OnkelBarlow/BMZ/116: Alte Mats, neue Klassen, Hybriden

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit dem neuen BMZ und den Themen alte Mats, neue Klassen und Hybriden. Mal wieder, hatten wir schon mal, aber noch mal ein neuerer Dreh dazu. Hallo Barlow, würdest du es für sinnvoll halten, die Berufe insofern zu erneuern, dass man auf Dauer die alten Mats, im Kleidmann die alten Perlen, Seigenstoff und Co. benötigt? Eigentlich eine recht simple Frage, aber ja, würde ich. So, nächste Frage. Einige von euch werden jetzt sagen, das wäre doch total kacke, weil ich bin super mega froh auf meinen Charakteren, Berufe hochziehen zu können und dafür einfach nur ein paar Materialien, zum Beispiel hier aus der Garni, geht ja auch noch, man kann ja die Berufe auch noch sehr sehr hochziehen mit den Materialien aus -ed un 'ed, andernfalls aber mit Materialien jeweils aus der aktuellen Expansion hochzuziehen und das Ding ist halt, diese Bequemlichkeit ist einer der Gründe warum Berufe so komplett sinnfrei und austauschbar sind, weil man absolut und ohne großen Aufwand, ohne große Kosten auf jedem Charakter, den man hat, jeden beliebigen Berufskillen kann und vor allen Dingen dort sofort sinnvolle Sachen bauen kann. Also alles was endgame relevant ist, kann man dort sofort bauen, dafür gibt es jetzt zwar ein paar Quests und man muss vielleicht hier und da in das eine oder andere Dungeon oder das Drop dort und dort, aber es ist nichts was man nicht ohnehin mitbekommen würde, wenn man den Charakter einfach nur aktiv spielt. Es ist keinerlei Aufwand einen Beruf hoch zu skillen und damit wird er halt komplett entwertet, das ist eine der Gründe warum die so komplett austauschbar sind. Ihr habt bestimmt auf einigen Charakteren Berufe und vielleicht geht es euch so wie mir, dass ihr euch sagt, ich mache mir gar nicht mehr die Mühe zu versuchen irgendwas mit meinen Berufen herzustellen und zu verkaufen, weil es absolut nichts bringt, also keinen sinnvollen Gewinn der Ansatzweise im Verhältnis steht zu der Zeit. Ich weiß es gibt immer diejenigen, die auf irgendeinem Exoten-Server spielen, wo sie mit Verzauberung Gold machen oder mit irgendwie Juwelen schleifen oder sonst was, aber ich habe das nun auf so vielen Charakteren mit so vielen Berufen versucht und man sieht es ja auch in TSM, was die jeweiligen Gewinne sind, die man mit den einzelnen Crafts bekommen kann oder machen kann und in der Mehrheit der Fälle sind die ganz schnell nahezu auf Null. Wenn es irgendwo Gewinne gäbe, gäbe es doch genügend Leute, die genau dasselbe machen würden und damit die Gewinne auf Null reduzieren, das muss ja die Logik sein. Wenn ihr sagt, also auf meinem Server geht Verzauberung gerade gut, ok, wenn es gerade gut geht und Gewinne abwirft, gibt es vermutlich 150 Leute, die Verzaubern haben und dafür sorgen werden, dass die Gewinne in 0,0 wieder nicht nur Null sind, sondern unter Null sind. In ganz ganz vielen Fällen werden die Items verkauft für einen Wert, der geringer ist als die Materialkosten. Eine Sache, um das zu ändern, um auch alte Gebiete relevant zu halten und dafür zu sorgen, dass die Leute vielleicht ein bisschen in alten Gebieten auch spielen und aktiv sind, wäre halt, indem die alten Mats noch eine Relevanz behalten und ich meiner Meinung nach sollte Blizzard da auch, also die haben ja so ein bisschen die interne Philosophie, wir möchten, dass die Leute neuen Content spielen, das ist schön und gut. Aber ich finde, das muss nicht zutreffen, wenn es ums Farmen geht, weil ob ich nun irgendwelche Kräuter farme in einem neuen Gebiet oder Kräuter farme in einem alten Gebiet, das stört jetzt oder interessiert mich beim persönlichen Spielspaß nicht, im Gegenteil. Wenn du zwei Jahre lang an der Broken Shore Kräuter gefarmt hast, denkst du dir halt ein bisschen Abwechslung wäre jetzt vielleicht gar nicht mehr so schlecht. Also ich würde mich sehr freuen, wenn das so wäre. Ich fürchte halt, dass das nicht passieren wird. Ich fürchte halt, dass wäre so eine einschneidende Änderung zurück, die halt von Leuten, die sehr bequem sind, nicht gut gefunden werden würde, dass das nicht passieren wird. Aber dann müssen wir