OnkelBarlow/BMZ/432: HotS Tod, 5 Fragen, Andere Welten
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Version vom 23. Dezember 2022, 16:26 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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431 | 2018-12 | 00:20:20 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ 432 und den Themen Heroes of the Storm tot, fünf Fragen und andere Welten. Ey Barlow, ich weiß ja nicht ob du dieses ganze Blizzard-Gebäsch in letzter Zeit nicht schon light bist, äh ja, doch ein bisschen schon, obwohl davon ja eigentlich immer reichlich da ist, aber ich würde trotzdem ganz gerne deine Meinung hören zu den gestern veröffentlichten News zu Heroes of the Storm. Heroes of the Storm Pros und Coaches hatten schon seit Monaten nach Neuigkeiten zu den kommenden Heroes of the Storm-League gefragt, aber keinerlei Stellungnahme seitens Blizzard bekommen. Gestern haben sie dann einen Post veröffentlicht in dem sie sagten, dass mehr oder weniger die Pro-Szene in Heroes of the Storm gecancelt ist und damit alle Caster-Coaches und Pro-Spieler arbeitslos sind und das relativ überraschend. Findest du diesen Vertrauensbruch? What? Gegenüber der eSports-Szene als weiteren großen Patzer, den sich Blizzard in neuer Zeit hat zu Schulden kommen lassen. Ich persönlich würde als Spieler zweimal überlegen, ob ich den Schritt wage zum Profi-Spieler in ein Blizzard-Spiel zu werden. Mit diesem großen Mittelfinger? What? Den sie solchen Spielern hiermit bei Heroes of the Storm gezeigt haben, damit sind nun drei der sechs aktuellen Blizzard-Titel praktisch tot. StarCraft II, Heroes of the Storm und Diablo und es bleiben nur noch WoW, Hearthstone und Overwatch. Wo er für mich persönlich tot bedeutet, dass die Spieler-Basis winzig ist, weiterhin abnimmt Heroes of the Storm, wird in nächster Zeit vollkommen unspielbar, da wir bereits jetzt mit 10 Minuten Wartezeit vor Spielen kämpfen müssen. Okay, okay. Für mich ist das wieder so ein wunderbares Zeichen von Menschen, die nicht in der Lage sind, auch nur für fünf Pfennig an andere zu denken und über ihren Tellerrand zu schauen. Da ist gerade ein Entwicklerteam, das etwas zu Teilen aufgeben muss, woran sie lange gearbeitet haben. Ich glaube nicht, dass die meisten von denen arbeitslos werden, aber es wird zumindest erhebliche Umstellungen geben. Teile des Teams werden an anderen Titeln arbeiten, Teile des Teams werden erstmal in Heroes of the Storm weiterarbeiten. Das, was sie gecancelt haben, ist so weit, ich weiß, kommende Turniere. Und ich finde, das verdeutlicht wieder so im Moment die Gamers-Szene 2019. So dieses, was bedeutet das für mich? Also, es wundert mich schon, ich würde es nicht mehr wundern, wenn irgendwo ein Lead-Designer stirbt und das erste Posting ist, verarscht er uns eigentlich, wie kann er uns den Mittelfinger zeigen, wir haben uns so auf ein Update gefreut und das kommt jetzt nochmal später. So habe ich im Moment das Gefühl, tickt die Spielerszene. Also, komplett völlig ausgerastet. Also, was erwartet ihr denn Leute? Ich will jetzt nicht fragen, habt ihr eigentlich alle einen an der Klatsche, aber die Leute, die so reagieren bei Heroes of the Storm, haben die einen an der Klatsche oder was? Es gibt manchmal Spiele, die an der Entwicklung gecancelt wird oder zurückgefahren wird, weil es nicht so läuft. Und das ist extrem schwierig für so ein Team. Und gerade in so einer Phase, wo das gerade passiert, die kann halt mal ein paar Monate dauern. Was erwartest du denn? Oder was erwarten die Spieler? Sind das alles kleine Kinder, die noch zur Schule gehen