OnkelBarlow/BMZ/423: Ungeliebte Änderungen, Das LfG-Experiment, WoW-App
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Version vom 23. Dezember 2022, 16:26 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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422 | 2018-12 | 00:21:16 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 423 und den Themen ungeliebte Änderungen, das LFG Experiment und die World of Warcraft App. Hey Barlow, ich bin recht häufig auf dem WoW Subreddit unterwegs und lese auch die vielen Feedback-Threads zu BFA, die mich nebenbei in der Art ihrer zumeist übertriebenen Äußerungen am angeblichen Durchschnittsalter der Spieler von 28 Jahren zweifeln lassen. Wenn ich jetzt Subreddit habe, dann wage ich auch zu bezweifeln. Und wenn ja, wäre das erschreckend. Für viele dort hat BFA wohl gerade im Klassendesign subjektiv deutliche Schwächen. Ja, aber viele oft ist auch gutes Klassendesign das, was ihre eigene Klasse zur starken Klasse macht. Mir gefällt das Add-on sogar prinzipiell. Ich bin wohl einer der wenigen, die ein reduziertes Klassendesign an sich recht elegant finden, zumindest bei den 3D-Spiele. Dennoch wird für mich alles von der GCD-Änderung negativ überschattet. Du hattest ja bereits den Tank-Parler, den Heal erwähnt. Sehr negativ fällt es mir auch beim Disziplin-Tpiste auf, speziell beim Wirken folgender Zauberkombination. Machtwort Schild Euphorie, Machtwort Schild. Denke immer noch buchstäblich jedes Mal, dass meine Taste defekt ist oder das Internet kurzzeitig versagt hat. Nun zu meiner Frage. Wie entstehen denn solche unverständlich klassenübergreifenden Änderungen, bei denen man sich selbst nach kritischer Auseinandersetzung kaum positive Auswirkungen ausmalen kann? Speziell hier könnte man wohl jeden Spieler, ob nun seit 12 Stunden oder 12 Jahren, fragen, ob er denn gerne einen GCD nach seinen Cooldowns haben möchte und die Antwort wäre wohl sehr wahrscheinlich bei einem großen Prozentsatz. Nein, danke Blizzard, lieber nicht. Antwort geschönt, WoW Separate würde dies sicher deutlich aggressiver formulieren. Aber du kannst nicht immer den dümmsten gemeinsamen Nenner nehmen. Nach WoW Separate, wenn es danach geht, das Spiel möchte ich nicht sehen, was dabei rauskommt. Zumal 90 Prozent der Themen, die sich widersprechend sind, Game Designs sind, die jeweils hochgewortet werden, weil es nicht darum geht, dass irgendwas gut ist oder nicht, sondern darum geht, dass es kritisieren, das ist der Hauptpunkt. Und auch überhaupt zu fragen, möchtet ihr das oder möchtet ihr das nicht. Wenn du alle fragst, möchtet ihr, dass alle Quests doppelt so viel Gold geben, dann werden sie sagen, ja, und dann hast du halt wieder das höhere Problem der Inflation. Also ganz so leicht ist es nicht immer. Manchmal wollen die Spieler tatsächlich Dinge, die nicht gut fürs Game sind, um nicht zu sagen, sie wollen das sehr häufig, aber okay, lassen wir das mal außen vor. Zum zweiten, wieso wird sowas nicht einfach und schnell rückgängig gemacht? Wirkt es sich nicht besser, auf das Imageausfehler zuzugeben und zu agieren, statt auf gedeihend verderbteren festzuhalten? Habe ja sicher eine naivere Sicht auf solche Dinge, deshalb würde mich deine Meinung interessieren. Liebe Grüße und danke für BMZ, großartiges Format. Danke dir. Ich bin dabei oder ich habe geplant, in Kürze mal mein bisheriges