OnkelBarlow/BMZ/468: Classic Server Code, Classic Server Token, Events
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Version vom 23. Dezember 2022, 16:26 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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467 | 2019-01 | 00:15:56 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 468 und den Themen Classic Server Code, Classic Server Token, zwei Classic Server Themen und dem Thema Events. Hey Barlow, bei ComputerBuild gibt es ein Interview mit Blizzard bezüglich der Classic Server. Die versuchen wohl die aktuelle Server-Code-Base so zu programmieren, dass sie sich wie Classic anfühlt. Und haben wohl damit viel zu tun, Detailfragen zu klären, zum Beispiel wann ein beschworener Daemon verschwindet. Wenn man denn die Beschwörung noch einmal ausführt, am Anfang oder am Ende, haben die wirklich keine alte Version mehr oder ist die aktuelle Code-Base so viel besser, dass der alte Code einfach nicht mehr performant laufen würde? Was sagst du dazu? Ja, ich sag dazu, dass das eines der Dinge ist, eines der Themen ist, wo ich glaube, dass viele Leute von denen, die Classic Server Fans sind, sich das ganze sehr unterschätzen, nur weil irgendwo irgendetwas lief, was sich Classic Server nennt. Es hat sich im Laufe der Zeit ziemlich viel geändert in WoW und ziemlich viele von den technischen Limitierungen haben sich geändert, ziemlich viele gesamte Mechaniken haben sich geändert, die Art und Weise, wie miteinander chatten funktioniert, die Friends List, der Battle.net Client usw. Das alles sind halt so Änderungen alleine an den Dingen, die wir unmittelbar mitbekommen. Und bei vielen Sachen wissen wir vermutlich gar nicht, was die zugrunde legende Technik ist, weil wir nur die Black Box kennen. Wir haben den Input unsererseits und den Output des Spiels. Eine der Änderungen, über die auch geschrieben wurde, war zum Beispiel, dass die Mails eine Stunde brauchten, um anzukommen. Das war nicht, weil das irgendein total wichtiger Gameplay-Effekt war, dass die eine Stunde später ankommen sollten. Das war eine technische Limitierung. Fragt mich nicht genau, warum. Vermutlich jetzt einfach nur ein paar Minuten immer gedauert. Dann hat sich Blizzard gedacht, gut, damit die Spieler nicht das Gefühl haben, dass das random ist, sagen wir einfach, die wird frühestens oder exakt nach einer Stunde ausgeliefert. Und dieses Problem existiert heute in der Form nicht mehr. Ihr erinnert euch daran, dass es irgendwann mal die Situation gab, dass Blizzard gesagt hat, innerhalb der Gilde lösen wir das Ganze auf. Zum Beispiel, da kommt die Mail direkt an und so weiter und so fort oder innerhalb der Friends List. Ich weiß gar nicht mehr genau. Es gab ja irgendwas, wo die Dinger schneller ankommen. Und ich glaube, diese Art von Problemen sind viel, viel mehr und viel häufiger als wir vermutlich uns vorstellen können, wenn wir das Ganze auf moderner Technik aufsetzen wollen. Und ich glaube, grundsätzlich wollen wir das. Soweit ich weiß, hat Blizzard gesagt, dass sie diese E-Mail-Verzögerung, die es ja, glaube ich, sowieso immer noch in-Game gibt, drin behalten haben und drin behalten werden, weil sich daraus Dinge halt ergeben haben, die zwar nicht geplant waren, aber die einen Nebeneffekt von mangelnder Technik waren. Nämlich, dass man sagt, da die Mail eine Stunde dauert, ich das Ding aber unbedingt haben will, treffen wir uns in OG und schließen den Handel direkt ab und machen ihn nicht über das AH zum Beispiel. Oder ich schicke es dir nicht per Post, sondern wir treffen uns. Und auch wenn ich es