OnkelBarlow/BMZ/166:

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165 YouTube

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 166. Das ist schön, ich werde jetzt viel Zeit sparen, wenn ich nicht mehr die verschiedenen Themen vorlese. Es sei denn, ich beginne mein Video damit, dass ich nicht nur die Nummer des aktuellen BMZs sage, sondern mich darüber freue und erkläre, dass ich viel Zeit sparen werde. Hallo Barlow, ich habe eine Frage zu YouTube und der Länge deiner Videos. Ich habe mich schon oft darüber gewundert, dass du und auch andere YouTuber dich am Ende deines Videos entschuldigt, dass das Video so lang geworden ist, wie es eben ist. Das verstehe ich nicht. Solange der Content nicht künstlich in die Länge gezogen wird, ist es letztendlich doch egal, wie lange das Video tatsächlich wird. Ich freue mich über jede Folge, die etwas länger ist und mir fällt auch kein sinnvoller Grund ein, warum das für einen Fan eines Contents nicht so sein sollte. Solange die Qualität stimmt, darfst du doch gerne eine Stunde reden. Also kann das Problem eigentlich nur auf YouTuber Seite liegen. Bekommst du Probleme mit YouTube, wenn deine Videos zu lang werden? Sind deine Dateien zu groß oder gibt es Probleme mit der Werbung oder lohnt sich das einfach finanziell nicht lange Videos zu machen? Nein, das ist alles gar nicht das Problem. Der einzige Hintergrund, den das Ganze hat, ist, dass ich mir irgendwann mal gesagt habe, im Bereich 10-15 Minuten möchte ich die BMZs machen. Das heißt, jeder kann eigentlich erwarten, dass die üblicherweise, die meisten BMZ-Videos im Bereich 10-15 Minuten sind. Und jetzt habe ich in den letzten Tagen aber Videos gehabt, die fast dreimal so lang sind, fast eine halbe Stunde. Und weil ich weiß, dass es Leute gibt, die in bestimmten Situationen ganz gerne mal so ein BMZ hören, keine Ahnung, bei der Kaffeepause oder sonst irgendwas, das dann aber nicht können, wenn es plötzlich dreimal so lang ist und Leute halt gerne so eine quasi planbare Länge haben wollen, deswegen habe ich manchmal gesagt, oh das ist ein bisschen länger geworden als eigentlich gedacht. Stell dir vor, du hast einen Podcast, der normalerweise eine dreiviertel Stunde geht, so wie den Lord Rock. Und du freust dich darauf und möchtest den hören, hoffe ich mal im Idealfall, und plötzlich ist der zwei Stunden 15 Minuten lang. Es gibt sicherlich einige, die sich denken, super, ich hatte sowieso gerade nichts Besseres zu tun, aber andere, die sich halt ärgern am Mist, so kann ich es halt nicht zu Ende hören. Ich habe sogar unter dem letzten Video geschrieben, glaube ich, einer, kannst du gerne lang machen, aber nicht länger als 45 Minuten, zum Beispiel. Also nur darum ging es. Hat ansonsten nichts damit zu tun. Ich nehme die Dinger quasi live on tape auf, was auch der Grund ist, warum ich manchmal Sachen lieber neu aufnehme, als zu versuchen, irgendwie im Schnitt irgendwas zu korrigieren. Das heißt, ich muss die nicht rendern, ich muss kein Video ausspielen, um es anschließend hochzuladen. Von daher spielt das alles keine Rolle, wenn der Upload halt ein bisschen länger dauert, wenn das Video länger ist. Aber in der Art und Weise, wie ich die im Moment produziere, wo man hauptsächlich die Frage im Bild sieht und ansonsten nicht viel Action oder so, ist die Größe der Videos und damit die Uploadzeit sowieso relativ gering. Für unser uns wird der Persolute kaum Relevanz sein. Method und Co. haben sich bereits ins Fäustchen gelacht und direkt damit reagiert, dass Splitwraiths genau nach Rüstungsklasse ausgelegt wird. Ich finde es einfach prima, wie schnell und bewusst sich angepasst wird. Ich habe noch lange darüber nachgedacht, weil das der letzte Punkt ist, wenn es um Personalloot geht. Und das Thema Splitwraiths. Ich habe da gestern schon kurz drüber