OnkelBarlow/BMZ/122: Skada-Noob, Markenware, Kein Discord
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Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BLMZ und dem Themen Skada Noob, Markenware und kein Discord. Ich wechsle derweilen, upsi, das habe ich gestern noch gesagt, ich habe eine gute Möglichkeit gefunden, gefindet, relativ schnell einzuloggen und dann mache ich heute irgendwas komisches damit. Dann mal, bitten wir uns die ersten Fragen. Morgen mal seit Barlow, ich wurde vor ein paar Tagen mit Entsetzen gefragt, warum ich den Skada, der Mishmita Elrond benutzen würde. Die soll im Gegensatz zu Details ziemlich ungenau sein und Sachen mitloggen. Die fragt, würde ich wie zum Beispiel Spirit Link in Heilung mit einbeziehen, da ich selbst nicht wirklich weiß, was Skada, Details, Recount alles macht und was nicht, würde ich gerne deine Meinung dazu wissen. Schönen Morgen Mittag Abend noch. Ich weiß auch nicht, was Skada und Details und Recount alles im Einzelnen machen. Also das grundsätzliche eigentliche Hauptproblem, das ich kenne, war, dass, oh was habe ich jetzt gemacht? Ich will eigentlich nur die Fragen ein bisschen verschieben, geht nicht, ok. Das eigentliche grundsätzliche Hauptproblem, was ich kenne, war lediglich, dass, so jetzt kann ich das verschieben, dass Recount Pausen gemacht hat bei der Aufzeichnung von Schaden, was eben immer noch zu diesem alten Vorurteil führt, das eigentlich auch seit BC nicht mehr existieren sollte, dass Leute, die tot sind, hohe Damage, DPS Werte haben können. Denn das können sie eigentlich nicht mehr. Der DPS Wert sinkt, sobald du tot bist. Der einzige Grund, warum das früher mal so war, war eben, dass sowas wie, ich glaube, Recount, eine Idle-Time berechnet hat. Sprich, wenn du fünf Sekunden lang keinen Schaden gemacht hast, hat es gesagt, AH der ist idle, ich stoppe jetzt die DPS Berechnung und lasse sie auf dem Wert, den ich zuletzt hatte. Dadurch kamen halt hohe Burstwerte zustande, dann ist jemand gestorben und der Wert stand dann immer noch bei, keine Ahnung, zehn Millionen DPS oder so. Das war unglaublich blödsinnig, weil wenn du tot bist, machst du keinen Schaden mehr und hat möglicherweise auch dazu geführt, dass Leute so einen Unfug gemacht haben, wie hohen DPS zu erzielen und dann eben nicht so sehr viel Wert darauf zu legen, ob man am Ende noch am Leben ist oder nicht, wenn sich am Ende die Leute nur die Recount-Werte angucken und eben nicht die Logs. Spätestens seit Logs ein gängiges Ding sind und wann war das? WoTLK oder so, spielt das keine so mega große Rolle mehr. Der einzige Nachteil, wenn man sowas wie Recount, nicht sowas wie Recount, aber ich bin mir nicht sicher, ob das bei Recount der Fall war. Auf jeden Fall ein Damage Meter benutzt, was eine Idle Time hat, ist, dass es eben massiv abweicht von einem Log. Du redest aber gar nicht davon, sondern von Spirit Link und sagst, es würde Spirit Link in die Heilung mit einbeziehen. Und das ist super mega interessant, denn eigentlich wäre es absolut korrekt, Spirit Link in die Heilung einzubeziehen. Absolut und hundertprozentig korrekt, Mitigation in Heilung einzubeziehen. Mit derselben Logik, aus demselben Grund, aus dem man auch Absorb in Heilung einberechnet. Weil wir bei den verschiedenen Arten der Heilung eigentlich sagen müssten, ob Schaden vermieden oder anschließend hochgeheilt wurde, ist grundsätzlich egal. Die bessere Variante ist es sogar, dass Schaden vermiedet oder vermieden oder mitigiert, also gesenkt wird. Und wenn es um die Komponente von Spirit Link geht, dass die zehn Prozent Schadensreduktion die Spirit Link hat, wäre es absolut richtig, wenn das gerechnet werden würde. Das Problem ist glaube ich nur, dass das möglicherweise nicht bei Warcraft Logs gerechnet wird. Das gleiche gilt übrigens für heilungsverstärkende Zauber, wie die Hymne vom Priester. Die erhöht ja alle erhalten Heilungen