OnkelBarlow/BMZ/159: Aggroklau, Goldguides, LFR zu schwer
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Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ und den Themen Akku, Cloud, Gold, Guides und LFR zu schwer. Und ich muss sagen ich weiß nicht was mit euch los ist. Ihr wart so nett in den Kommentaren, ihr wart produktiv, habt extrem viele Fragen geschrieben nachdem ich gestern gesagt habe, dass ich wieder neue gebrauchen könnte. Aber ganz ganz viele haben sich bedankt für die BMZ und gesagt, dass sie die nach der Arbeit hören und so weiter und so fort. Was ist los mit euch? Irgendetwas ist doch faul, ihr benehmt euch doch sonst nicht so gut. Egal, wir gehen zu den Themen des heutigen Tages über. Ich verstehe das mit den Tanks und dem Akku Cloud nicht ganz. Mein Main Twink ist ein DH Tank, wie der Main von einem Kumpel von mir. Hab auch schon zusammen mit ihm einen Raid getankt, er macht fast den doppelten Schaden wie ich und trotzdem verliere ich den Diakro solange er nicht spottet. Ja, wie ich beim letzten Mal auch schon gesagt habe, als wir das Thema angeschnitten haben, ist eine Vorstellung von einem was wir irgendwie diese Woche, letzte Woche, ich weiß gar nicht genau, die Tage halt mal hatten. Das passiert normalerweise auch nicht. Man muss sich schon extrem dumm anstellen, um häufig die Situation zu haben, dass jemand die Agro Cloud und das ist halt fast immer der Unterschied zwischen einem, der relativ optimal spielt und einem Tank, der es halt überhaupt nicht auf die Kette kriegt und dann halt immer so tut und das ist halt immer dieses Argument, was mir so auf den Sack geht. Ja, ist ja auch nicht mein Job, Damage zu machen. Doch ist es. Da kann ich mich nur wiederholen. Doch ist es. Also Damage zu machen ist schon allein deshalb dein Job, weil deine Defensivfähigkeiten von einer offensiven Rotation gepowert werden. Alleine das ist schon genügend Grund, die offensive Rotation perfekt zu spielen. Manche Leute tun so, als wäre es das einzige was sie tun müssten, sich hinzustellen und zu taunten und zu warten, bis dann der andere Tank wieder abspottet. Und dann kommt immer dieses Unsinn Argument. Ja, aber Burst Damage, Burst Damage, Burst Damage. Ja, dann lass den Tank mit dem Burst Damage halt antanken. Umso besser. Der wird antanken mit mega Burst Damage, danach spottest du, übernimmst deine komplette Agro und da seine Cooldowns dann weg ist, hat er nahezu keine Chance die Dinger von dir zu überholen. In zweifach wartest du mit deinen Cooldowns als zweiter Tank, bis du gespottet hast, benutzt sie erst dann. Und spätestens dann nach dem dritten Spotten sollte die Agro sowieso kein Thema mehr sein, weil der Gesamtwert dann so hoch ist, dass es schwer bis unmöglich ist, da wieder dran vorbeizukommen. Der einzige Punkt und das ist mir noch eingefallen, weil wir neulich auch das Thema Taunt-Immunität hatten, an den ich nicht gedacht habe, der uns aber auch schon häufiger im Raid passiert ist, ist, dass Bosser aus irgendeinem Grunde und ich glaube es liegt an Animationsphasen, die sie gerade haben, manchmal kurzzeitig Taunt-Immun sind. Genau wie es Fähigkeiten von Spielern gibt oder gab, Vanish-Immunität ist vielleicht noch einigen in einem Begriff, in denen sie kurzzeitig immun sind, passiert es immer wieder mal, dass Bosse ganz kurz Taunt-Immun sind und das ist dann tatsächlich ein Bug oder ein Fehler im Spiel. Aber das ist ja nicht das, wovon wir hier reden. Wir reden hier von Leuten, die irgendwie als Tank 150.000 DPS