OnkelBarlow/BMZ/508: Tanks im Recount, Blizzard Kommunikation, Alte Folgen

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 508 und den Themen Tanks in Recount, Blizzard Kommunikation und alte BMZ folgen. Hallo Barlow, was hältst du von einer Erhöhung des Tank Schadens auf den Gegner? Denn leider ist der Tank in den Logs und dergleichen ziemlich untergegangen was seine Wertigkeit angeht. Die DS haben ihren DPS und Heiler haben ihren HPS und Overheal um grob einzuschätzen wie gut sie gespielt haben. Nein, nein, nein, nein, Overheal war 2006. HPS beinhaltet schon den effektiven Heal, also ist der Overheal schon lange ausgerechnet. Und bei Tanks könnte man vielleicht Tank Damage Taken nehmen, ne Damage Taken nehmen, jedoch kann man aus diesem Wert schlecht ablesen wie viel von dem Schaden verhindert oder reduziert werden könnte. Und es ist auch nicht immer das wichtigste. Also beim Tank ist es nicht das wichtigste insgesamt möglichst viel DPS zu verhindern, sondern vor allen Dingen dafür zu sorgen, dass man besser überlebt. Und das kann halt manchmal bedeuten, dass man eben nicht die Heilung, die man insgesamt erhält, minimiert, sondern vor allen Dingen Schadenspitzen vermeidet. Das ist ein wichtiger Wert, der nicht immer so gut quantifizierbar ist. Das selbe gilt auch für Heiler, denn Aufgabe es auch nicht ist, möglichst viel HPS zu machen, sondern möglichst zu verhindern, dass Leute sterben. Und das ist nicht dasselbe. Mit höherem Tank Schaden könnte man somit einen besseren Vergleichswert bieten zu den DDs. Was die Wertigkeit angeht, um zu verhindern, dass einfach jeder Tank spielt, könnte man die Erhöhung des Schadens des Tank durch eine passive herbeiführen, die bewirkt, dass der angerichtete Schaden des Tanks mit Agro skaliert, die er hat. Dadurch wird es nicht sinnvoll sein, Tanks zu stacken und gleichzeitig würde der Tank für eine Tank-Mechanik, die Agro auf sich halten, belohnt werden. Ich würde in deiner Meinung freuen. Danke fürs Zicklich BMZ. Also erstmal der letzte Teil hat was verdammt Interessantes finde ich. Also Agro selbst, ich glaube wir werfen diesen Begriff oft durcheinander. Ganz korrekterweise muss man glaube ich sagen, dass Agro halt nur ein binärer Zustand ist, also 0 oder 1, entweder habe ich Agro oder nicht. Und das andere ist Threat, also Bedrohung. Und die Idee, dass Bedrohung in einer gewissen Art und Weise den Schaden skaliert, sofern man Agro hat, finde ich verdammt interessant. Weil man auf die Art und Weise tatsächlich, naja auf der einen Seite verdoppelt man dann nur das, was derjenige ohnehin gut macht. Also man macht nur die Auswirkung von dem größer, was er ohnehin macht. Eine andere Möglichkeit wäre zu sagen, über die Menge der Agro, die ich erzeuge, erhöhe ich auch meine Überlebensfähigkeit. Macht man ohnehin ein bisschen, weil man meistens für eine Spielweise, die korrekt ist oder mit der man guten DPS erzeugt, oft zumindest, auch mit Ressourcen belohnt wird, die man defensiv nutzen kann. Und ich gehe jetzt nicht in das Problem ein, was mich nervt, dass man diese Ressourcen oft auch offensiv und defensiv nutzen kann. Und man vor die Wahl gestellt wird, was ich persönlich nicht sehr belohnt finde. Fühlt sich für mich persönlich nicht gut an, aber da tickt vermutlich jeder ein bisschen anders. Ich glaube ein ganz ganz großes Problem ist, dass du dich mit DDs im Damage vergleichen willst. Selbst wenn man viel Spaß daran hat, Damage zu machen und so, finde ich