OnkelBarlow/BMZ/461: Vertonung, Dark Legacy Comics, Dark Souls Diablo

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 461 und den Themen Vertonung, Dark Legacy Comics und Dark Souls Diablo. Am falschen Ende gespart. Ich habe jetzt 3 Allianzler auf 120 und einen Hordler. Ich bin momentan dabei einen Zwerg durch BFA zu spielen wegen der Traditionsrüstung. Die ist cool die Traditionsrüstung von den Zwergen, die gefällt mir auch sehr. Wenn man durch die Gebiete spielt, also Suldazar, Voldun, Nazmir als Hordler und Sturmsangtal, Drustvar, Tirisgard rund, bekommt man einen Knopf an die Backe gelabert, jeder spricht ständig mit einem, dauernd erscheinen dieselben Textfenster wie bei den Worldquests. An vielen Stellen soll man sich anhören wie der Plan lautet und alles ist vertont. Und was wurde nicht vertont? Die Kriegskampagne der Fraktionen, die Szenarios der verbündeten Völker sind kaum bis gar nicht vertont, obwohl sie nur einmal gespielt werden, sind sie doch sehr epischönszeniert. Ich glaube nicht, dass es an der Entwicklungszeit liegt, da es die Dialoge in der Beta schon gab und die meisten Charaktere haben auch Stimmen, da sie in den Gebieten mit uns reden. Das habe ich mal genommen, weil das allgemein ein sehr interessantes Thema ist. Sehr interessantes Thema, vor allen Dingen für mich als jemanden, der groß geworden ist in einer Zeit, wo Adventures und Rollenspiele beide Textbasiert waren. Also nur Text hatten und eben überhaupt keine Dialoge anfangs. Bis zu einem Punkt, wo du teilweise derartige Textwände ins Gesicht geklatscht bekommen hast. Ich denke da nur an Planescape Torment zum Beispiel, dass du dich halt echt fragen musst, ob du ein Spiel oder ein Buch gekauft hast. Und es für mich immer interessant war, mich zu fragen, warum es an manchen Stellen und in manchen Spielen, wo es eigentlich technisch durchaus absolut möglich sein sollte, keine Vertonung gab und die in vielen Fällen auch nicht nachgereicht wurde. Also gerade bei WoW zum Beispiel. Es gibt so viele Quests und ja, es wird ein bisschen was kosten, die vertonen zu lassen mit professionellen Sprechern, dass der Questgeber dir die Geschichte erzählt. Aber vermutlich mit Sicherheit doch nicht so viel, dass es nicht machbar ist. Also muss es ja eine absichtliche Entscheidung gewesen sein und nicht nur eine Bequemlichkeitsentscheidung. Nehme ich mal an. Also anders habe ich wenig Erklärungen dafür. Du könnt jetzt sagen, ja aber die Lokalisierung, aber auch das, also verglichen mit dem, was WoW an Umsatz macht und gemacht hat, vor allen Dingen in der Vergangenheit, ist ja nicht etwas, was man jetzt plötzlich auf einmal zum ersten Mal machen könnte, sondern im Prinzip seit Classic hätte man das machen können, gibt es da eigentlich keine Entschuldigung in dem Sinne. Zumal es ja viele Spieler vermutlich auch gibt, die gerade wenn etwas nur als Text vorliegt, dazu neigen, es eher zu überspringen und im Zweifelsfalle also Inhalte gar nicht wahrnehmen, wenn es sie nur in geschriebener Form gibt und eben nicht auch in gesprochener Form. Und meine Antwort lautet, ich weiß es nicht, ich habe keine Ahnung, warum das ist. Ich habe nicht mal eine Idee, warum das so uneinheitlich auch ist und ich finde die Frage aber auch spannend. Also vor x Jahren hat man immer noch sagen können, naja gut, aber die Lokalisierung die kostet irgendwie Geld, das kann nicht das Argument sein hier. Technische Limitierung, das war früher auch noch ein Problem. Es gab Zeiten, einige von euch werden sich erinnern, ich weiß, dass ich ein paar Zuschauer habe, die nicht