OnkelBarlow/BMZ/117: Verbündete Völker, Raidmechaniken

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit den Themen Verbündete Völker und Raid Mechaniken im heutigen BMZ. Nun wo die Verbindeten Völker sowie das neue Leveling System eine Zeit lang aktiv sind würde mich einmal interessieren wie du zu beidem stehst. Hast du das Gefühl dass das Sun Scaling gelungen ist, dass die Level Geschwindigkeit als solche sich gut anfühlt, vielleicht etwas zu schnell oder zu langsam ist? Und bezüglich der Verbindeten Völker denkst du dass diese gelungen sind? Ich habe an dieser Stelle ein leicht flaus gefühl im Bauch, ich hätte mehr erwartet. Einzigartige Animationen sowie ein Startgebiet. Die kleine Questreihe zum Freischalten zähle ich einmal nicht mit. Verglichen mit dem Startgebiet der Pandas, Borgens, Goblins, Bluthelfen, Draenei. Also eigentlich aller Klassen Völker fühlt sich das ein wenig mager an. Auf der anderen Seite haben wir nun deutlich mehr neue Völker in einer Expansion bekommen als jemals zuvor. Das ist der wichtige Punkt den du ansprichst. Also es gibt immer ein entweder oder. Du kannst nicht erwarten viele neue Völker zu bekommen und dann Startgebiete und neue Animationen und so weiter und so fort. Das ist eine Menge Entwicklungsaufwand. Es sind ja nicht nur die neuen, also sowas wie neue Animationen oder so. Erstmal müsst du dich fragen, wenn die neue Animationen hätten warum sollten die die anderen gleichartigen Rassen, zum Beispiel Tauren, High Mountain Tauren und die normalen tauren. Warum sollten die dann auch nicht auch die neuen Animationen kommen? Aber gut, sagen wir mal, das bekommen dann beide. Das ist eine Menge Arbeit. Im Prinzip wenn man sich die Dinge genau anschaut, die neuen Rassen sind es Reskins der alten, also bereits vorhandener Rassen. Die Zwerge gab es schon. Die Zanallari-Trolle glaube ich sind die einzigen die komplett neu sind. Glaube ich. Bin mir auch nicht hundertprozentig sicher. Was heißt man kann Animationen wiedervermenden. Man kann vor allen Dingen auch sämtliche Rüstung wiederverwenden. Was man nicht vergessen darf, mit jedem Volk das jetzt neu dazukommt, muss einmal die komplette Arbeit gemacht werden, jede mögliche Rüstung die die tragen können und es sind fast immer alle Rüstungen die sie tragen können, anzupassen. Wenn ein neues Volk dazukommt im Burning Crusade heißt das man muss nur alle Rüstungen anpassen die es bisher in Vanilla gab und der Rest geht im Rahmen der normalen Entwicklung dann Schritt für Schritt. Also wenn eine neue Expansion rauskommt oder wenn ein neuer Raid rauskommt, da sind dann auch Rüstungen die für die Blutelfen angepasst werden und so weiter und so fort. Je länger wir in der Zeit voranschreiten in die Zukunft oder vielmehr bis zum jetzigen Zeitpunkt, desto mehr Rüstungen sind bereits im Spiel und Kleidung und alles, dass alles angepasst werden müsste, wenn wir eine komplett neue Rasse haben würden. Wenn jetzt zum Beispiel keine Ahnung was die Murlocs oder so kommen würden. Wobei ich gar nicht weiß. Viel von euch benutzen glaube ich gelänglich mal ein Model Viewer. Was macht eigentlich ein Model Viewer wenn man versucht so eine Murloc eine Rüstung anzuziehen? Gibt es da vielleicht schon irgendwas was was man sich angucken kann? Ich weiß es nicht. Dasselbe gilt für Startgebiete. Also ein Startgebiet ist eine neue Zone. Also zumindest eine kleine aber es ist eine neue Zone und die muss designt werden komplett von vorne bis hinten. Da braucht es ein bisschen was an Lore zu, da braucht es Questgebiete zu. Deswegen glaube ich halt auch dass die neuen Völker aus dem Grunde halt mit Level 20 angefangen haben damit sie eben keine Startgebiete mehr brauchen. Das ist ebenfalls eine Menge Arbeit. Du kannst halt nicht erwarten dass es fünf oder sechs neue Völker gibt die allesamt sowohl neue Startgebiete haben als auch neue Animationen und so weiter und so fort. Ich finde es allgemein gut ein bisschen Abwechslung zu haben. Gerade wenn es darum geht dass man ähnliche Rassen spielt die vielleicht die eine oder andere neue Klasse mit sich bringen. Das ist das was nicht mehr interessiert. Ob jetzt die Hörner ein bisschen anders ansehen bei einem tauch und ich finde also den Heimaten tauchen level