ist der wichtigste Punkt, sich an dem zu orientieren, was man selber spielt. Also was auch bei World of Logs passiert. Warcraft Logs, ich sage immer noch World of Logs. Und man nicht glücklich wird, wenn man das nicht tut. Oft zumindest. Deine Wertigkeit als Tank ist nicht deshalb weniger, weil du die Hälfte des Damages deines DDs, eines DDs machst. Schon gar nicht, wenn du möglicherweise einen Top-Wert für den Tank erreicht hast und der DD nur bei 50, 60, 70, 80 Prozent von dem steht, was ein DD mit seiner Speck üblicherweise bei diesem Kampf machen sollte. Immer vorausgesetzt, dass ihr beide vergleichbares Equipment hat und auch beide bei dem entsprechenden Counter offensiv spielen könnt und nicht durch Sonderaufgaben oder durch extrem stark schaden machende Fähigkeiten des Bosses, der Tank dazu gezwungen wird, defensiver zu spielen. Und das ist so ein ganz, ganz großes Problem, was ich immer wieder raushöre. Wir haben neulich mal darüber gesprochen, dass ich die gesamte Mechanik von Absorbs unglaublich interessant finde. Und dann schrieb irgendwer in den Kommentaren, dass er dann ja nicht Recount gewinnen kann, wenn Discipleast im Raid ist. In Klammern, aber auch nur dann, wenn man Trivial-Content macht, weil der ja dann alles wegheilt. Dieses Mindset muss man sich mal vorstellen. Bei einem gemeinsamen Ziel, das zu erreichen gilt und für dessen erreichen man nicht notwendig wäre, in dem Fall ein Heiler, der einfach zu viel eingepackt ist bei dem Encounter, der nicht gebraucht wird, der eine Mechanik aus dem Spiel entfernt haben möchte, die super interessant ist, die super interessante Spielmöglichkeiten bietet, mit der Begründung, dass er das Recount nicht gewinnen kann. Ich glaube nicht, dass wir gut beraten sind, das Game danach zu designen. Ich glaube, dass es schon Sachen gibt, in denen man Spielern die Möglichkeiten auch geben sollte, die Dinge zu tun, die ihnen Spaß machen, was eben auch Schaden machen und Heilung ist, aber nicht auf so eine Brutforce-Variante. Und schon gar nicht, indem wir sagen, wir müssen irgendwie das Ziel haben, dass man im wahrsten Sinne des Wortes da den Balkenvergleich hat, der den längsten hat, ist der beste. Die Wertigkeit des Tanks wird ja nicht nur dadurch bestimmt, was er an Damage macht. Und wir brauchen nicht notwendigerweise einen vergleichbaren Wert für alle, weil ein bisschen der spannenden Theorie hinter WoW ja manchmal auch ist, sich zu überlegen, wo können wir irgendwelche Trade-offs machen, wo können wir verzichten auf vielleicht ein bisschen Heilung und dafür ein bisschen mehr Damage mitnehmen. Zum Beispiel Method, die beim Jaina First Kill mit zwei Disties gespielt haben, weil die gesagt haben, die beiden zusammen sind fast ein DD. Die machen ein bisschen weniger Heilung, aber das, was unseren Heilung dadurch fehlt, schadet uns nicht so sehr, wie es uns hilft, dass wir mehr Damage haben. Und das Einzige, was ich finde, was mir persönlich keinen Spaß macht, ist, wenn der Schaden absolut trivial ist und man nur eine Ability spammt oder zwei oder drei Abilities spammt, die nur einen nicht erkennbaren Wert, also einen nicht sichtbaren Wert auch namens Agro erhöhen. Ich finde schon, dass eine hohe Korrelation zwischen Schaden und Threat und Bedrohung sehr nützlich ist, weil man dann zumindest in diesem Feld irgendwie einen Wert hat, den man sich ganz gut angucken kann und leicht sehen kann. Okay, ich habe im Verlaufe des Kampfes 7000 DPS gemacht als Tank