die allerjüngsten Gamer sind, dass nicht jeder in seiner PC eine Soundkarte oder eine vernünftige Soundkarte hatte. Auch das ist heutzutage halt kein Thema mehr, dass man Leute ausschließen würde, weil sie die Technik dafür nicht haben. Also ehrliche Antwort, ich habe keine Ahnung, warum das so ist. Ich glaube aber nicht, dass das eine Sparmaßnahme ist. Das einzige, was man jetzt noch sagen könnte ist, naja vielleicht wird so viel am Text so regelmäßig geändert, dass der Zeitpunkt, wo man den Text vorliegen hätte, um ihn vertonen zu können, zu spät ist, um das noch ins Game zu bringen. Das ist so die einzige vage Theorie, die ich mir so vorstellen könnte. Aber wer weiß, vielleicht gibt es Zuschauer, Zuhörer unter euch, die eine brennend gute Idee oder Erklärung haben. Vielleicht ist das auch einfach nur eine tatsächlich absichtliche Entscheidung, dass man sagt, nee, wir wollen, dass der Charakter in der Situation, aber das macht auch wieder keinen Sinn. Wenn du sagen willst, ich will nicht, dass dieser Charakter eine Stimme hat, dann macht es ja keinen Sinn, dass er an anderer Stelle sprechen kann. Das ist so eine Entscheidung, so eine Situation bei Fallout zum Beispiel, der Hauptcharakter, der von einem selbst gespielt wird, hat in Fallout 4 ja zum ersten Mal eine Stimme gehabt und selber gesprochen. Und man kann sagen, warum nicht schon lange, das ist doch schon lange möglich. Und da muss ich sagen, kann ich das als Designentscheidung verstehen, warum das nicht so ist. Weil dieser Charakter ich selbst bin und so eine Stimme, die Art und Weise, wie er spricht, die Art und Weise, wie er betont, doch einiges von dem Element nimmt, was ich als Spieler in meinem Kopf erstehe, also entsteht, was meine Fantasie ist. Vielleicht sogar bis zu dem Punkt, dass ich sage, es widerspricht dem. Mein Charakter würde nicht so sprechen, mein Charakter hat keine Ahnung, eine rauchige Stimme und betont die ganzen Sachen zynischer oder so. Und da kann ich verstehen, dass man sagt, meine Designentscheidung ist, dass ich als Spielercharakter keine Stimme habe. Nur auch das, wie du schon schreibst, es macht keinen Sinn, dass wir wissen, dass diese Charaktere eine Stimme haben und an anderer Stelle gesprochen haben, aber an der Stelle plötzlich nicht. Interessante Frage, sehr interessante Frage. Hallo Onkel Barlow, ich wollte gerne wissen, ob du auch Dinge wie Dark Legacy Comics liest. Liest du Webcomics, die WoW oder auch andere Spiele auf die Schippe nehmen? Ich bekomme die immer wieder mal mit, wenn die woanders gepostet sind. Und das ist bei mir fast immer auf Reddit gewesen, wenn dort die Dark Legacy Comics gepostet sind. Das muss ich mir gerade selber gucken. Ich war glaube ich noch nie auf der Website von Dark Legacy Comics, sondern ich kann da nur irgendwo mitbekommen. Haben die einen Twitter Account? Jetzt komme ich gerade auf die Idee, dass ich mir die auch mal bei Twitter adden könnte. Moment, wartet mal Leute. Legacy Comics. Das kann doch nicht sein, der hat 1600 Follower. Egal. Gut, vielleicht kriege ich ja dann im nächsten Mal mit. Das ist aber auch das große Problem, was eigentlich deine Frage zu einem Teil schon beantwortet. Bei Comics und allen anderen Arten von Inhalten, die zu WoW erstellt werden, ist man immer in so einer Situation, dass man die sich ja irgendwo zusammensuchen muss. Eine Zeit lang habe ich, ich habe sowas wie RSS Feeds benutzt. Kennt ihr RSS Feeds? Habt ihr jemals einen RSS Reader benutzt? RSS Reader ist also bei mir was Browser basiert. Also im Prinzip eine Website, in die ich mich