OnkelBarlow/BMZ/145: Instanzdrama
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Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit dem heutigen BMZ und dem Thema Instanzdrama. Nein, das ist keine Drama-Story, es ist einfach nur so, dass mir eben aufgefallen ist, dass alle drei Fragen, die ich heute rausgesucht habe, zufällig, nicht absichtlich, irgendwas mit dem Thema Instanzen zu tun haben. Und deswegen, aus gegebenem Anlass zum Thema Kick, diese Woche war ich mal wieder das 4x Mythic Dungeon Weekend Event, auch ein blödes Ding, möchte ich mal kurz anmerken, weil man fast immer viermal dieselbe Instanz in schnell macht, statt einfach vier verschiedene zu spielen. Also ich hätte mir gedacht, dass es doch vielleicht das Ziel der Übung sein könnte, dass man vier verschiedene Instanzen spielt und somit Leuten die Möglichkeit gibt, zum Beispiel so ein bisschen nachzuequippen, wenn man so die ganz gammligen Twinks hat. Auf der anderen Seite lohnt sich das auch nicht, ein bisschen Argus besser bedient. Ich habe also nach und nach alle meine Charaktere durch Maw of Souls geprügelt, um Gottes Willen, wie viele sind das? Also wenn du 8 Charaktere hast, würde das 32x Maw of Souls bedeuten. Nichts gegen Maw of Souls ist eine schöne Instanz, aber gerade wer das von Anfang an auch Mythic Plus gemacht hat, glaube ich, jetzt ganz sofort ist es nicht mehr so häufig zu sehen, geprügelt, um letztlich bei meinem DK anzukommen. Gehrstufe 912, eine normale Mythic, also mehr als ausreichend, absolut. Durch die sechs bereits vorhergegangenen Speedruns habe ich beim ersten Boss quasi instant das Horn geblasen. Wie hier lacht jetzt ein kleiner Schlinge, ist schon klar. Um möglichst schnell die letzten vier Runs hinter mich zu bringen. Auf einmal pumpt mich der Tank an, wenn ich schon meinen kleinen Kackbunarsch carrieren lasse, durch Mythic Null, soll ich doch wenigstens die Leute looten lassen. Ich habe ihm also erklärt, dass er sich keine Sorgen machen sollte, da er die Item E in den Briefkasten geschickt bekommt, obwohl ich mir bei einem 953er Tank kaum vorstellen könnte, was ich denn noch so tolles für ihn droppen könnte. Naja, ging ja vielleicht nicht um ihn, sondern einfach um den Rest der Gruppe, für den er da quasi mitgesprochen hat. Nach kurzer Stille hieß es dann STFU oder du wirst gekickt, du Elenerspaß. Nice. Habe daraufhin meinen Ruhestein genutzt, dem Tank zu verstehen gegeben, dass ich es eh nicht nötig habe, mit solchen Untermensch eine Gruppe zu... Alter, ihr habt es aber auch beide drauf. Untermensch? Ernsthaft? Habe mir dann mit drei Minuten selber eine neue gebaut. In diesem Fall war es mir dann doch lieber, von selber die Gruppe zu verlassen, anstatt zu riskieren, einfach kurz vor Helia entfernt zu werden, da der Tank wohl schlecht damit umgehen konnte, dass jemand anderes das Tempo vorgibt und der immer noch in seiner Tanks sind die Götterspielblase lebt. Ich habe selbst jahrelang Tank gespielt, dennoch habe ich mich nie nur aufgrund meiner Rolle über die anderen gestellt. Moment, hat er ja auch nicht, ne? Also er hat jetzt nicht gesagt, ich bin Tank, du bist ein Arschloch, sondern in erster Linie hat er sich mal beschwert, dass du das Horn geklickt und damit den Event getriggert hast. Und ja, man kriegt das loot zugeschickt, aber man wird es meistens nicht mehr handeln. Also kann natürlich sein, dass irgendwer sich dann anwispert und sagt, ey, lieber Hans Martin von Mat Mortem, ich habe hier einen 885er Ring gefunden, brauchst du den vielleicht? Aber in der Realität macht das glaube ich kaum jemand. Also das ist der einzige kleine Unterschied. Und ja, man kriegt das loot zugeschickt. Ich persönlich finde das insgesamt jetzt nicht ganz so tragisch, diese eine Sekunde oder zwei zu verlieren, die man wartet, damit die Leute looten können, um auf dieses Horn