Link habe ich extra für euch vorbereitet, ist folgender hier, eine Liste von den Belohnungen aus Mythic Plus du Nasenbär. Und da steht halt 940 als Belohnung für 15er Dungeons, anderenfalls müsstest du dich ja auch wundern wenn du mit 960 Item Level keinen Invite für die Classhold Chest bekommst. Aber unabhängig davon, nur weil irgendwer in der Community schreiben würde was er glaubt was notwendig ist um irgendwas zu schaffen, heißt das halt noch gar nichts. Ich wette wenn du in der Community fragst wird jetzt der erste sagen, also um 15 zu machen braucht man doch nicht 940, da reicht doch 925. Und dann sagt der nächste 925 bist du wahnsinnig, mit 925 mache ich solo Mythic Rates, da reicht 910. Und dann kommt einer und sagt, also ich habe ja schon mit Item Level 900 getankt und so weiter und so fort. Und dann wirst du dich irgendwann so weit unterboten haben, dass die Leute dir erzählen, dass sie alle Mythic Plus 15 mit keine Ahnung was 880 geschafft haben oder so. Also das ist ziemlich irrelevant was irgendwer dazu meint und ich glaube es ist einfach so, dass es so ein gewissen, ich finde es meistens nicht verkehrt ungefähr mit der Logik heranzugehen. Das was dort droppt als Basis Item Level ist ungefähr das mit dem ich da bequem reingehen kann und von da aus bewegst du dich dann nach unten. Je weiter du nach unten gehst desto schwieriger wirst. Also bei einem Raid wo 930 am Minimum Item Level droppt, würde ich als durchschnittlichen Item Level ganz grob 930 ins Auge nehmen. Das haben wir in Rates immer so gemacht und das hat sich als relativ gute Richtlinie beweidet. Das wird sicherlich auch ein bisschen drunter, wenn die Spieler nur gut genug sind wird es deutlich drunter gehen, aber das sind sie ja meistens nicht. Die Spieler mit denen du spielst sind üblicherweise durchschnittlich. Oft sind sie unterdurchschnittlich, weil die überdurchschnittlichen Spieler oft nicht in den zufälligen Gruppen zu finden sind. Und wenn man Preach Glauben schenken darf sind 8 von 10 Schrott. Und mittlerweile ist halt die Korrelation von Item Level und spielerischen können halt auch deutlich gesunken, weil die Item Level viel näher beieinander sind. Sodass es einem wirklich leicht passieren kann Leute zu finden, die einen hohen Item Level haben, also einen relativ hohen Item Level im Bereich 950 plus würde ich im Moment mal sagen. Und die nahezu keine Mechaniken von Mythic Plus Dungeons verstehen. Das habe ich nun auch festgestellt bei den wenigen, die ich jetzt mal ohne euch und zufällig gemacht habe. Was ich zugegebenermaßen nicht sehr häufig tue. Moin Onkel, spiele einen Parler mal als Prot und mal als Retri. Ich habe mal eine Frage, was du so von Chat-Makros hältst. Ich habe auf einige, als wenn ich das lese, schwillt mir die Halsschlagader was den Rest der Frage beantwortet. Aber ganz langsam. Ich habe auf einige meiner Fähigkeiten ein Slash-S-Makro gelegt und habe schon das ein oder andere Mal zu hören bekommen, dass das nerven würde. Ach was? Du meinst Fähigkeiten, die du permanent spammst und du hast die alle mit Makro belegt oder einige davon mit Makro belegt? Und da gibt es tatsächlich wenige, die das nerven. Und das wundert dich jetzt. Für meinen Taunt beispielsweise habe ich Come Over Here. Makro für meinen Hornaufweller, Alter sogar für Trinket. Für meinen Hornaufweller ploppt bei der Benutzung und jetzt Vollgas auf und für mein Rebuke, Caste unterbrechen, gibt es dann ein Du hältst dein Schnauze. Du hältst dein Schnauze? Du hast nicht wirklich nur dein Schnauze mit Bindestichen und ohne E geschrieben. Alter wie mich das dichtet. Also relativ funny, nein das ist nicht relativ funny. Das ist so lustig wie ein Beinbruch am ersten