Fazit zu dem, was ich von BFA gesehen habe, von mir zu geben. Ich glaube, ich habe ziemlich viel gesehen, zumindest in jeden Content, den ich üblicherweise interessant finde, mal reingeschnuppert. Dazu zählt nicht PvP und im Raid-Content war ich bisher nur einmal im Normal, das heißt, beim Raid werde ich mich auch zurückhalten, da viel zu zu sagen, aber den Rest habe ich mir, glaube ich, ganz gut angeguckt und mir geht das da ganz ähnlich, wie vielen Spielern vermutlich, dass sie sehr viel Detailkritik haben, aber im Großen und Ganzen trotzdem relativ zufrieden mit dem Spiel sind. Also ich bin da nicht ganz so dramatisch wie andere vielleicht. Die GCD-Änderung ist mir persönlich ein ziemliches Rätsel, muss ich sagen. Man weiß halt nicht immer, es ist ja manchmal so, dass DesignentscheiDungeon gefällt werden, die haben einen Hintergrund, der wird einem aber nicht gesagt und stattdessen bekommt man so eine, so ein bisschen vorgeschobene Begründung und ich frage mich, ob das beim GCD der Fall ist, dass es da irgendeinen Hintergrund gibt, zu dem sich Blizzard nicht äußern möchte und stattdessen, ich weiß noch nicht mal, was genau sie als Begründung gesagt haben, warum sie diese Änderung machen wollen. Ich habe heute im Stream die Vermutung geäußert, dass sie vielleicht nicht wollen, bei einem GCD ist es ja so oder wenn die Sachen auf GCD sind und man viele Fähigkeiten hat, die man potenziell gleichzeitig benutzen kann, weil sie nicht auf dem GCD liegen, dass sie vielleicht denken, dass Spieler, die nie Makros benutzen und sich nicht so auskennen dadurch einen kleinen Nachteil haben. Also ich meine, auf der anderen Seite musst du sagen, Spieler können auch mit Click-to-Move spielen und sie können auch auf A und D seitwärts drehen haben statt strafen und da sagt Blizzard auch nicht, das ist euch jetzt nicht erlaubt, das anders zu belegen und die Nachteile, glaube ich, wenn man seitwärts drehen statt strafen benutzt, sind größer, als dass man möglicherweise einen Sekundenbruchteil dadurch verliert, dass man eine Taste drückt, die kein GCD auslöst und damit seine nächste Ability etwas verspätet auslöst. Also selbst das ist keine wirklich richtig gute und zufriedenstellende Erklärung. Ich weiß auch nicht, ob Blizzard das Spiel entschleunigen wollte, das scheint mir nicht extrem viel Sinn zu machen, aber auch das wäre zumindest mal eine Erklärung und ich persönlich, mir gibt das mehr Rätsel auf als alles andere. GCD wird ein großes Thema sein und ich werde mich dann vermutlich wiederholen, weil ich vieles von dem, was ich jetzt sage, dann auch nochmal sagen werde, aber es gehört halt nur mal in dieser Zusammenfassung dazu. Ich weiß das nicht. Ich weiß es wirklich nicht. Bei anderen Dingen ist es so, es gibt diese Entscheidung, wo man sagt, die teile ich nicht, das wäre nicht meine Entscheidung, aber ich kann verstehen, warum ihr das so macht. Ja, also wenn es nach mir geht, das ist wieder ein anderes Thema. Wenn es nach mir geht, brauchen wir keine Pet Battle Dungeons, aber ich bin halt auch kein Pet Battle Spieler, von daher ist das irrelevant, wenn ich sage, man braucht die nicht, weil wenn es danach geht, dann sagt jeder, wir brauchen nur das, was ich persönlich spielen will. Okay, also das war jetzt kein gutes Beispiel. Es gibt ja auch eine Design-Entscheidung, die ich nicht gut finde, wo ich aber