oder 10.000, wie viel auch immer. Dann werde ich wohl auch auf der ziemlich sicheren Seite gewesen sein, was die mit Bedrohung betrifft. Und ich weiß, die spielt keine extrem große Rolle momentan, aber mit dem Hintergedanken, dass die in irgendeiner anderen Art und Weise noch ein Vorteil sein könnte. Keine Ahnung, Cooldownreduktion der Defensive Abilities oder so. Man könnte Schadensmetigierung oder eben einfach nochmal on top ein bisschen mehr Schaden zu machen. Finde ich die Idee schon interessant, die Bedrohung noch mit reinzunehmen in das Tank-Spiel. Aber ich glaube, du wirst glücklicher, wenn du von vornherein nicht die Idee verfolgst, dass jemand, der am weitesten oben in der Liste ist, der Beste war. Es gibt halt auch, als Tank hat man sowieso schon eine extrem anspruchsvolle Aufgabe im Raid. Man muss die Bosse, die Boss-Positionierung und alles andere und alle anderen Boss-Mechaniken und Tank-Mechaniken kennen. Gut, andere haben auch andere Mechaniken, aber als Tank muss man immer die Tank-Mechaniken händeln oder und Ads aufheben. Man muss den Schaden und damit die Bedrohung machen, die notwendig ist für den entsprechenden Kampf. Und man muss mehr als jeder andere Spieler sehr genaues Auge darauf haben, zu überleben. Und welche Defensivfähigkeit man benutzt, welche man extern anfordert, das müssen ja auch sonst kaum andere Spieler machen. Das kommt immer wieder mal vor. Ja, bevor mir jetzt einer sagt, aber da habe ich auch immer Pain Suppression bekommen und musste das sagen. Ja, ich weiß, aber bei einem Tank ist die, gerade die Koordination von eigenen defensiven Cooldowns, aktiver Mitigation und externen Cooldowns ein ganz, ganz wichtiges und großes Schlüssel-Element des Spielens. Bei den DDs reicht es ja oft aus, nicht im Feuer zu stehen. Und dann noch die Selbstheilung. Auch wiederum unterschiedlich, je nachdem, welchen Tank man spielt, wie viele die davon haben, wie gut man das teilen muss und so weiter. Wenn du dazu noch eine hundertprozentige DD-Aufgabe bekommst, kommst du irgendwie an den Punkt, wo ein Tank langsam drei Jobs im Raid machen muss. Du musst dich halt dann fragen, ist das noch eine, ich will nicht sagen, faire Game Design, weil man natürlich auch sagen kann, jede Art von Game Design ist fair, wo jeder die Freiheit hat, alles zu spielen, wo er Bock hat. Aber ob dem Tank dann nicht über Gebühr Aufgaben zukommen im Raid. Und deswegen glaube ich, also den insgesamt ein Stückchen unter den DDs zu lassen, ist ganz okay. Man hat ja immer wieder auch mal Situationen und Tanks, gerade im AOE, die sehr nahe rankommen an die DDs, was man vor allen Dingen in den Mythic Dungeons merkt und so. Und die Idee mit der Bedrohung, die auf das Tanking Einfluss hat, gefällt mir. Hallo Onkel Barlow. Erst einmal danke für diese kleinen Podcasts. Du bist ein Spieler der alten Schule und kannst da, du auch in dem Bereich gearbeitet hast, damit auch eine Quelle für Rat und Einsicht, für Bewegung und Entwicklung natürlich andere Verständnisfragen sein. Eine Sache, danke Mama, eine Sache, die durch die kürzlichen Entlastungen wieder aktuell geworden ist, sehe ich bei Blizzard seitens ihres Austausches mit der Community immer wieder als Problem. Es zieht sich wie ein roter Faden durch diverse Add-ons der letzten Zeit und ich fürchte, es wird schlimmer werden. Das Feedback bzw. die allgemeine Rücksprache und gegenseitige Kommunikation mit dem Klientel. Eine der löblichsten Qualitätssicherungen, der