Ferientag. Das ist so lustig wie eine Weisheitszahn-OP. Oder wie, keine Ahnung, so ein hochgeklappter Fußnage weil du gegen den Schrank getreten bist. So lustig ist das. Und auch nicht jede Fähigkeit. Oh Mensch, das ist ja nett von dir. Ist das wirklich so nervig? Ja. Oder reagieren denn nun einige Leute über nein? Mach weiter so, ich habe endlich mal aufgeholt und feier deine BMC, das ist hart. Ich freue mich jeden Tag nach der Arbeit auf das Neue. Hast du auch ein Chat-Makro für? Yay, neues BMC. Eine Frage möchte ich jetzt beantwortet haben, weil es gibt die Möglichkeit bei Skills die man mehrfach benutzt. Bei Kick zum Beispiel ist das ganz üblich, dass man das Makro so schreibt, dass es einmal ausgeführt wird, auch wenn man die Taste spammt. Das ist bei jeder Art von Makro eigentlich schon schlimm genug, aber dann wird es nur einmal ausgeführt. Wenn du mir jetzt noch erzählst, dass du das bei deinen Makros nicht hast, sprich wenn du eine Taste zweimal drückst, wird das Makro zweimal geschrieben. Dann finde ich raus wo du wohnst, reichst dir den Kopf ab und kackt dir den Hals. Ok, das wird jetzt die Wahrscheinlichkeit senken, dass du mir sagst wenn das so ist, aber ich wette du hast das. Leute die sowas machen, die haben die Makros so geschrieben, dass bei mehrmaligen Drücken der Taste das Makro mehrmals geschrieben wird. Ich bin ja 180 und ich war noch nicht mal mit dir in der Gruppe. Oh man, Hallöchen Barlow, wie immer ein sehr schönes BMZ, keine Ahnung welches, aber ich stimme dir zu. Ganz kontra Mainstream schaue ich deine BMZs nicht nach der Arbeit, sondern währenddessen sehr gut den genau richtigen Job ausgesucht, alles richtig gemacht. Ich hätte mal ein Thema, was glaube ich von dir noch nicht im BMZ behandelt wurde. Rüstungsdesigns. Ich finde was sich Blizzard im Laufe der Jahre teilweise bei den Tiersets oder allgemein geleistet hat grenzt an optische Vergewaltigungen. Aber gerade, eben gerade kam mir ein Gedanke, da die großen Alten bei WoW heißen sie glaube ich alte Götter, ja das glaubt das richtig. Ich verwechsel da immer WoW, Lore und das Lovecraft, Lovecraft, Lovecraft, Lovecraft, viele sagen Lovecraft, nein ist das Lovecraft, also egal. Original immer wieder machen glaube ich auch einige, die die WoW in Lore schreiben. Irgendwie mitgewirkt haben und in Raids aufgetaucht sind oder im Hintergrund irgendwen verdorben haben, außer bei BC, wenn ich mich recht erinnere. Vermisse ich Rüstungen, das sich an denen orientiert. Es gibt zwar die Hunter-Schultern, die ein lebendiges Auge sind oder die lebenden Krebsscheren als Faustwaffe, aber da geht doch bestimmt mehr. Ich denke zum Beispiel an eine Plattenrüstung, die auf den Gesichtslosen basiert. Wie fändest du das oder ist dir das Rüstungsdesign völlig egal? Nee mir ist das nicht egal, aber grundsätzlich ist bei mir weniger mehr und wenn es nicht zu stark thematisch ist, ist das in den meisten Fällen eher das, was ich haben will. Von daher kann ich dir auch gar nicht sagen, wie viele Rüstungen es gibt, die möglicherweise in diese Richtung orientiert sind. Es ist halt glaube ich auch so, dass die Rüstungen oft einem Design folgen, was so ein bisschen damit zu tun hat, wo man sie findet. Ich finde es zum Beispiel so, irgendwas was teilweise zumindest, was in einem Troll-Raid, so ein bisschen in Richtung Troll-Design geht, aber auch nicht immer. Manchmal ist es auch irgendwie eine neu geskinnte Version von einem alten Content. Im Moment haben wir zum Beispiel den, also im letzten Tier glaube ich, ein bisschen Black Temple-Look neu designed. Ich bin kein Designer, ich weiß nicht, ob das gut aussehen würde oder nicht. Ich finde es halt, mir persönlich sind diese etwas