gegrübelt und ich habe dann noch weiter darüber gegrübelt. Also das, was du schreibst, ist ja nicht belegt. Das ist, glaube ich, einfach deine Theorie. Ich glaube auch nicht, dass sich da jemand ins Fäustchen lacht, weil allgemein das Konzept aktuell für Splitwraiths schlechter ist, als es vorher war. Definitiv. Freidassgut verteilen können ist immer besser, als es nur eingeschränkt verteilen zu können. Abgesehen davon ist es ja nicht so, wie manche glaube ich, weil du scheinbar glaubst, dass sich solche, ich nenne sie jetzt mal Pro, gelten. Es gibt ja keine wirklichen Profis im Sinne davon, dass sie das professionell machen und damit ihr Geld verdienen, aber sie gehen schon sehr professionell ran. Ich glaube nicht, dass die lachen, weil sie daran Spaß haben. Ganz im Gegenteil. Ich glaube die meisten hassen es Splitwraiths zu machen und würden viel lieber ihre Zeit in Progress verbringen. Aber wenn wir jetzt nochmal so ein bisschen versuchen logisch ranzugehen. Früher war es so oder bislang ist es so, dass jedes Item, egal wie gut, an jeden Spieler des Wraiths verteilt werden kann. Das beinhaltet auch War und Titanforged Prox. War und Titanforged Prox soll es in einem geringeren Ausmaß geben. Das heißt dieser Teil von Splitwraiths wird sowieso schon mal weniger wichtig. Dann der aller aller aller aller aller wichtigste Unterschied, was das Equipment betrifft, ist und war Setboni. Also welchen Setbonus du hast, im Idealfall hast du direkt alle Setboni, sobald du in den in den Progress gehst. Das ist der allerwichtigste Grund, denn ein einzelnes normales Item zwischen gut gerold und nicht gut gerold wird meistens im Bereich von einem Prozent oder weniger vermutlich liegen. Der Unterschied von dem, was du da vorher getragen hast. Vorher haben die das alte Wraith-Tier auf Mythic bzw. Mythic Titanforged getragen, hin zu Heroic oder Heroic Titanforged, dem neuen Tier. Das macht meistens den Braten nicht wirklich extrem fett. Der allergrößte Unterschied sind natürlich immer Setboni gewesen. Die fallen komplett weg. Die Variante von Prox fällt weg. Also nicht fällt weg, aber wird weniger bedeutsam. Das heißt, das einzige, was es mir bringt, ist, wenn ich jetzt Split-Rates machen würde mit einem Personal Loot-System, ist, dass ich Items traden kann, die möglicherweise bessere Stats haben. Dass ich sie traden kann, wird aber umso unwahrscheinlicher, je größer die Verbesserung wäre. Denn ich kann ja nur Items traden, wenn diese Items weniger gut sind als das, was ich trage, also vom Item-Level her. Weniger oder genauso gut sind, wie das, was ich trage. Und wir reden hier ja nicht von Main-Charakteren zunächst mal. Wir reden hier ja zunächst mal von Twink-Charakteren, die dieses Loot erfahren. Die haben üblicherweise einen schlechteren Item-Level als die Main-Charaktere. Ich kann mich gut daran erinnern, dass ich mir die Roster mal angeguckt habe von den diversen Twinks, die auch im Progress dann benutzt wurden. Und die sind ja schon equipped gewesen. Und die waren zum Teil schlechter equipped vom Item-Level her, rein vom Item-Level her, als mein Main-Charakter. So, langer Rede, kurzer Sinn. Die Verbesserungen, die möglich sind oder sein werden, wenn man mit dem neuen Konzept, inklusive den Informationen, dass es keine Sets mehr gibt in den Raids, und dass die Wahrscheinlichkeit von War- und Titanforging wohl zurückgesetzt werden soll, die möglichen Verbesserungen sind viel viel viel viel viel viel viel geringer, als sie das vorher waren. Und dann kommen wir eigentlich an den Punkt, wo man sagen muss, es wird sich sehr wahrscheinlich nicht lohnen. Die Leute verlieren ja Zeit. Diese Gilden verlieren ja Zeit, die sie im Progress verbringen können, um Equipment zu farmen, mit dem sie dann wiederum Zeit sparen im Progress. Beziehungsweise vielleicht sogar