OnkelBarlow/BMZ/139: Versteckte Patchnotes, Skill-Kampf, Goldsinks

Aus data.bnwiki.de
Zur Navigation springen Zur Suche springen
# date runtime url
138 YouTube

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen zum heutigen BMZ mit den Themen versteckte Patchnotes, Skillkampf und Gold Sinks. Ich muss eins zurückgehen so. Hey Barlow, ich würde gerne deine Meinung zu versteckten Patchnotes hören. Zum Beispiel hat Blizzard am 15. Februar einen Hotfix aufgespielt, welcher einen Bug behoben hat, dass Spieler zu viel XP aus Dungeons bekamen. Ob das ein Bug war ist eine andere Frage. Aber wenn sie mit zu hohen Spielern drin waren, durch Midskalierung ist die XP-Logik nicht klargekommen und gab den Spielern mehr. Hat Blizzard nicht in den Patchnotes erwähnt, sondern nach vielen Nachfragen gab es seinen Blue Post im OS-Forum. Ich möchte hiermit nicht die Debatte des Power Levels wieder aufgreifen, sondern deine Meinung zu versteckten Hotfixes bzw. Patchnotes. Auf der einen Seite haben wir Blizzard, die gerne nicht alles offenlegen wollen. Auf der anderen Seite sind Spieler, die gerne Änderungen des Spiels mitbekommen. Erst recht, wenn sie die Spieler selbst betreffen. Dann haben wir natürlich noch die Leute, die totalen Attention-Horses sind und meinen, dass sie das Recht haben, dass ihnen jeder Zahlenwert, der irgendwann mal im Spiel geändert wurde, bitte ausführlich erklärt wird. Und Verschwörungstheoretiker noch dazu, die glauben, dass bei Blizzard irgendwelche Leute sind, die aufgrund der unangenehmen Fragesteller, die zu Recht informiert werden möchten im Forum, geheime Patches aufspielen. Mit Dingen, die sie sich nicht trauen zu sagen und erst auf investigatives Nachfragen reagieren. Es gibt unglaublich viele Änderungen in Patches. Und es gibt unglaublich viele Änderungen, gerade wenn größere Mechaniken geändert werden. Wie zum Beispiel jetzt die komplette Level-Skalierung und alles, was damit zusammenhängt. Und es ist ja noch mehr. Also das mit den Dungeons und wie sie gespielt werden hat sich auch geändert. Die Anweise, wie Loot verteilt wird, hat sich geändert. Das Loot selber ist ja auch skaliert usw. usf. Es gibt tausende Änderungen. Und wann immer Menschen arbeiten, kommt es vor, dass Leute etwas machen und einen Teil ihrer Arbeit nicht machen. Ein Teil der Arbeit kann sein, aufzuschreiben, wir haben hier noch an irgendeiner Schraube gedreht. Gerade wenn es Dinge sind, die im Prinzip mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nichts anderes sind, als irgendwie einen Zahlenwert von 7 auf 3 zu ändern. Dann kann es halt mal passieren, dass an denjenigen, wie auch immer, die die Leid voller Aufgabe hat, alle Patch-Notes zusammenzustellen, das nicht oder nicht rechtzeitig wiedergegeben wurde und das passiert immer wieder mal bei allen möglichen Dingen. Auch irrelevanten Dingen, auch Dinge, die von Vorteil für die Spieler sind. Es ist nicht so, als ob das irgendwie bei geheimen Nerves passiert, die so brisant sind, dass sie die Spielerschaft extrem ärgern könnten. Ich muss gerade den Hund reinlassen, der Hund kratzt an der Tür. Nein, du möchtest an der Tür kratzen, du möchtest nicht rein, du möchtest im Türrahmen stehen bleiben. Gut. Also... Oh, Hund. Ja, jetzt komm rein. So. Ja, also du könntest die Frage einfach so stellen, was halte ich davon, dass Leute manchmal Kleinigkeiten vergessen. Dann wirst du der Antwort, die ich dazu habe, relativ nahe kommen. Ja, passiert halt. Ist nicht weiter schlimm. Je größer ein Patch ist, desto häufiger hat man das. Bei den großen Content-Patches hast du manchmal... Reddit ist ein beliebter Ort, wo solche Themen halt gesammelt werden. Hast du manchmal 5, 6, 7, 8 und dokumentierte Changes oder noch mehr. Also... Hebt