extremeren Rüstungen dann gehen mir zu oft in die Richtung, die mir eben nicht gefällt. Und bei Faceless Ones und dieses dunkle alte Götter-Thema denke ich spontan so an, wozu würde das passen? Vielleicht Shadow Priest, vielleicht Warlock, irgendwas in die Richtung. Und vielleicht ist das der Grund, dass sie sich denken, naja, so eine Rüstungsthematik, zu wem passt die denn? Die passt nicht wirklich zu zum Beispiel einem Paladin und auch nicht gut zu einem Krieger, keine Ahnung. Aber vielleicht gibt es da irgendeinen von euch, der da besonders starke Gefühle zuhegt oder so. HeyBanu, mal eine Verständnisfrage. Hat sich die Bedeutung der Item-Farben verändert? In Clastic war Grauschrott, Weiß war benutzbares Zeug, Grün selten droppendes Zeug, welches auch nützlich sein konnte, Blau war rar und ich habe mich über jedes einzelne gefreut. Episch war genau das, was es hieß, einfach episch. Was gab es so viel Epischrott auch? Irgendwelche Epic-Waffen, die einen bescheuerten Dot-Prock oder so was hatten oder so einen Rüstungs-Zerreißen-Prock. Alter, gab es einen Schrott, der epic war. Ja, bin mir nicht mehr so sicher, ob ich vor BC überhaupt voll epic geworden bin. Und legendär ist nämlich, jeder Spieler damals kannte die Namen der legendären Items und wie sie aussahen. Das war heute auch nicht anders. Nur, dass es die tausendweise gibt, aber die Namen und wie sie aussahen, kennen auch viele. In den Add-Uns war es dann so, dass Grau bis Grün Schrott war. Blau hat man zum Leveln genutzt, denn im Endgame zählte nur noch Epic. In dem Moment ist es so, dass Grau und Weiß Schrott sind. Von Grün bis Legendär sind mir Name schrägstrich aussehen vollkommen irrelevant. Ich checke den Gear-Score. Wenn es niedriger ist als mein jetziges, wandert das Item in 95 Prozent der Fälle in die Tonne. Die restlichen 5 Prozent ist einer der Stats besser als mein aktueller. Ich kenne aber keinen einzigen Namen eines Items meines Tiers und kann dir von den meisten Items nicht mal sagen, wie sie aussehen. Es gibt halt jetzt Transmog und das gab es früher nicht. Damit ist das Aussehen der Items ein bisschen in den Hintergrund gerückt, wenn sie nicht gerade zu einem Transmog werden, das man benutzt. Bei mir zum Beispiel, gerade eben erst drüber gesprochen, das neu geskinnte T6 Paladin Set, finde ich schöner sogar als das alte. Das alte war bis dahin eigentlich mein Lieblingsset und deswegen trage ich mit dem Paladin dieses Set. Wozu haben die Items noch Farben? Ja, ich erinnere mich noch an meinen Kollegen, der wochenlang geweint hat, weil er sein T2 gegen grünes Zeug im BC tauschen musste, aber das aktuelle Vorgehen finde ich nicht besser. Eine einfach Anpassung der Farben würde zumindest für mich viel der alten Faszination wiederherstellen. Wirklich? Nicht jeder Stein, der in einem Raid Drop muss gleich episch sein und legendär bitte nur Items, welche sich auch um Legenden ranken. Da muss man bisher bedienen, also Legendaries kommen ja in der Form weg, da muss man ja nicht drüber reden mehr. Valshammer, Medivh Stab, der Helm des Lichtkönigs, wobei wir da jetzt wieder bei den Artefakten sind zum Teil, die aber auch wegkommen von naja. Wie wäre es, wenn man alte Legendaries aufwerten könnte? Was? Ich denke wir wollen die gerade weg haben. Was ist denn daran legendär, wenn man die aufwerten kann? Geht doch mit Erbstücken auch. Ja, aber das heißt doch nichts. Also ich kann auch Pommes kaufen und keine Babys. Nur dass das mit dem einen geht und mit dem anderen, also daraus folgt ja nichts. Vielleicht nicht auf aktuelle Sight, hier aber zumindest auf ein brauchbares Level. Wieso sind Legendaries eigentlich keine Erbstücke? Aus demselben Grund, warum Pommes keine