OnkelBarlow/BMZ/453: Der M+ Elitist, Berufsvorschläge, Fragenlänge

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow bei BMZ 453 und dem Thema der Mythic Plus Elite ist Berufsvorschläge und Fragen Länge. Hohe Anforderungen. Aloha Barlow, da zur Zeit bei meinen Jungs aus meiner Mythic Plus Stammgruppe die Luft etwas raus ist, wie erst wieder mit Season 2 spielen werden, streife ich zur Zeit mit meinem Braumeister Twink alleine umher. Ich habe mich wirklich lange dagegen gewehrt unverhältnismäßig hohe Anforderungen an die Gruppe zu stellen, mit der ich meinen Key spielen möchte, aber ich bin an einem Punkt, an dem es nicht mehr anders geht. Den Grund hierfür sehe ich aber nicht bei mir, sondern bei den Spielern selbst. Ich habe das Gefühl, dass sich zu viele Spieler für Content melden, dem sie einfach nicht gewachsen sind und genau vor eben diesem muss ich mich schützen. Vor eben diesem, also den Spieler nicht dem Content. Also mal mein Fehler, hab ich falsch vorgelesen. Ich finde das ehrlich gesagt schade, denn durch hohe Itemlevel Anforderungen und IOs Scores verzichte ich auf Spieler, die zum Beispiel Items aus meinem Key brauchen, aber trotzdem ihren Itemlevel entsprechend gut sein könnten. Woher kommt die doch so sehr große Fehleinschätzung des eigenen Skills? Von einigen. Kennste vielleicht eine bessere Möglichkeit als durch IOs Scores und Itemlevel Barrieren Spieler zu finden, die noch das eine oder andere Item brauchen, aber auch in der Lage sind mal einen wichtigen Zauber zu kicken oder etwas zu dispellen. Ich würde mir zum Beispiel wünschen, dass es Punkte für das Kicken wichtiger Zauber, das Dispell wichtiger Buffs, Debuffs und ähnliches gibt und man sich so an einem Score orientieren könnte. Ich habe dich mal reingenommen, weil wir die umgekehrte Seite jetzt so häufig hatten. Jetzt möchte ich noch mal einen oder wollte ich mal jemanden haben, der aus seiner Sicht einfach erklärt, warum er es macht und warum er es für notwendig hält und sagt, ich muss mich davor schützen, dass ich Spieler bekomme, die untauglich sind. Ein Grundkonzept haben wir schon mal erklärt, das ist der Dunning-Krüger-Effekt. Da müssen wir auch gar nicht im Detail fassen. Ich mache das irgendwann einmal. Ein Eingehen darauf, dass das Grundkonzept davon ist, dass Leute ihre eigene Kompetenz immer überschätzen oder üblicherweise überschätzen. Ich glaube, Männer sind da übrigens auch schlimmer als Frauen oder stärker von betroffen, wie auch immer man das ausdrücken möchte. Und das ist ein riesengroßes Problem. Ich höre immer wieder auch von Leuten jetzt sagen, aber das, was ich habe beträchtlich das, was ich kann, reicht doch für Punkt, Punkt, Punkt. Reicht doch ist immer so eine gefährliche Art und Weise, etwas einzuschätzen. Denn reicht doch kann auch bedeuten, ich war bei irgendwas anwesend, wo es funktioniert hat. In Klammern, ich aber nicht dazu beigetragen habe. Wenn man nur als Maßstab nimmt, ich war dabei und das hat funktioniert, also eine Gruppentätigkeit, ich war dabei und es hat funktioniert, dann reicht es schon sehr häufig, wenn man halt schwer abschätzen kann, wann und an welcher Stelle man jetzt nun gecarried wurde oder nicht. Das Problem ist auch häufig, dass die Leute halt gar nicht wissen, was, wann, warum, wie gefährlich ist und dann eben entsprechend auch nicht auf die Idee kommen, wie es richtigerweise funktionieren müsste. Ich glaube den IOScore selber halte ich für insgesamt nicht extrem wichtig, wenn man nur einen speziellen Key machen möchte. Ich fände es wichtiger zu wissen, dass der Spieler idealerweise auch mehr als einmal einen 10 plus Key in entsprechenden Instanzen gespielt hat, dass ich halt weiß, okay, er war wenigstens hier drin schon mal und hat hier schon mal das Dungeon geschafft. Und nur weil ich dieses Ding immer wieder