insgesamt nervig finde, dass die Mail jetzt immer noch eine Stunde brauchen, sagen halt einige, hey, wir finden das cool, dass sie eine Stunde braucht. Und deshalb bleibt es drin, weil es eben dann nicht dieser exakt gleiche Effekt wäre, sondern ein anderer, sagen wir es mal so. Ob der jetzt ein besser oder schlechter ist, das mag im Auge des Betrachters liegen, aber zumindest ein anderer ist es. Und vielleicht hätten sie den alten Code, aber ich kann mir halt nicht vorstellen, dass der alte Code mit den neuen Ansprüchen von Blizzard funktioniert. Und das dürfte das Problem darstellen und das sein, woran das Team im Moment arbeitet. Und es ist definitiv interessant, sowas mal zu hören. Und ich mag ja sowieso dieses so ein bisschen hinter die Kulissen blicken können, hinter die Kulissen von so einem Spiel, das man seit Ewigkeiten spielt und erfahren, warum ist das eigentlich so? War das eine Entscheidung, die getroffen wurde, weil ihr das und das damit erreichen wolltest? War das eine Entscheidung, wo ihr gesagt habt, wir probieren das mal aus und gucken, ob es funktioniert und wenn nicht, ändern wir das und so weiter und so fort. Sowas finde ich mega mega spannend und bin mal gespannt, was im Laufe der nächsten Wochen und Monate da immer noch wieder rauskommt. Die Schwierigkeit ist halt nur, man hat nicht immer so oft und so leicht Möglichkeiten mit den Entwicklern zu sprechen oder von den Entwicklern eben genau diese Informationen zu bekommen. Hey Onkel Barlow, mir geht in letzter Zeit ein Gedanke durch den Kopf, der vielleicht auch eine gute Frage für das BMZ wäre. Aktuell hat man ja die Möglichkeit, für Gold Spielzeit zu kaufen bzw. für Geld im Gegenzug Gold. Das steigen und sinken der Tokenpreise lässt sich ganz gut mit der Floskel Angebot und Nachfrage. Was heißt mit der Floskel Angebot und Nachfrage beschreiben? Es wird durch Angebot und Nachfrage bestimmt. Wenn jemand das Gold muss angeboten werden von einem Spieler. Wenn denn wenn kein Spieler existiert, der Gold anbietet, kannst du kein Gold kaufen für den Token oder für den Geld. Also das ist ja tatsächlich so. Das wird ja nicht von Blizzard generiert und das ist ein Handel zwischen Spielern. Doch nun kommt im Sommer WoW Classic, welches spielbar ist mit einem aktiven Normal WoW Account. Aber wie wird es mit den Tokens und Classic WoW? Am Anfang gibt es auf den Servern kein Gold. Welches? Na das gibt schon Gold. Es gibt eigentlich ziemlich schnell Gold, welches man für Spielzeit ausgeben könnte. Also wie gesagt ab dem ersten Tag wird es Gold geben. Die Frage ist halt nur, wie viele man dann dafür bekommt. Aber auf der anderen Seite würden Leute, die Marken verkaufen, entweder sehr viel mehr Gold haben als die anderen und damit die Wirtschaft schädigen. Nein wir machen erstmal... Halt, halt, halt, halt. Warum schädigen ihr die Wirtschaft? Das Gold, was sie haben, kommt ja von anderen Spielern. Das ist nur eine Umverteilung von Gold. Genau wie jetzt auch. Also die Wirtschaft schädigen würden sie, wenn das Gold aus dem Nichts erzeugt werden würde. Oder für ihre 20 Euro vielleicht 10 Gold bekommen. Genau so ist es, wenn überhaupt 10 Gold. Also ich erinnere immer daran, das habe ich schon häufig erwähnt, an die E-Bar Auktion, als ich in der Alpha, glaube ich, war, das World of Warcraft gespielt habe, wo das Gold mehr wert war als der Dollar. Was wohl niemand machen würde? Was denkst du darüber? Gibt es einen anderen Weg als Classic-Spieler entweder die 13 Euro zu zahlen? Oder wenn man ein Token haben möchte, dass man dann auf den aktuellen Servern aktiv bleibt? Jetzt muss