mich nicht besonders an. Fassen wir es so zusammen. Hey, Barlow, ich würde mal interessieren, was du vom Kampfsystem in WoW hältst. Ich spiele gleichzeitig zwei MMOs, Terra und WoW. Während mir das Worldbuilding Spieltief und ähnliche Dinge in WoW um ein hundertfach besser gefallen, bin ich mit dem Kampfsystem bei anderen Dingen, die gerade nicht interessieren, nicht so d'accord. Vielleicht liegt es daran, dass ich WoW-Anfänger bin. Vielleicht liegt es an der Klasse, die ich spiele, Affliction Warlock. Aber ich kriege beim Kämpfen schnell die Krise. Okay, Agony ist raus wie kein Target. Ich hab das doch gerade ausgewählt. Okay, verstehe ich gerade nicht. Moment. Du hast ein Target ausgewählt, haust Agony drauf und es lag dir kein Target für den Spell? Egal. Außerdem habe ich das Gefühl, bei Encountern, wo ich ohne Tank dastehe, durch meine Spielerskill, meine Aussichten auf Überleben, nicht großartig steigern zu können. Bei Encountern, wo ich ohne Tank dastehe? Gut, nicht dass mich das mit Soul Drain und Life Jam wirklich interessieren würde, aber ich meine, was ich meine, ist folgendes. Ich vermisse so ein bisschen das Action-Kampfsystem, welches ich aus anderen MROs gewohnt bin. Ziele nicht ins Target nehmen, sondern mit den meisten Angriffen treffen müssen. Jede Klasse hat seinen gewissen Umfang an Movement oder Dodge Skills, logisch nach Klassen. So hat ein Berserker wesentlich weniger Movement-Optionen als z.B. ein Ninja. Man hat also in vielen Fällen ausreichende Optionen, um schwierigen Situationen wesentlich eleganter entkommen zu können. Und es gibt Optionen wie Blink auch im WoW, diese fühlen sich aber wesentlich undynamischer an. Nicht, dass ich vorschlagen würde, nach all der Zeit nochmal das Kampfsystem von WoW komplett umzukrempeln, aber was denkst du darüber? So meine ganz persönliche Meinung, was ich davon halte, absolut null und gar nichts. Und ich werde dir sagen, warum das bei mir so ist. Wenn ich ein Skill-basiertes Spiel spielen wollen würde und ein Movement-Skill-basiertes Spiel oder Target-basiertes Spiel, würde ich eins von den 10 Millionen Spielen nehmen, die das haben. Und nicht ein MMO wählen und nicht WoW wählen. Es gibt eine Sache, eine Entwicklung, die mich schon bei normalen Rollenspielen in den letzten Jahren unglaublich auf die Palme gebracht hat. Nämlich, dass jedes Spiel sich in Richtung Shooter mit Zaubern oder so entwickeln hat. Also jedes RPG ist alles Singleplayer. Singleplayer im Sinne von nicht nur man spielt es alleine, sondern man spielt nicht mehr wie früher bei vielen RPGs eine Party, eine Gruppe, sondern immer nur noch eine einzelne Person. Man hat super oft eine Ego oder Third-Person-Kann-ich-mit-grundsätzlich-leben-Perspektive mit so einem Fadenkreuz, wo man mit seinen Zaubern oder mit seiner Waffe zielen, schießen und treffen muss. Wenn ich Shooter spielen wollen würde, würde ich Shooter spielen. Ich kaufe mir einen RPG nicht, damit ich einen Shooter mit irgendwie Stufenanstieg spiele. Und das Gleiche gilt für mich bei allen Arten von ich in Anführungsstrichen Skillshots und solche gibt es ja auch in WoW. Also Skills, die man tatsächlich mit der Hand zielen muss, damit sie treffen. Und wenn man nicht trifft, dann treffen sie halt auch nicht den Gegner. Im Gegensatz zu dem, wo ich ein Ziel einfach im Target habe und meine Taste drücke. Ich mag diesen Teil bei WoW, weil ich den Teil, wie man die Klasse dann spielt, wesentlich spannender finde, als so kleine Geschicklichkeits-Elemente aus anderen Spielen. Also ich bin auch kein Freund von Hüpfpassagen oder von nach links und rechts rennen und Sprint und Strafe und Dodge und Kugeln. Das sind alles Elemente, die ich nicht haben will. Also nicht nur nicht haben muss, sondern