OnkelBarlow/BMZ/140: Prequests, Warcraft III Let's Play, Kick

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit dem heutigen BMZ und den Themen Prequests, Warcraft 3, Let's Play und Kick. AH ne, das ist die Warcraft 3 Frage. So, hey Barlow, ich möchte noch was zum Thema Casualisierung, Casualisierung sagen. Die einzige Sache die mich so richtig stört, wenn ich das so sagen kann, ist das Wegfallen der Prequests. Das Beispiel dafür nehmen wir einfach mal so die Oni-Pre. Da war nichts mit GS oder sonstigen Filtern, da du durch das Abschließen der Prequest deine Qualifizierung für den Raid hattest. Das fehlt mir so ein bisschen. Also, Moment mal, erstmal hattest du nicht deine Qualifizierung oder Qualifikation für den Raid, sondern du hattest die Erlaubnis den Raid zu betreten. Ob du dann qualifiziert warst für diesen Kampf ist eine völlig andere Frage. Und zum zweiten, gerade Oni ist so ein Ding. Ich weiß nicht, du hast zu Classic schon gespielt? Bin mir nicht sicher. Also ich kenne mich und meine Gilde zu Classic. Wenn es mal wieder darum ging, dass irgend einer mit seinem Trink an kam und sagte, ich muss die Oni-Prequest noch machen. Uns ging das allen sowas von auf die Klöten, weil man hatte die schon x-mal gemacht, die machte wenig Spaß, wenn man sie zum x-mal gemacht und war ein unglaublicher Klotz am Bein. Ich persönlich kann einem unglaublichen Klotz am Bein relativ, also wenig Spaß abgewinnen, wenn er Pflicht ist. Wenn es optional ist, ist das eine Sache und dann muss ich mich halt immer fragen, warum wollt ihr, dass Sachen für andere Spieler Pflicht sind, die denen keinen Spaß machen? Es ist immer so ein bisschen diese, du willst es doch auch, warum ziehst du dich sonst so an Mentalität, so bei diesen Prequest-Geschichten und nicht fliegen dürfen Geschichten. Wenn ihr das wollt, wenn ihr es machen wollt, dann macht es in Gottes Namen, habt Spaß dabei, aber zwingt es doch nicht anderen auf. Ist glücklicherweise auch die Design-Philosophie in vielen Fällen bei Blizzard, nicht in allen. Die Suramar Dungeons zum Beispiel, für die muss man noch Roofgrinden, was eine genauso nervige Form von Prequest ist oder Voraussetzung ist. Ist ja nicht so, als ob das komplett aus dem Spiel entfernt worden wäre. Ich finde eine gute Option ist immer, dass du etwas machst, das von sich aus so spaßig interessant ist, gut ist, dass die Leute es machen wollen und seit es dann eine Belohnung gibt, die cool ist, ob das jetzt in unserem Fall Arte Park Power gewesen wäre, ob es ein tolles Item gewesen wäre, was vielleicht noch nützlich oder wichtig für den Kampf ist, aber wobei naja, so was haben wir in der Form nicht mehr, was so was wie Resistenzumhänge und so auch nicht mehr gibt und die war ja auch nicht in der Prequest enthalten, den hat man ja nicht dafür bekommen. Also ich finde, es sollte einfach grundsätzlich so sein, dass es so viel Spaß macht, dass man es gerne freiwillig macht, dass die Geschichte, die erzählt wird so toll ist, dass man sie nicht auslassen will, dass es eine Belohnung gibt, die interessant ist und so weiter und so fort, aber bitte bitte zwingt mich doch nicht zu Sachen, die mir absolut keinen Spaß machen und vor allen Dingen dann noch, wenn man es mehrfach machen muss, also wenn es dann wenigstens accountweit gewesen wäre, hätte ich ja immer noch sagen können, ok, einmal mache ich es mit, so wie keine Ahnung, beim Fliegen oder so. Stellt euch mal vor, man müsste Fliegen auf jedem Twink freispielen. Ich finde es schlimm genug, dass ich gezwungen werde, das freizuspielen in der Art und Weise, wie ich es freispielen muss, aber stellt euch mal vor, man müsste das auf jedem Twink machen. Ich wette, es gibt jetzt einige Leute, die ihr Hand heben und sagen, also ich finde das gut. Wäre nicht gut, wenn man das auf jedem Twink macht, gerade diejenigen, die mich selber twinken vermutlich. Also von mir aus, bitte nicht. Bitte, bitte, bitte nicht. Ich hätte sogar tatsächlich eine Frage, verrückte Geschichte, wie wäre es, wenn du mal eine Let's Play Serie zu Warcraft 3 machst? Ich weiß, du bist nicht gerade der größte RTS Purist, aber ich bin so puristisch, dass ich es gar nicht spiele, aber das spiele hat eine Chance verdient. Ja, aber nicht von mir und ich denke, deine Viewer würden mir