OnkelBarlow/BMZ/152: Taunt-immun, ohne Addons unschaffbar, Legendary-System
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Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit dem heutigen BMZ und den Themen Taunt Immun, ohne Add-ons unschaffbar und Legendary Systemen. Hey Barlow, mal was anderes zum Thema Taunt. Ich meine Blood Decay kann auch ordentlich kassieren, aber habe folgendes Problem. Mein Tank Kollege im Raid hat echte Agro Probleme. DPS ist ja nahezu gleich. Er rückt quasi gefährlich nahe, auch wenn ich oftmals vor ihm bin. Gegner scheinen Sportimmun. Ist dir sowas schon vorgekommen oder kann das eventuell doch mit dem Todesgriff zusammenhängen? Moment, was wie Todesgriff? Todesgriff hatte eine Sportkomponente. Hat er immer noch eine Sportkomponente? Sportest du immer auf Cooldown oder so? Also das Problem ist, dass er die Agro bekommen soll, aber nicht bekommen kann, weil der Gegner tauntimmun ist. Wenn ja, dann liegt das üblicherweise daran, dass der Boss von dir permanent getauntet wurde oder von jemand anderem. Aber wenn er von jemand anderem getauntet werden würde oder worden wäre, würde man halt sehen, dass der andere die Agro zwischendurch hat. Ich empfehle im Zweifelsfall, das ist in meiner Add-on Playlist drin, meiner Barlus.eu Playlist, Simple Taunt Announce. Das sagt einem, wann wer gespottet hat. Also auch für den Fall, dass irgendwo ein Pet Taunt aktiv ist und so weiter und so fort. Das ist die einzige Erklärung, die ich habe. Wenn er sporten soll und der Gegner sportimmun ist, heißt das, dass irgendwer anderes so lange auf Cooldown gespottet hat, bis der Gegner immun ist. Und man kann das machen, auch ohne dabei die Agro zu wechseln. Also als jemand, der ohnehin die Agro hat, kann man taunten, weil taunt neben dem Agrowechsel auch noch ein Fixieren beinhaltet. Also wenn du einen Mob tauntest, haut er drei Sekunden lang nur auf dich und danach macht er halt sein normales Verhalten wieder. Das kann man sich zunutze machen, zum Beispiel beim Fallen Avatar in TOS. Der ist ja fest gedingert am Boden, also der kann sich ja nicht bewegen. Bei solchen Bossen ist es halt so, wenn sie nicht denjenigen, der die Agro hat, in Reichweite haben, hauen sie irgendein anderes beliebiges Ziel in Reichweite. Und man muss ja zwischendurch von dem weg, weil er so eine AE macht, der je nachdem in welcher Entfernung man ist, unterschiedlich viel Schaden macht. Und diesen Taunt-Effekt des Fixate oder des Fixieren kann man nutzen, wenn man zu weit weg ist, den Taunt drückt und der Boss daraufhin fixiert und damit eben nicht den nächsten, keine Ahnung, Krieger oder Enhancer-Schamier oder so umboxt. Aber das ist die einzige Erklärung, die ich habe, wenn der Boss taunt im Moon ist und du die ganze Zeit die Agro hast, dann hast du in deiner Rotation offensichtlich einen Taunt drin. Korrigiert mich, wenn ihr glaubt, dass es noch andere Gründe haben kann. Hallo Onkel Barlow, ich habe zwei Fragen. Zum einen hatten wir dem Letzt rund um die Mage Tower Challenge, dem Letzt ist ein schönes Wort, ich finde wir sollten alle viel, viel häufiger das Wort dem Letzt benutzen und das Wort nach Grade. Ja, können wir uns das allesamt aufschreiben? Eine Diskussion in der Gilde, bei der jemand behauptet hat, die wäre ohne Add-on-Hilfe nicht schaffbar, zumindest ohne 910 plus GS. 910 plus ist aber auch ein kranker, also kranker Item-Level, wie kann man das nur von jemandem erwarten? Konkret ging es dabei um Healbot oder Voodoo für Healer, da diese Add-ons seiner Ansicht nach den Spielern erlauben schneller auf einkommenden Schaden zu reagieren. Dabei fiel mir ein anderes Gerücht ein, das ich mir aufgeschnappt habe, dass bei der Skalierung von schwerem Content mit eingerechnet wird, dass die Spieler Add-ons bei Raids vorzugsweise Bossmodes benutzen. Ich bezweifle das ja, aber mich