OnkelBarlow/BMZ/172:

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Folge Nummer 172. Denkst du, bring the player not the class, nee umgekehrt bring the class and not the player, also das Gegenteil von dem was im Moment die Designphilosophie von Blizzard ist, kann auch positiv umgesetzt werden. Finde ja die Geister bei Argus die einen diversen Raid belohnen, sind eine gute Idee in die Richtung, da es sich zumindest für mich positiv anfühlt, wenn die verschiedenen Klassen dabei sind, aber nicht negativ, wenn das nicht der Fall ist. Leider fällt mir spontan auch nichts ein, wie man das sonst noch implementieren könnte. Was denkst du dazu, kann man in der Richtung noch was machen oder ist dir das schon zu viel Zwang, da es sonst quasi nicht vorhandene Buffs sind. Boah, ich weiß überhaupt nicht wie die Mechanik funktioniert. Es ist halt immer so ein bisschen schwierig, wenn du sagst, es fühlt sich positiv an wenn es da ist, aber nicht negativ wenn es nicht da ist, widerspricht sich das so ein Stück weit. Auch wenn einem das möglicherweise nicht so vorkommt, das ist so ein bisschen so, früher war es bei WoW so, die Geschichte hab ich auch schon häufiger erzählt, das wisst ihr glaube ich auch oder viele von euch, dass es einen XP Malus gab, wenn man lange Zeit gelevelt hat. Sollte vermutlich verhindern, dass massiv gegrindet wird oder es sollte verhindern, dass die Leute zu viel spielen, keine Ahnung, es gab einen XP Malus, das fanden die Leute fürchterlich. Dann hat sich Blizzard gedacht, machen wir das doch anders, anstatt dir einen Malus zu geben, wenn du viel spielst, geben wir dir einen Bonus, wenn du wenig gespielt hast und das ist dann der Rested Bonus geworden. Also nicht fürs wenig spielen, aber für eine kurze Zeit halt nur. Die Mechanik ist grundsätzlich exakt die gleiche. Es ändert sich eigentlich nichts für die Spieler. Spielerisch ist es nach wie vor exakt dasselbe. Man levelt gleich lang und diejenigen, die länger leveln, haben einen Nachteil. Diejenigen, die frisch gespielt haben oder stündchen gespielt, sofern sie den Rested Bonus nicht auch abholen, haben einen kleinen Vorteil. Und trotzdem wird es völlig unterschiedlich wahrgenommen. Und so ist es glaube ich halt auch, wenn man sagt, es fühlt sich positiv an, wenn es da ist, aber nicht negativ, wenn es weg ist, dann glaube ich nicht deshalb, dass es nicht negativ ist, sondern weil wir uns selber quasi in die Tasche lügen, einen fehlenden Bonus nicht als Malus wahrzunehmen. Ich weiß, es gibt bestimmt Möglichkeiten das grundsätzlich gut zu implementieren. Wenn man ein bisschen drüber nachdenkt, ist es ja so, dass das aktuelle System von Tank, Heiler und TDs ja nichts anderes ist als notwendige Specs. Und damit quasi bring the class bzw. the role und eben nicht den Spieler. Man braucht zwangsläufig zwei Tanks oder vielleicht sogar drei, wobei die braucht man selten, aber manchmal funktioniert es halt auch mit drei und man braucht eine gewisse Anzahl von Heilern. Und üblicherweise, es gibt auch Einschränkungen, wo man ohne Heiler spielt, aber üblicherweise in einem Raid braucht man Heiler und man braucht TDs. Und da haben die meisten von uns grundsätzlich zwar nichts gegen, aber wir stellen halt auch immer wieder fest, dass es daran scheitert, wenn die bestimmte Rolle nicht da ist. Und das nur bei Dreien und mit Umspec-Möglichkeiten und allem. Wie viele Raids