ich mir gerade verstehen, was du möchtest. Möchtest du, dass die Classic-Spieler quasi für Gold WoW spielen können? Ja, das ist eine interessante Frage, weil im Moment haben wir die Situation, dass egal was für eine Art von Server, die Token-Preise sind nur über die Region bestimmt. Sobald Classic kommt, macht das natürlich wenig Sinn. Du kannst Classic-Spieler nicht für einen Token 200.000 oder wie viel auch immer dann gerade Gold geben. Das wäre in Classic total OP. Und umgekehrt natürlich auch nicht verlangen, dass jemand 200.000 Classic-Gold bezahlt für 13 Euro oder für ein Spielzahl. Die Vorstellung, das überhaupt in Classic zusammen zu bekommen, ist schon fast abstrus. Ich glaube, die Leute, die da über 1000 Gold hatten, deutlich über 1000 Gold hatten, da hast du schon nicht umgeguckt. Oder sagen wir über 10.000, weil 1000 hat ja das Epic-Mount gekostet. Also es ist eine gute Frage, was passieren wird. Wird es einen Token für Classic geben oder wird es überhaupt keine Token geben? Ich schätze, dass es überhaupt keine Token geben wird, so ein bisschen genau wegen des Problems, was du gerade beschreibst. Nämlich, dass Spieler sich möglicherweise dann denken, das ist aber jetzt ganz schön doof, die Art und Weise in den Classic zu farmen und dort Gold umzusetzen, machen das für mich lukrativer, um mein aktuelles WoW-Abo zu finanzieren, Classic zu spielen. Ein Argument dagegen ist natürlich auch immer zu sagen, es gab es im Classic nicht. Auf der anderen Seite muss man sagen, in Classic, da hat auch niemand mit einer Auflösung von deutlich über 800 mal 600 gespielt oder fast niemand. Oder 90 Prozent der Spieler nicht. Guckst du in die alten UI-Screenshots an, da war ja fast nichts überhaupt mal 16 zu 9. Und auch dem passen wir uns ja an. Ich glaube, das ist eine super mega interessante Frage und eine, zu der ich noch keine Antwort gehört habe. Weil unabhängig davon, gab es in Classic nicht oder gab es in Classic, Patch 1.12 gab es auch für 90 Prozent der Classic-Zeit nicht. Also irgendwo muss man sich halt überlegen, welche Sachen man irgendwie haben will und wann man sie haben will und warum man sie haben will oder nicht haben will. Battle.net Client gab es in Classic nicht, wird es aber auch weiterhin geben. Und die Tokenfrage ist eine ganz ganz essentielle, weil es natürlich eine Menge Spieler gibt, die vermutlich aufschreien werden, wenn man sagt, wir führen jetzt Tokens speziell für Classic ein. Ich glaube nur, wenn es die nicht gibt, haben wir ein riesengroßes Problem, nämlich dasselbe Problem in Classic, dass das überflutet werden wird von Spielern, die das Spiel kaputt machen, weil die Nachfrage nach Gold für Geld ja nicht sinken wird. Ist ja nicht so, als ob die Leute sagen, oh es gibt keinen Token, dann ja, doof. Die Nachfrage bleibt die gleiche, nur die Frage, wie viele Leute bereit sind, einen Handel einzugehen, der nicht im Rahmen der Nutzungsbedingungen abgesegnet ist. Das ist die andere Frage. Und das ist halt so ein wirklich ganz ganz großes Problem, denn eines der Dinge, die Classic richtig kaputt gemacht hat, also die richtige Probleme für Classic bereitet hat, waren immer die diversen Farmer. Ganz viele kamen natürlich aus China, aber nicht nur von dort. Und ganz ganz viele Exploits, die es gab, gab es, weil Leute sie benutzt haben, um Gold zu farmen und dieses Gold halt zu verticken. Und dass du Stellen hattest, wo du als normaler Spieler in Anführungsstrichen, nenne ich es jetzt mal, nicht normal spielen konntest, weil dort irgendwie fünf Bots oder Farmer oder sonst was oder zehn oder zwanzig unterwegs