lese, wenn wir, wenn wir dieses, das Thema haben, mit der Plus und Erfahrung und der Raid und Erfahrung so weiter und so fort, wenn jetzt Leute sagen und es kommt halt immer wieder mal vor, aber wenn jemand diesen Key gespielt hat, gerade auf 10, sagt das ja nichts aus, denn man könnte ihn sich ja auch gekauft haben, diesen Key Push. Ich möchte noch mal wiederholen, dass es nicht deswegen nichts aussagt. Sagt nicht in jedem Fall das Richtige aus. Es könnte sein, eine Teilmenge derer, die den Mythic Plus 10 Key geschafft haben oder auch die raider.ioScore 1000 oder sonst was haben, ein Teil derer hat es möglicherweise nicht auf in Anführungsstrichen legitime Art und Weise geschafft, also zum Beispiel einen Carry gekauft. Ein Teil derer. Aber alle anderen, die es legitim gemacht haben, sind ja auch in dieser Gruppe drin. Wenn jemand 0 Keys auf Level 10 und höher gespielt hat, dann kannst du mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass er keine oder wenig Erfahrung hat, es sei denn, er verlinkt dir das Profil von dem Main und es gibt auch in ganz, ganz seltenen Fällen die Situation, dass der Spieler vielleicht immer ganz kurz vor Reset seine Key gemacht hat und man deshalb seine Keys gemacht hat, man deshalb nicht sehen konnte, wie das auf raider.ioS aussieht. Ich weiß nicht, ob das Problem jetzt irgendwie seit dem letzten Patch sich geändert hat. Könnt ihr mir in die Kommentaren schreiben, weil es doch irgendwie in der Art und Weise, wie die Profile angezeigt werden und die Keys und die Höhne und so weiter, doch glaube ich auch von Blizzard seit eine Änderung gab. Ne, es gibt keine universelle Möglichkeit und die wird man auch nie finden. Man müsste sich mal überlegen, wie man bis dato halt Dungeon Content oder irgendwelche Art von schwerem Content gemacht hat. Denkt an die Heroics in Cataclysm. Die Heroics in Cataclysm waren bestimmt vergleichbar mit so niedrigeren mittleren Mythic Plus. Da bist du einfach reingeworfen worden, wenn du dafür angemeldet hast. Ich weiß gar nicht, ob es in Cataclysm schon Itemlevel-Anforderungen gab, aber gut, die ist ja auch nur eine kleine Hürde, wenn man die übersprungen hat, kann man da rein. Ne, man kann es halt nicht garantieren. Aber der Punkt ist halt auch, dass wir uns so ein bisschen im Kreis drehen, immer bei diesem, was kann man denn noch und was muss man denn alles noch. Die einfachste Lösung lautet, spiel mit Leuten, von denen du weißt, dass sie das können, was sie können sollen. Und wenn du einen mitnehmen musst und so ein bisschen carryen musst, okay ist das so eine Sache, das geht ja auch meistens, wenn er nicht so viel drauf hat. Aber bei Content, der für koordiniertes Gruppenspiel gedacht ist, ist die Anforderung, dass man irgendeinen Zahlenwert findet, der einem sagt, ob der Mitspieler für das koordinierte Gruppenspiel geeignet ist, glaube ich keine realistische und auch keine, auf die wir uns auf Dauer irgendwie, naja, darauf verlassen wollten, dass wir so leicht eine finden. Beim Raiden haben wir den Anspruch nicht. Da kommt man nicht auf die Idee zu sagen, gibt es denn irgendwie einen Zahlenwert, wo ich sehen kann, dass jemand den dritten Mythic Boss kann oder schafft, außer das Achievement, dass er den natürlich schon mal gekillt hat. Da gibt es diese Idee relativ selten. Ich weiß, bei HC-Rates sieht es wieder anders aus, dann gibt es wieder nur die Item-Level-Anforderungen oder das Curve-Achievement oder so. Nur gibt es da wenige, die den Anspruch haben, den dann doch recht knackigen Content, also ich sag mal jetzt 10 plus oder gar 15 plus oder sonst was, mal eben so zu schaffen. Spielt in der Guild, spielt mit Leuten, die ihr kennt, guckt, was es an Communities gibt, das sind die einzigen Tipps, die ich irgendwie so geben kann. Ich glaube, mehr werden wir so auf die nicht nur