sich Blizzard bedient, ist die Nutzung von PTRs, Public Test Ramps, wo etwaiges auftauchen von Bugs, Loopholes oder ähnliche Exploits von teils sehr gründlichen und ausführlichen Spielern dokumentiert, nachgewiesen und verständlich festgehalten werden. Nun ist Blizzard schon seit Jahren dafür bekannt, nicht sehr gründlich mit diesen entsprechenden MelDungeon umzugehen. Sind sie das? Also aus meiner Sicht absolut nicht. Ich glaube, ich kenne kaum einen Game Developer, der insgesamt gründlichere, bessere, funktionierendere Spiele vor allen Dingen im Anblick der Komplexität auf den Markt bringt, als Blizzard das tut. Aber gut, Bugs, die seit Monaten während der PTR-Phase bekannt fahren, werden auf dem Live-Server ohne Änderungen aufgespielt. Einer der auffälligsten Stellen, wo ich es immer wieder zu spare, kommt sind die Q&As mit den Entwicklern. Jedes Mal wird sich dort für fehlende Kommunikation entschuldigt oder im Verzeihung gebeten, dass Stimmen aus der Spielerschaft nicht gehört worden, Stichwort, wir haben es ja gesagt. Meine Frage ist, wie du die Situation einschätzt, ob du es als genauso großes Problem siehst wie ich und vielleicht der eine oder andere Nein sehe ich nicht, nicht ansatzweise. Es gibt im Moment keine Frage, die ich habe, die nicht irgendwo mal in einem Q&A beantwortet wäre und wenn das nicht der Fall ist, ich nicht die Möglichkeit hätte, das nachzugucken. Das erinnert mich gerade so ein bisschen daran, dass ich neulich einen Fall hatte, wo wir eine Weile mit BMZ ausgesetzt haben. Ich habe es irgendwie in jedem Stream erwähnt und dann nicht in jedem, aber wenn man danach gefragt wurde im Stream, ich habe mehrfach auf Twitter darüber geschrieben. Was habe ich dann noch gemacht? Beim BMZ habe ich es erwähnt und dann irgendjemand unter einem Video schrieb, dass es eine Frechheit sei, dass ich plötzlich nach drei Wochen wieder ein Loretalk-Video veröffentlichen würde, was mir dann einfallen würde, das niemanden zu sagen und so weiter und so fort. Da wurde aus selber keine der Kommunikationsformen wahrgenommen, die sehr naheliegend sind, weil die meisten davon unter jedem Video verlinkt sind und dem anderen strikt daraus sehen und sagen, das ist dein Fehler der Kommunikation gewesen. Ich glaube, das ist bei Blizzard unglaublich oft der Fall. Nur weil jemandem als Spieler eine Information nicht bekannt ist, heißt das nicht, dass Blizzard die nicht zu irgendeinem Zeitpunkt gesagt hat und ganz viele Spieler gucken nur auf ihren eigenen Tellerrand und denken, wenn ich das nicht weiß, dann haben die ja einen Fehler gemacht. Ich glaube, das ist schon mal das erste Problem, dass ganz, ganz viele Spieler glauben, nur weil sie etwas nicht wissen, gibt es da keine Information zu. Das zweite ist, dass manche Spieler glauben, sie müssen über alles informiert werden, was Blizzard macht. In groben ist das mit Sicherheit richtig, also so ganz grobe DesignentscheiDungeon und so weiter und so fort. Aber mittlerweile bist du an einem Punkt, wo es Spieler gibt, die glauben, dass ihnen zu jedem einzelnen Spell ihrer Klasse, am besten täglichen Update oder Blog, eine Information über das künftige Design und die aktuelle Verwendung und so weiter zustehen würde. Dass Blizzard sich entschuldigt, ist nicht ungewöhnlich. Wir leben in einer Zeit, wo eines der größten Probleme, was du haben kannst, ist deine Kundschaft zu verärgern. Blizzard hat das gerade gemerkt, als sie nur eine Ankündigung gemacht haben von