dazu stimmen, was die sagen ist irrelevant, weil das alles kleine Kackpratzen sind. Außerdem kannst du das als Lore Serie oder sowas an uns verkaufen, mach weiter so deinen Giant Dead. Ich erkläre dir aber ganz kurz mein Verhältnis zu Echtzeitstrategie-Spielen im Allgemeinen. Man fängt an wuselige Dinge aufzubauen, okay, ist soweit noch in Ordnung, wo ich das Spiel habe, ist soweit noch in Ordnung, schluck mich wieder ein, was soll das denn hier? Und dann wird es irgendwann immer mehr und je weiter du im Spiel kommst und je mehr du bereits gemacht hast, desto mehr wirst du mit noch mehr Arbeit bestraft, weil du jetzt noch mehr Einheiten hast, die gemeiko-managed werden wollen und die rumbrüllen, weil sie nichts zu tun haben, während du x verschiedene Basen hast, dich um Tech Tree und sonst was kümmern musst. Das ist so irgendwie so ein unfaires Konzept, das ist so ein bisschen wie Puzzle. Warum, also die Faszination Puzzle, warum soll ich etwas reparieren, was ich nicht kaputt gemacht habe? So kommt mir das bei Echtzeitstrategie-Spielen vor. Je mehr ich arbeite, desto mehr Arbeit bekomme ich aufgehalzt. Also Echtzeitstrategie ist wirklich nicht meins und ich kann mir nicht unbedingt vorstellen, dass ich zu irgendeinem Echtzeitstrategie spiele, jemals irgendeine Serie machen werde. Dann schon eher zu so Sachen wie Civ oder so, also Civilization. Also das rundenbasierte macht mir dann mehr Spaß, weil es macht mich auch hektisch, wenn die da alle rumnüllen und rumzicken. Ist wie so ein Sack Flöhehüten. Hallo Barlow, zunächst mal möchte ich mich bedanken wegen den tollen Videos, jeden Abend wenn ich von der Arbeit komme und meine Runde WoW spiele, höre ich immer den neuesten BMZ. Das freut mich sehr, genau so hatte ich gehofft, dass einige diese BMZs sich anhören. Heute hätte ich einmal eine Situation, die mir passiert ist, würde mich freuen, wenn du diese Situation beurteilen würdest. Und zwar bin ich dabei einen leeren Elfen Priester hoch zu leveln, momentan Stufe 74, habe mein komplettes Accountgear. Ich hatte mich dazu entschlossen, mal wieder eine Instanz zu heilen. Ich habe auch Erfahrung als Heiler, habe zum momentanen Stand 5 von 11 mithilft down. Was passiert ist, ist, dass ich mit einer random Gruppe in die Instanz Gundrak gekommen bin. Ich habe sofort gemerkt, dass ich den Tank nur mit Blitzheilung auf einem relativ stabilen Level halten kann. Nun gut, der erste Boss war kein Problem, allerdings war es der zweite. Dieser hat nämlich zwei Ads dabei, die den Tank einen Heilungsdebuff von 50 Prozent gegeben haben. Kurzum wir sind gevibe, da ich den Tank mit allen CDs nicht richtig am Leben halten konnte. Zweiter Versuch, der Tank ist wieder gestorben, aber wir konnten den Boss umzergen. Auf einmal wurde ich vom Monk-DD in der Gruppe gefragt, ob ich eine DDs-Bag hätte, da er den Tank heilen könnte, da ich es nicht kann. Daraufhin habe ich im Chat geschrieben, dass der Tank gestorben ist wegen dem Heilungsdebuff. Antwort von ihm, wenn ich nicht heilen könnte, dann sollte ich es lassen mit weiteren Beleidigungen. Ich habe darauf eine Ausschlusswahl wegen ihm gestartet, die auch angenommen wurde. Was ich zu diesem Zeitpunkt nicht wusste, ist, dass der Tank und er sich wohl kannten, da er danach die Gruppe verlassen hat. Danach wurde ich noch von beiden angeschrieben und beleidigt. Das ist mir zum ersten Mal in acht Jahren World of Warcraft Spielen passiert. Meine Frage ist, ob die Ausschlusswahl gerechtfertigt war oder ob ich überreagiert habe, weil man als Erwachsener Mensch eigentlich darüber stehen sollte. Bedanke mich im Voraus für deine Antwort. Ja, es ist halt immer so, die Frage, ob man nicht irgendeine Möglichkeit finden kann, das friedlich zu lösen, selbst wenn der andere den Eindruck macht, dass er sich im Ton vergreift. Der Monk der DD hat ja eigentlich noch sehr produktiv das Problem, also ist sehr produktiv das Problem, angegangen, indem er gesagt hat, pass auf, bei dir klappt das ja nicht so ganz. Da geht man gerne auf 180, wenn jemand so was sagt, aber ich heile, geh du doch auf DD. Ansonsten ist es halt schwer zu beurteilen, wer und wessen Schuld es war. Natürlich, ich habe noch nie oder selten Geschichten gehört, in denen man sagt, ja, da habe ich da geheilt, ich war da