Babys sind. Also ich würde Ragnor Valshammer den nächsten 100 Generationen meiner Familie vererben. Genau deswegen sind sie vermutlich keine Erbstücke. Damit du das nicht in alle Ewigkeiten trägst und es nützlich ist. Also was das betrifft, da haben wir Waffen, die irgendwie ganz cool sind und die eine gewisse Bedeutung hatten. Vor allen Dingen in Classic, die zu Erbstücken gemacht wurden. Ich glaube ich verstehe das Problem nicht so ganz. Denn es ist ja nicht so, als ob Item Level grundsätzlich irgendwas Neues war. Das gab es in Vanilla schon. Und wenn man nicht ganz auf den Kopf gefallen war, hat man sich auch in Vanilla schon angeguckt, naja, was sind denn da für Stets drauf? Heute hat man Zahlenwerte, die relativ leicht zusammenfasst, weil das Budget von Items immer quasi gleich verteilt ist. Das war früher nicht so. Früher hatten Items auch ein Budget. Aber es konnte eben genauso sehr auf einem normalen Umhang oder so super mega viel Ausdauer drauf sein, wie da zum Beispiel nur Crit drauf sein konnte. Es gab zum Beispiel, wobei Trinkets wieder so ein besonderes Ding waren, es gab Ringe zum Beispiel oder Trinkets halt, Blackhands Breite, wo nur Crit drauf waren. Und das hat in dieser Form heute wenig, wie gesagt mit Ausnahme von Trinkets, die auch heute noch ein bisschen anders funktionieren als die restlichen Rüstungsslots. Von daher hat sich da grundsätzlich nichts geändert. Es ist glaube ich jetzt im Moment im Zuge des Itemsquishes dazu gekommen, dass Items gleich gut sind, egal ob grün oder blau, wenn sie den gleichen Itemlevel haben. Und weil sie denn über das gleiche Budget verfügen, glaube ich zumindest. Ich bin mir allerdings nicht sicher, wie das früher intern gehandelt wurde vom Spiel. Also was das Spiel halt mit den Gegenständen gemacht hat, es war vermutlich einfach so, dass die Gegenstände, die damals gedroppt sind, dann halt einen etwas niedrigeren Itemlevel hatten, wenn sie dieselbe Quelle grundsätzlich hatten. Sodass die blauen Items darüber halt ein bisschen besser waren. Ja, also ich bin da groß, also grundsätzlich nicht extrem, also es ist für mich jetzt kein extrem emotionales Thema. Weiß hat man noch nie getragen, also zu keinem Zeitpunkt im Spiel. Gut vielleicht irgendwie als Level 7 an der Dunkeldingsküste oder so, wo man nichts anderes hatte und sich dann beim Wendorn-Item gekauft und anschließend geärgert hat, dass man so doof war, ein weißes Item zu kaufen. Wobei es jetzt ja sogar Situationen gab, in denen die Leute weiße Items getragen haben, wenn sie einen hohen Itemlevel hatten, weil im PvP darüber skaliert wurde, aber lassen wir solche exotischen Geschichten mal außen vor. So bei Grün fing es irgendwie an, dass das da angefangen beim Questen zu tragen, das ist auch heutzutage glaube ich nicht anders. Heutzutage, ich nicht genau geguckt, aber ich schätze mal einige von den Belohnungen bei den Quests in Legion sind auch grün, die ziehst du halt an. Dann geht es über Blau, die ersten Dungeons und das erste Raid Tier wird üblicherweise noch mit etlichen blauen Equipment begonnen und ab da geht es dann irgendwie in den Bereich, wo es hauptsächlich Epic ist. Es gibt halt immer wieder diese Diskussion und man kann immer wieder darüber streiten, ob man jetzt möchte, dass weniger Items droppen, damit sich diese einzelnen Items besser anfühlen. Ob das der Weisheit letzter Schluss ist, weiß ich nicht. In vielen Fällen, wenn man sich halt überlegt, wir reden oft über Geschichten wie unser erstes Mal als wir Molten Core raided haben, bis zum Thema als wir mit Molten Core durch waren, wann auch immer das gewesen sein mag. Das ist halt auch nur ein Raid Tier. Also was viele von uns so rückblickend als quasi