und noch nie in ihrem Leben irgendwo gearbeitet haben? Ich muss das immer wieder mal fragen, weil habt ihr nie die Situation gehabt, dass zum Beispiel bei einem Arbeitgeber irgendwie ein bisschen Sachen in der, so ein bisschen die Zukunft unklar ist? Denkst du, da läuft der Chef über die Gänge und sagt, euer Leute, du bei uns, hu hu, das sieht jetzt nicht so ganz gut aus. Wird schon mal gucken hier so, auf dem Arbeitsmarkt, mach schon mal eure Zeugnisse fertig. Mehr dann in drei bis vier Monaten, wir halten euch aber immer auf dem Laufen, sieht nicht gut aus. Das macht doch keiner. Kein Mensch macht das. Du versuchst doch erstmal intern zu organisieren, was ist Phase? Wo stehen wir? Im wahrsten Sinne des Wortes haben doch diese Developer gerade völlig andere Sorgen gehabt, als zufälligen Personen im Internet zu erzählen, ob sie ihr nächstes Spiel morgen spielen können oder die Saison in drei Wochen. Aber nee, das scheint irgendwie in keiner Welt anzukommen. Es ist ein Schlag ins Gesicht. Spinnen die alle? Also jetzt, wenn die Community wirklich so tickt und die daraus diese Nummer machen, haben die alle den Verstand verloren? Ja, es ist nicht cool, dass ein Spiel gecancelt wird. Wenn ich schon lese irgendwie, ja, also ich würde mir als Gamer überlegen, ob ich, dreimal überlegen, ob ich ein Blizzard-Spiel, in ein Blizzard-Spiel-Profi werde. Als Gamer, Profi, ist jemandem schon mal irgendwie der Gedanke gekommen, dass das immer mal vorbei sein kann, wenn dieses Spiel nicht mehr interessant ist, aus welchem Grund auch immer? Es muss ja nur sein, dass irgendein Hype vorbei ist. Manchmal reicht es aus, wenn ein Sponsor abspringt. Ich kann mich noch an Zeiten erinnern, an Zeiten der ESL zum Beispiel, wo deren Hauptsponsor Intel war und die gesamte Liga darauf aufgebaut war, dass Intel der Hauptsponsor war. Das ist sogar das Friday Night Game, hieß damals Intel Friday Night Game und so weiter und so fort. Ich kenne die genauen Hintergründe und ich habe mir sicher, der Intel von heute auf morgen gesagt, wir stellen unser Sponsoring komplett ein, hätte ziemlich viel in Sachen liegen da nicht mehr stattgefunden. Und das gilt ja in vielen Fällen in so einem Bereich. Ein Spiel funktioniert nicht mehr oder läuft nicht mehr, dann musst du dir was anderes überlegen. Das gilt ja auch für alle Arten von Content-Produzenten, ja nicht nur für die Spieler und für die Shoutcasts, sondern auch diejenigen, die vielleicht Content zu irgendeinem Spiel produzieren. Das würde für mich auch gelten, wenn WoW eingestampft wird. Aber das ist doch nicht der Fehler des Spieleherstellers. Sollen die jetzt ein Spiel weiterspielen, weil du dann da stehst und sagst, also ja, hört mal Leute, ich hatte mich jetzt hier wohl auf Preiskelle eingestellt. Was soll ich jetzt machen? Arbeiten etwa? Also, dass man zumindest irgendwie einen Plan B hat, gehört doch ganz normal im Leben dazu. Also ich komme manchmal, je mehr Kritiken ich lese an dem Thema Blizzard und Blizzard-Universum, die von Spielern kommen, desto mehr komme ich zu dem Punkt, wo ich sage, oh wann ey, ich möchte weder in den Zusammenhang gebracht werden von Gamer noch von Blizzard-Fan oder Diablo, wenn die sich offensichtlich im Moment alle benehmen, als hätten die Lack gesoffen. Nee, teile ich überhaupt nicht diese Kritik. So gar nicht, nicht mal so ein bisschen. Kommen wir zu dem zweiten Teil davon, dann sind drei der sechs Titel praktisch tot. What? Also gut, von Starcom habe ich keine Ahnung, woran die da schrauben, ob da noch was kommen soll oder nicht. Bei Diablo wissen wir doch im Moment, dass es mehr