einlogge, in die ich wiederum Feeds von irgendwelchen Dingen eingeben kann, bei denen ich abgedatet werden möchte. Nicht jede Website und nicht jeder Anbieter macht das, aber einige haben das zumindest eine Zeit lang gemacht. Dass du zum Beispiel sagen konntest, ich möchte die News von Sport1 Fußball, die möchte ich jetzt haben. Und dann kannst du Kategorien und Unterkategorien eingeben. Und da habe ich zum Beispiel dann immer so eine Kategorie gehabt, Fun, und da kamen eben solche Sachen rein, die ich irgendwo mal entdeckt hatte, wo ich aber nie im Leben auf die Idee gekommen wäre, regelmäßig auf diese Seiten zu gehen. Nicht weil ich die Seiten scheiße finde, sondern weil man es einfach vergisst. Wenn du zehn verschiedene Seiten hast und stellst du immer fest, auch da gab es ja mal was Lustiges, da gab es ja mal was Lustiges. Vermutlich geht es vielen Leuten ähnlich, die mich kennen von WoW Klassenvideos, wo es halt auch so ist, ok, du hast vielleicht den Kanal abonniert, wo es mal die Videos gab, das war der alte Gezahlkanal, und dann gar nicht festgestellt, der entsprechende Content-Ersteller macht mittlerweile auf einem anderen Kanal seine Inhalte. Das ist für mich das größte Problem gewesen. Mit RSS hatte ich eine Zeit lang solche Sachen immer wieder mal abonniert, aber jetzt wo du es sagst, fällt mir halt auf, ich kenne das, ich mag die, und trotzdem lese ich die nie irgendwo aktiv, wenn sie nicht gerade in irgendeinem Aggregator mir angezeigt werden, den ich abonniert habe, den ich sonst irgendwo gesammelt habe oder so. Und zwar habe ich einige Videos von dir gesehen, als du dich an Dark Souls versucht hast. Ich denke, dir liegt die Spielreihe nicht wirklich. Verrückt, ja, ich glaube, ich habe auch hundert Millionen mal gesagt, dass mir die Spielreihe nicht liegt und vor allen Dingen, dass ich keinen Spaß daran habe, das ist der springende Punkt. Aber es gab ja das Gerücht, dass Blizzard einen D4 im Dark Souls Style verworfen hat. Ja, da habe ich selber darüber gesprochen, auch in einem der Videos im Rahmen von Diablo. Nun meine Frage, könntest du dir einen MMORPG im Stile eines Dark Souls Kampfsystems ähnlich WoW vorstellen, mit Questgebieten und Dungeons sowie PvP? Die Shooter haben ja bereits die erste Verschmelzung mit MMOs gemacht. Siehe Destiny, also was sagst du, könnte so etwas funktionieren und wäre das ein gangbarer Weg für MMOs weg vom Tabtargetsystem? Bestimmt kann das funktionieren. Es gibt bestimmt Leute, die das mögen und die daran Spaß haben. Für mich? Um Gottes Willen, bleib mir weg damit. Ich habe immer so ein großes Problem damit und das ist, wenn Leute sagen, ich mag ein bestimmtes Genre, also muss die Spielweise dieses Genres jetzt in jedes andere Spiel rein. Ein berühmtes Beispiel, was du halt nennst, sind Shooter. Shooter sind cool, ich habe eine Zeit lang selber Shooter gespielt, im Moment tue ich es nicht mehr, ich habe da nicht mehr so viel Spaß dran. Andere Leute haben Spaß dran, sollen sie also Shooter spielen, stört mich nicht. Nur wenn jetzt Leute auf die Idee kommen, immer Shooter sind toll, wie wäre es, wenn wir jetzt aus jedem Spiel einen Shooter machen? Und dann kommen mit Unterspiele raus, die gut sein können? Fallout 4 wäre wie gesagt so ein Ball oder nicht 4, also die gesamte Reihe seit sie von Bethesda übernommen wurde. 