interessiert deine Meinung, wie erklärst du dir das? Okay, mehrteilige Frage. Ich glaube die meisten sind ohne Add-on schaffbar, sie sind aber glaube ich in vielen Fällen mit dem einen oder anderen, vor allen Dingen denke ich da an sowas wie Weak Auras. Ich habe die Tank-Challenge gemacht und da gibt es halt so ein paar Dinge, wie viele Stacks von dem Dot du hast, welcher Cast wann angefangen wird, den du interruppen musst und so, wo es echt nützlich ist, sich dafür Weak Aura bauen zu können. Ich glaube halt, dass Voodoo und Healbot bei sowas mit am unwichtigsten sind, weil die Standard Raid Frames schon grundsätzlich relativ gut sind oder sehr sehr gut sind. Die kranken für mich halt an anderen Problemen. Für mich zum Beispiel ist es halt problematisch, dass die von der Größe und der Anordnung hier nicht ausreichend zu verändern sind. Wenn die das wären, hätte ich mir sogar als Heiler überlegt, mit den Standard Raid Frames zu heilen, weil man da den Vorteil hat, dass die zum Beispiel nicht rummucken, wenn Spieler die Gruppe verlassen oder neue Spieler in die Gruppe reinkommen und man in Combat ist und so weiter und so fort. Es hat halt alles damit zu tun, dass bestimmte Funktionen halt geschützt sind und nur von Blizzard aufgerufen werden dürfen und die Standard Raid Frames das dürfen, Voodoo aber nicht darf oder Healbot und so weiter und so fort. Und die kennen halt auch alle Debuffs und so was halt, also zeigen alle Debuffs richtig an. Ich glaube viele Heiler werden das Problem kennen, dass man bei neuen Raid Encountern plötzlich feststellt, oh den essenziellen Debuff für den Encounter sehe ich gerade nicht, den muss ich jetzt per Hand nachtragen, damit ich ihn überhaupt in meinem UI sehe und so weiter und so fort. Also ich habe die Heiler-Challenge nicht wirklich ernsthaft probiert. Das was ich davon gemacht habe, da war der schwierige Teil nicht UI oder nicht UI, sondern der schwierige Teil war bei mir zumindest Damage machen, C10 und dann trotzdem noch genügend Heilung rauszuhauen für das was rauszuhauen ist. Aber grundsätzlich ja alle möglichen Arten von UI Veränderungen helfen Content besser spielen zu können. Das ist ja auch der Grund warum man die sich drauf packt und ich finde es grundsätzlich halt nicht wirklich schlimm, weil das Standard-UI halt einfach kein besonders gutes UI ist. Es ist wieder schön noch zweckmäßig und da es viele Leute gibt die bessere UI Designer sind als Blizzard selbst, spricht da ja nichts gegen, selbst wenn sie nicht besser sind, sind sie zumindest besser in der Lage sich etwas auf die eigenen Bedürfnisse zuzuschneiden. So das der erste Teil. Es vereinfacht die Sache ich glaube jetzt nicht dass das unbedingt notwendig ist um eine Challenge zu schaffen, wobei die teilweise hart getunt sind, aber das ist halt auch Absicht. Also sonst ist es ja keine Challenge. Wenn du da reingehst und die die Mops two-shot ist und drei heal-s und ein Display reinhauen musst oder so, dann kannst du den Leuten auch direkt die entsprechende den entsprechenden Skin geben oder machst einfach einen Drop da draus. Es ist ja bewusst etwas was nicht so ganz leicht sein sollte. So und jetzt kommen wir zum Tuning von Encountern die schwerer gemacht sind, weil man mit eingerechnet hat dass die Spieler Add-ons hat. Ganz so ist es nicht. Also Blizzard setzt sich nicht hin und denkt sich so wir haben das jetzt ohne Add-ons geschafft das ist bockenschwer. Jetzt lassen wir den Boss mal 25 Prozent mehr Schaden machen, weil die Spieler ja Add-ons benutzen. So funktioniert das nicht, aber Blizzard überlegt sich halt durchaus Game Design mit dem Wissen, dass es bestimmte Sachen gibt, die etwas was als interessante Mechanik gedacht ist trivialisieren würden. Range Radar ging so ein bisschen in die Richtung, wobei ich glaube das kann man nicht wirklich hundertprozentig werden, weil