ich ja selber gerade. Finde ich an sich ganz stimmig, sieht ganz cool aus. Ich bin überhaupt kein Elfen Fan wir haben mehr als genug Elfen im Spiel aber gut damit das ist so mein Ding was mir halt so auf die Klöten geht. Auf die dunkle Eisenzwerge freue ich mich auf aufrecht gehende Trolle, auf die Zanallari Trolle freue ich mich auch sehr. Ja so fassen wir das mal so zusammen. Und dann der erste Teil der Frage ist ob ich das Gefühl habe dass das Zonescaling und die Levelgeschwindigkeit gelungen sind. Absolut fantastisch. Also es ist so eine kleine Änderung eigentlich nur aber ich mache jetzt für mich ist es ein bisschen insofern was anderes als dass ich gerade versuche Loremaster zu vervollständigen die Sachen die mir noch fehlen und eine Zone komplett durch zu questen wenn man Quests quasi nicht auslassen kann weil man sie für Loremaster braucht ist ein bisschen noch was anderes als eine Zone einfach nur so durch zu questen weil es immer mal Quests in Zonen gibt wo man sich denkt wisst ihr was? Fickt euch doch ich habe keinen Bock diese Quests zu machen. Bei Loremaster geht das nicht da muss man dann so eine Quest auch machen und da gibt es halt mitunter arg nervige dabei im Moment Shadowmoon Valley oh Gott das Willen das ist also das alte Shadowmoon Valley das ist so eine Zone die die wünscht man auch seinem ärgsten Feind eigentlich nicht aber gut das ist ein anderer Punkt ich finde es insgesamt unglaublich gut gelungen und gerade was die was die alten Zonen betrifft die man so in dem Teil schon kennt und vielleicht nach Katar nie wieder gespielt hat da war es halt häufig so dass man diese Zonen nie zu Ende gesehen hat weil man die Quests einfach outgelevelt hat und jetzt ich habe zum Beispiel Asharah gelevelt da ich ja etliche Quests gesehen die ich entweder noch nie gesehen oder noch nie wahrgenommen habe zumindest also ich bin sehr sehr sehr begeistert davon und ich hoffe sogar irgendwann dass es noch ein bisschen weiter aufgeweicht wird dass man vielleicht sogar bis level 100 im Classic Gebiet leveln kann oder bis level 110 oder 120 120 nicht im Moment noch nicht das wäre dann das neue also dass man in der neuesten Expansion immer die neuesten und höchsten Level machen würde das ist ja klar das war ja schon immer so aber naja also ich finde es toll ob sie ich kann ich kann gerade nicht die nächste Frage umschalten bevor nicht der der Jäger auf Arthas geladen ist mein Gott wenn ich nur wüsste woran es liegt und dieses Problem beheben könnte so jetzt kann ich zur nächsten Frage umschalten hallo Bale wollte mal fragen was du von den Wächels der neuen Subrassen hältst du hättest mal erwähnt dass die Wächels keine eine kleinere Rolle spielen sollten als sie es aktuell tun und sehe das genauso näher also ich finde einfach die sollten keine Rolle spielen die spielen ja keine richtig große Rolle aber sie haben einen Wert so das mal als Einschränkung jetzt wo die Wächels bekannt wurden umso mehr hatte mich zuerst mega auf Lightforged Draenei gefreut mir überlegt jetzt mal in Paladin hoch zu spielen aber die Wächels sind so dermaßen schwach echt der hat doch so einen fetten AI oder nicht im Vergleich zum normalen Draenei Passiven dass ich echt am Zweifeln bin ob es wert ist der anderen Seite scheinen mir so Sachen wie verliert keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden und der Charge der Hochpack Tauern so irrsinnig stark zu sein dass ich mich frage ob die Designer bei Blizzard einen irrationalen Hass auf Draenei haben ach da trifft wieder so schön der Satz zu das Gras auf der anderen Seite ist immer grüner die Zauberzeit nicht Unterbrechung also das nicht zurücksetzen der Zauberzeit ist meiner unmaßgeblichen meiner Meinung nach das unwichtigste der Welt also es spielt einfach keine Rolle es spielt beim Quest eine Rolle wenn ein Mob auf dir rumhaut es spielt beim PvP eine Rolle okay beim PvP können wir darüber streiten und selbst da weiß ich nicht wie genau das Zauberzeit zurücksetzen ist in einem in einem typischen PvE Szenario wenn du raidest oder Dungeons machst hat das keinerlei Bedeutung ob die Zauberzeit durch Damage zurückgesetzt wird oder nicht weil das nur direkter Damage zählt und du bekommst normalerweise keinen direkten Damage also