waren, war halt auch ein ganz ganz großes Problem, was extrem nervig war. So bis zu dem Punkt, dass man sich gegenseitig, also damals konnte man ja noch nicht auf dem Server Charaktere mehrerer Fraktionen erstellen, dass man irgendwie im IRC-Channel sich informiert hat, ey, hier sind gerade ein paar Alliance-Farmer unterwegs, liebe Horde-Spieler, wenn ihr ein paar PvP-Kills machen wollt oder so, dann kommt mal da vorbei und räumt auf. Hat sowieso kaum einen Effekt gehabt, weil die waren halt nach einer Minute wieder da. Und ja, das wird eine super mega interessante Frage. Es wird definitiv kein Token geben, das zwischen beiden hin und her funktioniert. Also dass du das 200.000 Gold entweder auf dem Classic oder auf dem Live-Server haben kannst, das ist klar. Ob es gar keins geben wird oder ob es ein spezielles Classic-Token geben wird, bin ich super mega gespannt. Und so oder so wird es Probleme geben. Entweder mit den Leuten, die schreien, aber das gab es ja in Classic auch nicht, oder mit den Leuten, die dann wie ich anmerken, ja, dann habt ihr aber ein ganz schönes Problem, wenn es das nicht geben wird. Ich bin da sehr gespannt, was die Lösung sein wird. Lieber Barlow, mir ist aufgefallen, dass es in WoW Feiertage oder spezielle Events gibt, Kinderwoche, die so wenig Teil des durchschnittlichen Spielverlaufes sind, dass sie kaum jemanden interessieren. Sie waren ja noch nicht einmal, so viel ich mich erinnern kann, Thema beim BMZ, kann ich mich jetzt auch nicht dran erinnern. Natürlich die Events, die mit seltenen Mounts belohnt werden, wie die Kopflosenreiter funktionieren, sind aber auch nicht wirklich Teil von etwas, sondern stehen irgendwie sehr traurig und alleine in der Gegend rum. Hättest du Ideen, das zu verbessern? Ich habe mir ehrlich gesagt, das ist so eines von diesen Problemen, über das ich mir so wenig Gedanken gemacht habe, dass es im Prinzip ganz gut beschreibt, warum du diese Frage stellst. Das ist so ein großes Problem, dass man noch nicht mehr erkennt, dass es existiert. Als ich die Fragen rausgesucht habe, mir dann noch einen Tee gemacht und mich fertig gemacht habe, die dann zu beantworten, habe ich ein bisschen überlegt, wie viele von denen ich denn freiwillig je gemacht hätte. Ich habe mit Carla zusammen mal das eine oder andere gemacht, wir haben auch im Stream, glaube ich, mal so ein bisschen, weil sie an sowas Spaß hatte, diese Events gemacht. Das ist dann vielleicht auch so die Zielgruppe, die Leute, die eigentlich die als Endgame gedachten WoW Inhalte nicht machten, aber so ganz gerne so Quest-Kram Dinge, die man solo machen kann und so weiter. Und die bei sowas Spaß haben. Ich weiß, es gibt auch sicherlich einige von euch, die auch am normalen, in Anführungsstrichen nenne ich mal, als Endgame gedachten Content teilhaben, die Spaß an solchen Events haben. Ich kann mich noch daran erinnern, dass unser Main-Tank mal, es den Running Gag gab, dass er mit einem Eierkörbchen getankt hat, weil er den Oster-Event gemacht hat und vergessen hat, sein Schild danach wieder anzulegen und man zu dem Zeitpunkt für diesen Event halt irgendwie noch so ein Eierkörbchen in der Off-Hand halten musste. Also gibt es sicherlich auch Spieler, die in dem üblichen Endgame-Content sind. Aber ich habe mich auch oft gefragt, wo liegt denn jetzt eigentlich der Reiz davon, das zu machen, beziehungsweise in vielen Fällen, ich wusste gar nicht, wo das anfängt, wo es losgeht, wo es weitergeht, was man machen kann, was es dafür insgesamt gibt, wie viel Zeit das ungefähr in Anspruch nimmt und so weiter. Also ich wusste da gar