wir haben immer noch ganz gute Möglichkeiten auch ohne Range Radar Sachen machen zu können. Es gab aber in der Vergangenheit durchaus Add-ons oder auch Veränderungen an den Nameplates, die aus einer Mechanik die in Augen von Blizzard, nicht meiner Meinung nach, aber in den Augen von Blizzard interessant knifflig und schwer zu spielen sein sollte, durch das benutzen einer Mod oder einer Weak Aura oder von sonst irgendwas dieses Element oder diese Schwierigkeitsteil komplett entfernt wurde und ich glaube das sind so Sachen, die sie halt im Auge behalten. Was fällt mir denn noch ein? Also überlegt euch halt welche Game-Mechaniken ihr kennt und durch welche Information im UI, die gekontert werden kann. In vielen Fällen ist es halt einfach so, dass der schwierige Teil bei den Encountern darin besteht, an der zur rechten Stelle zu laufen zum richtigen Zeitpunkt und sich seine Cooldowns so aufzuheben, dass man bestimmte Ads umhauen kann und gegebenenfalls noch Immunitäten übrig zu haben. Was natürlich auch blöd ist, weil das halt in vielen Fällen bedeutet, dass man sehr viel auf irgendwelche Timer-Balken guckt, wann eine bestimmte Ability kommt. Also reaktives Gameplay gibt es ja nicht in Encountern oder nicht sehr viel zumindest. Klar es gibt manchmal kleine Unterschiede, dass bestimmte Dinge, dass ein zufälliges Ereignis oder eines aus drei zufälligen Ereignissen passiert, man aber nicht weiß welches Ereignis zuerst passiert und dann zum nächsten Zeitpunkt das andere, das zweite ausgelöst wird oder das dritte und dann zum letzten Zeitpunkt das letzte. Also sowas gibt es dann halt. Ja und das ist leider auch der Grund, warum viele an sich nützliche UI-Funktionalitäten im Laufe der Zeit aus dem Spiel genommen wurden, weil Blizzard gesagt hat, das ist doof, das möchten wir nicht, dass ihr diese Möglichkeit habt, sie halt auch die freundlichen Nameplates, die man im Kampf nicht mehr sehen kann. Na ja, wie schon erwähnt kann man den Mage Tower mittlerweile gut outgeeren. Ja so war es ja auch von Anfang an geplant, so am frühen Zeitpunkt des Contents, da war es irgendwie noch eine richtig große Herausforderung, aber Blizzard hat gesagt, wenn ihr das im Moment nicht schafft, wartet einfach bis ihr das entsprechende Geh'r habt. Das gibt halt den Leuten, die die Appearance haben wollen, noch mal rein zu hüpfen und sie sich zu krallen, bevor der Mage Tower wegkommt. Da fehlt ein Verb, oder? Egal, habe ich zumindest gehört. Wie findest du es, dass solche Prestige-Belohnungen, damit meine ich auch diverse Raid-Erfolg-Mounts länger im Spiel sind, als der jährliche jeweilige Content relevant ist? Auf der einen Seite fände ich es schade, wenn ich dafür bestraft werde, das Spiel später angefangen zu haben und nie die Möglichkeit hatte, an eben diese Belohnung zu kommen, aber auf der anderen Seite geht ja auch der Wert von so etwas verloren, wenn jeder es nachträglich holen konnte. Ich habe mir zum Beispiel gedacht, man könnte solche Erfolge ähnlich gäten, wie man das mit dem Herold der Titanen gemacht hat. Dass man also die Erfolge mit Belohnungen drin lässt, aber nur unter der Bedingung, dass man unter ähnlichen Voraussetzungen schafft. Was hälst du davon? Das ist vielleicht eine tatsächlich sehr, sehr gute Idee, über die ich noch gar nicht so extrem nachgedacht habe. Also allgemein erst mal die Mage Tower Challenge ist ja noch aktueller Content und noch aktuell relevant. Selbst wenn du sagst, man outgeart die, ist es ja nicht so, dass man sie so in einer Form outgeart, wie das jetzt bei alten Raid-Encountern ist, in die man als 110er reingeht, wo man den Boss einfach nur one-shotted und damit die kompletten alle Mechaniken quasi außer Gefecht setzt. Es ist deutlich leichter, klar, als es das mit schlechteren Gear war, aber das ist ja noch in Ordnung. In der nächsten Expansion soll man sich