auf dich getargeteten Damage ab und ich glaube da zählen noch nicht mal Boss Abilities definitiv zählen keine Boss Abilities und AoE sowieso nicht also üblicherweise in irgendeiner einer raid Situation spielt das gar keine Rolle macht nichts null Unterschied so viel zum Thema OP korrigiert mich wenn ich falsch liege aber ich bin mir ziemlich sicher dass das null Einfluss im PvE hat in dem typischen Szenario der Charge der Hochbergtauren irrsinnig stark ich spiele Hochbergtauren und ich war mega enttäuscht von diesem Charge also der macht halt nichts produktives erst mal löst er in GCD aus und Abilities die in GCD auslösen ohne extrem stark zu sein sind ultra rods CC Abilities mit GCD sind meiner unmaßgeblichen Meinung nach ultra rods einer der gründe warum der Arcane Torrent der Blutelfen so stark ist hätte der Arcane Torrent in GCD glaube ich würde den kaum einer so über überladen finden oder so stark finden wie das jetzt der Fall ist denn das bedeutet halt immer dass wenn es ein GCD hat kannst du es zum Interrupten halt sehr schlecht nutzen wenn es ein 1,5 Sekunden Cast ist und du ein 1,5 Sekunden GCD hast um es zu unterbrechen dann ist es halt extrem unpraktisch bringt dir herzlich wenig ok aber das ging noch ein bisschen weiter wo die alten Rations schon recht schwach sind bei Draenei sind die besonders schwach ich weiß gerade gar nicht was es bei Draenei ist die haben ein Selfheal gehabt früher haben sie mal dieses 1 Prozent Hit gehabt ich habe keine Ahnung was die noch haben also ich glaube es gibt eine Menge bei denen die die Rations irgendwie eher oder umgekehrt es gibt nur wenige bei denen die Rations stark sind beim Blutelfen ist es halt in erster Linie dadurch gekommen dass es halt jetzt eine Situation gibt in dem man diesen AOE Silence extrem stark und oft gebrauchen kann in Mythic plus Dungeons ok ansonsten Orks haben so ein mini CD und ein bisschen mehr Pet Damage und das ist ja auch massiv genoffen früher hatten Orks mal 5 Prozent mehr Pet Damage stellt euch mal vor was die Beastmasterjäger sagen würden wenn man denen jetzt sagen könnte du kannst eine Rasse spielen mit 5 Prozent mehr Pet Damage und alles in allem bewegen sich die ganzen Rations ja so im Bereich maximal etwa ein Prozent Verbesserung ja also ich habe nicht das Gefühl bis jetzt dass da irgendwas extrem stark ist gerade den Tauren Ration würde der nicht auf dem GCD liegen würde ich mir denken der ist nicht schlecht Knockback ist nicht auf dem selben DR wie ein Stun und damit hat das so einen gewissen Nutzen zumindest so halbwegs Frage ich weiß nicht genau ob du das schon beantwortet hast aber ich würde von dir gerne mal wissen ich logge nur gerade um auf den nächsten Charakter weil es ja irgendwie immer immer Ewigkeit im Moment dauert wie du generell zu den Raid Boss Mechaniken des Eldons sagst und wie sie sich entwickelt haben und was du aufgrund dessen BFA erwartest ich finde die Bosse ich fandet die Bosse soweit Bosse soweit ganz gut habe nur ein wenig Angst dass Blizzard vielleicht langsam die Ideen ausgehen dazu muss ich sagen die viel größere Angst davor als dass Blizzard die Ideen ausgehen ist meine Angst dass Blizzard neue Ideen hat weil neue Ideen haben uns so Sachen gebracht wie Fahrzeugkämpfe und dann so spezielle Dinge ich denke da nur an den Ember Shaper wenn ihr euch noch erinnert aus Heart of Fear obwohl das war eigentlich was ganz ganz ähnliches wie Terran Gorth Fiend ich persönlich habe weitaus mehr Angst vor neuen Ideen als davor dass irgendwas wiederholt wird ich kann mit den bereits vorhandenen Boss Mechaniken super gut leben und wenn man die ein gut bisschen bisschen mix und match so ein bisschen hier von der einen was von der anderen irgendwie was dann kann ich damit richtig gut leben man muss das Rad nicht wirklich neu erfinden ich bin sowieso irgendwie so ein Oldschool Typ der am liebsten Tank und Spankbosse spielen würde noch und nöcher aber ich weiß dass es nicht jedermanns Geschmack ist von daher kann ich damit leben mal hierhin laufen mal hierhin laufen mal da sammeln mal hier soken soken ist ja auch so eine so eine so eine Mechanik Art die ganz ganz ganz vermehrt und neu und stark und irgendwie reingekommen ist und da irgendwie mal Edsborn da mal cleave