aller Raid Teilnehmer um, ich glaube zehn Prozent oder so, von Leuten, die Ticks von der Hymne abbekommen haben. Das heißt korrekterweise müsste man alle externe Heilungen, also oder nicht alle externe Heilungen, alle Heilungen, die nicht von dem entsprechenden Priester, der die Hymne zieht, kommt, aber gebufft wird durch die Hymne, dem Priester gut schreiben, weil sie nicht existieren würde ohne ihn. Ich weiß, dieses Konzept ist nicht so ganz einleuchtend und vielleicht nicht so easy zu verstehen, gerade wenn es um Mitigation geht. Das ist auch der Grund, warum diese Abilities, ich glaube der Schamane, also der Enhancer hat sowas und ich glaube der Red hat sowas. Die haben einen Buff, den sie verteilen können, der anderen Leuten mehr Damage gibt. Bei Red weiß ich es gerade gar nicht. Hat Red sowas? Schamane hat sowas. Dementsprechend den Spieler zugerechnet werden, der den Buff stellt und nicht dem, der den Buff bekommt. Weil wir halt wissen wollen, für wie viel Schaden im Raid ist Spieler X oder Y verantwortlich und dann ist eben nicht der den Buff Erhaltende verantwortlich, sondern der den Buff austeilende. Also wenn es darum geht, dann ist das, was Skarder macht eigentlich 100 Prozent korrekt und ich würde mir wünschen, dass das in Zukunft in allen Arten von Logs auch so angezeigt wird. Auch die Kuppel vom Dizzi ist eigentlich auch so ein Ding. Ich glaube bei binären Dingen, also Schadensvermeidung 100 Prozent oder 0, wird es schon in den Logs richtig angezeigt. Ich meine, mich daran erinnern zu können, dass es die Demon Hunter gab, die doch so eine Ability haben, mit der man Schaden komplett vermeiden kann, wo das auch als gewirkter Heal angezeigt wird. Aber wie gesagt, ich bin mir nicht bei jedem einzelnen Spell sicher, ob und wieder in jedem einzelnen Damage Meter Tool berechnet wird. Oh Gott, jetzt reden nicht alle gleich. Kalecors, oh Gott. Ja. Also für mich persönlich fand das Berufssystem zu WOTLK und Kata am besten. Daily Quests für Marken und Rezepte für Marken, das aktuelle System fühlt sich meiner Meinung nach sehr komisch an mit den ständigen Questreihen etc. Das System oder das Thema Beruf hatten wir schon extrem häufig. Und ich bin mir nicht sicher, ob wir schon über Marken gesprochen haben. Ich glaube nicht, also ich weiß, dass ich es mal am Rande erwähnt habe, dass ich die Zeit in Kata ganz gut fand. Der Grund, warum ich das auch in Kata ganz gut fand, war, dass bei mir Wählenschleifen, dass es so extrem viele Rezepte gab und Marken gab, dass wirklich so mühsam ernährt sich das Eichhörnchen und lange bei der Sache bleiben belohnt wurde, ohne dass es extrem großer Aufwand pro Tag gewesen wäre. Oder insgesamt halt überhaupt, ohne dass es ein großer Aufwand gewesen wäre. Das einzige, was mich stört, ist eine... Ja, doch. Ähm... Das einzige, was mich stört, ist, dass Daily Quests halt jeden einzelnen Tag gemacht werden müssen, egal ob du spielen willst oder nicht, ob du einloggen willst oder kannst oder nicht. Das finde ich dämlich. Also ich finde halt Daily Quests bei einem Charakter sollten halt, zumindest ab dem Zeitpunkt, wo er sie machen kann, wo er dafür berechtigt ist, stacken bis zu einem gewissen Grad zumindest. Also du kannst irgendwie jetzt deine Beruf für Daily machen, du machst sie einen Tag nicht, dann kannst du am nächsten Tag zwei machen und so weiter und so fort. Ob die endlos stacken können, sollten, dürfen, darüber können wir uns streiten, aber zumindest mal für eine Woche oder so. Ich bin ein relativ Hardcore-Spieler im Sinne von, ich habe jeden Tag die Zeit einzuloggen. Ich mache jeden Tag wieder WoW-Videos oder Streams. Das hat eben nicht jeder und den Teil finde ich halt fair. Und dort dabei zu bleiben und sich die Rezepte zu holen, wer zu Cutter-Juwelen-Schleifen gemacht hat. Und irgendwann mal alle Rezepte oder zumindest alle, das fängt ja erstmal an, damit du alle Rezepte hast, die du