nicht auf die schnelle, sondern allgemein nicht finden. Hey Barlow, hättest du konkrete Pläne oder Ideen und Berufe, insbesondere Crafting-Berufe wie Lederer, Schneider und so weiter, wieder interessanter für Spieler zu machen? Ich mache erstmal die komplette Frage. Insbesondere habe ich Mitleid mit den Juwelen-Schleifern, mit allen Juwelen-Schleifern. Da es zurzeit ja nicht sonderlich viele Sockelplätze gibt. Einige Spieler haben auch schon ihren Senf dazu abgegeben, allerdings endet es dann immer in der Diskussion, ob man mit Berufen BIS-Items herstellen können sollte oder nicht. Fast immer würde ich sagen, sollte die Antwort nein lauten. Fast immer, es sei denn die Gegenstände, die man zum herstellen braucht, sind halt schwer zu bekommen oder an entsprechenden Content gebunden. Bin ganz klar dagegen, die Berufe zum Beispiel wie in TBC wieder aufzuziehen. Als kurzes Beispiel, als Idee war man dazu gezwungen, Lederer und Verzauberer zu sein, um optimalen DPS zu fahren. Vorzeit wegen den Ringverzauberungen, die damals nur der Verzauberer benutzen konnte und Lederer wegen den Haste-Trommeln plus 5 Prozent, die aber auch nur Lederer selbst benutzen konnten. Zu Sunwell musste dann auch jedes Backup warten, bis man die neuen BIS-Ringe hatte. Diese verzaubern und dann wieder von Verzauberungskunst auf Juwelen-Schleifer umskillen. Das ist einer der Gründe, warum dieser Bug, der im letzten Patch stand oder noch im aktuellen existiert, dass man irgendwas berufsspezifisches hat und durch umskillen es dann behalten kann. Warum es dem nicht mehr geben sollte in Zukunft, warum das halt nur ein Fehler war, um genau so was zu vermeiden, dass Leute einen Beruf lernen müssen, um einen Bonus davon abzugreifen und sich dann wieder einen anderen Beruf nehmen können, schrägstrich müssen, wollen, wie auch immer. Sprich, man war nicht zwangsläufig frei in der Berufswahl, aber das sollte man meiner Meinung nach sein. Ja, sehe ich auch so. Mein Vorschlag wäre es, zuerst wieder mehr Sockelplätze zu Verzauberungen einzuführen, damit dann nicht rumgeheult wird. Dass das alles so teuer ist, könnte man wieder große und kleine Verzauberungen, schrägstrich Sockel, wie damals im WOTLK oder wie es aktuell mit den Ringverzauberungen ist, einführen. Also eine billige Variante auf eine, im Moment, billige Variante auf der einen und teurere etwa stärker auf der anderen Seite. Schneider, Lederer und Schmiede sollten in der Lage sein, BOE-Equipment auf zum Beispiel HC-Niveau für zwei oder drei Slots und ein BOP-Item auf Mythic-Niveau zu craften. BOP-Item ist eine Art Bonus, dass man für den, dass man den Beruf gewählt hat. Eventuell sollten auch teilweise Änderungen in den Rängen vorgenommen werden, beispielsweise für die oben genannten Berufe. Das statt weniger Mats zu verbrauchen, das Item-Level des jeweiligen Items erhöht wird oder einen Sockelplatz beinhaltet. Natürlich ist dieser Vorschlag erstmal sehr einfach gedacht, so nach dem Motto, wieder von allem ein bisschen mehr. Aber etwas Besseres ist mir in den letzten Jahren ganz schön nicht angefallen. Hast du dir Gedanken zu den Berufen gemacht? Würdest du sie überhaupt überarbeiten wollen oder so lassen, wie sie zurzeit sind? Ja, das Thema haben wir häufiger mal. Ich habe vor allen Dingen aufgegriffen, weil ich es immer interessant finde, wenn andere Spieler außer mir selber ihre Ideen dazu geben. Es gibt ganz viele Ideen, was man an den Berufen ändern kann und so weiter. Eines, was ich definitiv nie wieder haben möchte, ist einen bestimmten Bonus, den ich bekomme, wenn ich den Beruf habe, aber dann und nur dann, wenn ich den Beruf habe. Also zum Beispiel, dass ich halt nur als X die Armschienen-Verzauberung mit plus 15 Agi bekomme oder nur als Y die, keine Ahnung, Handschuhe oder Rückenverzauberung, die mir on use ein bisschen