OnkelBarlow/BMZ/156: Kack DPS, Level-Scaling und PvP, Aprilscherze
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Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ und einem hoffentlich für uns alle und euch alle einen schönen Tag und Start in die Woche. Den Themen Kack DPS, Levelscaling und PvP und Aprilscherze. Hey Barlow, ich wüsste gerne deine Meinung zu einem Thema. Ich level sehr gerne und gehe dafür gerne in Innies. Mit Apostroph. Ist es Montag. Es geht schon wieder los. Barlow macht sich schon wieder unbeliebt. Der Rechtschreitner hat sie klein geschrieben mit Apostroph. Aber dafür Level groß geschrieben. Also mit großem L am Anfang und am Ende. Okay, ich mache weiter. Ich überlese das einfach. Dabei fällt mir immer wieder auf, dass die meisten DDs, die in den Gruppen dabei sind, keinen bzw. wenig Schaden machen. Allerdings gibt es immer wieder einzelne Spieler, die mit ihrer D-Klasse schon sehr hohen Schaden machen und dann bei 40-50 Prozent des Gruppendamages sind. Obwohl andere Spieler mit derselben Klasse und demselben Levelbereich gerade mal 10-20 Prozent gemacht haben. Habe das Ganze jetzt einige Zeit beobachtet und mir fiel auch auf, dass es meist keinen Unterschied gemacht hat. Ob der oder die in der Accountout-Rüstung trug oder nicht. Woran könnte es liegen, dass manche so viel Schaden machen und andere wiederum gar keinen. Wie gesagt, auch bei derselben Klasse. Wenn DDs anfangen nur geringfügig mehr Schaden zu machen als der Heiler oder Tank, finde ich das schon sehr fragwürdig. Ach, mehr Schaden als der Tank oder nicht viel mehr Schaden als der Tank ist jetzt nichts besonders Fragwürdiges. Gerade im Low-Level-Bereich ist es oft so, dass ein oder zwei oder drei Level entscheiden, ob du bestimmte Spells hast oder nicht hast. Beziehungsweise wichtige Skills und Spells für dein AOE-Arsenal erst wesentlich später bekommst als andere. Und dann hast du Klassen wie zum Beispiel den Holy Priest, der, ich weiß nicht wann der Holy Nova bekommt, aber sobald der Holy Nova hat, schon mal ein fantastisches AOE-Damage-Tool hat. Ich weiß, beim Tank war es eine Zeit lang so, ich habe mal als Kriegertank gelevelt, das zu dem Zeitpunkt, wo du, ich glaube Revenge oder was, was gab damals eins mit Narone, dass dann drei Ziele treffen konnte. Sobald man das hatte, hat man unglaublich viel Schaden gemacht. Und natürlich noch Thunder Clap dazu mit Deep Wounds, wobei die Mops meistens nicht lang genug gelebt haben, dafür, dass der Dot viel Schaden machen konnte. Also normalerweise kenne ich es nur so, ich habe allerdings auch länger nicht mehr als Tank gelevelt, dass die Tanks sehr oft, wenn sie halbwegs so nütftig spielen, 50-60 Prozent des Gruppenschadens machen Content. Ob es noch so ist, weiß ich nicht. Und wie gesagt, beim Haida ist es halt auch so, wenn du einen Holy Priest hast, der Holy Nova spammt, kannst du dich vermutlich mit der einen oder anderen Klasse auf den Kopf stellen. Ich sage mal, Affliction-Log, schätze ich mal, wäre so eine Klasse und wirst damit gar nichts hinbekommen. Lieber also noch die Frage zu klären, warum Leute innerhalb derselben Klasse mal viel und mal extrem wenig Schaden machen können. Und ich weiß es nicht. Ich kann mir vorstellen, dass es halt so ist, dass die Leute sich noch dabei sind, sich einzuspielen und oft auch gar nicht so genau wissen. In meiner Erfahrung, wo es halt so ist, dass der Trash zum Beispiel extrem kurz lebt, was nützliche Talente wären, um meistens für eine AOE-Situation mit kurz lebendem Trash auch wirklich optimalen Damage machen zu können und dementsprechend noch gar nicht darauf eingestellt sind, vielleicht die falschen Talente haben, sofern es überhaupt schon welche gibt. Oder vielleicht noch einfach gar nicht so richtig wissen, was sie in welcher Reihenfolge benutzen können, um gut