halt eine Hürde überwinden, die vorher unüberwindbar schien. Und das ist der springende Punkt, warum man das macht. Der springende Punkt ist, ich verschenke jetzt ein bisschen Zeit für Split-Raids, obwohl man die Split-Raids ja vor allen Dingen in der ersten Woche macht. Von daher spielt der Teil vielleicht keine so große Rolle. Es gibt welche, die sie auch noch in der zweiten Woche, also in der Mythic-Woche noch einmal machen, zumindest zu einem Teil. Und dann ist die Frage, ob das überhaupt noch notwendig wäre. Aber grundsätzlich, ich verwende dann Zeit darauf, einen minimalen Vorteil zu haben. Ich glaube nicht, dass das viele machen werden. Es mag sein, dass sich das so eingebürgert hat. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass es vielleicht der eine oder andere darüber nachdenkt, das zu tun. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass der Nutzen davon so gering ist, dass es den Aufwand nicht wert ist. Also ich bin gespannt. Ich glaube, dass es den Aufwand definitiv nicht wert sein würde, wenn die Alternative wäre, bereits einen Mythic-Raid betreten zu können. Da bin ich mir sehr sicher, dass sich das nicht mehr lohnt. Bliebe vielleicht noch die Woche, bevor der Mythic-Raid öffnet. Möglich. Es kann aber auch sein, dass die Leute sich denken, der Vorteil davon ist so minimal und der Zeitaufwand so groß. Darauf können wir eigentlich auch verzichten. Aber ich weiß es nicht. Es kann gut sein, dass sie das trotzdem machen. Es gibt ja auch Leute, die den Zeitaufwand betrieben haben, um ein Artefaktlevel mehr zu haben. Keine Ahnung, was, 30 oder 40 Stunden mehr gespielt zu haben. Werden wir also sehen. Aber ich glaube, es sind auch unabhängig davon, ob es noch welche machen werden oder nicht. Der Anreiz ist definitiv um Welten geringer, als er das vorher war. Von daher, wir haben ja viel darüber gesprochen, über das Thema, was kann man gegen Split-Rates machen. Gibt es irgendeine gute Idee, ohne andere Leute extrem am Spielen zu hindern, den Einfluss von Split-Rates zu minimieren? Und ich glaube, das ist auf jeden Fall ein Weg in die richtige Richtung. Je nachdem, wie es mit dem Equipment aussieht und je nachdem, wie die entsprechenden Gear-Verbesserungen möglich sind, ist es sogar durchaus eine Option, dass es sich gar nicht lohnt, Split-Rates zu machen. Zum Beispiel dann, wenn das Equipment, das droppt, schlechter ist, als das, was man in derselben Zeit bekommen könnte, wenn man einfach mit den Main-Charakteren so etwas zum Beispiel macht wie Mythic+. Das ist ja durchaus auch denkbar. Wenn man halt im Mitte, in Mythic+, in derselben Zeit, besseres Gear auf seinem Main bekommen würde, plus was auch immer noch an Vorteilen, dann würde es sich ja gar nicht mehr lohnen, diese entsprechenden Split-Rates zu machen. Ja, auf jeden Fall interessant. Unser Recap ist wieder so lang geworden wie eine normale Folge, egal. Moin Onkel Barlow, ich habe erst vor kurzem wieder mit WoW angefangen. Ich habe zuletzt während MOP regelmäßig gespielt. Nun habe ich auf einem anderen Server gewissermaßen von Null an wieder angefangen, von den Erbstücken mal abgesehen. Ich spiele einen Hunter, den ich meistens als BM in aller Ruhe hochlevel. Mir ist es in letzter Zeit immer wieder passiert, dass ich aus Instance-Gruppen kommentarlos rausgeflogen bin. Da in den meisten Low-Level-Instancen, ich bin derzeit im 70er-Bereich, jeder etwas maulfoul ist, werde ich häufig in den Chats nicht angeschrieben. Und da ich mir die Namen nicht merke, wenn eigentlich nichts Aufregendes passiert, kann ich selten nach dem Grund meines Rauswurfs fragen. Ich überlege gerade, ob man noch irgendeine Möglichkeit hätte, die Namen zu sehen. Wenn man so etwas wie Recount hat, dann würde man die Namen sehen, aber ich glaube die Server-Namen nicht, es sei denn, man stellt