in der Geschichte wohl schon entweder ausgefallen sind oder verspätet gestartet sind oder nicht gut gelaufen sind, weil wir das nicht hinbekommen haben. Also jeder von uns hat bestimmt die Situation mal erlebt. Kein Heiler da oder kein Tank da oder ist mitten im Raid abgesprungen und dann war's Ende. Je mehr wir das einführen, dass es so Dinge gibt, die wir haben wollen, desto wahrscheinlicher ist es, dass bestimmter Content nicht oder schwer machbar ist oder auch nur die Leute sehr unzufrieden damit sind, weil sie diese entsprechende Voraussetzungen nicht erfüllen. Und ich sehe das ja immer wieder, wie Leute schon frustriert sind, obwohl eigentlich bei ihnen selbst die Schuld liegt und sie immer davon ausgehen, es war das Gear, es war und so weiter und es war dieses und es war jenes. Das würde nicht besser werden, wenn wir noch mehr Voraussetzungen und noch mehr Hürden schaffen. Was glaube ich auch der Grund ist, warum Blizzard sich gegen dieses Design entschieden hat. Ich kann mir schon vorstellen, dass es Spaß macht. Nicht umsonst gibt es Leute, die sagen, ich spiele lieber Tank, weil ich da mehr das Gefühl habe, eine Verantwortung zu haben und was Positives zu tun. Zu dem Zeitpunkt, als ich hauptsächlich meinen Paladin Tank gespielt habe, war es gerade in Mythic Plus Dungeons ein unglaublich cooles Gefühl, die wichtigste Rolle zu stellen. Sowohl als DD, der extrem viel Schaden macht, Tank DD, der sehr viel Schaden macht, als auch allgemeinen extrem großen positiven Einfluss auf das Gelingen eines Mythic Plus Dungeons in der Zeit zu haben. Also klar, es gibt Leute, denen macht das Spaß und sofern es an spielerische Qualität gebunden ist, umso besser. Nur es ändert nichts daran, dass die Kehrseite der Medaille ist, dass du damit weitere Hürden schaffst, die dafür sorgen, dass Leute einen Content nicht spielen können. Ich glaube nicht, dass Blizzard das will. Die gesamte Designphilosophie in den letzten Jahren war das genaue Gegenteil, es eher zugänglicher, zugänglicher und noch zugänglicher zu machen. Von daher glaube ich nicht, dass wir das sehen würden. Ich lasse jetzt mal offen, ob und wie gut oder schlecht das ist, weil wie gesagt beides seine Vor- und Nachteile hat. Aber die Extreme kennen wir halt auch. Vor allen Dingen die Extreme bei einem Punkt, der allerdings mit dem damaligen Game Design zu tun hatte, dass es auf das spielerische Niveau einer Person überhaupt nicht mehr ankam. Also weil die Spielmechanik bei den Hybriden gerade oft so war, dass sie selbst im Idealfall, wenn sie toll spielen konnten, sowieso nur bei 25 Prozent oder 30 Prozent des Leistungslevels von einem Spezialisten lagen, es aber trotzdem noch gerechtfertigt war dadurch, dass was sie sonst mitbringen, ich sag nur 10 Prozent Step Buff, so stark war, dass man einen Vorteil davon gehabt hat sie mitzunehmen. Also es mag sein, dass es Möglichkeiten gibt, das gut zu implementieren, allerdings wird sich am grundsätzlichen Problem nicht viel ändern, dass es dafür sorgen wird, zwangsläufig, dass wir mehr Leute aus Content ausschließen und es schwieriger machen, nicht schwieriger, nicht im Sinne von schwer, eine zusätzliche Hürde aufstellen, um zu spielen. Und ich glaube nicht, dass Blizzard das will. Moin Onkel Barlow, ich habe ein Thema, was mich nicht nur in WoW, das ist ein langes Posting, sondern auch im echten Leben beschäftigt. Und zwar geht es um