Damage zu machen. Hi Barlow, mein BMZ-Thema von mir wurde bestimmt schon angeschnitten, aber vielleicht findest du es interessant. Ja, also angeschnitten haben wir das definitiv mal, aber trotzdem, du hast glaube ich einen ganz interessanten Dreh dazu. Ich level gerade meinen Nightborne Disci. Finde ich übrigens ziemlich spaßig zu spielen, aber darum soll es nicht gehen. Bin auf Level 20 erstmal in ein paar Innies und dann auf Level 28 oder so nach Stranglethorn, weil ich das Gebiet noch nie gespielt habe. Das ging mir übrigens auch so. Was mir erstmal aufgefallen ist, war, dass vergleichsweise viele Leute unterwegs waren, die auch tatsächlich gequestet haben. Weil die Zonen jetzt skalieren, ist das ja auch verständlich. Ab und an kam es also während des Questens zu hochgradig spannendem Open-World-PvP. Nun ja, wurde erstmal von zwei Allianzlern umgekloppt, die so 5 Level über mir waren. Kein Problem, kurz Leiche rennen, wiederbeleben, weglaufen. Als mich einer von denen dann angegriffen hat, bin ich aber mit Shield und Please-Bam weggekommen. 5 Level sind ja nicht wirklich das Problem, wenn es nicht gerade zwei Gegner sind. Alles okay nervt nicht. Was nervt ist, dass da ja auch Level 40-60 Spieler rumlaufen, die einen one-shotten können, wenn man entsprechend low ist. Das ist mir jedenfalls häufiger passiert. Mein Problem ist, dass ich in diesem Element des Spiels keinen Gewinn für irgendjemanden sehe. Was bringt es dem Sechziger mich zu one-shotten? Nichts. Und hier meine Frage, meinst du es wäre eine gute Idee, Open-World-PvP nur in einem Rahmen von beispielsweise plus-minus 5 Leveln zu erlauben? Also wenn ich mit Level 50 unterwegs bin, kann ich nur gegen Spieler zwischen 45 und 55 kämpfen. Ich finde die PvP-Idee für BfA schon mal nicht schlecht, also auf allen Reims an- und ausschalten zu können, aber das löst für mich das Problem nicht wirklich. Ich bin mir sicher, dass meine Idee nicht perfekt ist, aber ich finde, dass dadurch das Element Open-PvP zwar erhalten bleibt, aber nur in einem Rahmen, in dem es einigermaßen fair und spannend gerechtfertigt werden kann. Nur fürs Protokoll, ich haue seit Anfang Legion keine Lobbies mehr um, jeder muss mal ein Erwachsener werden. Ja, ich fand das schon immer recht langweilig und ich fand das ist auch schon immer ein Element des World-PvP gewesen, dessen grundsätzliches Design ich so nicht verstanden habe. An allen anderen Stellen gibt es sich Blizzard unglaublich viel Mühe, dass jede Art von PvP optimal gebalanced ist, bis zu dem Punkt, dass selbst Equipment kaum noch eine Rolle spielt, zumindest wenn man es auf einer höheren Ebene und höheren Schwierigkeit betreibt. Und dann hast du halt noch Open-World-PvP, was halt zu 99 Prozent kein PvP ist, sondern ich one-shotte dich. Fand ich schon immer bescheuert, werde ich immer bescheuert finden. Jetzt kommen wir zu der Idee mit dem Level. Eines der Probleme, die es schon immer mal gab, war, dass die Spiele ja auch in verschiedenen Varianten miteinander interagieren können. Einer der Gründe, warum man gelegentlich, wenn man im Kampf war, Level 60 gegen Level 60 damals noch, auch einen Level 30er mit umgehauen hat, war, dass er den Level 60er zum Beispiel heilen oder buffen konnte oder ihm Bob oder sowas geben. Und schon hast du einen Low-Level, der eingegriffen hat, den Kampf zwischen zwei High-Level-Spielern entschieden hat. Und wie machen wir das in der Situation, da ist ein Gegner, der ist Level, keine Ahnung was, 55 und du bist Level 50 und spielst mit einem, der Level 49 ist. Kannst du den jetzt angreifen? Ja, der 49er könnte ihn auch angreifen, aber der 55er kann nicht zurück angreifen. Also du kannst beliebige Verkettungen von Gruppen erzeugen, in denen sich Teile dann bekämpfen können, dürften und andere Teile nicht. Also das wird schwierig. Was ich