es gezielt ein. Kann ich selten nach dem Grund des Rauswurfs fragen. Das soll an der Stelle keine Frage nach dem Motto, ich finde das doof, da habe ich doch recht, oder werden, sondern eher in die technische Richtung. Frage 1 ist dabei, kann ich irgendwie das Voting, bzw. vor allem den angegebenen Grund für das Rauswurf-Voting einsehen. Ist vielleicht eine dumme Frage, aber ich habe in den Chat-Protokollen keine MelDungeon in dieser Hinsicht gefunden und stehe deshalb meistens nur sehr verärgert auf dem Schlauch. Das ist eigentlich eine ganz lustige Idee, es geht leider nicht, also zumindest mir ist es nicht bekannt oder bewusst, wie es geht. Es wäre eigentlich mal eine verdammt interessante Idee, die Möglichkeit zu haben, den Grund des Rauswurfs zu sehen. Noch interessanter wäre es vermutlich auch zu sehen, wer dafür gewontet hat oder wer dagegen, aber vermutlich genau aus dem Wund, damit es dann nicht zum Umloggen und Erstellen neuer Charaktere, mit denen man dann irgendwie rumflamed kommt, haben sie das nicht möglich gemacht. Aber zumindest den Grund zu sehen, finde ich nett, weil warum fragt man den ab, wenn man ihn dann dem Spieler nicht mitteilt, der rausgeworfen wird. Ja, aber ist meines Wissens nicht möglich, oft wird natürlich auch gar nichts angegeben, oft steht da drin nur Loop oder so. Kommen wir zu meinem ersten Verdacht, aber dazu schreibst du gleich was. Ich achte immer darauf, dass der Torn von meinem Pad ausgeschaltet ist, daran kann es also nicht liegen. Als ich vorhin wieder aus einer Gruppe geflogen bin, war ich recht verwirrt, kein Vibe, mein Pad ist zwar zweimal gestorben, hätte aber im Notfall keine Akku, im Normalfall keine Akku ziehen können, torn zwar aus. Wie kann dein Pad sterben, wenn es keine Akku zieht? Aber ok, ich lese erstmal alle Informationen sammeln, wir sind jetzt hier, Sherlock Holmes. Jetzt war meine Vermutung, ha, ich mache einfach zu viel Schaden. Ja, wirklich, Spaß beiseite, meine Vermutung war, dass das Swammen von Alpha Tier dem Tank auf die Nerven ging. Die mit Alpha Tier beschworenen Viecher sind ja etwas größer als mein normales Pad. Die Möglichkeit klang zwar logisch, aber dass deshalb das restliche Team für meinen Rauswurf votet, fand ich unwahrscheinlich. Ja, das glaube ich auch. Ich gehe auch nicht davon aus, dass ich übermäßig oft das Opfer schlechter Laune werde. Bleibt also nur noch, dass ich einen mechanischen Fehler mache, den ich nicht merke. Lange Rede, kurzer Sinn, was mache ich falsch? Also erstmal, ich weiß es nicht, was du falsch machst. Eine Sache wundert mich halt, dass dein Pad nicht nur einmal stirbt, sondern zweimal stirbt. Denn es sollte eigentlich nicht in der Lage sein, Damage zu nehmen. Also in einer relativ normalen Gruppe. Also ja, vielleicht machst du so derart brachialst vielen Schaden, dass dein Pad über Damage die Agro zieht und dann auch noch stirbt. Du hast ja auch noch einen Heal, ne? Also du siehst ja, dass dein Pad HP verliert. Ich frage mich halt gerade, wie das passiert, dass dein Pad scheinbar Agro zieht, ohne dass du den Taunt anhast. Deswegen war meine erste Idee halt, da ist vermutlich Taunt. Aber ja, theoretisch ist das natürlich möglich. Theoretisch ist das möglich, dass du so brachialst viel Schaden machst. Als BM macht ja das Pad einen riesengroßen Anteil dieses Schadens. Dass alleine der Schaden des Pads ausreicht, um dem Tank die Agro zu klauen. Dein Pad dann stirbt und du deshalb rausgevoted wirst. Ich weiß es wirklich nicht. Also vermutlich wäre es mal interessant, Videos von einem Run zu sehen, aus dem du rausgevoted wirst, um sich überlegen zu können, warum das der Fall ist. Dass man mal rausgevoted wird, ohne vernünftigen Grund kann passieren. Dass das regelmäßig passiert, halte ich für extrem unwahrscheinlich. Also einfach aus dem Hintergrund, also