diese Skins ja nicht wieder neu holen können, also man kann jetzt nicht warten, so warten wir doch noch mal bis ich 10 Level höher bin und dann mache ich den Mage Tower nochmal. Das soll nicht möglich sein. Ich persönlich bin ein großer Freund davon, wenn Sachen belohnt werden, wenn man sie zu einem Zeitpunkt macht, wo sie relevant sind und man eben nicht sagt, oh gut, dann warte ich einfach ein, zwei Expansions und dann kliege ich da die Mops um, das ist total trivial. Wie es halt heutzutage bei etlichen Mounds passiert. Eine Zeit lang war es halt so, dass so ein Mound wie Mimiron's Kopf oder auch Invincible oder so halt noch irgendwie eine gewisse Relevanz hatten heutzutage. Ich finde solche Mounds da total langweilig, weil wer heutzutage so ein Mound hat, dem kannst du sagen, oh ja super, du bist da wochenlang reingegangen, bis du irgendwann diesen Random Drop hattest. Ich finde das öde und habe deswegen auch nie den großartigen Spaß daran gehabt, zu versuchen diese Dinge halt zu bekommen. Ich glaube diese Idee zu sagen, ihr habt ein gewisses Maximum oder ein gewisses Scaling, sage ich mal, also das wäre ja auch möglich. Wir haben ja im Moment sehr sehr viel Content, in dem Scaling benutzt wird. Das ist eine super Idee eigentlich finde ich. Also für alle Arten von Raid-Erfolgen und so weiter, dass man sagt, wir lassen die drin, aber wir limitieren, wie ihr das bekommen könnt. Also was ich, eines meiner Lieblingsmounds, weil ich den Run damals cool fand und es das eben nicht mehr im Spiel gibt, war der Sul'Aman-Bär, der Kriegsbär. Und der ist unter anderem deshalb noch immer mein Lieblingsboden-Mount, weil es ihn halt nicht mehr gibt und der Timerun damals halt schon eine knackige Geschichte war. Auf der einen Seite finde ich es ganz cool, Sachen dürfen durchaus für mich gerne mal aussterben. Ich finde das gehört auch zu einem MMO dazu und das belohnt halt auch das aktuelle Spielen und das macht etwas für mich im aktuellen Content viel viel viel viel viel viel viel interessanter, wenn ich weiß, ich habe jetzt und danach nicht mehr die Möglichkeit. Also ein gewisses Maß an Exklusivität von Sachen finde ich absolut in Ordnung. Aber wenn nicht, dann fände ich es auch in Ordnung, dass man sagt, gut, ihr könnt das noch bekommen, aber nicht indem ihr da reingeht und alles one-shotted, weil das ist absurd, dass ihr euch dann irgendwie den Protodrachen oder sonst was holen könnt als Mord-Ulduar. Ist auch ein schönes Beispiel, den Protodrachen damals zu bekommen oder den Frostwürmer aus ICC war halt noch ein ganz schöner Akt, als das frischer Content war und ist es halt heute nicht mehr. Von daher, ich finde die Idee interessant, dass man sagt, wir geben euch als Skalierung quasi den den besten Equipment-Stand, den man in der jeweiligen Expansion hatte und ihr müsst es aber trotzdem unter ansatzweise herausfordernden Bedingungen machen. Wobei das natürlich halt auch nicht so ganz leicht ist, weil wir jetzt wieder, es gibt halt so viel revamping von Klassen und Gesquische hier und Gesquische da, dass der Content halt schon so oder so ein völlig anderer ist. Man merkt das, wenn man halt, wie wir es gemacht haben, mit Levelstop sich zum Teil alten Content anguckt und halt feststellt, die Spells, die es damals gab, sind ganz ganz andere als heute und die und die Mechanik war so gedacht, ich glaube bei Famis zum Beispiel im BC, dass man halt Mass-Dispell hatte oder haben konnte, aber der wurde dann später irgendwann so geändert, dass er zu dem Levelbereich, glaube ich, gar nicht mehr zur Verfügung stand. Ich meine, mich daran erinnern zu können, dass wir etliche Heiler mitnehmen mussten, die alle jeweils den einzelnen Dispell benutzt haben und eine Glyphe drin hatten, dass sie zwei LaDungeon davon haben oder so. Hey, Barlow, mit BFA sind hier bis jetzt keine Legendaries geplant. Eigentlich