halt weiterhin damit leben, dass unsere Berufe in-Game halt komplett wertfrei und austauschbar sind. Hi Barlow, du sagtest ja, du spielst die Klasse und Speck, die dir Spaß macht. Der dir Spaß macht. Daher meine Frage. Wie ermittelst du zum Beispiel zum Release eines Add-ons, welche Klasse und welche Speck dir nun Spaß macht? Ich habe seit Legion wieder das Problem, dass mir viele Spaß macht. Ja, aber das ist doch kein Problem. Wenn dir nichts Spaß macht, wäre das ein Problem. Und weißt du nicht, was ich zum BFA Release spielen soll. Wie gehst du davor? Hattest du bisher immer das Glück in der Beta zu sein und im Store zu testen? Jein, also ich hab die Beta war immer in der Beta. Ich habe die Beta aber meistens nicht gespielt oder nicht viel gespielt, weil ich immer der Ansicht war, mich interessiert die Story nicht besonders, hat sie damals nicht besonders und das Quest nicht, sondern eigentlich nur zu dem Zeitpunkt eher das Endgame. Und da man in der Beta nahezu nicht zum Endgame spielen konnte, sondern immer nur zu ganz, ganz ausgewählten Phasen mal hier und da einen Boss, dann auch nicht mit den Leuten, mit denen man normalerweise spielt, sondern mit Glück mit denjenigen, die auch ein Beta erkaufen können, und so weiter und so fort habe ich eher nicht so das Rieseninteresse an der Beta gehabt. Wird sich vielleicht dieses Mal ändern, dann muss ich mal gucken. So, braucht man aber auch gar nicht, denn es gibt immer ein Pre-Patch, in dem die neuen Klassenmechaniken zumindest schon mal freigeschaltet sind, dass man sich angucken kann, okay, wie spielt sich das denn jetzt generell? Die Leute, die zum Beispiel wissen wollten, wie sich Diszi spielt, bevor Legion gekommen ist, konnten halt im Pre-Patch schon Diszi spielen. Habe ich auch schon mal das Gefühl, dass ich das nicht so gut spiele, habe ich auch gemacht. Also ich hatte auch überlegt, ob ich auf Diszi wechseln soll, habe es dann aber nicht gemacht. Eine Möglichkeit ist halt, sich erstmal zu überlegen, was will ich denn überhaupt für eine Rolle spielen? Will ich Heiler, will ich DD oder will ich Tank spielen? Das ist schon mal eine ganz gute Möglichkeit, sich einzuschränken. Wird irgendwas gebraucht bei mir in der Gilde? Hab ich irgendwas besonders Bock? Hab ich irgendwas gar keinen Bock? Dann würde ich weiter einschränken, weil bei Tanks gibt es ja dann nicht mehr so viel Auswahl und bei Heilern gibt es ja auch nicht mehr so viel Auswahl. Dann würde ich mir überlegen, sind bei Tanks und Heilern, was sind die Spielmechaniken, die diese Klasse definieren und machen die mir Spaß? Spielen die sich rund? Ich fand zum Beispiel der Paladin, da haben mir die Mechaniken Spaß gemacht, auch wenn der ein sehr zäher Tank ist, je nach Equipment stand. Im Gegensatz zum Druiden, der sich relativ smooth gespielt hat, es tut mir übrigens leid, wenn ihr zwischendurch immer ein bisschen ein schwarz Bild habt, das hab ich auch. Das liegt einfach daran, dass Side Patch, das Wechseln von Rhythm zu Rhythm ewig um drei Tage dauert. Problem hatte ich vorher nicht, habe ich auch sonst nie, keine Ahnung woran es liegt. Ich habe nichts an meiner Konfiguration geändert, das ist einfach nur Side Patch. Wartet mal, es kratzt ein kleiner Hund an meiner Tür. Also wenn man es soweit eingeschränkt hat, dass man, geh dahin. Dass man bestimmte Mechaniken hat, die man gut findet oder schlecht findet. Ich fand zum Beispiel beim Druiden die gesamten Mechaniken langweilig, beim Druiden Tank. Also ich fand ihn halt extrem öde zu spielen, man hatte nichts richtiges zu tun, man könnte die Active Mitigation permanent oben halten. Es ist natürlich ein Stück weit idiotensicher gewesen, hat mir aber einfach keinen Spaß gemacht. Und nein, ich bin nicht jemand, der es gerne kompliziert mag oder so, ich fand das nur, spielte sich irgendwie öde. Absolut nicht mein Ding. Wenn du DD spielst, würde ich mal trennen in Ranged oder Melee. Bei Ranged kannst du im Prinzip noch trennen, ob du das dann willst oder nicht. Obwohl, ne, da gibt es eigentlich nur eine Klasse. Hunter oder nicht Hunter, aber bei Hunter ist es halt so, ich wollte gerade sagen, ne Klasse, die während des Movements viel