und so weiter und sofort hier mal ein Schild runterhauen um den Zauber zu interrupten alles schön und gut wann immer besonders viele neue und neue und einzigartige Mechaniken dazu kommen wird es wird es meiner unmaßgeblichen Meinung nach eher schlecht als gut erstens ist es unglaublich schwierig zu balancen und zweitens ich persönlich spiele ganz gerne verrückte Sache mein charakter mein charakter und das was er eben kann oder nicht kann und nicht irgendein Moped und ich laufe nicht wie bei Eonard zum Beispiel gerne über Ebenen cleave fünf Minuten lang Bosse um damit irgendwann eine Tür aufgeht und Loot kommt also wenn die gute neue Ideen haben prima vielleicht gibt es irgendwie einen Encounter wo ich mir denke WoW der hat neue Ideen gehabt das habe ich noch nie gesehen und der ist gut denn bei allen anderen fällen in den letzten Jahren wenn es so richtig neue Ideen oh Gott wie hieß der Vogel noch mal in Hellfire Citadel wo man sich das Auge zu werfen musste alter Vater der war so schlimm der kam für mich persönlich gibt bestimmt ich wette es gibt welche unter euch die sagen war super geiler Kampf bester Kampf aber aber der war für mich so schlimm dass der der Grund warum ich keinen Bock hatte irgendwelche random Gruppen zu steuern die diesen Kampf gemacht haben bis zu dem Punkt wo man den quasi vom Gehr her mehr oder weniger umkleben konnte ohne die Mechaniken zu spielen habe ich die Gast habe eine Debt ist Tages Story vor WoW habe ich gilt war es eins gespielt und da gab es zwei Instanzen in denen man sowas wie Tanks gespielt hat Erklärung dazu in gilt was hat man sich aus einem sehr großen Pool von Skills acht ausgesucht klingt super gut und interessant hätte ich übrigens auch gerne sowas in WoW Diablo ist es ja auch weil ich halt nicht finde dass mehr Skills mehr gut sind aber vielleicht manche von euch finden mehr Skills mehr gut viele von euch finden das glaube ich von euch weiß ich nicht aber manche Spieler ein Tank hat eben nur defensiv Skills mitgenommen weil es keine Akromechanik gab so viel zuvor Geschichte als ich dann das erste Mal in BC beim Level mitbekommen habe dass Leute eine Gruppe für den Dungeon das war gerade der Klingenhauer suchen und noch ein Tank wird habe ich mir gedacht wenn ich als Krieger nicht tanken kann wer dann? Absolut richtig bin der Gruppe beigetreten aus meiner gilt wars Erfahrung habe ich dann alle defensiven Skills zusammengesucht bin in die Gruppen gechargt und bin halt blieb dann halt stehen um meine Rotation von Def Skills zu machen so hier Shield Wall. Hab die Mops nicht mal geauto hitted hat natürlich nicht funktioniert und es hat Ewigkeiten gedauert bis wir fertig waren was mich bis heute noch extrem wundert ist dass keiner der anderen vier Mitstreiter auch nur ein Wort dazu gesagt hat nicht mal als ich auch noch fast den ganzen Loot bekommen habe es ist so eine schöne Geschichte weil das nur ein bisschen bisschen beschreibt wie man was früher das Gefühl gegenüber Tanks war also die waren die konnten fast machen was sie wollten die konnten noch so schlecht sein war einfach froh dass irgendwer da war der Tank spielt und hat das oft auch nicht weiter hinterfragt das war so ein Mysterium wo viele dachten oder es bestimmt total schwer oder es gibt ja auch viele Tanks von damals die das war total schwer. Das war eine arme auch schwere Mechanik. Also das hört man heute heute gelegentlich doch dass das Tank gerade mit Agro, Agro Mechaniken war super schwer und im Endeffekt hat man es nicht hinterfragt und wenn irgendwas schief gegangen ist ich kann mich nicht daran erinnern dass ich jemals gehört hätte dass irgendwie die Tanks in Frage gestellt worden ja und da passt das sehr sehr schön. Charged rein, so jetzt hier Shield Wall jetzt Mitigation an, Zack, Safe Heal gedrückt warum laufen die alle weg und vor allen Dingen hast du vermutlich möglicherweise nicht mal richtig mitbekommen ob und von welchen von welchem du Agro hattest weil für so was hätte man ja irgendwie keine Ahnung was jeweils Target Target oder Nameplate also Nameplate Agro gebraucht hat sie bestimmt auch nicht. Sehr schöne Geschichte ich danke euch für Zuschauen und zuhören wenn ihr möchtet morgen wieder in diesem Sinne tschüss sagt euer Onkel Barlow