zu klicken. Also ich glaube selbst in Mythic Plus haben wir da nicht oft zumindest, selbst in etwas höheren Mythic Plus nicht so viel, so ein Highspeed gehabt, dass wir einen Spieler gehabt hätten, der sofort neben dem Horn gestanden hätte. Vor allen Dingen bist du DK. Das heißt, du hast sogar auf Damage verzichtet, um hoch zu rennen und dieses Horn schneller zu klicken, was im Endeffekt vermutlich genau dasselbe ist, als hättest du beim Boss gestanden und kurz die zwei Sekunden oder drei gewartet, bis die Leute den Boss gelootet haben. Ihr müsst halt euch auch noch nicht immer so extrem ankacken. Also der eine nölt rum, der andere unter Menschen, der nächste hat es nicht nötig, mit der Gruppe zu spielen. Chillt doch einfach mal. Also es ist nicht so wild, die Leute da looten zu lassen. Und wenn man unbedingt die eine Sekunde gewinnen will oder die zwei, kann man es vielleicht auch vorher schreiben. Ich persönlich würde das einfach nicht machen. Also ich kenne diese Situation an diesem Dungeon. Ich warte einfach immer, bis irgendwer anderes dieses Horn klickt. Und gut ist es, weil mein Gott, also so die Ultra-Pros sind wir doch auch nicht. Und es ist kein Timerun. Rast doch nicht immer so aus. Geht doch nicht immer gleich irgendwie auf Krawall. Das gilt sowohl für den anderen, für den Tank, als auch für dich. Und ich glaube, da ging es überhaupt nicht darum, wer welche Rolle spielt, sondern einfach nur darum, dass er dich anpumpt, du zurückpumpt und dieses Rumgepumpe komplett unnötig ist. Auf beiden Seiten. Ich bin seit Ende Classic bzw. eher Anfang Burning Crusade dabei. Ich habe durchgespielt bis Ende WOTLK, dann pausiert bis zwei Wochen vor MOP, dann wieder pausiert, bevor der zweite Content Patch kam und jetzt zu 7.35. Zu 7.35 hast du wieder angefangen. Okay, das ist spät, aber okay. Nun ist mir aufgefallen, dass es sich mittlerweile so entwickelt hat, dass in Instanzen Tempo immer mehr zählt. Ja, das war aber schon immer so eigentlich. Wenn man Zeug outgeert, wie wir auch gerade in dem Beispiel gehört haben, wollen die Leute halt schnell durch, dass dann das Nächstwichtige was zählt. Das hat zur Folge, dass MOP-Gruppen immer mehr ausgelassen werden, soweit möglich. Ich versöhn, ich finde das gräßlich, besonders weil die Gruppe echt nicht viel Zeit kostet. Wenn jetzt z.B. ein einzelner Spieler die Route wieder langlaufen muss, weil tot oder zu langsam oder was weiß ich, dann passiert das regelmäßig, als du sagte, Mops beim Durchlaufen gepult werden und im schlimmsten Fall einen Wipeout. Ehrlich gesagt kenne ich gar nicht so viele Stellen, an denen man an irgendwas vorbeiläuft, was schwierig zu vermeiden wäre. Also es gibt ein paar Patrouillen in Neltharion's Lair, die mir jetzt einfallen. Vermutlich ja doch, wenn man die auf Mythic 0 spielen würde, dann würde man vermutlich welche auslassen, weil ich überlege gerade aus Mythic Plus Sicht, da muss man sowieso eigentlich alles machen, was einem in die Queren kommt. Also es ist grundsätzlich verständlich, dass die Leute natürlich, wenn sie nicht kämpfen müssen, nicht kämpfen wollen. Worauf ich immer achte, wenn ich als Tank durchgehe mit einer zufälligen Gruppe, wenn ich irgendwo durchrenne, durch eine Putt oder sonst was, kann der Rest überhaupt durchkommen? Oder war ich gerade so weit vorne, dass alleine beim normalen Mir-Hinterher-Laufen der nächste hinter mir oder zumindest der letzte hinter mir schon pullen würde und dann wird der Kram halt umgehauen. Was natürlich allgemein hilfreich ist, ist nicht weit hinterher zu hängen und das macht mich rasend. Also das macht mich auch rasend, wenn Leute ohne ersichtlichen Grund immer 300 Meter hinter allen anderen hinterher hängen. Oh sorry, ist gerade hier ein bisschen lauter. Also da wäre dann die erste Lösung mal, nicht zu weit sich von der Gruppe zu entfernen. In