wirklich ohne Grund, ohne Kommentar, ohne sich gezofft zu haben mit irgendwem. Redest du mit den Leuten? Findet irgendeine Art der Interaktion statt? Hast du vielleicht irgendwelche, keine Ahnung, irgendwelche Tools, an die wir den Chat voll spammen? Oder unterschlägst du uns gerade, dass du allen sagst, ey ihr Kackspasten? Ist es zufällig, dass du immer zur selben Zeit spielst und das kurz vor Serverreset ist und du gar nicht rausgevoted wirst, sondern einfach durch den Instanzreset rausfliegst, wenn du morgens um neun oder um acht, ich weiß gar nicht wann im Moment genau die Resets sind, vorm Frühstück oder vor der Arbeit deine Instanz spielst? Also ich hab keine gute Idee im Moment, woran das liegen könnte. Ich glaub wir als Zuhörer kennen einen großen und wichtigen Teil der Geschichte noch nicht, um dir die Frage beantworten zu können, was genau da los ist. Und als DD soll man heilen, alles klar. Das ist ne pumpige Antwort, die eigentlich ein bisschen älter ist, aber eigentlich auch wiederum ganz gut passt zu dem, was wir in den letzten Tagen häufiger mal als Thema hatten, nämlich wer darf und soll und darf einen Tank Schaden machen, darf einen Tank Selfie haben und so weiter und so fort. Die Antwort ist natürlich Ja, darf er. Kurze Antwort Ja, soll er tatsächlich, wenn er es kann. Es gibt manche Leute, die scheinen zu glauben, nur weil ihre Rolle Damage Dealer ist, dürfen sie nicht heilen. Und sollten sie nicht heilen. Grundsätzlich ist es nicht ihre Hauptaufgabe zu heilen. Aber ich gebe mal ein Beispiel von dem, was ich so unglaublich faszinierend fand. Ich glaube in Hellfire Citadel war das noch der Fall. Da gab es beim Shadow Priest Vampiric Embrace als kurzzeitigen Cooldown, der glaube ich einen Teil des Schadens als Raid Heal Gruppen heil, auf jeden Fall als Heilung umgewandelt hat. Ein Teil des Schadens, den er selber gemacht hat. Interessanterweise war das der stärkste Heal Cooldown, den es gab zu dem Zeitpunkt, als der Schaden so unglaublich krass skaliert ist, dass das, was da an Heilung mit möglich war, stärker war als das, was die Heiler als Raid Heal Cooldowns hatten. Und den richtig zu nutzen oder den überhaupt zu nutzen und einzuteilen, war sehr, sehr nützlich, wichtig und ja, also auch essentiell, je nach Situation, um bestimmte Situationen zu schaffen. Das ist ein reiner Damage Dealer, grundsätzlich mal. Er steht ja als Priest üblicherweise nicht da und spammt irgendwie, also als Shadow Priest, und spammt irgendwie den Flash Heal oder so. Wobei das auch Situationen geben könnte, in denen das sinnvoll ist. Also es ist ein reiner Damage Dealer und trotzdem war heilen und den Heal Cooldown zu nutzen und sinnvoll zu nutzen und einzuteilen eine ganz, ganz wichtige Priorität, um schwierigen Content zu schaffen. In Fünfergruppen sieht das noch viel, viel krasser aus. Also wenn man Mythic Plus Dungeons zum Beispiel spielt, da wirst du sehr häufig die Situation haben, dass die Heiler sogar ihr Equipment wechseln, um besser Schaden machen zu können. Weil eben es so wichtig ist, die Dungeons oder was heißt so wichtig ist, weil das Grundkonzept ist, die Dinger in der Zeit zu schaffen und dafür jedes bisschen, was du irgendwie an Damage hinbekommen kannst, hinbekommen werden muss. Und man an der Stelle halt leichter schrauben kann, wenn man sagt, naja gut, es gibt ein paar Sekundär-Stats, die helfen mir extrem, Damage zu machen, die sind nicht mega optimal für die Heilung, aber ich kann damit immerhin noch, immer noch auf jeden Fall gut genug heilen, sodass ich die lieber mit Mastery weglassen, das ist meistens so der, glaube ich zumindest bei den meisten Heilern, das was einem, was die Damage Stats und damit den DPS nach oben bringt. Und klar, das gilt halt auch für, ich als Paladin-Tank zum Beispiel habe einen Heal, den ich so