nichts drüber. Wenn ich nicht gerade einen Guide gelesen hätte, hätte ich gar nichts drüber gewusst. Und dann stellt sich die Frage, kann man die Dinger nicht in irgendeiner Art und Weise überarbeiten, dass die so ein bisschen funktionieren wie World-Quests oder so. Dass ich so Icons auf der Map sehe und sehe, okay, hier gibt es jetzt gerade Quests auf einem alten Kontinent oder so und die sind gemarkt als Teil einer Event-Quest oder so. Und vielleicht die Leute dazu zu bringen, sie zu machen. Denn das ist ja auch noch eines der Probleme gewesen, so bescheuert das klingen mag, aber eines der Probleme ist halt auch das ewig volle Quest-Log, dass du dann irgendwie ein Event hast und im Rahmen dieses Events musst du dann drei oder vier Quests annehmen oder so und die auch regelmäßig, weil es ja dann auch wieder Daily-Quests gibt und so. Und dir dann denkst, boah, das ist jetzt aber irgendwie ganz schön nervig und ich habe da keine Lust drauf. Abgesehen davon habe ich nicht so viele gute Ideen zu verändern, weil ich bei den meisten noch nicht mal weiß, was die so richtig wollen. Ich habe jetzt irgendwo eins gemacht, was habe ich denn da gesammelt, was war das überhaupt für ein Event? Da habe ich irgendwelche Sachen überall auf der Welt verteilt mit Atlas-Loot oder so, ohne Atlas-Loot hätte ich das gar nicht gemacht, gesammelt. Ach ja, um den Hearthstone zu kriegen. Halloween-Event war das. Weil es da so eine Währung gab und um diese Währung zu bekommen, musste man irgendwie überall in der Welt rumfliegen und irgendwelche Teile sammeln. Und am Ende gab es halt ein Toy, was eben ein Hearthstone ist und das wollte ich unbedingt haben, weil das einen Taschenplatz ja im Prinzip gibt. Nur deshalb habe ich mir das geholt. Und so coole und einzigartige Sachen, sowas wie das, da werden jetzt einige von euch sagen, ja es ist mir egal, ich habe doch einen normalen Hearthstone, dafür gebe ich mir doch keine Mühe, aber für mich war das so, ey, warum nicht einen Taschenplatz mehr und dafür habe ich dieses Toy als Hearthstone. Und es musste, von daher, es muss auch nicht immer ein Mount sein oder so. Überhaupt, es gibt bei manchen so kosmetische Sachen, Spielzeug und so weiter und so fort, die vielleicht auch in der einen oder anderen Situation ganz cool sein können. Ich hoffe ehrlich gesagt, dass Blizzard da mal drüber nachdenkt, die zu bearbeiten, weil ich grundsätzlich, wie soll ich das beschreiben, am besten Bock hätte darauf Bock zu haben. Nur in der Art und Weise, wie sie im Moment drin sind, kriege ich teilweise noch nicht mal mit, dass sie existieren, bis ich dann irgendwann mal wieder irgendwie durch OG komme und feststelle, oh, da sind ja welche Questgeber, die offenbar zu irgendwas gehören. Dunkelmond ist eines der wenigen Dinge, an denen ich teilgenommen habe, aber da gibt es auch so viele Sachen, von denen manche interessant sein könnten. Eine Zeit lang gab es da Endgame-taugliches, in Classic zum Beispiel, gab es da Endgame-taugliches Equipment, das man überruf bekommen konnte. Und naja gut, ich habe es dann für The Insane, für das Insane Achievement gemacht. Eine Zeit lang gab es da Bufffood, also Fische für Bufffood, das herausragend gut war, was jetzt auch in der Form nicht mehr so der Fall ist. Ich hoffe, dass dies überarbeitet und ich glaube, eine gute Idee wäre, das so ein bisschen in Richtung des World-Quest-Konzepts zu bringen. Ich bin mal gespannt. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Ich hoffe, ihr lasst mir weiterhin viele Fragen und Themenvorschläge zukommen. In diesem Sinne tschüss sagt euer Onkel Barlow.