ihre gesamte Erfahrung mit dem Game verstehen, und das war ja oft so, danach hat man das Game quasi kennengelernt. Dann kam das zweite Raid Tier und das war schon an sich weniger aufregend als das erste, weil man das grundsätzlich konzeptisch schon kannte. Das war auch nichts als ein Raid Tier. Also ja, es ist deutlich weniger Loot dort getroppt. Du hast es nahe getroppt, zwei oder drei Epics für 40 Mann in einem Raid. Aber auch da war es ja schon relativ früh so, dass die Items sehr schnell eine hohe Qualität hatten. Spätestens mit der Einführung von Dire Maul, also Düsterbruch, war es halt auch so, dass du im 5 Mann Content locker an absolut Ultra-Raid-taugliches Equipment kommen konntest. Und das sehr schnell. Also grundsätzlich ist das Game Design eigentlich in den letzten Jahren, was sich das betrifft, Items, wie gut sie sind und wo man sie herbekommt, hat sich wenig verändert mit einer wichtigen Einschränkung, dass üblicherweise in der Mehrheit der Fälle in den höheren Raids durch die Bankwerk besserer Loot getroppt als in den niedrigeren. Das war früher wohl noch häufiger mal nicht so. Ich glaube, sehr, sehr viele haben lange Zeit zum Beispiel in Classic BWL gegeraided, weil das beste Melee Trinket dort getroppt ist. Aber auf der anderen Seite, also Exoten gibt es heutzutage auch noch. Arkano Crystal oder irgendwie die diversen DD Trinkets, die zum Teil noch aus Emerald Nightmare waren. Also abgesehen davon, dass jetzt ein bisschen mehr Loot droppt, glaube ich, hat sich gar nicht so extrem viel geändert, oder? Erbstücke, gut zum Leveln, aber das ist halt wieder was anderes. Also das ist ja nichts, was jetzt für das Endgame relevant wäre. Und in vielen Fällen, oder in manchen Fällen wird es bestimmt auch einige von euch geben, die wenig Erbstücke angehabt haben, für eine sehr, sehr lange Zeit, weil sie nur immer ihren jeweiligen Max-Level-Charakter auf den neuen Max-Level hochspielen und erst Monate später, wie ich zum Beispiel, sich überlegen, mal einen komplett neuen Twink zu spielen. Hi Barlow, ich habe auch eine Debtestages-Story. Als ich mit WoW anfing, Anfang WC, habe ich meinem kleinen Krieger relativ schnell Spaß am Low-Level-PvP gefunden. Irgendwann merkte ich auch, dass ich tote Gegenspieler looten konnte und dadurch ein paar Kupfer bekam. Gleichzeitig gingen bei mir im Kopf die Alarmglocken los, weil ich durch jeden Tod mein Gold verliere, weil mich jemand looted. Da kann man ganz leicht nachgucken, ob man das verliert. Ich denke an die Leute. Es gibt ja dieses Getrolle-via-Chat-Makro, wo Leute sich ein Emote machen, hier Barlow bestiehlt euch und entwendet sieben Gold und fünf Kupfer. Manche haben dann geglaubt, der hat mir jetzt Gold geklaut. Kann man eigentlich auch grundsätzlich mal leicht überprüfen. Aber gut, hast du nicht, ne? Da ich in einer Random-Gilde noch keine Ahnung hatte, was eine Gilde genau ist, oder auch die Gildenbank, dachte ich mir, hey, das ist doch bestimmt voll klug, da mein Gold einzuzahlen. Ja, das ist eine Bank, die gehört der Gilde. In einer Bank zahlt man Geld an. Das ist eigentlich ein schlauer Gedanke. Bevor ich mich ins Kmetzel stürme. Ich kann es ja später wieder abholen. Ja, und leider erfuhr ich erst danach, dass ich keinen Zugriff hatte. Als ich den Gildenlied darauf anschrieb, lachte mich dieser aus, sagte mir, wie dumm ich sei zu glauben, dass ich im BG mein Gold verliere und kickte mich aus der Gilde. So verlor ich mein ganzes Gold. Oh, das bin ich traurig. Das war sehr deprimierend. Dann hast du es doch in die Bank eingezahlt, damit du es nicht verlierst. Oh, schöne Geschichte. Das soll es gewesen sein für heute. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.