Diablo-Entwicklungen gibt als zu irgendeinem Zeitpunkt in der Geschichte des Universums. Es wird an mehr Diablo-Titeln und Dingen gearbeitet als je zuvor, aber Diablo ist tot? What? Starcraft ist tot? Basierend auf was? Haben die Devs gesagt, es gibt nie wieder einen Starcraft-Titel? Oder geht es nur darum, dass es keine Starcraft-Ankündigung gab? Weil das heißt nicht, ich meine, bestes Beispiel wieder Diablo, da gab es zwischen wann 1999, 2000, wann Diablo 2 rauskam, dann noch eine Expansion danach geschoben und 2012 oder wann Diablo 3 rauskam, auch nahezu nichts an Infos und Neuigkeiten. Das ist halt so. Das heißt halt erstmal gar nichts. Also nur weil deine Definition ist, ich habe davon nichts gehört, also existiert es nicht, ja gut, dann existiert die Schlagerszene für mich nicht. Und die Rapszene auch nicht mal nebenbei bemerkt. Das kann doch irgendwie nicht der Weisheitlässterschluss sein. Also nur, weil es mir langsam wirklich auf die Klöten geht. Wenn ihr meint, irgendwelche Kontroversen los treten zu müssen zu irgendeinem Thema, dann kommt doch bitte mit was Fundiertem und Vernünftigen und nicht mit sowas, was sich so anfühlt, als wenn ein 14-Jähriger von seiner Mutter gesagt bekommt, dass er jetzt a. noch nicht den Führerschein machen darf und b. nicht nach Australien auswandert, in sein Zimmer rennt, die Tür zuknallt und ruft, du hast mir mein Leben versaut. So kommt mir das im Moment vor, wenn ich die Kritiken von diversen Gamern zu diversen Spielen und an diversen Developern höre und lese. Hey Barlow, hier auch mal ein paar kurze Fragen von mir. Welche Fähigkeiten hätte ein WoW Raid schrägstrich Indie-Boss, wenn Blizzard dich nach deiner Bossidee fragen würde? Hat man euch schon die Frage nach dem, wie ich Game Design machen würde? Ich weiß es nicht. Ich habe überlegt, ob es irgendwas gibt, wo ich mir gedacht hätte, Mensch, sowas könnte man vielleicht mal machen? Ich bin ganz froh mit Patchwork-Bossen. Ich bin froh, wenn die wenig Fähigkeiten haben. Ich mag es, meine Klasse spielen zu können, Damage machen zu können oder heilen zu können oder irgendwie so die Tank-Abilities ziehen zu können und ansonsten auch nicht so viel zu achten. Ich habe auch ansonsten aus anderen Spielen nichts, wo ich sage, Mensch, das fehlt dem und dem Boss. Im Idealfall wüsste ich noch irgendwas, wo ich sage, das war lustig, das könnte man mal recyceln. Das wäre so wie diese Sonderaufgaben, die belohnt sind. Das sind so Sachen, das ist aber auch keine wirkliche Boss. Ja doch, man nennt das Boss-Fähigkeit. Also so eine Sache, die im Counter wichtig ist. Welche WoW-Klasse hat dich vom Spaßfaktor überrascht, als du in Legion alle auf Max-Level gezogen hast? Äh, dass ich mir kurz überlegen muss, was mir überhaupt irgendwie, also überhaupt so richtig keinen Spaß gemacht hat mir Schurke. Der hat sich irgendwie total squishy angefühlt. Dann habe ich die Tank-Klassen, die möglich waren, das Tank zu spielen, habe ich als Tank gespielt. Da gab es jetzt auch keine großen Überraschungen. Die haben sich alle sehr angenehm und sehr solide gespielt, haben natürlich nicht den Damage gehabt, den Dede hat. BM kannte ich ja noch, weil ich den aktiv gespielt habe als Main in -ed un 'ed. Und der macht mir allgemein immer sehr viel Spaß. Weil der sich so ein bisschen spielt wie eine Mischung aus Tank und Dede. Du hast halt ein Pet, das ultra viel aushält, kannst alles solo machen, was heißt alles, aber kannst vieles solo machen. Im Quest-Bereich definitiv alles solo machen, du musst da nicht irgendwie warten, bis er wieder zu kommt und so. Hast aber den Schaden