die heutige Jugend. Alles klar, ich mach's mir schonmal auf der Fensterbank bequem, hol mir mein Kissen und schweil raus, nicht über den Rasen laufen. Zum Kontext, ich lebe in einer Stadt, die durch die örtliche Zeitung darauf kam, dass man eine Facebook Gruppe für die Stadt machen könnte. Nun gab es einen Vorfall, dass irgendwelche Kacklappen, die Wortfall sei mir entschuldigt, es gibt schlimmere Wortfall als Kacklappen, aber Kacklappen finde ich gut, über den Pausenhof ein scheinbar schwer zu erkennendes Seil gespannt haben, wobei der Faktor irrelevant ist, ob es schwer zu erkennen oder scheinbar schwer zu erkennen ist. Ein Seil über den Pausenhof zu spannen ist Assi. Über besagtes Seil fiel jetzt eine erwachsene Person, brach sich den Ellenbogen, genau deswegen ist es Assi, durch die Aktion. Daraufhin meldete sich Tage später der Freund eines Unfallopfers, der die ganze Geschichte schilderte und der sagte, dass die Leute, die sowas machen, komplette Idioten sind, womit er recht hat. Damit war ja kein Problem, er war vermutlich aufgebracht und geschockt. Naja, es ist auch so richtig einfach, ne? Was mich als 18-Jähriger jetzt aber nervt, sind die Kommentare, die Jugend von heute abschaumt und ähnliches lase ich dort und musste zu meinem Bedauern feststellen, dass man nach neutraler Diskussion nur selber noch als die Jugend von heute abgestempelt wurde. Und von Seiten der Erwachsenen noch zu Teilen beleidigt wurde mit Sachen wie naiver Folterp oder ähnliches. Meine Argumente waren, dass es meine alte Realschule ist und ich dort die Leute kenne und weiß, dass viele Erwachsene dort Fußball spielten, da das der einzige Fußballplatz im Umkreis ist. Ich meinte, dass man, wenn man dort war, sofort merken würde, dass die Kinder und Schüler in der Gegend das geringste Problem wären und die ganzen obdachlosen und aggressiven Harzviehempfänger das schwören. Bis dahin war es ja okay, aber du tust dir keinen Gefallen damit, es von der einen Gruppe auf die nächste zu schieben. Ich wollte dir die ganze Zeit Zustimmung sagen. Ich finde es grundsätzlich absolut richtig, dass man extrem vorsichtig sein muss und gute, gute, gute, gute BegrünDungeon haben muss, wenn man Gruppen von Leuten, ich sag mal negative Charaktereigenschaften oder negative Eigenschaften zuweist, Gruppen, die sich nicht ausgesucht haben, in dieser Gruppe zu sein. Und das ist zum Beispiel bei Jugendlichen der Fall. Und vor allen Dingen, wenn es darum geht, die Jugend von heute tun die Leute ja nicht nur so, als ob es bei Jugendlichen allgemein so wäre, was ich grundsätzlich zum Teil bei bestimmten Dingen verstehen kann, sondern als wäre das spezifisch etwas von heute und das ist halt kompletter Unfug. Und dann kommst du und sagst, ne ne ne, die Jugendlichen sind toll, das sind die obdachlosen und Harzviehempfänger. Macht es jetzt nicht besser, ne? Merkste selber, oder? Genau dasselbe ist aber auch im WoW der Fall. Neben 18 plus-Gilden, die ich nicht check, sind dort auch viele Raids, die einen direkt verspotten, wenn man merkte, wie alt einer ist. Zum Beispiel fing ich in MOP mit WoW auf meinem eigenen Charakter an. Ich war damals 13, als ich anfing zu raiden. Ich wurde als Heiler anfangs freundlich aufgenommen und der Gildenleiter war auch mit mir in LFR und Dungeons nun nie im Voice. Als ich dann erstmal in einem normalen Raid mit war, kein Progress, mehr Spaß, aber man