einem Spiel. Und wir leben noch mit einem noch größeren Problem, nämlich dass Konzerne, die immer größer werden, da rutscht die Hierarchiestufe, die höchste Hierarchiestufe immer weiter nach oben. Wer von euch mal in einem kleinen Unternehmen angefangen hat mit drei, vier, fünf Leuten, das zu einem Unternehmen vielleicht ein paar hundert gewachsen ist, wird das kennen. Vor allem, wenn er selber nicht in eine Führungsposition gekommen ist, aber selbst wenn er in eine Führungsposition gekommen ist, wird er es kennen. Der Abstand wird größer. Du fängst an und bist irgendwie Entwickler und über dir ist dein Chef. Das heißt, du hast in Sachen Entwicklung vielleicht die einzige Kompetenz. Und das ist heutzutage nicht mehr so. Gerade bei einem Unternehmen wie Blizzard eben nicht mehr so. Das ist ein börsennotiertes Unternehmen, das ist mittlerweile Activision Blizzard. Alles, was irgendwo gesagt wird, kann bedeuten, dass eine Aktie in den Keller geht, dass ein Spiel nicht mehr gut verkauft wird. Und dementsprechend muss man vorsichtig in der Kommunikation sein. Und das Wichtigste bei Vorsichtigkeit in der Kommunikation ist, möglichst niemand auf den Kopf treten, um keinen Shitstorm loszulegen, lösen. Das heißt, egal wie du darüber denkst, egal mit welchem Vollidiot du redest und wir alle wissen, die WoW-Community, wie viele andere Communities beinhaltet eine ganz schöne Menge an Vollidioten und von denen, die am weitesten den Mund aufreißen, die Vollidioten-Quote noch höher. Keinem von denen kannst du sagen, du bist ein Vollidiot, halt die Backen. Das kannst du machen, irgendwie wenn du die kleine polnische Entwicklerschmiede bist mit drei Leuten, die irgendwie ein Spiel hat, was plötzlich ein Überraschungshit geworden ist. Das kannst du aber nicht mehr bei so einer Größenordnung machen. Du darfst das nicht mehr. Du bist dein Job los, wenn du das machst. Und deswegen wirst du immer nur solche Sachen hören bei jeder Art von Q&A. Du wirst immer nur Eingeständnisse hören, du wirst im Forum nur lesen, dass irgendwie alles toll und danke für das Feedback und so. Die giftigsten Kommentare, die gerade noch bei den Forenregeln durchgehen werden, wenn sie beantwortet werden, immer mit so einer engen Geduld beantwortet. Und wehe, ist es mal irgendwie ein Unterton dazwischen. Reddit hat sich zum Beispiel eingeschossen auf Lore, Josh Allen, CM Lore, weil er ich weiß gar nicht wo in irgendeinem Nebensatz irgendwas gesagt hatte, was die als respektlos erachtet haben. Dem ist noch nicht mal der Kragen geplatzt. Der hat nur etwas gesagt, was sie gedeutet haben als respektlos, wo es schon wichtig ist, dass jedes Worte im Munde umgedreht wird. Also darüber würde ich mich gar nicht wundern. Kannst auf gar keinen Fall erwarten, dass irgendjemand die Community einordnet und sagt, das ist euer Fehler. Euer Fehler gibt es nicht. Ihr seid die Community. Alles was ein Shitstorm los treten könnte, in der Form zumindest, gibt es nicht. Es ist immer, ja das haben wir nicht optimal gemacht, das haben wir nicht optimal gemacht, das haben wir nicht optimal gemacht. Aber wenn ich das aus meiner Sicht beurteilen muss, gibt es wenig Dinge, die jetzt extrem wären. Mir fallen spontan keine Eier, ehrlich gesagt. Also mir fällt nichts ein, wo ich sagen würde, das ist so krass, dass es mich wundert, dass es noch nicht behoben ist. Es gibt viele DesignentscheiDungeon, die ich nicht teile. Da haben wir jetzt gerade eben auch darüber gesprochen. Tank-Mechaniken