selber brauchst. Dann machst du weiter, dass du alle roten Gems konntest, dann hast du weiter gemacht mit deinem Meta-Gem, was du brauchst und dann mit allen anderen Meta-Gems. Und das hat echt lange gedauert und dann konnte sich im Kalender schon an... Oh Gott, so und so lange wird es dauern, bis ich alle zusammen habe. Das ist ganz cool, ich glaube nicht, dass wir das wieder sehen werden. Schöne Deppen des Tages Mehrzahl. Dazu direkt eine Einschränkung. Ich habe den Teil schon gelesen und nur mal eine Erklärung. Depp des Tages ist nicht dazu da, um andere Leute zu beleidigen. Depp des Tages ist eine Rubrik, wo man sagen kann oder etwas beschreiben kann, wo man sich selbst dumm angestellt hat und nicht um andere zu beleidigen und als Idioten zu bezeichnen. Das nur für die Zukunft. Deswegen ist das heute auch nicht Depp des Tages, aber ansonsten ist es eine interessante Frage oder ein interessantes Thema. Wir sind jetzt in dieser Sekunde dabei, einen Raid mit randoms aufzustocken und normal an Taurus zu gehen. Die Raid-Lehrerin hat im Vorfeld bereits in die Notiz geschrieben, dass ein Discord-Channel vorhanden ist, dieser aber nicht zwingend besucht werden muss. Wir laden also fröhlich Leute ein, unter anderem separat voneinander ein 960er Warlock, ein Druidenpaar, ebenfalls über 950, 945er Mage und noch jemanden, an den ich mich gerade nicht erinnern kann, das ist ja schon zwei Minuten her. Wie die Maus sei, der Hexer fragt, ob wir einen TS-Channel besitzen würden, woraufhin wir ihn auf Discord hinweisen. Darauf schreibt er Sorry, dann bin ich raus. Woraufhin er die Gruppe verlässt, gefolgt vom Druiden und dem Mage. Nun meine Frage, ist da so ein großer Hass für Discord auf den deutschen WoW-Servern unterwegs oder fehlt mir gerade das allgemeine Verschleinnisse fundamentaler Unterschiede zwischen TS und Discord? Zunächst mal wundert mich das überhaupt, dass egal welches Voice Tool, und selbst wenn du keine Ahnung was, voice-tool.ru als Voice Tool benutzt hättest, dass die Leute, wenn es optional ist und ihr explizit im Channel schreibt, oder in der Beschreibung des Rates schreibt, dass das und das Voice Tool vorhanden, aber optional ist, dass Leute dann halt den Raid verlassen, wenn sie dieses Voice Tool nicht benutzen wollen. Ich hätte halt erwartet, dass die Leute sich denken, na gut, dann lad ich mir das halt nicht runter, dann müsste ich halt ohne mich im Voice auskommen. Ich glaube wir müssen keine riesen Diskussionen vom Zaun brechen über Discord. Es ist eine kostenlose Software, die alles kann, was Teamspeak kann, und noch deutlich mehr kann als Teamspeak kann. Bei mir ersetzt sie mittlerweile also nicht nur Teamspeak, sondern auch Skype, und im Prinzip, also im Prinzip auch noch Foren bzw. Channel, in denen man sich sonst halt unterhalten hat, und in denen man irgendwelche Infos gepostet hat. Also es ist einfach gerade für Gamer für mich ein universell extrem nützliches Tool und es kostet nichts. Also klar, Teamspeak selbst kostet auch nichts, aber ein Teamspeak Server kostet halt irgendwie eine Kleinigkeit, oder muss von irgendjemandem bereitgestellt werden, und das war etwas, was ich immer extrem unpraktisch fand. Jeder von uns kennt das. Man hat irgendwie einen Teamspeak Server, auf dem man war, und da ist dann plötzlich der Gehörte aber dem und dem, und dann ist da irgendwer anderes in dem Channel, und dann kommen irgendwelche Honks in den Channel rein, die aber Adminrechte haben und so weiter und so fort. Also, boah Gott, und das alles hast du in Discord nicht. Du machst dir deinen eigenen Discord-Channel auf, oder deine Gilde hat einen Discord-Channel, und dann kannst du die Rechte verteilen, wie du lustig bist. Ich glaube, das Einzige, was ein bisschen umständlicher ist, ist, wenn du eingeschränkte Rechte hast, ich glaube, zumindest die können nicht mit der Einladung verteilt werden, oder? Du musst den Leuten, die