sage, ich kann verstehen, warum sie so ist. Ein Time-Gating zum Beispiel. Finde ich zum Großteil nicht gut, aber so ein bisschen kann ich verstehen, warum das so ist. Nämlich, damit man sich nicht genötigt fühlt als Spieler, zig Stunden am Tag gerade am Anfang einer Expansion investieren zu müssen, um nicht zurückzufallen. Da hilft Time-Gating. So, das ist eine Entscheidung. Ich finde die grundsätzlich nicht gut, ich bin kein Freund davon und wenn es die Anfangs gibt, finde ich, sollte sie im Laufe der Zeit gelockert werden. Also wenn ich am Anfang pro Tag 1000 Ruffarben kann, da bin ich ja nicht zu schnell am Rufcap da, dann sollten diese 1000 gestapelt werden für jemanden, der später anfängt, damit er es wenigstens schnell nachholen kann. Aber, anderes Thema. Aber bei den GCD-Dingern ist es halt so, die verlangen nicht mehr Skill, im Gegenteil. Dadurch, dass das Spiel langsamer wird, ist es eher so, dass du mehr Zeit hast zu reagieren und weniger Skill brauchst. Also wenn das irgendwie ein Hintergrund war, sie belohnen Skill nicht in vielen Fällen, weil Reaktiv zum Beispiel, Reaktiv, Survivability, Cooldowns zu ziehen, nicht mehr belohnt wird, weil deine Reaktion so schnell sein kann, wie sie will, wenn der GCD nicht ready ist, kannst du die Ability nicht benutzen. Ich weiß es nicht. Mir erschließt sich das nicht. Ich habe keine Ahnung, warum es so ist. Es fühlt sich für mich in vielen Fällen unglaublich schlecht an. Ich habe den Paladin mehrfach genannt, ich muss das nicht schon wieder tun, aber da fühlt sich das einfach wie ein extremer Rückstand an, wie so ein bisschen so ein Rückschritt in Richtung Classic oder Burning Crusade Mechaniken, wo ja auch sehr, sehr viele Abilities noch auf GCD waren, Kicks zum Beispiel. Und das war nervig. Kick vom Schurken hat Ressource gekostet und war auf einem GCD. Und das war einfach unglaublich nervig, weil halt auch nicht das Skill-Faktor belohnt wurde, sondern halt so ein bisschen das Glück, dass du rechtzeitig da den GCD frei hattest, wo man sagen muss, Schurke war immerhin nicht GCD-Capped. Das heißt, in gewisse Skill-Komponente, so halbwegs, kann man sich da noch einreden. In der Praxis aber auch nicht, weil es immer noch passieren konnte, dass du vorher einfach dein Skill, den du benutzen musstest, benutzt hast. In dem Moment fängt der Boss an zu casten oder der Mob an zu casten und da hast du den Salat und musst warten, bis du wie bescheuert den Kick spammen kannst, in der Hoffnung, dass er durchkommt. Ich weiß es nicht, ich weiß es nicht, ich weiß es nicht. Ich habe jetzt irgendwie die acht Abilities gelesen, die vom GCD kommen. Das ist sehr uneinheitlich, zum Beispiel Ignore Pain vom Krieger kommt vom GCD, also dessen Heal- oder Absorb-Mechanik. Beim Druiden glaube ich, ist der Frenzied Regeneration beim Bärchen nicht vom GCD genommen worden, beim Paladin erhielt er auch nicht. Also da ist noch nicht mal so eine einheitliche Linie drin, dass man sagt, alle Movement Abilities, Charge zum Beispiel ist nicht auf dem GCD, Steed vom Paladin ist auf dem GCD. Es ist nicht mal einheitlich, dass man sagt, die Movement Abilities sind nicht drauf, die Stealth Abilities sind nicht drauf, die Cell-Fields von Tanks sind nicht drauf. Das ist auch irgendwie wild gemischt, ich erkenne da keine Logik, ich erkenne überhaupt kein Ziel dessen. Es gibt einige, die sagen, ja es