und so weiter und so fort. Klassenmechaniken. Es gibt Klassen, die ich nicht spiele, obwohl ich grundsätzlich Bock drauf hätte, weil mir die Mechaniken nicht mehr gefallen. Aber dass das so zu tun, als wäre das Spiel von Bugs durchsetzt und keiner würde was darüber sagen, die Welt sehe ich einfach nicht. Und ja, es gibt immer wieder mehr ärgerliche Dinge. Und das Ding ist dann halt auch, dass die Leute immer oder oft glauben, wenn ihnen irgendwas passiert, was sie als Bug erachten, dass sie dann glauben, die Kompetenz zu besitzen, zu sagen, das ist A, ein Fehler, der bei Blizzard liegt und B, der ist schon lange bekannt oder und müsste behoben sein oder und ist so relevant, dass das überhaupt auf einer hohen Prioritätenliste stehen müsste. Das ist halt nicht immer der Fall und trotzdem regen sich Leute darüber auf. Ja, wenn du irgendeinen, keine Ahnung, was, irgendeinen Mount gekauft hast mit einem Händler und der Händler, wenn du unter Wasser versuchst, das Holz zum Feuermachen zu kaufen, die ja nicht die Möglichkeit gibt, mit Shift die Stackgröße zu verändern, dann ist das zwar ein Problem und ein Bug, aber vielleicht keiner, der auf der allerhöchsten Prioritätenliste stehen müsste, um ihn zu beheben. Und von daher auch nichts, wo man im Dreieck springen müsste, wenn das eben noch existiert. Wenn es Gamebreaking Bugs gibt, die einen massiven Einfluss haben auf das Spielen, dann sollten die gefixt werden. Ich muss aber sagen, da habe ich in der Vergangenheit auch immer wieder gesehen, dass das oft relativ schnell geht. Und also wie gesagt, ich sehe das nicht. Also ich sehe nicht, wo das in der realen Welt passiert, in der Leute nicht dazu neigen, zu hyperventilieren und bei allem extrem zu übertreiben. Ja, es passieren immer wieder mal Fehler. Ja, es passieren auch durchaus mal Fehler, die über einen gewissen Zeitraum einen starken Einfluss auf das Spiel haben können. Und aus meiner Sicht sind die meisten davon oft schnell behoben. Ich denke auch nur an diese komische Inselgeschichte mit dem Azerith, wo es dann plötzlich x-mal so viel gab. Das war relativ schnell gefixt und das war ja noch nicht mal eins, was das Spiel irgendwie schwer oder unmöglich gemacht hätte. Das war nur einfach so eine Sache, die die Leute hätten exploiten können. Also ich bin insgesamt relativ zufrieden und mit der Kommunikation habe ich ehrlich gesagt gar kein Problem. Ich habe noch, es gibt glaube ich keine Informationen, die mir spontan einfallen würde, gibt es eine. Habe ich nach dem Q&A, ich glaube, es kann sein, dass es eine Sache gab, die ich genannt habe, zu der ich gerne Infos gehabt hätte. Jetzt mal abgesehen von so klassenspezifischen Dingen, wenn ich halt sage, beim Protpala würde ich mir x oder y wünschen. Ansonsten fiel mir nichts ein. Nee, teile ich nicht. Teile ich nicht, aber ich weiß, dass viele andere die teilen diese Einstellungen. Aber dann, wenn ihr das teilt, dann sagt mir die konkreten Dinge und dann möglicherweise gebe ich euch recht und sage, okay, habe ich nicht bedacht. Das und das gibt es und das ist total schlimm. Hi, hallo. Kurze Frage. Hinweis, eine Bitte. Ich höre diesen Podcast hauptsächlich unterwegs über eine Android-App. Mir ist aufgefallen, dass dort die Folgen 5 bis 201 nicht verfügbar sind. Auf der Suche nach der Datenquelle dieser App bin ich auf das gleiche Problem auf Podigy gestoßen. Ich schwätze mal, das ist es. Falls das Fehlen dieser Folgen einen expliziten Grund