Haste gibt und so weiter und so fort. Wann immer ich damit irgendwas Optimales für bestimmte Stacks oder Klassen und so weiter schaffen kann, hast du genau den Fall, den du beschrieben hast, der dir nicht gefallen hat und dem ja auch nicht gefällt, dass man den Beruf hauptsächlich deshalb wählt, weil es davon irgendeinen Bonus gibt, den man als gut erachtet, obwohl einen dieser Beruf und das Ausüben desselben überhaupt nicht interessiert. Es gibt schon genügend Leute, bei denen es im Real Life so ist, muss nicht auch noch im Spiel so sein. Ich persönlich mochte, ich kann nur sagen, was mir persönlich gefallen hat und nicht was das Beste ist. Ich persönlich mochte die Situation, die es in Legion am Anfang gab, so im ersten Raid hier, dass die Berufe Gegenstände herstellen konnten, ob die jetzt nur zufällige Affixe haben sollten oder ob die vorherbestimmt sind, ist meine andere Frage, die den nicht geprockten Normal Level des entsprechenden Gegenstandes haben. Das fand ich ganz okay. Man konnte sich, war nicht ganz billig, zumindest vor allen Dingen am Anfang nicht so ganz billig. Man konnte sich Items kaufen, die teilweise, gerade wenn sie die richtigen Stats hatten, gute Alternative waren bis hin zu dem HC Loot. Es konnte ein guter Einstieg in das Raid Equipment sein für diejenigen, die sich denken, gut, kann ich ja auch Geld ausgeben oder Gold ausgeben. Statt mich jetzt durch die Dungeons zu quälen und da das quasi Raid-taugliche Equipment zu bekommen, fand ich eine ganz gute Idee und bei so ein paar Sachen haben wir es immer wieder mal oder immer noch. Die Dunkelmond-Schmuckstücke sind ja eigentlich immer über lange Zeit sehr sehr sehr sehr gut im Content gewesen. Warum das jetzt für die restlichen craftbaren Items nicht zutrifft, weiß ich auch nicht so genau. Dann hätte man auch wieder für das Juwelenschleifen ein bisschen mehr Sinn, indem man sagen würde, naja gut, der kann dann eben Halsketten oder und Ringe herstellen und wenn die möglicherweise, so wie das ja auch in Legion der Fall war, da noch einen Sockel haben, hätten wir da auch wieder Platz. Eine andere Möglichkeit wäre, dass man irgendeinen Beruf die Möglichkeit gibt, für bestimmte Sockel auf Gegenständen zu sorgen. Was ich insofern interessant finden würde oder was eine Option sein könnte, dass man damit möglicherweise, obwohl dann das Procken dieses Sockels hat überhaupt keine Bedeutung mehr. Wobei wenn ich darüber nachdenke, ist das das, was viele Spieler haben wollen, dass der der geprockte Sockel nichts ist, was den Gegenstand extrem verbessert und das ist ja oft der Fall. Ich kann es jetzt nicht für jeden Gegenstand in jedes Pack sagen, aber dass man oft sagen kann, geprockter Sockel ist halt 10 oder 15 Itemlevel wert. Ja, das wäre irgendwie auch eine Möglichkeit, dass man natürlich sagt, wir machen es allgemein wieder so. Das typischen Fälle waren, glaube ich, Kopf hatte zwei Sockel, davon einen Meter. Brust hatte drei Stück, Hose hatte zwei und dann gab es halt je nachdem, was gerade angesagt war. Es gab manchmal Halsketten noch, die einen Sockelplatz hatten, manchmal gab es Schultern, die einen Sockelplatz hatten und die Gems mit den verschiedenen Farbkombinationen und einem Sockelbonus dann für die entsprechenden Sachen. Ich fand es interessant. Also mir hat das Spaß gemacht, aber ich bin halt jemand, der sagt, mir macht es auch Spaß, wenn ich jeden Gegenstand, den ich trage, verzaubern kann und andere sagen, was ist doch irgendwie nervig, ist es auch nur Pflicht, ist es auch nur wieder ein consumable. Es verbessert nicht viel den Spielspaß, weil normalerweise die meisten Spieler auf alles dasselbe drauf verzaubern und es sorgt im Prinzip immer wieder nur dafür, dass ich einen Gegenstand, den ich im Raid bekomme, erstmal nicht anziehen kann, weil ich keinen Gem dabei