machen und dann sagen, es liegt an meinem Gier und du als anderer Tank musst dich doch bitte zurückhalten, damit du mir den den Damage nicht glaubst. Also für mich ist die die sicherste und beste Wahl in so einem Fall sich einen anderen Tank zu suchen. Wenn man einen Tank hat, der ständig die Agro gegen den anderen Tank verliert, muss der Tank, der die Agro verliert, weg oder lerne wie man spielt. Die beiden Möglichkeiten gibt es. So, weiter im Text. Hi Barlow, das soll jetzt keine Frage sein, aller wie machst du dein Gold, aber um Gold geht es mir trotzdem und zwar um die Goldguides im Netz. Wenn ich spontan auf YouTube mir die Uploads zu GoldguideWOW von der letzten Woche anzeigen lasse, komme ich auf über 550 Ergebnisse. In den meisten Videos wird man gelockt von dem Redner, dessen Charakter gerade an Briefkasten steht und der Goldcounter schießt durch die Decke, während er die Post vom AH öffnet. Ich habe und ich denke sehr viele andere auch hin und wieder einen davon getestet, aber meistens völlig ohne Erfolg. Nun stellt es mir die folgende Frage, ist der Markt in WoW so schnell durch ein einziges Video auf YouTube beeinflussbar, dass es für den Zuschauer der Guide, der das Video zwei Tage nach Veröffentlichung anschaut, quasi schon keinen Sinn mehr macht, die besagten Mats zu farben, weil der Markt eben gesättigt ist. Die Preise in den Videos, die in den Videos erzielt werden, sind ja eben die zu einem Zeitpunkt der Knappheit oder, und jetzt packe ich den Aluhut aus, sehr schön, ist das nur ein Mittel um Content zu liefern für so manche gewisse YouTuber, die sich eine neue Masche ausdenken und am Ende auch noch ihre eigenen überteuerten Müll aus dem AH kaufen. Achso, ich dachte du, ich habe das beim ersten Mal so gelesen, dass du denkst, die wollen ihren eigenen Müll verkaufen und sagen, ey Leute kauft euch alle immer ihr alte Milchbrötchen oder so, denn was hat jemand in erster Linie davon ein Gold Guide Video aufzunehmen, zu schneiden und so weiter, wenn spätestens mit dem nächsten Patch die Arbeit hin fertig geworden ist. Es gibt ja ganze Kanäle, die sich mit nichts anderem beschäftigen. Das ist halt immer so allgemein ein Problem. Zum einen ist es natürlich so, dass viele Leute sich für so ein Thema interessieren und wenn immer sich viele Leute für so ein Thema interessieren, interessieren sich auch relativ viele Leute dafür Content zu diesem Thema zu erstellen, weil sie wissen, dass sie dann Klicks bekommen können und Views für ihre Videos kriegen. So, dass zum einen mal die Motivation für Leute solche Videos zu erstellen und dann hast du halt immer das Problem, dass Leute gerne gnadenlos übertreiben, vor allen Dingen, wenn sie einem Tipps zu irgendwas geben wollen. Die wenigsten sind dann irgendwie rational und sagen dir genau, worum es geht und das wird immer in den Himmel gelobt, damit die eigene Methode noch toller aussieht. Und wenn im Moment der Standard halt ist, dass jeder ködert mit keine Ahnung was, 25.000 Gold pro Stunde, 40.000 Gold, 50.000 Gold pro Stunde, dann hast du halt Angst, dass dein Guide nicht die entsprechenden Zuschauer bekommt, wenn er nicht auch ein entsprechend hoher Wert steht. Zudem ist dieses Clickbaiting, also dass man Clickbaiting bezeichnet, dass man so verschiedene Verfahren, Schlagzeilen zu verfassen im Internet, um Klicks zu generieren, unabhängig davon, worum es halt in tatsächlichen Artikeln oder Videos geht. Ganz, ganz beliebt sind dort halt so Titel, die die Neugierde halt wecken. So