nicht haben will. Würde ich sie haben wollen, würde ich die Spiele spielen, die das richtig machen und deren Hauptaufgabe das ist. Ich kann verstehen, dass man daran Spaß hat. Versteht mich nicht falsch. Grundsätzlich kann ich absolut verstehen, dass jeder an jeder Art von Spielkonzept Spaß hat. Nur ich will es überhaupt nicht in MMOs haben. Ich finde es in WoW teilweise schon unglaublich nervig umgesetzt, weil einem für diese Spells und Skillshots teilweise die Tools fehlen, um das vernünftig machen zu können und sie sich eher hinderlich anfühlen. Wenn ich beim Priester da an seine Bodenzielheilung halte, die ist so unendlich schlecht elegant und effektiv einzusetzen, weil einem alle Informationen fehlen, um sie sinnvoll einzusetzen, dass sie in den Himmel gebufft wurde, sodass man sie einsetzt, auch wenn sie im Prinzip völlig uneffektiv ist, weil sie immer noch stark genug ist. Das ist für mich so ein gutes Beispiel von komplett das Thema verfehlt. Also wenn es nach mir geht, wie der Teufel das Weihwasser. Wenn WoW so ein Spiel werden würde, würde ich mir ein anderes suchen. Und wenn ich dann Diablo statt WoW spielen würde. Na, aber bei Diablo würde ich nicht lange bleiben, glaube ich. Bezüglich des Aha-Effektes. Dies ist ein Punkt, bei dem ich mir nie so gänzlich sicher war, aus welchem Grund Blizzard die Dinge so designt hat, wie wir sie im Spiel vorfinden. Aber im AH sind sich viele Leute nicht ganz sicher, glaube ich. Ziel sollte noch im Grunde genommen sein, die Inflation als solche möglichst gering zu halten, um den Effekt, wie klar kriegst du meinen Spektraltiger, für 4-5x Goldcap zu verhindern. Du kannst einfach das Goldcap erhöhen. Und weiß ich nicht, ob das Ziel sein sollte, die Inflation möglichst gering zu halten. Denk immer daran, wenn du eine Inflation hast, die gering ist, haben Spieler, die spät ins Spiel einsteigen, nie Gold in irgendeinem relevanten Wert verglichen mit Leuten, der das Spiel 10 Jahre lang spielen. Dann ist es viel, viel wahrscheinlicher, dass es reiche und arme Gefälle gibt, einfach ob der Tatsache, wann man angefangen hat zu spielen. Also gewisses Maßen an Inflation ist absolut in Ordnung für das Spiel. Ich persönlich sehe relativ wenige extreme Nebeneffekte, negative Nebeneffekte von der hohen Inflation in dem Spiel. Doch wie viele haben wir genau? Es gibt Temperaturkosten, welche sich je nach Aktivität mehr oder weniger in Grenzen halten. Ein Vibearm mit 40-50 Vibes kann durchaus einmal seine 2000 Gold kosten, aber üblicherweise verschwinden auf diese Weise selten mehr als ein paar hundert Gold pro Tag. Das Auktionshaus wurde in diesem Video, ja in dem was du ansprichst, angesprochen, sicherlich ein großartiger Goldvernichter, aber es könnte so viel besser sein. Ich beispielsweise habe selten Lust Kräuter zu farmen und gebe es nicht den Verkäufer in Dalaran, bei dem ich mich bis ans Ende der Expansion mit Material für Tränke, Essen und sogar, diesmal auf Verwindica, epischen Edelsteinen eingedeckt hätte, würde ich zweifellos sehr viel mehr dort ausgeben. Sageras Blut sowie Primals Zargerit gibt es schließlich aus sehr einfach zu erschließenden Quellen. Dem gegenüber stehen nun besagte Quellen der Golderzeugung. Du hast hier die Missionen angesprochen, aber welche Ausmaße dies annehmen kann, sollte vielleicht noch einmal verdeutlicht werden. Über den Lauf von zwei Dritteln der VOD Expansion war es möglich täglich ein bis zwei Mal mit unbegrenzt vielen Charakteren einzuloggen und in der Garnison, völlig problemlos, 500 bis 2000 Gold einzuloggen, einzusammeln bei einem Zeitaufwand von 1 bis 2 Minuten pro Charakter, inklusive Ladezeit. Ja, es war so simpel, der Charakter musste hochgespielt werden, der ganze Rest lief bei richtigem Gebäude Setup Pass, der pass lief innerhalb der Garnison einfach selbst. Das stimmt ja so nicht. Also erstmal war es nicht unbegrenzt, sondern du hast zumindest einen Charaktercap. Das mag dir wie unbegrenzt vorkommen, aber es ist nicht unbegrenzt. Das ist schon ein Unterschied bei 1 bis 2 Minuten. Und wie viel kannst du da haben? 