von einem Damage-Spiel. Also BM hat mir sehr viel Spaß gemacht auch. Die Caster sind nicht meins, mit denen werde ich irgendwie nicht warm, mit dem Warlock nicht und mit dem Mage nicht. Das sind beide nicht so mein Fall. Überraschen muss ich sagen, überrascht hat mich glaube ich wenig. Ich fand Demon Hunter und DK, die habe ich auch beide als Tank gespielt, nicht so berauschend, nicht so überragend. Ja, ich glaube ich kann es nur zusammenfassen. Ein paar, die mich negativ überrascht haben. Also wenn das deine Frage war, was mich vom Spaßfaktor überrascht hat und du damit auch einbeziehst negativ überrascht hat. Auch da muss ich nicht sagen überrascht, ich habe nicht viel erwartet vom Schurken und ich habe auch nicht viel vom Mage oder Warlock erwartet. Ich wusste so ungefähr, was das halt für Klassen sind und wie die sich so ganz ganz ganz grob spielen und das hat nicht wirklich gerockt. Also es ist einfach mir nicht zugesagt. Vollbart, Schnauze oder Ziegenbart? Schnauze schließe ich mal von vornherein aus. Da muss ich an Jürgen Hingsen denken und so diverse 80er Jahre Kanonen. Vollbart oder Ziegenbart? Vollbart kann cool aussehen. Bei mir ist es nur so, dass ich mich unglaublich unwohl fühle, wenn ich einen etwas längeren Bart habe. Weil den so gepflegt zu haben, ich habe aber auch einen unglaublich dichten Bartwuchs, den so gepflegt zu haben, dass er halt nicht irgendwie kratzt und nicht schuppt, sondern wirklich schön und gepflegt und kurz ist, bockenschwer. Wenn, dann kann es glaube ich richtig cool aussehen. Aber ich habe auch extrem viele Fälle gesehen in meiner Schul- oder Studentenzeit vor allen Dingen von Leuten, die so aus meinem Nerd-RPG-Technische-Studiengänger-Umfeld kamen, die halt dann so ungepflegte, lange oder mittellange Bärte hatten, die so schuppig aussahen und einfach nur schmandig und mir überhaupt nicht gefallen haben. Bevor so was, dann lieber ab. Also Bart nicht als ich bin zu faul zum Rasieren und das für drei Monate ins geht. Würdest du wieder bei Hörspielen mitwirken? Das mache ich ja zum Teil. Steve hat den einen oder anderen Text gehabt, den er mir geschickt hatte. Also so Community-basierte Projekte. Aber nur von Leuten, die ich kenne und ich will nicht sagen, die nicht an Gefallen schulden, das war dann nicht der Fall, aber wo man halt irgendwie auch so mal was zusammen vielleicht macht. Ich kriege halt auch immer wieder mal Anfragen von irgendjemandem, der sagt, du, ich habe hier selber was geschrieben, möchtest du das denn sprechen? Und muss jedes Mal ab sagen, weil das immer, ich habe keine Zeit mehr, den ganzen Kram durchzulesen und wenn ich dann meine Stimme dafür hergebe, für etwas, was nicht bezahlt wird, natürlich wenn jemand mich bucht als Sprecher für irgendwas, ist das kein Problem, aber wenn jemand jetzt erwartet, dass ich irgendwas Unbezahltes für ihn einspreche, was halt viel Zeit kostet oft, dann müsste es schon etwas sein, hinter dem ich auch stehen kann oder von jemandem, den ich sehr, sehr, sehr gut kenne. Und deswegen lehne ich das meistens ab. Bei sowas wie Steve ja und ansonsten glaube ich, gäbe es im Moment nicht so viele Sachen, wo das in Frage kommen würde. Wenn dich eine Lokalisierungsfirma fragen würde, ob du eine Sprecherrolle übernehmen würdest, wäre das interessant für dich? Also ich würde vermutlich nicht grundsätzlich sofort nein sagen, sagen wir es so, aber ich bin eher ein Mensch, der, wenn in der Öffentlichkeit steht, dann zu meinen Regeln. So ist es beim Stream, so ist es bei YouTube. Ich entscheide, wann ich etwas veröffentliche, wann mir das gefällt oder