mir aber vorstellen kann und was ich persönlich für eine extrem gute Lösung gehalten hätte und immer noch halten würde, wäre, dass Leute auf dem gleichen Level gescaled werden, wenn sie in einem PvP-Gebiet gegeneinander kämpfen. Oder sich dann für PvP flenken, wie auch immer. Das hätte ich ganz brauchbar gefunden. Wir haben ja sowohl mit dem Levelscaling, was Mops betrifft, als auch mit dem Scaling der Spieler Erfahrung, das passiert ja beide schon. Das mit dem Mopscaling passiert jetzt durch das Levelscaling selber und das mit dem Spielerscaling gibt es ja auch seit ewig in BGs, wo du halt in einem Bracket immer auf das Maximum des Brackets gesetzt wird, mit der kleinen Einschränkung, nicht was deine Skills und Talente betrifft. Aber ich glaube, das wäre die beste, sinnigste und faireste Variante. Würde man das denn wollen? Das Problem ist nur, ich bin mir nicht sicher, ob Blizzard das will oder anders formuliert, ich bin mir relativ sicher, dass Blizzard das nicht will. Aus irgendeinem Grunde haben sie sich zwar unglaubliche Mühe gegeben, so gut es geht, die Voraussetzungen im normalen PvP für alle gleich zu machen. Erinnert euch nur an Classic, da war es halt so, wenn du BWL-equipped warst und hast dann irgendeinen frischen Level-60er im Open World PvP bekämpft. Der hat halt kein Land gesehen und als Einzelner, später dann am Ende NaxEquipter, da hast du vermutlich eine komplette Gruppe lang machen können, die kein Land gesehen hat. Das alles ist ja komplett weggefallen oder zum ganz, ganz großen Teil weggefallen im PvP, wo es jetzt nur noch darum geht, dass Itemleveling einen super geringfügigen Einfluss darauf haben, wie viel Prozent Bonus Damage oder Bonus Heilung oder was auch immer du halt bekommst, also super mega wenig. Aus irgendeinem Grund glaube ich aber, dass Blizzard das in World PvP nicht will. Warum, weiß ich noch nicht so genau. Vermutlich geht es wieder darum, dass man als Spieler sich ja stärker fühlen will, wenn man höher gelevelt hat und man sich halt als Level 57 stärker fühlen möchte als ein Level 15. Ich finde das langweilig und blöd, weil World PvP sowieso schon langweilig und blöd ist und das das Problem noch vergrößert, anstatt es zu verkleinern. Aber das scheint eine absichtliche Designentscheidung zu sein. Aber auf der anderen Seite ist es vielleicht doch so, dass World PvP so stiefmütterlich behandelt und verweist ist, dass es nur naheliegend ist, dass da auch kein großartiges Hirnschmalz verwendet wird, das in irgendeine Art und Weise nachhaltig und interessant zu gestalten. Es gibt zwar immer wieder mal Versuche, das fing in Classic ja schon an, mit den Plague Lines glaube ich, in denen es dann so eine PvP, ein PvP Ziel gab. Das ging dann in Burning Crusade weiter, wo jede Zone PvP Ziele hatte, glaube ich nicht jede, aber fast jede. Ich weiß es gerade bei Blades Edge und Shadowmoon Valley nicht, da waren doch nicht so viele. Es war Terokka Forest, das hatte eine PvP Zone oder ein PvP Ziel. Dann die Höllenfeuer Halbinsel mit dem Stadion, Overlook und diesem ganzen Graben, was man einnehmen konnte. Und Zanga Warschen gab es auch noch eins, den Rest weiß ich jetzt gerade nicht. Aber Nagrand, doch klar, da gab es dieses Hala-PvP, vielleicht gab es doch überall was. Shadowmoon Valley fällt mir gerade nicht ein, egal. Also es gab immer wieder mal die Situation, dass in jedem neuen Add-on, in jeder neuen Expansion, irgendeine Art von World PvP oder quasi World PvP etabliert werden sollte und so richtig genial geklappt hat, das nie. Das einzige Mal, als es halbwegs geklappt hat, waren glaube ich zu WOTLK Zeiten mit 1000 Winter und danach diese tollen Beratgeschichte. Aber auch nur deshalb, weil die Leute, um in einen Dungeon rein zu können oder in einen Raid rein zu können, dann halt PvP machen mussten. Da hat man es eben