machen kann oder die es nicht machen kann, aber bei Hunter ist es ja eigentlich nur der BM, der während des Movements viel machen kann. Und dann wieder nach derselben Logik vorgehen, wie gefallen mir die Mechaniken, wie gefallen mir die Rotationen. Es gibt zum Beispiel bestimmte Arten von Rotationen, die ich einfach ungern spiele, die mir keinen Spaß machen. Wenn irgendwas eine Prioritätenliste hat mit 20 Unterpunkten, macht mir das keinen Spaß. Wenn du 7 verschiedene Prox hast, die zu allen möglichen Zeiten passieren können, finde ich das eher anstrengend, als geil. Wie unterscheiden sich die AOE und Single Target Rotationen? Habe ich das Gefühl, dass ich irgendwie einen riesen Bohei machen muss, um Damage zu machen, damit ein bisschen Schaden bei rauskommt, den man leicht verkacken kann. Ich fand zum Beispiel die Monk Mechaniken beim DD Monk, diese Mastery, dass wenn man irgendwie zweimal in Folge, glaube ich, die selbe Attacke gemacht hat, dass der Mastery buff flöten geht, fand ich unspaßig. Also ich fand die halt, die bestraft dich sehr stark, die belohnt dich aber kaum. Also die Belohnung ist halt der normale Damage und die Strafe ist halt gigantisch, wenn du es verkackt hast. Ich weiß nicht, ob die Mechanik immer noch so ist. Und ja, so gehe ich vor. Also mir geht es in erster Linie darum, macht mir das, was ich an Rolle spielen soll Spaß. Und dann macht mir die Speck, wie sie gespielt wird Spaß. Wie sie performt, ist mir persönlich völlig egal, weil ich weiß, dass sie gut genug performen wird, um, wie man so schön sagt, viable zu sein. Mag für die wenigen nicht zutreffen, die mehrere Klassen... dann ist es egal. Also für diejenigen, für die die Speck eine Rolle spielt beim Raiden, wirklich eine Rolle spielt und nicht im Sinne von, ich kann mir nicht eingestehen, dass es an mir liegt, dass ich wenig Schaden mache, deswegen schiebe ich es auf die Klasse oder das Gear. Für diejenigen, für die es wirklich eine Rolle spielt, die spielen eh mehrere Klassen oder müssen eh mehrere Klassen irgendwie bereitstellen können, von daher ist es auch egal. Ja, also das ist so grundlegend meine Herangehensweise. Zwergs der Hybrididees. Mir rollen sich so ein bisschen die Fußnägel, wenn ich Zwergs in diesem Content Text lese auf. Zwergs heißt nicht wegen und Zwergs heißt nicht bezüglich. Ich lese das so oft verwendet als bezüglich. Zwergs heißt zum Zwecke des oder der. Holly ist gut. Haben Sie es? Feiner Hund. Ich finde es etwas öde, wenn man das Spiel so balancet, dass jeder Speck ungefähr dieselbe DPS machen kann. Ich finde das überhaupt nicht öde, ich finde das essentiell und wichtig. Ich würde es interessanter finden, wenn zum Beispiel ein Pala weniger Damage macht. Alle Palas, Hände hoch, die sich freuen würden weniger Damage zu machen. Das sind ja eigentlich nur die Rätsel von Eis, das ist auch nicht so schlimm. Dafür Buffs und Debuffs verteilen kann, die der Gruppe helfen, somit fehlenden Schaden ausgleichen. Dass der Boss zum Beispiel mehr Damage kassiert, also dass Bossen mehr Damage kassieren, dass Mitspieler deutlich mehr Damage machen, Crit haben oder sozusagen eine Buff klassisch bzw. Speck. Das haben wir ja mal gehabt und das hat so gar nicht funktioniert. Also es gibt Leute, die sich das zurückwünschen, aber dass sich Leute etwas zurückwünschen heißt nicht, dass es nicht funktioniert hat oder dass es funktioniert hat. Es ist unglaublich schwierig, das irgendwie so zu balancen, dass es Spaß macht. Wenn das nicht an entsprechendes Spielen gebunden ist, also an gute Spiele gebunden ist, wie viel Schaden die anderen machen oder wie viel Schaden mehr der Boss nimmt oder wie viel Heilung oder sonst was die Leute kriegen, sondern nur ein Buff ist, den man einfach mal irgendwo aktiviert, sind wir wieder bei Bring the class and not the player. Dann sind wir dabei, dass du halt irgendwie vor dem Kampf ein paar Buttons gedrückt hast und dann machst du den halben Schaden, dafür macht der Rest des Rates ein bisschen mehr und dir stellt sich die Frage, wie willst du das balancen? Willst du das so balancen, dass insgesamt die Speck für genauso viel Raid Damage Erhöhung sorgt, wie eine ganz normale