dieses sowieso, so habe ich 50.000 Gold gemacht, das Ergebnis wird euch schocken. Ich glaube nicht, dass das Clickbaiting jetzt bei dieser Art von WoW-Videos in dieser Form der Hauptgrund ist, aber so in die Richtung geht es auf jeden Fall in manchen Fällen. Dann ist es halt noch so, dass die Leute sehr oft überhaupt nicht in der Lage sind, das Grundkonzept zu verstehen, wie man berechnen kann oder wie man eine vernünftige Zahl angeben kann, was man pro Stunde so gefarmt hat. Die farmen dann vielleicht irgendwie, sagen wir mal, irgendein seltenes Item, das üblicherweise einen Marktwert von 100.000 Gold hat. Dann machen sie ein Video, fangen an ihren Instanz-Run zu zeigen, zeigen dann wie das Item droppt. Von Start des Videos bis zum Drop hat es fünf Minuten gedauert und sagen dann, in fünf Minuten 100.000 Gold. Nein, so funktioniert das nicht. Du musst die Reise- und Abreisezeit, na gut, die Abreisezeit ist meistens ein Hard-Stone, aber die Hinreisezeit musst du dazu berechnen und dann brauchst du eigentlich die durchschnittliche Zeit zwischen zwei Drops und nicht den zufälligen Punkt, wo mal ein Ding gedroppt ist. Und du musst dich halt immer fragen, bei den seltenen Items, wie stabil bleibt der Preis? Der Preis bei manchen Dingen ist halt dadurch hoch, dass sie extrem selten sind. Wenn ich also ein Video mache, wo irgendwas exotisches gefarmt wird, was normalerweise nie jemand farmt und dazu führe, dass das zehnmal so viele Leute farmen, dann kann es dir sehr sehr schnell passieren, dass der Preis dieses Gegenstandes eben in Nullkomman nichts in den Keller geht. Also es sind irgendwie, es sind ziemlich viele Faktoren, warum die Leute das machen, was sie machen und ja, warum du, wenn du das nachmachen willst, damit meistens kein Erfolg hast. Aber der Grund, warum du damit selber meistens keinen Erfolg hast, ist entweder es ist etwas, das grundsätzlich gut funktioniert, dann machen es vermutlich viele. Wenn das Video viele Klicks hat, haben es definitiv viele gemacht, dann ist die Methode schon nicht mehr lukrativ. Oder aber, und das ist halt oft der andere Fall, es ist lange nicht so gut wie behauptet und dann lohnt es sich auch nicht. Also es ist fast immer so, dass alle Arten von Goldguide-Videos, die sich auf irgendwas beziehen, was man farmen kann, zwangsläufig dazu verdammt sind, nicht brauchbar zu sein. Entweder sind sie gut, dann machen es viele, dadurch sinkt der Preis und es ist nicht effektiv. Oder sie sind nicht gut, dann ist es von vornherein nicht effektiv. So, das dazu. Hallo Barlow, Thema LFR. Ich bin sehr spät in Legion eingestiegen. Das ermöglichte es mir die Story in einem Stück durchzuspielen. Der gravierende Nachteil ist jedoch, dass ich selbst die ältesten Legion Dungeons und Raids überhaupt nicht kenne. Dazu zwei Beispiele. Ich war vor kurzem bei Kil'jaeden und meine Gruppe ist in der Schattenphase gestorben. Daraufhin beschwerte sich ein Spieler im Chat, ob er ihnen alles zu dämlich wäre, ein E-Lid anzufinden. Da ich das erstmal da war, habe ich es mir gemerkt und im zweiten Try Elydahn gesucht. Vibe. Wir schreiben Vibe nicht mit H. Diesmal schrieb der Spieler in Caps Lock noch mehr Flüche in die Gruppe. Ich schrieb ihn an. Ob er einen Tipp habe, bekam aber keine Antwort. Kam? Egal. Dritter Try. Und ich wollte unbedingt Elydahn in den Schatten finden. Ich nutzte also meinen Demon Hunter Charge, um noch mehr Fläche nach Elydahn absuchen zu können und stellte fest, dass man von der Plattform fallen kann. Verrückte