will ja auch weiter kommen und ich das erstmal mit meiner starkpumeltieren Quietschstimme antannte, war das Gelächter groß. Und die Glaubhaftigkeit, weil man ist jetzt zu jung um zu verstehen, weg. Ich liefte die Gilde, aber das brachte mir nichts. Erst nach 5-6 Monaten Gildenlosigkeit wurde ich von einer kleinen, netten Gilde aufgenommen. Meine Frage ist nicht genau, was die Jugendliche angeht. Beschuldigst du auch unbewusst Jugendliche? Wenn ich es unbewusst machen würde, würde ich es ja jetzt nicht zugeben. Aber das sind ja auch zwei Paar Schuhe. Die Jugend von heute und ab 18 Gilden haben ja grundsätzlich nichts miteinander zu tun. Die machen das ja nicht, weil die Jugend von heute schlimm ist, sondern weil es so gewisse Verhaltensweisen unter anderem bei Jugendlichen gibt, aber auch Einschränkungen bei Kindern und Jugendlichen gibt, die man nicht unbedingt in der Gilde haben will. Die meisten von uns, die sowohl Jugendlich ist als auch Erwachsenen da sein, zu einem gewissen Grad durchlaufen haben, erinnern sich mit Schrecken zurück, wie sie selbst mit 12 oder 13 Jahren waren. Wobei eines der Hauptprobleme aber auch ist, Spielerisches können überhaupt nicht. Kids können mit Sicherheit grundsätzlich genauso gut spielen wie Erwachsene oder junge Erwachsene. Man sagt ja dann den etwas älteren Erwachsenen nach, dass ihnen die Reaktionszeiten fehlen. Das Problem ist halt unter anderem, dass mal abgesehen von pubertärer Launenhaftigkeit und pubertärem Verhalten, dass Kids halt oft an Dinge gebunden sind, die problematisch sein können in Raid Situationen. Dieses, wenn Mutter nach dem Essen ruft und so, das hat man glaube ich sogar schon in dem BMZ mal. Das ist glaube ich eines der Hauptprobleme, die es so ein bisschen anstrengender machen kann unter Umständen. Dann gibt es ja auch noch welche, die kriegen Stubenarrest oder Computerverbot oder sonst was. Die Menschen sind halt nicht ihr eigener Herr und das ist glaube ich eher das Hauptproblem. Ansonsten müssen wir uns um die Jugend heutzutage keine großen Sorgen machen. Nur wann immer du zurecht anmerkst, dass es ungerecht ist, wenn jemand über die Jugend heutzutage lästert, ohne dafür einen guten Grund zu haben, dann mach nicht dasselbe mit einer anderen Gruppe von Minderheiten. Vor allen Dingen nicht mit welchen, die keine Lobby haben. Hallo Onkel Barlow. Wie kann es sein, dass ich mit Shami nach einem Fall verrecke, wenn ich Rückenwind nutze und der Cast ausgeführt wird? Lag. Hatte ich schon mehrfach... Was ist Rückenwind überhaupt? Ich nehme jetzt an, dass das irgendein Shami Skill ist, der einen normalerweise überleben lassen würde nach einem Fall? Oder bei einem Fall? Ich habe immer gedacht der Shami Slowfall wäre Ang. Hatte ich schon mehrfach, allerdings spiele ich erst 4 Wochen Schamane. Hab ich was übersehen? Das wird erst nach 5 Wochen freigeschrieben. Scherz. Nicht böse sein, das war nur ein Scherz. Ich schätze, wenn das eine Fähigkeit ist, die dafür sorgen sollte, dass du überlebst und sie ausgeführt wird, aber du trotzdem tot bist, dann ist es üblicherweise Lag. Kannst du mal gucken, was du für einen Latenzwert hast, ob der hoch ist. Aber üblicherweise ist das die häufigste Begründung, zumindest die, die mir einfällt. Ansonsten, ich kenne Rückenwind, nicht? Und was ist das für ein Scherz? Was sagst du zu dieser in meinen Augen Geld-Goldverschwendung, sich durch