nicht so ganz gut, ich kann das eh nicht so besonders, dann ist der Tank gestorben und so weiter und so fort, sondern es ist halt immer so, ja, ich habe keinen Fehler gemacht, alles richtig gemacht und trotzdem ist der Tank tot. Das ist möglich, ich weiß nur nicht, ob es so ist in dem Fall oder ob da die Wahrnehmung einfach nicht stimmt, weil viele Menschen nehmen sich halt nicht so wahr, als diejenigen, die selber für die Fehler zuständig sind. Ich kann das nicht beurteilen, also ich kann das wirklich nicht beurteilen, anhand der Infos, die ich habe. Wenn es wirklich so war, dass der Tank nahezu nicht heilbar gewesen ist und dann irgendwie noch oben moppert, dann ist es durchaus bestimmt berechtigt, ihn raus zu voten. Alternativ kann man natürlich auch immer sagen, ich muss mir den Stress nicht geben und verlasse die Gruppe, war ja nach dem zweiten Boss, das heißt, man kriegt nicht Desserteur und kann sich direkt neu melden und kommt dann in eine andere Gruppe. Also grundsätzlich ist es durchaus möglich, dass das im Bereich des Legitimen lag, zu sagen, ich vote denjenigen raus, gibt oft friedliche Lösungen, das Ganze hinzubekommen und natürlich noch die die Salomonische Lösung, dass man halt sagt, dann gehe ich halt einfach selbst. Aber ja, es kann auch in Ordnung sein, unter Umständen denjenigen raus zu voten. Depp des Tages. Es war in Classic und ich wollte mit meiner Ork Hunterin nach Undercity, Level 10 bis 12 ungefähr, ich weiß nicht mehr wieso, macht doch nichts, es war schön in Undercity und habe den falschen Zeppelin genommen und war im Schlingendorn-Tal beim Umschauen vom Zeppelin gefallen und tot, gesehen, dass es echt weit ist vom Friedhof zur Leiche, beim Geistheiler beleben und Ruhe stellen, soweit die Theorie wiederbelebt und zack kommt dann Stufe Totenkopf-Tiger, wahrscheinlich Level 35 plus, wenn ich so zurückdenke und haut mich um ein paar mal. Dann kam ich auf die Idee, am Friedhof die Klippe herunterzuspringen, da wäre ich ja vor dem Tiger sicher, AH, Kopfjähne. Nach weiteren Versuchen war ich unten, um dann von einem Troll getötet zu werden. Nach etwas überlegen habe ich dann verstanden, dass es keine Spieler sind. Wäre ja auch doof, weiß wer die eigene Fraktion, wenn es Trolle sind. Dann hatte ich keinen Bock mehr und bin als Geist nach Gromgold gelaufen, dort auf den Zeppelin, diesmal auf den nach Undercity. AH, gelernt, als Geist bin ich im Tieresfall herum gelaufen und habe einen Geistheiler gesucht. Nachdem ich ihn endlich gefunden habe, ich bin übrigens auch total aufgeschmissen, aufgeschmissen, wenn ich mich fragen würde, wo Geistheiler sind, auch hier in OG, wo ich zum Beispiel gerade stehe. Keine Ahnung, wo der nächste ist, weil man ist hier nicht so häufig tot und meistens ist man direkt zum Geistheiler gesetzt. Also, aber ja, gut, also Geistheiler gesucht. Nachdem ich ihn endlich gefunden habe und angesprochen habe und ich gelebt stand ich am Friedhof im Schlingendorn-Tal, wo mich spontan ein Totenkopf-Tiger umgehauen hat. AH, Déjà vu. Oh Mann, sehr schön. Ich kenne das halt, ganz am Anfang in WoW war das so, dass wenn man zu einem anderen Friedhof gerannt ist und sich dort wiederbelebt hat, wurde man an dem Friedhof, zu dem man gerannt ist, wiederbelebt. Und so gibt es halt ganz, ganz viele Spieler, die das noch kennen werden, dass man, gerade wenn man nicht die typischen Rassen gespielt hat, die in der Nähe von zum Beispiel Elven Forest bei den Menschen waren, also in der Nähe von Stormwind bei den Menschen oder auch Island Forge bei den Menschen, bzw. bei der Allianz so rum oder von OG, dann hat man sich halt irgendwo, ist einmal gestorben, dann als Geist irgendwo hingelaufen und hat sich wiederbelebt und hat sich halt den umständlichen Weg mit ständig irgendwelchen Mops ausweichen oder Mops killen müssen, ging ja meistens nicht. Die haben einen gewone-shoted gespart und dann hat Blizzard sich gedacht, oh Moment, dieser exploit macht das ja viel zu einfach. Wenn ihr sterbt und euch wiederbelebt, werdet ihr an dem Friedhof wiederbelebt, wo ihr zuerst hingesetzt werdet, also geht das nicht mehr. Sehr schön. Ich danke dir für diese Geschichte. Ich danke euch allen für eure Anmerkungen, Fragen, Anregungen. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.