entschleunigt das Ganze im PvP und da muss man sich aber auch fragen, ob das gut ist, weil für die einen, die sagen, das ist gut, dass es nicht so schnell geht, gibt es andere, die vermutlich sagen werden, naja aber ich fand das gut, nur so konnte ich die Kills machen. Wenn ich sie nicht schnell machen, mache ich sie gar nicht. Ich warte ab. Sie sagen, sie sammeln da weiter unser Feedback und wer weiß, vielleicht kriegen wir es irgendwann hin, dass diese ganzen Änderungen rückgängig gemacht werden. Hallöchen, da ich hier in deinem Format so öfter höre, dass Spieler aufgrund von Unkenntnis gekickt oder beleidigt werden, dachte ich mir, ich mache daraus ein kleines Experiment. Die Voraussetzungen, ich habe seit AboP von Northunder nicht mehr gespielt und bin daher fast ausschließlich als Ziel. Haben wir also zu BFA zugelegt und mit dem Boost einen Protection Paladin begonnen. Ohne Planung von der Spezialisierung und Klasse bin ich also los in die Alp Gotteswille. Nie Prot Pala gespielt, nie Tank gespielt, X Expansions ausgesetzt und dann rein, ok, geliebt vielversprechend. Bin ich also los in die Instanzen von Azzelroth, über Equipment und Spielweise habe ich mich in Geilse informiert. Immerhin, Ziel waren 50 Dungeons und allen möglichen Schwierigkeiten, weil ich über den Dungeon Browser, welchen ich über den Dungeon Browser nutzen konnte, also mit zufälligen Spielern. Ich habe vor dem ersten Pull angesagt, dass ich neu bin als Tank. Jedes Mal vor dem ersten Pull gesagt, Leute, ich bin neu, ich kann nichts. Dass ich neu bin als Tank, dass ich keine Erfahrung habe und dass ich um Hilfe bitte, was die Wege in der Instanz betrifft. Des Weiteren habe ich darum gebeten, mich auf Fehler aufmerksam zu machen, wenn jemand Ahnung vom Paladin hat. Ergebnis. Zweimal ist ein Dd gelieft, weil es zu langsam ging. Ein Heal ist mit den Worten Noob Tank abgehauen. Ein Dd ist abgehauen, weil er die ganze Gruppe für unfähig hielt. Viermal haben Spieler die Gruppe nach einem Vibe kommentarlos verlassen. Null Mal wurde ich gekickt, weil ich keine Ahnung hatte, Schrägstrich neu war. Alle vereinzelt haben ungeduldige Dd selber gepullt, das verlief aber immer im angemessenen Rahmen und ist nie ausfallend geworden. Einmal kam es sogar zu einer Anmerkung eines Heilers. Oton, würdest du bitte den Tank pullen lassen? Antwortest Dd, alles klar, sorry. Weh, das kann doch nicht sein, solche Spiele existieren nicht. Hallo, in den Foren wird immer behauptet, dass die alle schlimm sind. Positivste aus dem Rans. Mir wurde in jeder Gruppe mit dem Weg geholfen. Ab und an wurden mir Tipps gegeben, was ich bei bestimmten Bossen besser machen, schrägstrich beachten kann. Ich habe mir vorhin, als ich darüber ausfallend geäußert, dass ich mich als unerfahren zu erkennen gegeben habe. Was, das kann doch gar nicht sein. Mythic Plus Erfahrung, oh sogar Mythic Plus gemacht, uiuiui, als Tank Neuling. Die Gruppensuche für Mythic Plus Dungeons gestaltet sich als recht entspannt. Ich habe immer angegeben, dass ich vorhabe eine Gruppe zu erstellen, welche keine Anforderungen hat. Spieler zum Durchsterben, um genau zu sein. Dies habe ich mir von jedem, nachdem die Gruppe voll war, nochmal bestätigen lassen. Die Vorgabe war, wir spielen von Punkt-Punkt-Uhr bis Punkt-Punkt-Uhr, egal wie es läuft, dann ist Schluss. So habe ich fünf Gruppen gesucht und auch