habe und keine Verzauberung dabei habe. Wo man ja sagen muss, heutzutage mit dem Dino-Mount, da sollte das ja auch nicht mehr so das große Problem in den meisten Raids sein und dann musst du dich halt noch fragen, ob es auch sinnig ist, das Balancing so auszulegen. Ich glaube, je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr glaube ich, dass Blizzard das möglicherweise mit dem Hintergedanken gemacht hat. Nicht, dass Spieler, die so richtig Spaß im Endgame-Content haben, sich nicht darüber freuen können, einen Drop zu bekommen, weil er erst verzaubert und gesockelt werden muss, sondern dass gerade jemand, der irgendwie so ein bisschen casual spielt und jetzt ein schönes Item bekommt, das ein Upgrade ist, nicht das Gefühl hat, dass das jetzt ein bisschen weniger wert ist, weil man erstmal eine Verzauberung oder was anderes drauf klatschen muss. Eine andere Möglichkeit könnte aber auch sein, dass man sagt, ich verzaubere einen Slot und nicht ein Item. Also ob einem das jetzt gefällt, aber das ist auch so eine Option, da habe ich neulich mal darüber nachgedacht, dass es theoretisch eine Option sein könnte. Eigentlich dachte ich erstmal darüber nach, dass es beim Transmog eine Option sein könnte, dass man wieder mehr Slots hat, auf die eine Verzauberung drauf kann, dafür, dass dafür aber diese Verzauberung dem Slot gilt und nicht dem Gegenstand gilt. Ja, eine Option, dass man halt sagt, gut die Verzauberer kaufen jetzt insofern mehr, dass es nicht nur drei verschiedene Verzauberungen gibt oder zwei glaube ich, es gibt nur Ringe und die man halt doppelt braucht und Waffe, sondern wir ganz viele hat, die dafür aber dann eben auf Slot und nicht auf einzelnen Gegenstand gemacht sind. Es gibt natürlich auch ganz viele andere Möglichkeiten, in die man denken kann, gerade wenn ich in Richtung Inji oder Engineer gucke, hat es ja auch viele Sachen gehabt, die einzigartig sind, obwohl irgendwie es immer wieder genannt wird als in Anführungsstrichen der schlechteste Beruf. Ich finde immer, dass Engineer eine der besten Berufe ist, weil es dort immer Sachen gibt, die man wie anders einfach gar nicht bekommen kann und die auch durchaus gameplay relevant und encounter relevant sein können. Nicht so zu 100 Prozent, dass man sagt, jeder muss jetzt diesen Beruf haben, aber so dass es an der einen oder anderen Stelle doch mal ganz nützlich ist. Und in die Richtung könnte man halt spinnen, gerade wenn wir darüber nachdenken, wie schwierig es ist, Mythic Plus auf Klassen zu balancen und auf Klassenfähigkeiten zu balancen. Das ist im Moment so ein ganz großes Problem, was ich sehe, wo ich auch in den nächsten Tagen schon wieder ein oder zwei Fragen von euch gelesen habe von Mitspielern, die sich genau darüber aufregen, kann man nicht sagen, aber die sich daran stören, dass sie halt sagen, es gibt jetzt Fähigkeiten, die bestimmte Klassen haben, die so wichtig sind, dass man andere deswegen nicht mitnimmt. Und dann ist halt zumindest denkbar, ob das jetzt jedem gefällt, ist eine völlig andere Frage, dass man sagt, für ein bestimmtes Setting, zum Beispiel nur für Mythic Plus oder so, erlaube ich den Spielern, die zumindest ein paar der wichtigen Klassenfähigkeiten, wie er herstellbar im Gegenstand zu nutzen. Über erste Hilfe gibt es nicht mehr. Gut, was haben wir denn jetzt? Also, hätte es erste Hilfe noch gegeben oder wäre es ein primärer Beruf, hätte ich gesagt, könnte man darüber einen Battle Rest zum Beispiel bauen, einen Gegenstand, der einem eine Battle Rest Möglichkeit gibt und was die anderen Sachen sind. Für manche haben wir es ja schon, also Bloodlust zum Beispiel gibt es ja schon als quasi craftbaren, craftbares Ding, was normalerweise von einer Klasse zur Verfügung gestellt wird oder von verschiedenen Klassen zur Verfügung gestellt wird, das ist auch