quasi ans Bein gebunden und ich glaube, davon waren auch nicht alle begeistert. Da du jetzt zur April-Scherze etwas erzählt hast, ja, dass ich sie nicht mag, bei einem der letzten Podcasts mit Venin und Flo, Giga hat Flo auch erzählt, dass Steve als April-Scherze geschrieben hatte, dass er aufhört mit allem, weil die Leute kacke sind und auf alles keine Lust mehr hat. Dies fand Flo eben, Moment, dies fand Flo ebenfalls nicht witzig fand. Achso, ok, gut, ja. Wäre es vieles guten, weil man denken könnte, es wäre wahr, oder sagst du, dann könne man sich doch denken, höre nicht auf. Es ist halt so, der Spaß in einem April-Scherz besteht für mich in erster Linie darin, dass es irgendwas ist, was absurd ist, aber in einer Art und Weise geschrieben, die unterhaltsam ist. Wenn ich also nur schreibe, ich kenne jetzt den speziellen Fallen, ich möchte jetzt dem Steve da auch nicht ans Bein pissen, aber wenn ich persönlich jetzt nur schreibe, ich höre damit auf, weil ihr alle kacke seid, dann ist das eher so semi-lustig, finde ich. Dann ist es einfach nur eine Falschmeldung am 1. April. Wenn ich aber schreibe, ich höre auf, um eine Eiswürfelfabrik am Nordpol zu bauen und habe noch ein Nebenprojekt, wo ich Erdbeeren entkerne und keine Ahnung was, also irgendwie, wenn ich einen halbwegs kreativen Text schreibe, wo man vielleicht sogar ein bisschen schmunzeln muss, dann hat das noch so ein bisschen für mich Daseinsberechtigung. Also das war das, was ich eigentlich an Aprilscherzen ganz lustig fand, dass sie in einer kreativen Art und Weise irgendwas auf die Schippe nehmen. Aber heutzutage ist es halt oft so, dass Leute oder Webseiten oder so unter Aprilscherz verstehen, einfach nur irgendetwas zu schreiben, was nicht stimmt. Und das finde ich halt nicht so cool. Den Kommentar darunter fand ich aber noch ganz interessant. Der Podcast mit Wendel und Jovova Schrecklich-Flohr hat sein komplettes Ansehen bei mir verloren, weil er ernsthaft meinte, Werbung auf YouTube sei cool und er würde die Werbung immer gucken. Auch war er gegen den Einsatz von Adblockern. Seit dem Podcast ist Flohr für mich gestorben. Finde ich gerade ein ganz absurder Kommentar. Adblocker und so, ohne jetzt da ins Detail gehen zu wollen, aber ihr müsst euch immer vergegenwärtigen. Der Hauptgrund, warum Leute auf YouTube für euch Content produzieren, ist, dass sie die Möglichkeit haben oder der einzige Grund, warum sie das machen können, ist halt, weil es durch Werbung finanziert ist. Werbefinanziert geht natürlich nur dann, wenn Leute auch die Werbung zumindest optional oder potentiell gucken, Schreckstrich gucken können. Und das müsst ihr euch immer vor Augen halten. Also bei allen möglichen Angeboten, die werbefinanziert sind, wenn ihr die mögt, wenn ihr die gerne wahrnehmt. Ihr zahlt dafür nichts und dementsprechend finanzieren die Leute ist dadurch, dass andere Werbung gucken. Genau wie es auch bei Fernsehsendern und bei allen möglichen anderen Dingen halt funktioniert. Das ist so ein, wie kann man sagen, so ein geben und nehmen. Zu sagen, dass man Werbung nicht gucken möchte, niemand möchte Werbung gerne gucken. Das ist klar, aber bedeutet in dem Fall immer, dass im Zweifelsfall Angebote nicht mehr existieren werden, die darauf angewiesen sind, sich dadurch zu finanzieren. Das ist der allerlogischste und einfachste Schluss. Es gibt jetzt schon etliche Angebote nicht mehr, die es geben könnte, würden Leute nicht sagen, ich habe überall Adblocker an, ich blocke jede Werbung, ich nehme keine Werbung wahr. Das müsst ihr euch immer vergegenwärtigen. Also ja, ihr könnt, ich kann euch an nichts hindern. Ihr könnt machen, was ihr wollt. Ihr müsst das nur im Hinterkopf haben. Je mehr Leute so ticken und je mehr Leute das machen, desto tödlicher ist das für jede Art von kreativen Content, den Menschen