Geschichte. Ja, das kann man. Nach dem vierten Try und noch mehr Verwünschungen von und gegen den Raid, wenn ich und einige andere lief. Was mich halt wundert ist, dass kein anderer den gefunden hat und einfach gepinkt hat. Also das ist halt der Normalfall. Ich habe viele Vibes bei Elydahn gesehen. Das ist auch bei Kil'jaeden gesehen. Das ist auch kein leichter Kampf gewesen im LFR. Nur ich habe nicht viele Vibes in dieser Schattenphase gesehen. Einen Tag später hatte ich dann den GS für Anthorus endlich, also durchgekämpftem Argus Vibe, irgendein AOE hatte mich und einen Großteil der Gruppe getötet. Manche schienen es überlebt zu haben oder Battle Draft gekriegt zu haben. Die Zeit meines Todes habe ich genutzt und Bossbeschreibungen gelesen, bis die Gruppe gevibe ist. Da sehe ich plötzlich, dass Captain Capslock will mich die Gruppe... Moment. Da sehe ich plötzlich, dass Captain Capslock will, dass mich die Gruppe... AH, okay. Weil er nur rumliegt, während er sich beleben kann. Schnell ein Lebezeichen im Set gegeben und Captain Capslock angeschrieben und siehe da, man kann den Geist frei lassen und dann zum Baum brennen. Vorüber diese Antwort beim nächsten Try probieren und hat geklappt. Der zweite Versuch lief also ganz gut, bis Captain Capslock schrie, dass sich die Fluch-DDs endlich um die Kugeln kümmern sollen. Ich dachte mir also, raus ist ein Melee-Tunnelblick und umgesehen unterfallen Kugeln vom Himmel. Schnell hin tot. Diese Kugeln waren wohl nicht gemeint. Im dritten Try habe ich dann die richtigen Kugeln gefunden und festgestellt, dass das wohl eher was für Range-DDs ist. Im vierten Try lag der Boss dann und ich konnte endlich zusehen, wie Argus sich ohne Schäden zu hinterlassen auf Azzeroth stürzte und sein Schwert ins Zillithus rampt. Sargeras ist das. Von den vielen Malen, die ich einen Teleporter in einem der Raids übersehen habe und auf ewig gesucht habe, bis ich wusste, wo der Raid hin ist, abgesehen ist dieses Rumpöbeln von manchen Spielern im LFR mir am negativsten aufgefallen. Mein Vorgehen im LFR als aktuell Melee-DD ist, Damage machen, nicht im Feuer stehen und sollte ich doch sterben, die Bossbeschreibung lesen, bis es weitergeht. Ist auch grundsätzlich nicht verkehrt. Wie siehst du das? Ist LFR noch zu komplex für RNG-Gruppen, für Random-Gruppen? Sollte man kurze Taktikbesprechungen von den schwierigsten Bossen abhalten oder sollte das Spiel einen in LFR anleiten, vielleicht durch schreckliche visuelle Hilfen der Hilfstexte, wie du bist tot, du kannst dich aber ausnahmsweise wieder beleben bei dem Baum da, wenn du den Geist frei lässt. Meiner Meinung nach ist LFR zu schwer für die Art und Weise, wie man da rein darf. Also ganz schlicht und ergreifend. Ich kann nicht erwarten, dass Leute sich random für irgendetwas melden und dann alle möglichen One-Shot-Mechaniken kennen und vor allen Dingen unintuitive Mechaniken kennen, die es so im Spiel an keiner anderen Stelle oder nahezu keiner anderen Stelle gibt. Dass man irgendwo im Kampf tot ist, aber mal eben selber wieder aufstehen kann, ist halt extrem untypisch. Wann immer bei irgendwas der halbe Raid liegen bleibt oder etwas falsch macht, liegt es nicht am halben Raid, sondern am Game-Design. Für mich ist es halt eines der Probleme, wenn der LFR halbherzig designed wird. Es sind die grundsätzlichen Encounter, wo viele Encounter-Mechaniken so gelassen werden, aber einige auch rausgenommen werden. Und die, die so gelassen werden und die Koordination erfordern, funktionieren