Damage Speck? Oder soll es in den Bereich Utility gehen? Wenn es in den Bereich Utility geht, wirst du immer die Situation haben, dass es entweder extrem stark ist oder extrem schwach ist. Du soll es entweder nicht haben willst oder unbedingt haben willst. Wenn du sagst, ich möchte lieber auf der sicheren Seite den Fehler machen, also lieber ein bisschen stärker als ein bisschen schwächer, sind wir halt wieder bei Bring the class and not the player. Dann sind wir wieder bei dem, was wir in Classic hatten, dass Leute mitgenommen werden, weil der Buff so stark ist, dass man es sich nicht erlauben kann, ohne den entsprechenden Buff zu spielen. Zugegebenermaßen war das Problem noch verstärkt durch die Itimisierung, gerade im frühen Bereich von Classic, wo es je nach Speck extrem schwierig sein konnte, zumindest vernünftiges Equipment zu kriegen oder mit Priorität vernünftiges Equipment zu kriegen, weil dein Klassenequipment als Hybridgear mit verschiedenen Stats ausgelegt war. Ich glaube nicht, dass wir damit irgendein Problem beheben. Balancingproblemen beheben wir definitiv nicht. Wir machen es damit nicht leichter, die Sachen zu balancen. Im Zweifelsfalle sorgen wir dafür, dass ein Spieler weniger Einfluss darauf hat durch seine eigene Spielweise, wie gut etwas gelingt. Wir nehmen die spielerische Verantwortung raus. Auch das hatten wir in Classic zum Teil, ein Stück weit, nämlich bei den ganzen Hybriden, die wegen bestimmter Buffs mitgenommen wurden. Wo die Buffs das waren, weswegen sie mitgenommen wurden, die teilweise, wie der Prot Paladi eine Zeit lang, obwohl sie Highlager gespielt haben, tief in Protz becken mussten und damit nicht unbedingt, zumindest mit dem anfänglichen Equipment, sinnvoll und wirklich gut in einem hohen Maße heilen konnten. Wo du dann weißt, ob der jetzt 100 Prozent bringt oder 50 Prozent, spielt gar nicht mal die riesengroße Rolle, weil seine Klasse sowieso bei 30 Prozent des Outputs von einem heal-priest gecapped ist oder 25 Prozent oder so oder 50 Prozent. Und ich weiß nicht, ob wir das wollen, dass das, was du an tatsächlichem echten spielerischen Einfluss hast, zumindest was deine Klasse und Rotation und so betrifft, deine Rolle betrifft, dass das irgendwie noch weiter zurückgenommen wird. Ich glaube, es würde sehr schwer werden, wenn man irgendwas hinbekommt, was wirklich sich gut spielen lässt und sich gut anfühlt und dafür sorgt, was du haben willst und gleichzeitig bei jeder Raidgröße entsprechend vernünftig funktioniert, dann wäre es interessant. Ich weiß nur nicht, wie das funktionieren kann. Vielleicht geht sowas. Also ich bin da nicht Game Designer genug und habe solche Konzepte noch nie irgendwie erfolgreich implementiert gesehen. Aber vielleicht geht das und vielleicht ist es total cool. Hi Barlow, zum Depth des Tages. Ich kann mich da noch recht gut an meine ersten Minuten in WoE erinnern. War, glaube ich, späte BC Zeit. Ich habe damals überhaupt noch keine Ahnung gehabt von MMOs. Entschuldigung. Wusste nur, dass es ein Spiel ist, wo man anscheinend mit Spielern der ganzen Welt spielen kann. Ich habe mich so gefreut damals, dass ich von Spieler zu Spieler gegangen bin und gefragt habe, aus welchem Land sie denn kämen. Natürlich auf Deutsch. Ein Spieler sagte, er käme aus Amerika, der andere aus Russland. Auf die Frage, wie sie so gut Deutsch sprechen konnten, wenn sie nicht aus Deutschland kommen, sagte der Russe, die Sprache übersetzt das Spiel für einen. Voll geflesht davon. Heute schäme ich mich, wie dumm ich damals war. Das ist sehr schön. Das erinnert mich ein bisschen an Hunter 2, an das Passwort. Muss mal gucken, ob ich irgendwo den Text... wird bestimmt irgendjemand verlinken in den Kommentaren. Wo die Leute sich im IRC unterhalten und die Passwörter schreiben und der eine sagt, das IRC macht Sternchen, wo das Passwort steht. Sehr, sehr schöne Geschichte. Das Spiel übersetzt automatisch und du warst froh, mit Russen und Amerikanern zusammenzuspielen. Das soll es gewesen sein für heute. Ich danke euch fürs Zuschauen. Ich hoffe, ihr schickt auch weiterhin viele Fragen und Kommentare ein. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.