jede Richtung, weder zu weit vorzurennen, noch zu weit hinterher zu hinken. Und mir fallen im Moment nicht so viele Stellen ein, wo man Gruppen skippt, aber klar, also wenn man die Gruppen leicht skippen kann, kann man das tun. Viel schlimmer fände ich, wenn man irgendwelche Abkürzungen nehmen muss, von denen 99 Prozent der Zufallsgruppen nicht komplett wissen, wo es langgeht, beziehungsweise die dann noch irgendwas erfordern, dass du exakt einen bestimmten Absprungpunkt triffst und ansonsten nicht da hoch kommst. Hier Everbloom war zum Beispiel... Oh Gott, jetzt wird hier ein Müllcontainer rausgemacht. Everbloom war so ein Beispiel, das mich rasend gemacht hat. Wo jede blöde Randomgruppe meinte, um einen 10-Sekunden-Pull zu skippen, sich irgendwelche Ecken hochbuggen zu müssen, wo die Hälfte der Gruppe nicht weiß, wie man hochkommt und du im Endeffekt null Zeit gespart hast. Also... Ich kenne nicht so viele Stellen in Legion im Moment, wo das passiert, wo man Gruppen auslässt. Grundsätzlich würde ich sagen, liebe Tanks, Pullt einfach, was auch nur ansatzweise in die Quere kommen kann. Zumal wenn wir von irgendwas anderem aus der Medvek Plus reden. Da ist es ja sowieso im Prinzip so, dass du als Tank alles zusammenpullen kannst, was dir in die Quere kommt und cleaves das vor den Boss um. Wenn du jetzt nicht gerade ultra-murksiges Equipment hast, da spricht also nichts gegen. Auf der anderen Seite gilt aber auch, Leute, entfernt euch nicht ständig von der Gruppe. Das macht mich wahnsinnig, egal ob zu weit vor oder zu weit hinterher. Hey Barlow, ich hatte heute einen Bug mit der Wochenquest. Ich habe vier mythische Instanzen gemacht, aber die Quest wurde nicht als abgeschlossen markiert, sondern einfach abgebrochen. Ticket eröffnet und heute, nachdem ich wieder eingeloggt habe, war alles geklärt und der nette GM hat sie für mich auf abgeschlossen gesetzt. Da fiel mir auf, dass ich in den letzten Monaten öfter mal den GM bemüht habe, wenn ich irgendwelche kleineren Probleme hatte. Sei es ein Quest, Items oder Erfolge, meistens waren das Schwierigkeiten, die ich früher, und das heißt seit Classic, einfach ignoriert oder hingenommen hätte. Meine Frage an dich, bin ich zu anspruchsvoll geworden, was die Qualität von WoW angeht, dass alles immer wie gewünscht funktionieren muss. Mich persönlich gruselt der Gedanke an Classic Server mit all den Schwächen des damaligen WoW, da ich doch inzwischen sehr an das Verwöhnen-Programm von Ligen gewöhnt werde. Ich weiß nicht, ob du zu anspruchsvoll geworden bist, was die Qualität betrifft. Ich bin ein bisschen verwundert, wenn jemand schreibt, dass er häufig GMs kontaktiert hat wegen irgendwelcher Fehler oder Bugs, weil mir persönlich gar nicht häufig Fehler oder Bugs passiert wären, für die es überhaupt wert gewesen wäre, ein GM anzuschreiben. Es ist schon schwer genug, welche zu finden, also überhaupt Fehler oder Bugs jetzt nennen zu können, die mir aufgefallen wären. Aber welche, für die es sich gelohnt hätte, ein GM anzuschreiben, sprich, wo es nicht gleichzeitig auch noch einen Workaround gegeben hätte, der schneller ist als ein GM, fallen mir weniger ein. Und von daher, ja, schon bei den vier Instanzen abschließend, gibt es vermutlich einige, die gesagt hätten, bevor ich da ein GM an der Strippe habe, mache ich die vier Dinge einfach neu. Und von daher weiß ich auch nicht, was der Rest für Bugs oder Fehler waren, ob das eher lohnenswert war, sich einem GM darum kümmern zu lassen oder ob es verschwendete Zeit war. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es viele Sachen gibt, regelmäßig für die es sich lohnt, GMs zu bemühen und darauf zu warten, dass sie reagieren. Ich mache das halt immer nur, wenn ich keine andere Möglichkeit habe, das Problem zu lösen und es keinen ansatzweise annehmbaren Workaround gibt. Muss jeder entscheiden, wie er möchte. Ich denke mir halt immer, wenn es jetzt irgendeine Kleinigkeit wäre, nehmen wir mal als wäre irgendwie eine Quest, wo ich einen Mob umbringen muss und ich kriege die Quest angerechnet und ich mache es und kriege die Quest nicht angerechnet, da würde ich halt zum Beispiel kein GM anschreiben, weil ich weiß, selbst wenn der 10 Minuten Respawn Timer hat, warte ich halt die 10 Minuten und haue ihn dann nochmal um und sowas in dieser Größenordnung. Für sowas würde ich keinen GM bemühen, weil ich mir denke, dass es immer relativ wichtige und richtig nervige Probleme gibt, die den Eingriff von einem GM erfordern, wo ich dann nicht unbedingt einen GM damit blockieren will, dass ich irgendwas mache, was ich selber lösen kann, ein Problem, was ich selber lösen kann. Zumal ich dann meistens auch zu faul bin zu warten, in der Hoffnung, dass er dann irgendwie in den nächsten 5, 10, 15, 20 Minuten reagiert oder in der nächsten Stunde und es gibt halt immer mal Dinge, gerade wenn es um Raid Content geht, wenn da zum Beispiel bestimmte Bosse gekillt werden und irgendeine Tür nicht aufgeht oder so und ein ganzer Raid dasteht und ich weitermachen kann, wo es halt wichtiger ist, dass jemand schnell eingreifen kann. Also ich kann es nicht beurteilen. Wie es bei Classic aussieht, weiß ich natürlich nicht, weil das ist halt eine der ganz großen Fragen und da werden wir bestimmt auch noch ganz, ganz viel BMZ-Themen zu haben, ist halt, was alles gemacht werden wird an Classic, bevor es released wird als Classic-Server und da wird viel gemacht werden und da muss viel gemacht werden und eines von den vielen Dingen, die gemacht werden muss, ist Bug-Fixing. Schon alleine deshalb, weil zu Classic-Zeiten halt extrem viele Exploits möglich waren, die man nach Möglichkeit verhindern möchte, weil sie auch im Nachhinein bekannt sind. Wir wissen ja, was damals je nach Patch stand für Exploits möglich waren. Warten wir es ab. Damals, als ich angefangen habe, WoW zu spielen, das war noch zu Ende Classic, habe ich mir einen Nachtelf Hunter erstellt. Das war super. Ich habe schnell einen Weggefährten gefunden, der ebenfalls Nachtelf Hunter war. Ein Träumchen. Wir also frisch aus dem Intro-Bildschirm raus, direkt auf Entdeckungsreise gegangen. Irgendwann kamen wir in Danassus an und kamen nicht weiter. Was macht man als Anfänger, der von nichts eine Ahnung hat? Von Teldrassil herunterspringen in der Hoffnung, man kommt direkt zur Dunkelküste. Nun ja, der Erschöpfungsbalken hat uns ein Stück in die Richtung gebracht. Circa 60... Moment, hat uns ein Strick, Strick, nicht ein Stück, ein Strick durch die Rechnung gemacht. Ein Strich vermutlich, ne? Circa 60 mal. Wir haben quasi einen halben Tag versucht von Teldrassil herunter zu kommen, bis uns jemand sagte, da ist sein Portal. Geh da durch, da vorne fährt ein Schiff. Och Mensch. Wir also mit knackigen Level 3 an der Dunkelküste angekommen und dachten uns, weiter geht's ohne Pause Richtung Donaana. Eigentlich wollten wir noch weiterlaufen, aber ein Undead Level 60 Hexenmeister, der jeglichen Allianz ausgelöscht hat, musste dafür bezahlen. Okay, Level 3. Wir also mittlerweile Level 4 und ohne Pet und gewöhnlichen Bogen rauf da immer wieder und wieder. Nach circa eine Stunde hat der Hexer sich wohl ausgelockt. Sieg! Und wir feierten den größten Sieg in unserer jungen Karriere. Wir dachten, wir haben ihn gekillt, Ende der Geschichte. Habt ihr auch. Der hat aus Frust ausgelockt, weil er keine Chance gegen euch hatte. Und ihr habt Donaana beschützt. Ist das Donaana? Wie heißt dieses Ding da an der Dunkelküste? Egal. Auf jeden Fall habt ihr irgend so eine Wunder-Effenstadt beschützt. Glaubt mir. Der hat bestimmt seinen Charakter auch gelöscht. Das war's für heute. Ich hoffe ihr seid morgen wieder dabei. Tschüss sagt euer Uppi Barlow.