dann halt im LFR nicht. Das ist Game-Design. Das ist keine Dummheit der Spieler, das ist kein Fehler der Spieler, das ist Game-Design. Und in dem Fall schlechtes Game-Design. Entweder ich designe den LFR, so dass man auf jeder Schwierigkeit einschließlich LFR basismäßig eine Gruppe bilden und Taktikbesprechung machen muss, oder ich designe ihn so, dass man ihn im Prinzip umzergen kann und im Prinzip die Encounter zu einem Tank und Spargen macht. Aber eine Mischung davon, wie im aktuellen Fall, wird immer dazu führen, dass du keine Ahnung was, zehn Bosse hast, acht davon werden einfach umgezergt. Und beim neunten und zehnten gibt es irgendwelche Dinge zu beachten, die nicht funktionieren. Dabei ist die einfachste und am wenigsten schlimme Variante ja noch die, dass du als einzelner Spieler einen Fehler machst und tot bist. Finde ich eine dämliche Mechanik für LFR? Also nach dem Motto, ich finde das ist so wie bei so einem Singleplayer-Spiel, wo du drei Wege hast, wo du lang gehen kannst. Gehst du nach links bist du tot, gehst du geradeaus, bist du tot, gehst du nach rechts, ist alles in Ordnung. Oder halt nur dadurch lernst, dass du es falsch gemacht hast. Yay, super. Und ich weiß ehrlich gesagt noch nicht, wo Blizzard mit diesem LFR hin will. Also ich weiß, dass ich glaube Ghostcaller war, dass der früher dafür unter anderem mitverantwortlich war, weil er dessen Grundidee der LFR war, sagt, dass er aus heutiger Sicht nicht happy damit ist, was aus dem LFR geworden ist. Aber für mich gibt es halt irgendwie die beiden Möglichkeiten. Man sagt entweder, okay wir machen das jetzt zu einem reinen Zerg Content, der über kurz oder lang vom durchschnittlichen LFR halt einfach outgegiert wird und wo die Bosse dann umkippen. Oder aber wir machen es wirklich zu etwas, wo man grundlegend lernt als Raid zusammenzuspielen. Was ich persönlich insofern besser fände, als dass ich glaube, dass es vielen Leuten, die ansonsten auch nicht gerne raiden, durchaus Spaß machen könnte. Ich glaube zwar, dass auch viele von euch in den LFR gehen, weil die sich sagen, oh es gibt ein bisschen Gier und so kann ich die Bosse mal sehen, ist ja auch völlig in Ordnung. Dass ihr den LFR nutzt, wenn er da ist, ist ja völlig in Ordnung. Aber ich glaube, dass es für einige Spieler echt spannend wäre und die sich denken könnten, WoW das ist ja richtig cool, wenn man sich irgendwie vorher mal zusammengesetzt hat, auch wenn man selber nicht Raid Leader ist. So was ähnliches wie eine Taktik kurz besprochen hat und eine grundsätzliche Idee hat, was da so zu passieren ist. Ob es dann noch irgendwelche Hilfen oder so geben könnte im Spiel visueller Natur oder was auch immer, das weiß ich nicht. Das müsste vielleicht der Fall sein, weil wir normalen Raid Spieler oder normale Raid Spieler in Anführungsstrichen, damit will ich nicht sagen LFR ist unnormal, nur dass es halt niedriger als normal Schwierigkeitsgrad ist, haben halt auch so was wie DBM oder so was, unsere grobe Richtlinie, so ganz ganz grob, so ein bisschen Richtlinie und Hilfe für den entsprechenden Content ist. Dept des Tages. Ich habe in Classic einen Nachtelfen Druiden angefangen. Level 20 hat gefühlt zwei Monate gedauert und ich war stolz in Bolle. Wurde ich dann von einem befreundeten Spieler gefragt, ob wir uns die Dead Mines mal anschauen wollen. Ich habe darauf geantwortet, dass ich dort noch nicht war und nicht weiß, wie ich hinkomme. Oh Gott, Dead Mines und den Eingang alleine zu finden. Er hatte mir kurz