die jeweiligen Dungeons gespielt. Es war nicht immer einfach und in-time haben wir es nie... Uiuiui, kein einziges Mal in-time. Allerdings sind wir aber recht gut durchgekommen und das mit sehr entspannten Gruppen. Auch wenn die Menge an Dungeons mit 15 nicht sehr hoch ist, hoffe ich, dass ich einen kleinen Eingib geben konnte. Sicherheit, viel Glück dabei gewesen, dass ich auf keine Gruppe gestoßen bin, die mich direkt herausgeworfen hat, aber bei mir waren nette Gruppenmitglieder, bei weitem die Mehrheit. Ja, das ist auch meine Erfahrung. Und mit weitaus, weitaus mehr Dungeons und nein, nicht weil ich da als Barlowpala drin bin. Meine ganzen Erfahrungen stammen aus den Jahren, ab einschließlich Beginn des Dungeon Browsers bis, keine Ahnung, hab ich zuletzt viel Dings gemacht? Weiß ich nicht, MOP oder so? Also ist es jedenfalls auch meine Erfahrung und ein Schlückchen Kaffee trinken. Und man muss sich doch nur angucken, wie die meisten Menschen ticken, die man kennt. Wenn sie jetzt nicht gerade einen extrem schlechten Tag haben oder gereizt sind oder so, sind die meisten hilfsbereit, die meisten sind entspannt, die meisten sind bereit irgendwie auch mal gerade neulingem Fehler einzugestehen und zu helfen und so weiter und so fort. Ja, es gibt immer diejenigen, bei denen das nicht so ist, die existieren mit Sicherheit, nur ist es halt immer so ne Sache. Und auch da kommen wir nochmal in dem Fazit zu, bis hier ein Fazit zu BFA zu, die sind halt so ein bisschen so der Boogeyman, also so dieses, ja wie soll ich sagen, dieses Gespenst, dieses Ungeheuer von immer wieder gesprochen wird, das aber doch tatsächlich wesentlich seltener beobachtet werden kann, als manche tun. Und deswegen finde ich auch immer, dass es eine schlechte Wahl ist, Game Design auf etwas auszulegen, was in der Realität extrem selten vorkommt. Und da können mir noch Leute noch und nöcher erzählen, aber bei mir ist das anders, ich werde immer aus Gruppen gekickt, ich wiederhole mich, wenn ich sage, das könnte dann zu einem, mit hoher Wahrscheinlichkeit an dir und deinem Verhalten liegen, wenn das so ist. Es gibt Möglichkeiten, sich so zu verhalten, dass das nicht passiert oder sehr, sehr, sehr, sehr selten passiert. Ob das jetzt in einem von 50 der Fall ist oder nicht der Fall ist oder in einem von 20 oder so, ist es auf jeden Fall nie im Leben, wenn man sich normal verhält, irgendwie in einem so großen Teil von Gruppen der Fall, dass es relevant wäre, geschweige denn in der Mehrheit der Gruppen der Fall. Ja und das ist halt so, wenn ihr das Video von Preach gesehen habt, der lässt sich über dieses Thema, über diesen Boogeyman, über den gesprochen wird aus, als er sich daran stört, dass es keine, keinen Lootmastern ergibt. Weil er halt sagt, irgendwie dieses, dieses mit der ungerechten Lootverteilung, den raffgierigen Gildenleitern, die irgendwie sich alles zuschustern oder so, das ist halt so was, das ist an der Realität in 99 Prozent der Fälle vorbei und es ist ziemlich bescheuert, dieses eine Prozent der Fälle oder von mir aus auch die fünf Prozent der Fälle, wo das der Fall ist, mit einer Mechanik zu versehen, die die Mehrheit der Spieler bestraft, die das System vernünftig nutzen. Ähnlich habe ich das schon gesehen, als es nur Gildengruppen erlaubt wurde, in der vorangegangenen Expansion zum Beispiel, Masterloot zu benutzen, weil ich