3, New Vegas 4. Reden wir nicht über 76. Das sind gute Spiele, obwohl sie einem Shooter Prinzip folgen. Für mich aber auch nur deshalb, weil man sie auch nicht als Shooter spielen kann oder auch als Nicht-Shooter spielen kann. Man kann sie als Shooter spielen. Bei Skyrim zum Beispiel habe ich das schon wieder anders gesehen. Bei Skyrim war das so, dass dieses arcade-lastige Gameplay für mich doch ein bisschen mir das Gefühl gegeben hat, ein Spiel zu haben, was runtergedumpt wird auf ein quasi Fantasy-Shooter. Es war immer noch ein geiles Spiel. Skyrim hat mir viel Spaß gemacht. Ich habe ganz, ganz viel Skyrim gespielt und es ist ein tolles Spiel. Aber dieses irgendwie, ich habe irgendwie rechtsklick, linksklick, einen Spell, ich weiß gar nicht mehr wie genau das war und ob und wie man die wechseln konnte und so. Das war schon etwas, was ich so mehr fand. Hätte nicht sein müssen. Also es hat dem Spiel keinen Mehrwert gegeben aus meiner Sicht. Und das ist für mich immer das riesige Problem, das Wildstar-Problem bei MMOs, wenn jetzt plötzlich Leute glauben, alles muss ein Skill-Shot werden und ein Skill-Element werden. Mag sein, dass es Leute gibt, denen das Spaß macht. Nur mir nicht und vermutlich vielen anderen MMO-Spielern auch nicht, denn würden wir das wollen, hätten wir auch andere Spiele, die wir sehr, sehr viel und regelmäßig spielen würden, in denen man genau das ja schon tun kann. Dieses Skill-Shot-System ist jetzt zum Beispiel in so Spielen wie Mobars oder so sehr beliebt. Wenige Skills, aber dafür basiert auf guten Timing, Targeting, Movement und so weiter und so fort. Es muss nicht jedes Spiel sich so spielen wie das Genre, was ich als Lieblingsspiel habe. Wenn ich ein riesen FIFA-Fan bin, muss es deswegen kein FIFA-MMO geben. Und man muss in WoW, also ein Fallrückzieher macht WoW nicht besser oder macht ein MMO nicht besser. Und das ist mein großes Problem, was ich bei diesem Gedankengang halt immer habe. Dass es Leute gibt, die denken, wenn ich dieses Konzept ins Spiel aben mag, wäre es doch ganz cool oder wäre es doch geil oder sogar nicht nur geil. Das ist ja Geschmackssache. Wäre es ein Fortschritt, wenn ein anderes Genre plötzlich dazu wird. Mir ist das schon viel zu viel passiert im MMORPG-Genre mit Shootern. Mass Effect wäre auch so ein Beispiel, wobei Mass Effect schon immer so war. Es macht mir aber trotzdem noch Spaß, aber es macht mir nicht deswegen Spaß, sondern trotzdem. Und deswegen hoffe ich persönlich, also was heißt ich hoffe nicht, dass das passiert. Von mir aus darf es gerne passieren. Nur hoffe ich nicht, dass das Spiele sind, die ich anderenfalls gespielt hätte. Und ja, ich habe die Grundphilosophie, was ich an RPGs mag und warum ich sie gerne spiele und so weiter habe ich schon oft genug gesprochen. Muss ich an dieser Stelle glaube ich nicht notwendigerweise wiederholen. Ich bin nur gespannt, ob es irgendwann jemand macht. Denn so ein Skillbasiertes, Skillshotbasiertes und so weiter. MMO gab es ja mal und das hat nicht so herausragend gut funktioniert. Also wenn wir jetzt mal Wildstar als Beispiel nehmen. Ich bin immer gespannt, ob es so etwas in Richtung Dark Souls geben wird. Und wäre auch interessant gewesen zu hören, warum, wenn es wahr ist, dass die Diablo-Entwickler überlegt hatten, Diablo so zu machen. Was sie dazu gebracht hat, ist dann doch nicht zu tun. Ich nehme an, dass ein ganz ganz wichtiger Punkt ist, dass die Kernspielerschaft von Diablo das nicht spielen wollen würde. Das wäre für mich die logischste Begründung, dass die Schnittmenge zwischen den Dark Souls und den Diablo-Spielern nicht groß genug ist, um aus Diablo und Dark Souls zu machen. Ja, sehr coole Fragen heute. Danke euch und wir hören uns und ihr möchtet morgen wieder in diesem Sinne. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.