skillen kann, dass er grundsätzlich erstmal auf mich selber wirkt, aber ich kann ihn eben auch so skillen, dass ich ihn auf andere benutzen kann. Und der ist natürlich auch als Tank, nicht nur als Self-Heal, sondern auch um andere zu heilen, mitunter extrem nützlich. Zum Beispiel im 5er im Dark Heart Faket gibt es eine Situation, wo ein Spieler immer so einen Debuff bekommt und dann ultra schnell extrem viel Schaden bekommt. Wenn ich dann darauf achte, welcher Spieler wann runter tickt und diesen Heal übrig behalte, dann kann ich da eben helfen. Oder halt ein Lay on Hands, das ist ja ein ganz berühmter Spell, ein ganz berühmter Heal, den auch nicht nur der Holy, sondern auch der Prot und der Red Paladin haben. Also kurzum, ja, auch wenn du das gerade so schreibst, als wäre es total irre und wahnsinnig und verrückt zu erwarten, dass ein Damage-Stealer heilt oder ein Tank heilt oder ein Heiler Damage macht und so weiter und so fort. Aber ja, tatsächlich, das macht in vielen Fällen den Unterschied von Vibe oder Gelingen aus. Mich erinnert es manchmal so ein bisschen an, ich weiß nicht, in welchen Berufen ihr arbeitet, aber ich kenne diesen Fall halt von dem einen oder anderen Kollegen, der so diese Not-My-Job-Einstellung hat. So, es ist nicht meine Aufgabe. Der etwas machen kann, was ihm nicht viel Zeit kostet, was kein anderer machen kann und dessen Nicht-Erledigung dich potenziell den ganzen Tag davon abhält, weiter zu arbeiten. Ihr arbeitet beide für dieselbe Firma, für dieselbe Sache und trotzdem sagt er dir, ist nicht mein Job. Steht nicht in meiner Job-Beschreibung, geh weg, lass mich in Ruhe. Also natürlich, klar kann man die Einstellung haben. Wenn ich den Shadow Priest spiele, dann wird der Vampiric Embrace-Button nicht gedrückt. Es ist halt nur nicht hilfreich. Ich will nochmal was zum Depp des Tages beitragen. Bin wie so öfters zum Würmeruten-Tempel, um durch die WOTL-Car-Rates zu laufen und habe geistesabwesend aufgemountet, um dann in Richtung Dalaran zu fliegen. Blöd nur, dass ich einen Boden-Mount Mammut erwischt habe. Was mache ich also? Ich habe mit dem Boden-Mount vom Tempel in Tief. Ich glaube, das kennt wirklich jeder. Mit einem Boden-Mount irgendwo runterzuspringen, weil man glaubt, man sei auf dem Flug-Mount. Finger nach oben wäre das schon mal gemacht, ich definitiv. Erkenntnis, dass ich eventuell das falsche Mount erwischt habe, kam dann, als ich die Kante überschritten hatte. Als Dudo hätte ich als Flugform nehmen können, als DH hat man eh kein Problem. Ich war zu dem Zeitpunkt mit meinem Hunter und der Rückzug auf Quick-Fa 7 ohne Short-Cut. Das ist generell ein Fehler. Rückzug ist zu wichtig, um das nicht belegt zu haben, selbst bei normalen Leveln. Alles in allem gerade so überlebt, aber ich lache da heute noch drüber. Merke, AFK-WoW-Spielen ist potentiell tödlich. Der Fehler war nicht, dass auf dem falschen Mount sein, sondern Rückzug nicht belegt zu haben. Das ist einer von den Skills oder Spells, mit denen man, wenn man sie kurz vor dem Aufschlag drückt, Fallschaden vermeiden kann. Das Lustige ist, dass die meisten, nicht die meisten, sondern viele, mich eingeschlossen, so lange diesen Rückzug oder Sprung hinauszögern wollen, dass sie nach Möglichkeit nicht nur keinen tödlichen Fallschaden, sondern keinen Fallschaden bekommen. Wenn man nur eine Spur zu lange wartet, klatscht man auf den Boden auf, ohne den Spell benutzt zu haben. Rückzug ist einer der Sachen, wo ich am wenigsten Verständnis dafür habe. Bei Sachen wie Slowfall, die man ansonsten nirgends sinnvoll benutzt, oder nahezu nie, kenne ich das viel besser. Wenn man hektisch guckt, ich habe das doch noch, Levitate, Slowfall, und dann BAM, tot. Das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. In diesem Sinne, tschüss und bis morgen. Euer Onkel Barlow