mir schon da dachte, was soll das eigentlich immer. Also ich war in vielen Gruppen, auch in denen Masterloot war, oder es sind vielen, in einigen Gruppen, in denen Masterloot war und da war die Lootverteilung praktisch immer sinnvoll. Nur gibt es dann irgendwie immer die zwei, drei Leute, bei denen irgendwas dicht zu klappen scheint, wie es soll, ob die Geschichtenstimme ist dann noch eine ganz andere und es wird plötzlich so getan, als wäre das so ein immenses Problem, damals war im Subreddit von WoW kaum was anderes zu lesen, als sollte sich über irgendwas, über irgendwelchen Loot beschwert haben, als wäre es das dringendste Bedürfnis der Welt, diese Änderung zu machen, die einen großen Teil der Gruppen, die sinnvoll und fair miteinander spielen, bestraft, um irgendeinen Yeti auszuschließen oder irgendwas anderes, ein anderes Fabelwesen, das nie jemand zu Gesicht bekommt. Obwohl nicht nie jemand zu Gesicht bekommt, gibt es ja auch genügend Leute, die glauben, dass sie den Yeti zu Gesicht bekommen haben. Hallo Barlow, glaubst du, Blizzard schafft es bzw. hat überhaupt Interesse daran, uns bis zum nächsten Rated-Tier irgendwelche Social Features in der App zurückzugeben? Hast du eine Idee, warum die App so stark beschnitten wurde, das tatsächlich funktionierende AH der App mal außen vor? Ich persönlich habe vor allen Dingen Kalender und Guild-Chat-Funktion genutzt, weil dadurch eine gute Absprache von Ratedagen möglich war und ich kann auch keinen Grund sehen, warum die sozialen Features entfernt wurden und zur App gibt es keine Neuigkeiten, zumindest habe ich keine gefunden. Mir fällt jetzt zum ersten Mal auf, dass ich diese App eigentlich auch praktisch nicht mehr genutzt habe. Ich habe die noch eine Weile lang genutzt für die Companions in Legion und Carla hat die immer super mega regelmäßig und gerne für das AH genutzt, aber ich weiß nicht mal, welche Features die zwischendurch hatte. Den Chat zum Beispiel habe ich nicht benutzt, nie. Das könnte natürlich eine Erklärung sein, das Chat und Kalender, wenn ich sage, ich wusste nicht mal, dass es die Features gibt. Features waren die von so wenig Leuten benutzt wurden, dass Blizzard gesagt hat, es lohnt sich nicht, da irgendwas up to date zu halten. Allgemein bin ich aber ein bisschen verwundert, also gerade, ich weiß nicht, vielleicht denkt Blizzard ja auch, dass wir keine Telefone haben oder so, im Gegensatz zu den Diablo-Spielern. Allgemein hätte ich eigentlich gedacht, dass die Entwicklung so ein bisschen in die Richtung gehen würde, dass Blizzard die Handy-App eher ausbaut und aktuell hält, im Wissen, dass es für einige so ein bisschen Motivation oder Mitmotivation sein kann, weiter zu spielen, weil sie in der App so ein paar Sachen können und sich dann am Abend aufs Einloggen freuen, um ihre Belohnung abzuholen, wie es halt mit der Klassenhalle zum Beispiel der Fall war und den Followern, die man losschicken konnte von der App aus, oder halt Sachen im AH verkaufen und dann irgendwie abends spielen und 1000 Gold gemacht haben oder 5000 oder so. Und auf die Art und Weise vielleicht irgendwann das eine oder andere Spiele-Feature einzubauen, dass das auch mit dem Spiel, in dem Spiel möglich wäre. Das eine, was wir genannt haben, wo viele von uns meinten, das könnte man sich durchaus vorstellen, waren zum Beispiel Pet Battles via World of Warcraft