das nutzen wollen, dann immer die entsprechenden eingeschränkten Rechte geben, aber ich weiß, obwohl, nee, eigentlich kannst du die als Default-Rechte für jeden, der in Channel Joint nehm. Keine Ahnung. Man kann sich bestimmt Theorien ausmalen, in denen es irgendwas gibt, was an Discord nachteilig ist, aber wenn man es durchdurch dann betrachtet, ist es insgesamt gesehen mit der Funktionalität, diese hat ein fantastisches Tool. Und ja, also, wenn die Leute das nicht benutzen wollen, nur deswegen, ich wundere, dass deswegen vier Leute einen Raid verlassen. Wenn es einen haben, haben die irgendwas missverstanden? Haben die vielleicht gedacht, dass irgendwer gekickt wurde? Ich weiß es nicht. Hey Barlow, zu der Geschichte mit dem Zwerg in Eisenschmiede. Ihr erinnert euch vielleicht, der Zwerg in Eisenschmiede war der, der Angst vor den Wachen hatte und deshalb als Zwerg sich nicht nach Ironforge reingetraut hat, weil er dachte, die Wachen sind hoher Level und Elite, deswegen sind sie böse. Fällt mir etwas ein, was mir passiert ist, als ich WoW angefangen habe. Es war so etwa zu BC und ich hatte einen grimmigen Tauchentier gemacht. Einen Krieger, weil ich die stärkste, in Klammern mächtigste Klasse spielen wollte und meine Freunde meinten, Krieger sind am stärksten, reine physische Stärke. Ja, da haben sie natürlich insofern Recht, dass sie das Attributstärke haben. Nach ein paar Tagen war ich bereit, das Startgebiet zu verlassen und machte mich auf ins Dorf der Bluthufe. Als ich so in das Dorf hinunterschlenderte, sah ich dort einen Wolf namens Kyle, der wilde, der gerade einen Haufen Fleisch fraß. Ich hatte noch nicht verstanden, dass grüne Lebensbalken gleich freundlich bedeutet und dachte, der Hund dort läuft Amok und tötet mich. Und das Fleisch kommt von anderen Tauren. Wer hat einen von uns gefressen? Ich hatte auch noch nicht verstanden, dass der Haufen Fleisch, den ich dort liegen hatte, bereits jemanden getötet hat. Ich bin nur ein Level 6 Krieger, habe keine Chance gegen einen Level 12 Wolf. Ich weiß gar nicht mehr, was ich dann gemacht habe. Ich bin aber auf jeden Fall nicht ins Dorf gegangen. Das Taurenstärkegebiet ist auch wieder eines von diesen Gebieten, wo man sich total isoliert fühlt. Übrigens, die Quest ist ganz interessant, gerade aufgrund von aktuellen Ereignissen in diesem Jahr. Die Quest ist gemacht worden von einem Spieler, der Esra Phoenix, der im Rahmen der Make-A-Wish-Foundation sich einen Wunsch erfüllen durfte. Der war unter anderem, dass er diese Quest designen durfte. Make-A-Wish-Foundation ist eine Vereinigung, die schwerkranken und meistens todkranken Kinder. Die Möglichkeit gibt es, sich einen Wunsch zu erfüllen. Deswegen halt Make-A-Wish. Und der Junge hat diese Quest designt mit Kyle, mit dem Wolf. Und nicht nur das, er hat den Bogen. Kann ich den vielleicht sogar gerade sehen? AH, nee, Mist, ich hab keinen. Oder kann ich den doch sehen? Items, wartet mal kurz, jetzt muss ich mal gucken, ob ich den vielleicht finden kann. Ich müsste ihn sehen können. Eine Armbrust. Mist, ich kann sie... vielleicht kann ich sie doch. Gott, wenn ich nicht so doof wäre. Da, das Ding hier. Hat er auch designt. Den Merciless Gladiator's Crossbow of the Phoenix. Der ist seiner Idee entsprungen. Und der war der erste, der Alars Asche als Mount hatte. Ja, Eswar Phoenix Nachnamen weiß ich nicht mehr. Und der ist leider Gottes im Alter von 12 Jahren dann an Krebs verstorben. Aber du hast Angst vor seinem Wolf gehabt. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich wünsche euch einen angenehmen Nachmittag. Seid nicht zu traurig. Ich weiß, einige von euch haben jetzt eine Träne im Knopfloch. Seid nicht zu traurig. Das ist doch eine schöne Geschichte, dass er sich digital verewigen konnte, der Junge. Wir hören uns, wenn ihr möchtet. Morgen wieder in diesem Sinne. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.