noch eine Möglichkeit. Ja, aber wie jedes Mal, wenn wir über das Thema sprechen, die universelle Lösung habe ich nicht, aber ich glaube, es gibt viele interessante Lösungen, ich bin mal gespannt, woran sich Blizzard orientieren wird, weil ich glaube, wir alle vermutlich zustimmen werden, wenn wir sagen, Berufe sind nicht nur jetzt nicht, sondern so richtig genial. Alle Berufe gab es noch nie so ganz in WoW, dass man das Gefühl hat, einfach alle Berufe sind toll. Mal gucken. TlDR, nimmst du häufiger Fragen nicht in den BMZ, weil die Antwort zu kurz wäre? Ja, quasi. Habe ich glaube ich auch schon mal gesagt. Ich habe jetzt schon häufiger eine Frage gestellt und leider noch keine davon gehört. Heul. Ich weiß aber auch selbst, dass ich meine Fragen häufig schon beim Schreiben mehr oder weniger selbst beantworte. Okay, so wie jetzt. Oder aber so, dass eigentlich nur geschlossene Fragen übrig bleiben, wie jetzt auch. Allerdings habe ich dann, wie jetzt auch, keine Idee, wie ich die Frage umformulieren kann, damit am Ende eine offene Frage herauskommt. Oder es musste, wenn du mal jemals in den Bereich Journalismus möchtest und Interviews machen möchtest, dann musst du das lernen. Das ist die größte Kunst beim Interview machen. Demjenigen eine Frage zu stellen, selbst wenn es eine Ja-Nein-Frage ist, wo er trotzdem mehr als Ja oder Nein darauf antworten kann. Über die du dann auch mehr als eine Minute reden kannst. Edit, nachdem ich aufs Speichern geklickt habe, habe ich gesehen, dass der Post gar nicht mehr so lang ist. Ich lasse das TLDR trotzdem stehen. Und zwischendurch noch vielen Dank für den BMZ und guten Rutsch. Und dir auch ein frohes neues Jahr. Ja, also die Antwort ist, dass natürlich Sachen, die im Prinzip nur eine Ja-Nein-Frage sind, entweder in manchen Fällen einfach schon häufiger mal Thema gewesen sind und nebenbei beantwortet wurden oder halt vor allen Dingen als einzelne Frage halt nicht so gut in das Format passen. Wenn ich jetzt irgendwie, was, warum könnte ich das vergleichen? Ein Sportereignis, wo das einzige was man zeigt der Coinflip ist oder so. Das vermute ich auch nicht so spannend für viele. Weiß ich nicht, für manche vielleicht schon. Von daher empfehle ich immer, wenn man viele Fragen hat, die eher sehr kurz sind, dann sammle halt zwei drei davon oder drei vier oder fünf davon und pack die in eine Frage, copy and paste die in eine Frage, das haben wir jetzt schon häufiger gehabt, ne zehn Fragen, fünf Fragen, drei Fragen und so. Und andernfalls gibt es ja oft irgendwas, was man über eine Ja-Nein-Frage hinaus noch wissen möchte, was mit dem Thema zu tun hat. Ja, also wenn du halt sagst, irgendwie hast du jemals einen Sport betrieben, dann ist natürlich die einfache Variante Ja und natürlich dann verstehe ich auch sofort worauf das hinaus will, dass man vielleicht ein bisschen hören will, was für Sportarten oder so. Aber manchmal gibt es auch so Dinge, die nicht so ganz offensichtlich sind. Welche möglichen Informationen jemand da noch rauskitzeln möchte bei einer Frage, die sich mit Ja oder Nein beantworten ließe. Im Zweifelsfall sammle zwei drei Stück davon oder drei vier fünf Stück davon und stell die dann zusammen. Und dann ist es auch nicht so schlimm, wenn da mal eine schon mal vorgekommen ist oder so. Das ist ja allgemein bei dem, beim BMZ-Concept kommt das ja häufiger mal vor, dass Fragen sich in ähnlicher Form wiederholen oder ich aber auch Dinge, die ich schon mal gesagt habe noch mal sage, weil ich sie in dem neuen Kontext für noch mal notwendig zu erwähnen befinde, weil ich nicht von jedem erwarten kann, dass er jedes BMZ gesehen hat. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr habt Spaß und wir hören uns, wenn ihr möchtet, morgen wieder in diesem Sinne. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.