finde ich Legendaries in-game gut, nur vielleicht nicht so wie in Legion, MOP oder WoD eingeführt wurden, wie sie eingeführt wurden. Ich hätte lieber wieder Legendaries, die besonders sind für wirklich gute Spieler, die weit im Raid rennen kommen. Hier wollte ich wissen, wie du dazustehst, welches Legendaries ist, was ist das Thema, aus welchem Add-on würdest du dir am liebsten wünschen oder willst du lieber gar keine Legendaries mehr? Im Zweifelsfall würde ich lieber gar keine Legendaries mehr. Das Spiel braucht keine Legendaries. Wir Spieler brauchen keine Legendaries und schon gar nicht braucht jeder Spieler eine Legendary oder welche, die wir immer haarkaufen können. Also es funktioniert, jeder Mann und Legendary ist etwas, was zusammen einfach nicht sinnvoll funktioniert. Wenn jeder etwas hat, ist es nicht legendär. Und wenn es legendär ist und es nur sehr, sehr wenige haben können, ist es halt ein bisschen schwierig, wenn man sich halt fragt, hat es und wenn ja welchen Einfluss auf möglicherweise sowas wie das Progress-Rennen. Und damit scheiden etliche Dinge für mich schon mal aus. Für mich scheidet schon mal aus ein Legendary, das jeder bekommt und das, keine Ahnung, was über x Wochen ergrindet wird, ganz, ganz fürchterlich. Mists of Banderia und zum Teil halt auch in -ed un 'ed. Random Drops finde ich auch ganz, ganz fürchterlich, vor allen Dingen mit so irgendwie ultraniedriger Droprate und so weiter und so fort. Auch wenn es Raid Drops sind, wie die gleben, dann hast du halt die Situation wieder, dass ein Spieler dieses Legendary bekommt und dann die Gilde wechselt oder die eine andere Gilde nur rekrutiert an diejenigen Spieler, die eben dieses entsprechende Legendary haben oder welche, was weiß der Teufel, welche andere Art von Exploits es dann wieder geben wird und vom, ich weiß nicht, wie oft splitrain nur bis irgendjemand ein Legendary oder das Legendary hat. Ich glaube, das Spiel ist insgesamt ein besseres, wenn es einfach gar keine gibt. Also es braucht sie nicht oder wenn, dann sollten sie halt keinen Effekt haben, der sie signifikant besser macht als andere Items. Das ist ja auch noch eine Möglichkeit. Vom Heroes darf es ja gerne Legendaries geben, wo sich keine Ahnung was, alle Scarlet Crusade Faktionsmitglieder vor dir verbeugen oder wo es besonders getriggerte Dinge in Instanzen oder in Raids gibt und wo du eine tolle Questline hast und Lorde drumrum. Finde ich alles cool und gut, aber solange die Dinge halt zwischen, ich schätze mal so fünf und zehn Prozent an der Performance eines Spielers ändern oder sogar noch mehr, finde ich sie wieder besser bedient damit, dass es keine gibt, als dass es welche gibt. Wenn es dann unbedingt welche geben muss, dann packt sie irgendwo rein in den relativ schweren Content, in Mythic Content und gibt Spielern die Möglichkeit oder Raid Gilden die Möglichkeit, eine bestimmte Questreihe anzufangen und dann über einen gewissen Zeitraum dieses Legendary zusammen zu bekommen, dass zumindest alle ungefähr gleich schnell das entsprechende Ding bekommen können innerhalb ihres Raids oder innerhalb ihrer Gilde, sofern sie einen Content X oder Y gemacht haben. Zum Thema zehn Jahre und Tank fällt mir aber spontan noch eine ganz kleine Debtestages Story ein, das glaube ich echt die kürzeste Story. In meinem ersten Dungeon dachte ich, der Tank sei ein Supportzweck, der Tank läuft der Gruppe mit Verpflegung nach und tanken wird deutsch ausgesprochen, er soll die Spieler wieder auftanken. Finde ich sehr schön, bist rumgelaufen, hast schön Brot mitgenommen, Milch und hast den Leuten so, ich stelle hier einen Tisch, ja ich bin Mage Tank, ich habe hier Tischgeskillt. Hallo, was, warum bin ich wieder in OG? Das war ein langes BMZ, ich hoffe wir hören, dass wenn ihr möchtet morgen wieder, macht's gut und tschüss sagt euer Onkel Barlow.