erklärt, dass ich ein Boot nehmen muss und dann ist es auch nicht mehr weit. Boot nehmen? Ist das hier echt ein Boot zu den Dead Mines? Wir hatten den Instanz schon auf den nächsten Tag verschoben, sodass ich genügend Zeit habe, mich nach... mit einem Tag Reisezeit nach Westfall. Serious Business. Ich bin also mit dem Schiff zum Hafen nach Menethil und von dort an bin ich gelaufen, da ich nicht genau wusste, wie ich nach Stormwind komme, immer brav dem Weg folgen. Moment, nach Stormwind? Von Menethil? Okay. Nach einiger Zeit bin ich in EF angekommen, so weit, so gut. Doch wie komme ich jetzt nach SW? Anstatt im Chat zu fragen, bin ich wieder los. Sehr gut. Einfach auf gar keinen Fall fragen, einfach erstmal handeln. Bin ich wieder losgelaufen. Ich hatte gesehen, dass es von Loch Modan weiter, noch weiter südlich geht und war dann irgendwann in den Badlands. Kann man machen. Ich bin immer weiter gelaufen, mittlerweile hatte ich keine Klamotten mehr, da ich auf dem Weg immer wieder gestorben bin. Es ging weiter in die Senkenschlucht. Von dort aus in die brennende Steppe und dann ins Rotkamgebirge. Das wäre wenigstens wieder niedriger vom Level. Da konntest du überleben, oder? Als ich dann endlich im Wald von Elwyn angekommen bin und das erste Mal SW war, war ich überwältigt nach circa acht bis zehn Stunden laufen. Und dann vergesse den Flugpunkt zu holen. Ich habe mich daraufhin ausgelockt, um am nächsten Tag den befreundeten Spieler von einer spannenden, aber auch anstrengenden Reise zu berichten. Das Lachen hält noch heute in meinen Ohren. Er fragt mich, warum ich nicht einfach die U-Bahn von EF nach SW genommen habe. Zusatz, nachdem wir Dead Vines geschafft hatten und ich meinen tollen Glutsteinstab erbeutet hatte, wollten wir uns noch das Verlies Instument anschauen. Alle nutzten ihren Ruhestein. Also tat ich es auch. Problem war nur, dass ich meinen Ruhestein letztes Mal in Dullarna geändert habe. Nice. Da will man auch immer wieder gerne mal hin und keine Flugpunkte holt am besten. Na, ihr konntet ja am nächsten Tag wieder ins Verlies gehen. Ja, aber das ist schon fast wieder so ein Ding, wo ich sagen muss, es ist so ähnlich wie gerade das, was wir im LFR beschrieben haben. Man weiß es nicht, bevor man es nicht falsch gemacht hat oder mit anderen Worten diese Bahn, die kennt man halt nicht, wenn man sie nicht schon mal benutzt hat und das ist ja die einzige ihrer Art. Es ist ja nicht so, als ob es tausende Tiefenbahnen zwischen allen möglichen Städten geben würde. Aber grundsätzlich finde ich diese Idee oder dieses Game Design, dieses Game Design von Blizzard in Sachen Erkundung ganz spannend, weil das von wie man von A nach B kommt, echt so ein Ding ist, wo sich so ein bisschen die Spreu vom Weizen trennt. Bei mir ist es halt oft so, dass ich halt so ungefähr weiß, wie ich dahin komme, aber andere Spieler sind dann voll kreativ und wissen genau, an welcher Stelle es irgendwo ein Portal nach da gibt oder nach dort oder hier und jenes, wann man die Cutter-Portale benutzt, wann man irgendwie über Mob geht, wann man und wo man in Dullaran weiterkommt und so. Also ich finde das schon ein spannendes Ding. Das soll es gewesen sein für heute. Wir sind ja in einer langen Folge heute, fast 20 Minuten. In diesem Sinne tschüss und herzlichen Dank für die vielen, vielen super guten Fragen, die heute reingekommen sind. Da habe ich definitiv genügend, um morgen die Folgen fürs Wochenende vorzubereiten. Macht es gut und tschüss sagt euer Onkel Barlow.