50 Charaktere auf dem Server oder so? Ist das schon was anderes, als wenn du 1000 Charaktere haben kannst und tatsächlich, gerade wenn es zum Beispiel gebotet wird, da durchgehen, dann sind es nicht 1 bis 2 Minuten. Es sind 1 bis 2 Minuten nach einer Vorarbeit von etlichen Stunden. Du musst mit allen Charakteren auf dem entsprechenden Level sein, du musst mit allen Charakteren, die Garnison haben, die muss mit allen so weit gebaut sein und im besten optimiert. Du brauchst ja auch noch, ich glaube, mindestens 3, wenn nicht sogar mehr Follower, die dieses extra Gold-Dings hatten. Ihr tut immer alles so, als wäre das Null. Nach der Logik kannst du halt auch sagen, so ein Boxer, das ist ja total unfair, der kämpft da irgendwie eine Minute, kann sich ja direkt auf den Boden fallen lassen, der muss ja gar nicht kämpfen und kriegt 100 Millionen frech. Ja, das ignoriert halt nur, dass er bis dahin trainiert hat wie ein Blöder und vorher schon die Notwendigkeit hatte, einer der besten der Welt zu sein und Kämpfe zu machen, um jemals diese Menge zu bekommen. Also das stimmt so nicht. Punkt. Es ist nicht ein bis zwei Minuten, sondern es sind, keine Ahnung, etliche Tagesspielzeit, etliche zig Tagesspielzeit, wenn man es auf extrem vielen Charaktere anmacht. Auch in Legion ging dies, zumindest bis vor kurzem, mit dem letzten Patch wurde dies genervt, alles was nötig war, war ein Max-Level-Charakter, welcher Argus durchquestet hatte, so dann bekam dieser Order Hall Missions für Blood of Sargeras, welche bei oben genannten Dalaran-Händlern mehr Ressourcen erzeugten als sie kosteten. Mit dem Gewinn ließen sich somit erneut völlig passiv Gold-Missionen starten. Bei entsprechend vielen Charakteren pro Account und ausreichend vielen Spielern, die dies praktizierten, lässt sich sehr leicht ausrechnen, wie auf so viel Gold damit generiert wird. Und Bots haben hier noch nicht mal Erwähnung gefunden, richtig, weil sie auch nicht legal sind. Also das ist ja kein Argument, dass es Bots gibt, die irgendwas haben. Ich verstehe halt das Problem nicht so ganz. Also warum ist viel Gold ein Problem? Dinge sind weniger wert. So what? Warum müssen wir extrem wenig Gold haben, damit uns das Spiel mehr Spaß macht? Also ich sehe den umgekehrten Fall als durchaus großes Problem an. Wenn du jetzt extreme Gold-Sinks hättest, wenn du zum Beispiel hättest, dass die Reparaturkosten 100 Mal so hoch sind oder so, dann würdest du sagen, oh jetzt kostet mich ein Vibe wirklich was. Dem gegenüber stehen aber Leute, die dann nicht mehr genügend Repkosten haben, um ihr Equipment-Entstand zu halten. Den Faktor finde ich viel schlimmer und da gibt es immer wieder mal, wer Preach regelmäßig hört, kennt diese Videos von Leuten, die sagen, dass sie irgendwann in Vanilla nicht genügend Gold für die Repkosten hatten und deshalb irgendwie graues oder weißes Gier getragen haben oder nicht mehr weiter gespielt haben. Das ist ein viel, viel größeres Problem, als ob ein Ding jetzt 70 oder 75.000 kostet. Und dass Leute Systeme extrem exploiten können mit einem riesengroßen Aufwand, ist halt so. Wir haben allgemein immer noch die Thematik oder die Problematik, wenn man sie als solche sehen möchte, dass Multiboxen erlaubt ist grundsätzlich mal. Also es ist legitim zu Multiboxen. Du kannst also auch mit 40 Charakteren gleichzeitig irgendwas irgendwo farmen. Oder mit noch mehr vermutlich, ich weiß es nicht. Es