High-Level-Mythics ziehen zu lassen, dafür echt Geld rauszuschmeißen, zumal man dadurch auch nicht lernt, Mythics zu spielen. Wenn ich auf ein Konzert gehe, lerne ich auch nicht zu singen und die Musik könnte ich mir umsonst anhören und trotzdem zahlen manche 100 Euro dafür. Es ist halt jedem selbst überlassen, was er grundsätzlich macht, wenn es ihm Spaß macht. Also meine Sache wäre es auch nicht unbedingt, vor allen Dingen nicht, wenn es um so etwas wie Mythic Raid Content geht. Das einzige, was ich mir da noch vorstellen kann, ist, dass Leute sich durch Mythic Raid Content ziehen lassen, jetzt aktuell nicht, aber allgemein, um schneller in der Lage zu sein, sich selber einen Mythic Raid zu suchen. Weil man muss sich halt nachequipen und bevor man sich denkt, ich finde nie eine Gilde, wenn ich jetzt, keine Ahnung, 880 Itemlevel habe, bis ich aber ohne Gilde mich vernünftig equipt habe, dauert es Ewigkeiten. Also gebe ich halt lieber irgendwie Gold aus, lasse mich einmal durch Mythic Raid ziehen und gut ist. Das kann ich noch als Begründung verstehen, so halbwegs. Ansonsten ist es halt so, jeder wie er mag. Ich weiß, dass es nicht den, also das Echtgeld zu bezahlen gegen die Terms of Service ist, aber es gibt ja nun auch Leute, die tauschen Echtgeld in Gold um und kaufen sich dann für Gold Carry Runs, was ja grundsätzlich aus ihrer Sicht exakt dasselbe Prinzip ist. Und was sowohl die Logik als auch die Moralfrage betrifft, geht es ja eigentlich dann nur noch darum, ob Blizzard bei dem einen mitverdient und bei dem anderen nicht. Von daher erinnert es sich für den Spieler ja grundsätzlich wenig. Also, wem Spaß macht, der soll machen, wozu er lustig ist, kann in einigen Fällen bestimmt sogar lohnenswert sein. Wir geben halt teilweise Geld aus für Items immer hart, zum Beispiel. Ich habe mir wieder für den Priester irgendwelche Schultern und Handschuhe geholt, die ein paar Hunderttausend gekostet haben. Dafür kann ich mir halt auch einen HC Raid kaufen und bekomme genauso gute Items, vielleicht sogar mehr und kann mir eine Bonus Rolls benutzen. Also, es kann sogar durchaus effizient sein und es gibt bestimmt viele von euch, die schon mal Geld für ein Item immer hart ausgegeben haben, ohne jetzt extrem mit der Wimper zu zucken, weil sie sich halt denken, oh cool, das ist ein Upgrade. Upgrades kosten halt manchmal Gold. Und die trotzdem im Leben nie Gold bezahlen würden, um sich durch einen Run ziehen zu lassen. Du schaust ja gerne Serien, schrägstrich Filme. Wie sieht es mit YouTube aus? Wenn ich einen Film gesehen habe, kann mir verdammt gut Sachen merken, die passiert sind, auch wenn ich den Film das letzte Mal vor mehreren Jahren gesehen habe. Bei mir ist das genaue Gegenteil. Ich habe Film-Alzheimer. Ich vergesse immer, wie genau das Ende war und so weiter, was aber cool ist. Ich muss manchmal noch mal angucken. Manchmal reicht auch ein einmaliges Sehen. Kann mir nicht merken, was ich vor drei Stunden gemacht habe, was Charakter X, ach so, okay, das kann ich mir wiederum merken, im Film Y aus dem Jahr 1900 gemacht und da gesagt hat. Und mir fallen natürlich auch unlogische Dinge und Fehler auf. Deswegen schaue ich gerne Kanäle wie Film Theory, Game Theory, Nerdist, Because Science oder halt Cinema Sins, Honest Trailers und His He, How It Should Have Ended. Ich kenne Honest Trailers von denen, die du genannt hast, aber Honest