hat und nicht mit zu viel Aufwand verbunden ist, könntest du dir das mal anschauen. Ja, die sind nicht hochgeladen, also ganz schlicht und ergreifend. Um Bereich 200 herum, glaube ich, muss das dann wohl gewesen sein. Habe ich angefangen, die oder hat glaube ich erst David angefangen, die Sachen auf Podigy hochzuladen. Das haben wir ein bisschen, also immer so unregelmäßig gemacht und so. Und irgendwann habe ich das dann übernommen und habe die Dinge einfach selber jeden Tag hochgeladen. Es gibt zwei Schwierigkeiten dabei. Das eine ist, dass ich dazu zu den ganzen Videos keine Audio-Files habe. Das heißt, ich muss mir jedes Video einzeln von YouTube runterladen, es konvertieren zu einem Audio-File, das Audio-File dann auf Podigy hochladen und dort die wenigen administrativen Schritte machen. Das muss codiert werden. Ich muss das mit Timecodes versehen. Muss es nicht, aber könnte es mit Timecodes versehen und dann noch freischalten für ein Veröffentlichungstermin. Das ist eine Menge Arbeit für Folgen, wo ich davon ausgehe, dass es sehr wenige Leute gibt, die sich die noch anhören. Ich sehe, ich kann mir angucken, was die Zugriffszahlen auf die Videos sind. Und klar gibt es immer wieder mal Leute, die auch die älteren Videos mal gucken, aber nicht mehr so viele. Da sind halt Sachen drin, gerade die anfänglichen. Da geht es dann um Legion und so weiter. Und spezielle Dinge, die gerade aktuell sind, die kaum noch wichtig sind. Noch ein großes Problem ist, dass ich bei meinem Podcast-Anbieter nur eine limitierte Menge von Daten pro Monat habe, die ich hochladen kann. Und zurzeit nur mit einem täglichen Video, mit dem Lore Talk und mit dem Podcast ohne richtigen Namen, bin ich bei ungefähr zwei Drittel der Auslastung von dem, was ich da hochladen darf insgesamt. Je länger die Podcast-Folgen, also eben die BMZ-Folgen werden, desto mehr benutze ich davon ohnehin schon. Und wenn ich mehr benutze, muss ich gigantisch draufzahlen dafür, dass ich Folgen hochlade. Das ist leider Gottes so. Podcasting und Podcast- Hosting ist im Moment noch so ein bisschen wie der Rest vom Internet vor 20 Jahren. Und das ist richtig teuer. Das heißt, ich versuche dann sowieso immer noch unter der Datenmenge zu bleiben, die ich habe. Ich habe irgendwann mal gesagt, wenn ich mal die Zeit und Muße habe, mache ich das vielleicht noch. Aber es sieht im Moment nicht danach aus. Und selbst wenn das so wäre, würde das nur langsam über den mit der Zeit, mit den entsprechenden Datenmengen funktionieren, die ich gerade habe. Ich glaube aber eher nicht. Denn in der Zeit könnte ich auch was anderes Neues machen. Allein die Zeit, die ich dafür brauche, um das zu machen, in der könnte ich eigentlich noch ein zusätzliches neues BMZ produzieren oder irgendwas anderes. Das ist halt auch noch was, was dagegen spricht. Also es ist nicht zufällig so, das ist kein Fehler. Wir haben halt erst ab einem gewissen Zeitpunkt angefangen, die hochzuladen. Ich hatte dann mal überlegt, alte Folgen auch noch hochzuladen, das aber schnell sein gelassen. Wird weiterhin so sein, dass alle neuen Folgen hochgeladen werden, klar. Und das wird es aber, damit wird es sich vermutlich auch haben, sage ich mal so. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Wir hören uns, wenn ihr möchtet morgen wieder. Schickt mir weiter fleißig Fragen ein oder Themenvorschläge. Jede wieder Art muss nichts mit dem Gaming zu tun haben. Macht es gut und tschüss sagt euer Onkel Barlow.