sind nur in Rechnergrenzen gesetzt. Es ist nicht so, als ob das kein Aufwand wäre. Man kann jetzt natürlich so tun, da renne ich einmal in das Dungeon rein, mache das mit 40 verschiedenen Charakteren gleichzeitig und schon habe ich, keine Ahnung, 100.000 Gold oder so. Aber das sind solche exotischen Beispiele, die meistens so wenige Spieler betreffen. Und kommt mir jetzt bitte nicht wieder mit euren Anekdoten. Aber ich habe einen Kumpel, der hat das gemacht und ich habe das selber gemacht. Das machen dementsprechend alle, weil ich zwei Beispiele gefunden habe. Ich sehe es nicht als so ein Riesenproblem an. Also ich bin ja jemand, der jetzt Ewigkeiten dabei ist und stelle das halt auch immer wieder fest, wie krass sich die Wertigkeit von Gold im Laufe der Zeit, im Laufe der letzten 12 Jahre irgendwie geändert hat in WoW. Ich habe damit irgendwie überhaupt kein großes Problem. Die hohe Inflation hat wie gesagt den Vorteil, dass Leute, die ins Spiel später zukommen, immer noch die Möglichkeit haben, relativ schnell Mengen an Gold zu verdienen, mit denen sie sich tatsächlich irgendwas Sinnvolles kaufen würden. Wäre das nicht so, wäre die Inflation super mega gering, könnte sich kein Mensch, der nicht 10, 12, 15 Jahre irgendwann mal gespielt haben wird oder sein Gold irgendwoher kauft, auch nur ein BOE-Item leisten. Keine Chance, geht nicht. Weil du einfach den Nachteil hast gegenüber Leuten wie mir, die im Laufe von 10 Jahren vielleicht eine Million oder 10 oder 15 gemacht haben. Und du kommst rein und kriegst jeden Tag, wenn wir im Klassikverhältnis wären, da wärst du froh, wenn du 10 Gold die Stunde fahren kannst. Und dann fahren wir alle 100.000 zusammen für... oder auch nur 50.000 zusammen für irgendein Schwert. Zum Debt des Tages und der Frage, wo die Axt oder Waffe hin ist, das war derjenige, der im AH Waffen gekauft hat und sich gewundert hat, dass sie nicht da sind, immer wieder neue gekauft hat. Als ich damals zu BC angefangen hatte zu spielen, hatte ich absolut keine Ahnung, ob das mit meinem Ohr funktioniert, da ich zu Phono Tomb Raider gespielt hatte. Beste Voraussetzung. Ich mir also an einem schönen Vormittag einen Blutelfen Paladin erstellt, was auch schon der erste Fehler war. Vor dem Erstellen hatte ich noch meinen Freund gefragt, welche Klasse ich spielen kann. Die 1. ist eine Blutelfe, beste Fragestellung. Und 2. eine Zweihandwaffe tragen kann. Und 3. besonders wichtig, viel Schaden macht. Er sagt Paladin, was für ein Troll. Nun gut, die 1. Quest erledigt, meiner wird mal gekloppt wie blöde und irgendwann schickt mich der Questgewerter in Richtung Falkenplatz. Bis ich aber auch nur annähernd dort angekommen war, hat es mich so oft dahingerafft, dass meine Waffe so kaputt war, dass ich mich mit den Fäusten durchprügeln musste. War natürlich nur so semi-erfolgreich und führte zwangsweise zu weiteren Toden. Nachdem ich also die Taschen durchsucht hatte und beim besten Willen keine Waffe mehr finden konnte, ging ich davon aus, dass mich nach dem Sterben einer der Mops gelootet hatte. Klar, das ist ja die logischste Variante. Du bist gestorben, dann nehmen die Mops die Waffen mit. Ich rief also ganz verzweifelt meinen Freund auf der Arbeit an und habe mich erstmal beschwert, was das für ein doofes Spiel ist, in dem die Würmer die Waffe klauen können und was ich jetzt machen soll. Er hat mir dann ganz geduldig erklärt, dass dies nicht der Fall sei und die Waffe wahrscheinlich nur kaputt sei und ich sie beim NPC reparieren muss. Ja, schön. Und dann bist du drei, vier Monate später aus dem Blutelfen-Startgebiet rausgekommen und hast den Rest von Burning Crusade gesehen. Das darf es gewesen sein für heute. In diesem Sinne sage ich Tschüss, euer Onkel Barlow.