nicht. Wenn es mir nicht gefällt, mache ich es nicht. Wenn ich feststelle, dass ein ganzes Projekt, was ich mir ausgedacht habe nicht funktioniert, lasse ich es bleiben. Und wenn ich livestreamen will, fange ich an, wann ich Lust habe und höre auf, wann ich Lust habe und da gibt es keinen, der dahinter sitzt und sagt, aber wir haben ausgemacht, jetzt ist hier von 18 bis 22 Uhr und dafür wirst du bezahlt, das musst du jetzt tun. Und das ist gut für mich. Also diese Art von externen Einfluss und damit auch Druck nicht zu haben, macht mir halt viel Spaß. Und bei Lokalisierung ist das nicht der Fall. Da bin ich nicht zu Hause, da bin ich nicht mehr im Umfeld und da mache ich irgendwas zu den Regeln von anderen in der Öffentlichkeit, mehr oder weniger in der Öffentlichkeit und auch etwas, mit dem ich erstmal zunächst mal keine Erfahrung habe. Also Lokalisierung selber habe ich noch nie gemacht. Ich habe noch nie meine Stimme irgendeinem Charakter geliehen. Natürlich finde ich das irgendwie reizvoll und auch durchaus lustig, wenn irgendwo jemand mit der Barlow-Stimme, so ein NPC mit ein paar Sätzen in einem Spiel wäre, aber ich weiß nicht, ob es dazu kommen würde und ich weiß auch nicht, ob ich der geeignete dazu wäre, denn da muss man auch so ein bisschen zumindest schauspielerisches Talent haben, die Sachen halbwegs gut rüber zu bringen und ich weiß nicht, ob meins dafür ausreichend wäre für eine professionelle Produktion. Und eine längere Sache. Wie würdest du, ne, was würdest du von einer Art Boss-Haul-Of-Fame halten? Also quasi eine Aneinander-Reihe von X-Bossen, die man nacheinander umhaut mit einem jede Woche rotierenden Kader aus Bossen jeder Expansion. Entweder wie im Time-Walking angepassten Spielern oder angepassten Bossen. Also langen wir so, ich bin grundsätzlich immer offen, wenn Leute komplett neue Ideen reinbringen. Eine komplett neue Idee war ja auch dieses Endless-Wave-System der Feuerprobe aus Mists of Vandaria. Ich finde sowas grundsätzlich interessant und ist halt die Frage, wie man es umsetzen würde und ob das nur so aus Spaß und der Freude ist oder ob das jetzt so ein Gameplay-Element werden könnte wie Mythic+, dass auch wirklich irgendwie relevant wäre für Equipment, mal abgesehen von so, oh du machst das jetzt einmal und kriegst ein 3-mal-70er-Item oder so. Ich finde es interessant, es klingt interessant. Ich könnte mir das schon vorstellen. Ich könnte mir schon vorstellen, dass man sagt, so, du kriegst jetzt, hast jetzt vielleicht einen Timer, hast insgesamt eine Stunde Zeit oder so und, oder keine Ahnung, eine halbe Stunde Zeit oder so und musst jetzt so viele von den Bossen, wie es gibt, nacheinander platt machen und dass man sich dann eine Gruppe dafür zusammenstellt. Die Gruppe darf man halt nicht ändern oder so und dann wird irgendwie ein Boss nach dem anderen gepullt und keine Ahnung, oder es gibt eine Rangliste, wer die besten Zeiten hat für einen Bosskill. Ich kann mir schon vorstellen, dass man irgendwas in die Richtung machen kann. Ich finde, wir sind jetzt an einem Zeitpunkt, wo man durchaus auch mal in komplett andere Richtung denken darf und sollte, auch bei WoW, denn wenn es nicht klappt, klappt es nicht, dann hast du halt irgendwas, das testest du mal aus, es funktioniert nicht, du stampfst das wieder ein. Die Szenarios zum Beispiel auf Myst of Banderia haben in der Art und Weise nicht funktioniert, sondern es hat so eine leichte Rückkehr gehabt in Form von Insel-Expeditionen, die auch 3-Mann-Dinger sind, aber schon was anderes als die Szenarios in MOP waren. Die Mythic-Plus-Dinger, die haben