Trailers ist gut, fand ich gut. Jetzt klingen die anderen zumindest so interessant, dass ich vielleicht nachher mal schauen werde, wenn ich Zeit habe. Schaust du auch solche Kanäle oder ähnliches, beziehungsweise fallen dir auch Ungreimtheiten auf und du willst dir die Magie des Films erhalten und einfach den Kopf ausschalten und genießen. Solche Kanäle schaue ich bisher nicht, klingt aber interessant. Ich bin sowieso noch auf der Suche nach guten YouTube Kanälen, abseits von so Gaming und Let's Play vielleicht auch, wo es interessanten Content gibt. Und das kann querbät sein, vielleicht kennen ein paar von euch Numberphile oder, Gott jetzt fällt mir der Name wieder nicht ein, egal, vielleicht bis zum nächsten Mal ist mir der Name eingefallen. Kurz gesagt, genau, kurz gesagt, ist auch ein Channel, den ich ganz cool finde. Informative Channel allgemein, da gibt es sicherlich etliche gute und ich kenne viel zu wenige davon. Und was die Magie des Films erhalten betrifft, ist, solange ich ihn noch nicht gesehen habe, danach ist mir oft, gerade wenn es ein guter Film ist, jede zusätzliche Info sehr recht und ich lese mir bei IMDB die Trivia durch, mache ich sehr sehr gerne bei Filmen, gerade bei so Klassikern. Aber nee, ansonsten gibt es für mich da keine große Magie des Films. Es ist auch manchmal interessant, wenn Filme Stellen haben, die vielleicht schwierig zu begreifen sind oder so, sich andere Statements von Leuten durchzulesen, wie sie sich das erklären und welche Anmerkungen sie haben. Also es ist grundsätzlich für mich auf jeden Fall ein interessantes Thema. So, auch mal ein kurzer Dep von mir. Ich spiele seit Klassik und habe damals mit einem Mage begonnen. Ich level vor mich hin und realisiere gar nicht, dass ich sehr verwöhnt bin, da ich mir einfach selbst Essen und Trinken herbeizaubern kann. Ja, und da hast du immer den Nachteil gehabt, dass das selten das beste Essen und Trinken war, was es gab. Und deswegen bin ich zumindest als Mage auch immer mit gekauften Essen und Trinken umgerannt. Aber als Ersatz war es auf jeden Fall gut. Das einzige, was ich daran nervig fand, war, dass ich immer so viel davon verwenden musste. Nicht weil ich so viel Schaden gefressen habe oder weil andere die ganze Zeit versorgt werden wollten, sondern weil ich dachte, dass einmal draufklicken einen Tick HP Schrägstrich Mana regeneriert. Also bin ich immer da gesessen und habe ca. einen Stack Essen und Trinken verbraucht, um mich zu regenerieren. Da hast du ja genauso lange gebraucht, um das jeweils herzustellen und genauso viel Mana verbraucht, wie es anschließend wiedergegeben hat. Ich habe keine Ahnung mehr, wie lange ich das gemacht habe, aber irgendwann habe ich dann doch realisiert, dass ich einen Buff bekomme, wenn ich etwas esse. Das erinnert mich an die Leute, die Feasts über etliche Male angeklickt haben mit dem Effekt, dass so ein Festmahl leer war, bevor alle anderen davon gegessen haben. Oder diejenigen, die beim Diablo spielen früher immer anstatt den Knopf gedrückt zu halten und KIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIKIK3 gemacht haben. Vielleicht war es WoW Spieler, obwohl das dann naj Ja, das wäre dann erst bei Diablo 3 frühaudient der Fall gewesen. Ja, schöne Geschichte auf jeden Fall. Das soll es von mir gewesen sein für heute. Bis morgen, wenn ihr möchtet. In diesem Sinne, tschüss. Sagt euer Onkel Barlow.