App. Im Prinzip gingen auch manche World-Quests, wenn ihr euch die Tortolana-Quests anguckt, das Labyrinth von Lo zum Beispiel, wäre ja durchaus was, das könnte man als World-Quest machen, wobei man dann natürlich die Frage stellen muss, sollen jetzt alle World-Quests für die Amisary Chests zum Beispiel solche Minispielchen sein? Aber warum nicht? Also was würde jetzt grundsätzlich mal dagegen sprechen, dass man den Leuten auch die Möglichkeit... es gibt ja viele, die sich beschweren, die halt sagen auch, man, ich habe nicht so viel Zeit zu spielen, also wenn ich zu Hause bin, habe ich nicht so viel Zeit zu spielen, aber ich habe definitiv auf dem Weg zur Arbeit oder mal in der Zigaretten- oder Toilettenpause oder so, da könnte ich dann schon mal meine Amisary Quests machen und müsste am Abend nicht eine Viertelstunde oder eine halbe Stunde damit verschwenden, wo ich lieber Bock habe, was weiß ich, Dungeons zu machen oder so. Ich weiß nicht, was die Pläne sind, ich kann das überhaupt nicht sagen, ich persönlich bin sehr überrascht, ich habe gedacht, die App, die Auktionshaus-App würde deshalb deaktiviert, weil man das Ganze wieder überarbeitet und aktueller macht und besser macht und noch mehr Features einbaut, die war ja auch sehr beschränkt, was die Menge der Auktionen betrifft und so, aber das Gegenteil ist der Fall, einfach komplett rausgenommen worden. Ja, also ich weiß nicht genau, warum, ich schätze mal, dass das ist vermutlich so was, die Entwickler gesagt haben, die Entwicklung davon, das Instant und Up-to-Date halten, kostet uns zu viel Kohle, denn die muss ja eigentlich auch immer für jeden Patch aktualisiert werden und ich habe ja auch in Legion mich darüber beschwert, dass man zum Beispiel die Companion-App nicht mehr alle Follower anheuern konnte, weil die von Argus nur ging, wenn man wirklich in Argus war, man konnte einige Sachen nicht machen, man konnte einige Features eigentlich nutzen, die im Laufe der Zeit dazugekommen waren, auf die die App aber nicht ausgelegt war und das fühlt sich natürlich auch blöd an, das könnte einer der Gründe sein, dass sie sagen, es ist uns zu viel Arbeit, diese App immer synchron mit den Patches zu entwickeln und kostet uns zu viel Geld, was weiß ich und wird von zu wenigen Leuten genutzt. Das widerspricht ein bisschen dem Grundgedanken von dem, was wir auf der BlizzCon gehört haben, dass Blizzard sagt, wir möchten eigentlich im Mobile-Markt eher stärker werden als schwächer werden. Auf der anderen Seite kann man als Argument bringen, die Mobile-App selber ist ja kein neues Game, die bringt keinen Käufer rein oder so, vielleicht ist das dann die Logik, ich weiß es nicht. Danke euch auf jeden Fall für eure Fragen, ich hoffe ihr macht weiter, so in den letzten Tagen und Wochen sind einige sehr sehr coole Themen reingekommen. Ich freue mich da immer sehr drüber und freue mich sehr darauf, die nächsten, die ich jetzt im Briefkasten habe, auch in den kommenden Tagen zu beantworten. In diesem Sinne sage ich Tschüss und bis morgen, euer Onkel Barlow und noch ein kleiner Hinweis, heute um 18 Uhr, wenn ihr das Ganze am, nee gar nicht wahr, vergesst es, nicht heute um 18 Uhr. Ich habe nichts gesagt, gestern um 18 Uhr ist noch ein Special BMZ Talk rausgekommen, den ihr euch angucken könnt, falls ihr den in irgendeiner Art oder Weise verpasst haben solltet. Tschüss!