halt machen, für den sie keine andere Möglichkeit haben oder keine andere Möglichkeit nutzen als eine Werbefinanzierung. Und da gibt es auch gar nichts zu diskutieren. Also da werde ich keine Diskussion vom Zaun brechen, weil es keine Diskussion gibt. Das ist einfach so. Es ist so, dass es Dinge gibt, die werbefinanziert sind. Punkt. Ihr müsst jetzt nicht anfangen mit, aber man könnte doch stattdessen, könnte man, ist aber nicht so. Es gibt Dinge, die sind werbefinanziert. Wenn Leute bewusst diese Werbung ausschalten und sagen, für mich zählt mein persönliches Empfinden über dem, was sich derjenige, der den Content, den ich mag, gedacht hat oder sich gerne wünschen würde, dann zerstört ihr damit Content. Punkt. Ihr mögt damit leben können, es ist euch egal, alles in Ordnung. Ich will nur sagen, es ist so. Es kostet euch Content. Was heißt euch aber? Also seid ihr nicht nur jetzt ihr persönlich. Von daher finde ich dieses, dass jemand gestorben ist, nur weil er sagt, dass der werbefinanzierte Content oder Werbung okay findet und sich anguckt, finde ich absolut absurd. Aber gut. So, zu einem hoffentlich schöneren Thema. Depp des Tages. Ich bin gespannt, ob es wieder Nachtelfjäger ist. In den letzten Tagen ist es irgendwie immer Nachtelfenjäger. Ich glaube aber nicht. Wollte, weil ein Kumpel es mir erzählt hat, die Kampfgilde ausprobieren. Er meinte, ich will auch eine blutverschmierte Einladung, also gleich mal auf WoW-Herd gecheckt, wo es die gibt. AH, aus dem Valajar. Nee, doch Valjanaar. Ich weiß, was du meinst. Und den Elite in Fields Rest. Gut. In der Kiste an dem Tag nichts gefunden, also bin ich hoch auf die Insel und habe angefangen, halbtote Vrykuls umzunutzen. Hast du Lorr geschaut? Weißt du, woher die kommen und was mit ihnen passiert, wenn sie glorreich in der Schlacht sterben? Nach 300 gekillten Mops und einiger Frustration, ich frag mich, ob das glorreich ist, wenn sie sterben mussten, nur damit du eine blutverspielte Einladung bekommst. Nach 300 gekillten Mops und einiger Frustration über die geringe Drop-Chance habe ich mir gedacht, schau doch mal, wie der Erfolg heißt, den man braucht. Also habe ich nachgeschaut und tada, ich hatte anscheinend schon früher die Einladung bekommen im Add-on und es nicht bemerkt. Ich habe mir noch nie so hart vor den Kopf gehauen und meine Freunde im Discord hatten einen guten Grund zu lachen. Was ich halt schön finde an der Geschichte ist, dass diese Einladung ja handelbar ist. Also du hättest die auch einfach irgendwo im AH, ich könnte jetzt mal gerade gucken, Bloodsoaked Invitation heißt die, glaube ich, du hättest die, glaube ich, auch einfach im AH kaufen können. Ich meine, ich habe zumindest meine damals gekauft. Invitation, Ring of Blood Invitation, ne, das ist sie nicht, ne. Ich dachte, ich hätte sie damals gekauft, aber vielleicht täusche ich mich auch. Oh, das hat sich geändert. Das heißt, Blutverschmierte Einladung, warte mal, ich gucke jetzt mal gerade, ich muss jetzt mal gerade nachgucken. Blutverschmierte Einladung. Gegenstand, ne, beim Aufheben gewonnen. War das mal anders? Also ich bin gerade sehr verwirrt, weil ich mir ziemlich sicher bin, dass ich die nicht gefarment habe. Und das war bei mir allerdings in -ed un 'ed. Vielleicht kann mich hier jemand aufklären. Ich bin mir sicher, in den Kommentaren wird es jetzt tonnenweise Menschen geben, die mir erklären, warum sie Add Block also super toll finden und ich schlimmer als Hitler bin, weil ich auch zu denen zähle, die werbefinanzierten Content machen. Aber abgesehen davon gibt es bestimmt auch jemanden, der mir sagen kann, ob die Blutverschmierte Einladung früher mal handelbar war. Das soll es gewesen sein für heute. Wir waren wieder lang dabei, wieder knapp 20 Minuten. In diesem Sinne macht es gut und Tschüss sagt euer Onkel Barlow.