funktioniert oder funktionieren grundsätzlich, abgesehen von den ein oder anderen Problemen, die sie haben und ja, so warum nicht auch mal sowas probieren. Hallo Barlow, vielen Dank für die ganzen WMZs, die sind immer klasse. Meine Frage ist, ob du abseits von WoW noch andere Welten hast, die du spannend findest, die du empfehlen könntest, um reinzukippen. Reinzukippen? Inkludiert natürlich auch Bücher, Pen and Paper oder Tabletops, zum Beispiel die ganze Lore von Warhammer 40k oder die Scheibenweltromanen. Vielleicht irgendwie bei Scherpenweltromanen, aber es war wieder was anderes als die Scherpenwelt. Was ich definitiv und hundertprozentig empfehlen kann, ist so ein bisschen die Lore von Fallout. Da gibt es einen YouTuber, den ich da auch immer wieder mal empfehle, wenn es darum geht und der heißt Oxhorn. Ox-O-X geschrieben und Horn wie das Horn. H-O-R-N, Oxhorn. Und der macht täglich Lore-Videos zu Fallout. Und manchmal mit bestimmten Themen, dass er zum Beispiel sagt, wie hat damals eigentlich dieser Nuklearkrieg angefangen und manchmal halt mit Quests aus einem Fallout-Teil, dem er sich widmet und wo er halt die verschiedenen Wege durchgeht, wie diese Quests gespielt werden kann und die Hintergründe und vielleicht auch die moralischen Optionen, die man dabei hat und wie er sie bewertet. Aber auch einfache Orte, die man in Fallout sieht und man sieht irgendwo ein Skelett auf der Treppe liegen und hat so ein paar Log-Einträge in dem Haus verteilt, die man findet und fragt sich halt, was ist denn das für ein Haus eigentlich gewesen, irgendwie so richtig im Spiel passiert da nicht mehr viel. Was ist das? Warum ist das da? Was ist das für ein Hintergrund und so. Und das ist richtig, richtig cool und ich wette, es gibt noch viele, viele andere. Ich weiß, dass ich so aus meiner RP-Zeit, also Pen & Paper RP-Zeit, ein großer Fan war so vom Battle-Tech-Mack-Warrior-Universum. Ich weiß gar nicht, ob es das heute noch großartig gibt. Ich weiß, dass es da ein paar so arcade-lastige Spiele gab, aber für mich war halt dieser RPG-Element, das gab es auch als Tabletop, immer ultraspannend und ich mochte das Shadowrun-Universum sehr. Wobei es da halt wirklich mehr dieses Universum und Setting war, so ein bisschen in der Zukunft und Cyberzeug und so. Das fand ich irgendwie sehr, sehr spannend, aber keine Ahnung, ob es da gute Bücher gibt oder nicht oder ob das da wirklich Spaß macht einzutauchen. Und ja, ansonsten ist es für mich halt so, dass ich mich immer sehr freue, wenn es Spielwelten gibt, mit denen ich das Ganze verknüpfen kann und wo ich das Ganze auch so interaktiv halt erleben kann. Deswegen ist das für mich im Moment natürlich die eigene Serie, die ich mache, mit Lore Talk zum World of Warcraft-Universum, was cooles und aufregendes, weil ich vieles davon halt nie im Spiel so wahrgenommen habe und ja, was Fallout betrifft, die Serien von Oxhorn, die ich empfehlen kann. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich muss mich am Ende so ein bisschen entschuldigen. Es tut mir leid, dass ich bei der ersten Frage ein bisschen pumpig war. Es ist nicht so gemein. Ich reg mich da nur immer so auf, weil ich das oft als so ungerecht empfinde gegenüber Leuten, die viel Arbeit in irgendwas stecken, selber vermutlich unglaublich enttäuscht sind und sich dann auch rechts und links die Watschen von anderen abholen lassen müssen. Also ich muss kurz nachgucken, wie heißt denn unser erster Fragesteller. Haben wir gar nicht mit drin. Okay. Das soll es gewesen sein für heute. Macht es gut und tschüss. Bis zum nächsten Mal. Sagt euer Onkel Barlow.