OnkelBarlow/BMZ/412: M+ Zeitrahmen, ingame Leistungsdruck, Melee/Range Balance

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 412 und den Themen Mythic Plus Zeitrahmen, In-Game Leistungsdruck und Melee Range. Balance. Naja, du weißt ja schon warum wir es nicht mehr in der Zeit schaffen müssen. Es geht um Mythic Plus. Wenn ich mich gerade nicht täusche hatten wir das am Anfang von Legion, korrigiert mich wenn ich falsch liege. Und wie jeder der mit Random läuft bestätigen kann war das ein Albtraum. Des Weiteren ist möchte gern Elitärgehabe plus tausender Score für einen Fünfer öfters in der Suche noch schlimmer. Außerdem wäre die Bereitschaft von vielen nach einem unglücklichen Pull am Anfang drin zu bleiben deutlich geringer aka wenn das so anfängt und wir das wahrscheinlich eh nicht in time schaffen wozu drin bleiben wenn es keinen Loot gibt. Ok ich muss weiter ausholen weil ich glaube das notwendig ist um das Gesamtkonzept oder Konstrukt zu verstehen. Ich stelle immer wieder fest dass es eine ganze Menge Spieler zu geben scheint die so das Gefühl haben dass das Spiel ihnen Dinge schuldet. Weil etwas im Spiel drin ist und man es machen kann hat man es irgendwie verdient. Ein Konzept das daraus gefolgt ist, ist das Legendary Konzept gewesen. Und selbst da sind Spieler dann nicht zufrieden es reicht halt nicht aus dass man jedes Legendary bekommen kann wo man früher vielleicht Bosse killen musste auf der höchsten Schwierigkeit und dann über Wochen Loot sammeln und Glück haben und so weiter und so fort. Es reichte halt nicht mal mehr aus dass man jedes Item das wichtig war oder legendäre Items bekommen konnte. Nee es musste auch noch möglichst leicht gehen. Denn das war die Hauptkritik am Legendary System die ich wieder und wieder gelesen habe das ist so schwer zufällig blablabla ich habe aber mein, in einfachen meinen also das beste noch nicht was es gibt. Und dabei spiele ich doch schon drei Wochen oder vier Wochen oder so. Und das trifft so ein bisschen auch auf Mythic Plus zu. Es existiert man sieht Gruppen die das machen also glaubt man das steht mir auch zu. Genau das stelle ich halt in Frage. Warum sollte das so sein? Also warum sollte das so sein wenn die Belohnung so gut ist wie sie ist? Also die Belohnung ist ein Item von mythischer Qualitätsstufe also Mythic Raid Qualitätsstufe und die bekommt man normalerweise in Mythic Raid. Und wenn man so ein Item schon so easy bekommt mit fünf Mann ein Dungeon machen dann sollte es meiner Meinung nach zumindest so sein dass man etwas an Können zeigen muss. Und das an Können zeigen ist halt für mich das Ding in Time schaffen schließlich sind das Timerun Dungeons das ist das Grundprinzip von diesen Dungeons. Und die sind bewusst so gemacht. Die sind bewusst so gemacht damit man eben nicht so Situationen herbeirufen kann wie jeden Boss gerade bei Terranical zum Beispiel mit Bloodlast Pullen und zwischendurch immer 10 Minuten warten bis der Cooldown abgelaufen ist. Auch wenn das durchaus für einige Boss ein Element sein kann was wichtig ist Bloodlast zu planen aber man kann es ja im Prinzip bei jedem Pull machen und sich dann über zwei oder drei Stunden durchquälen was viele auch tun. Einer der Hauptgründe warum Blizzard das üblicherweise nicht will dass man so spielt und deswegen diese Belohnung nicht fürs Fehlschlagen im gröberen Sinne gibt ist dass sie sagen wir wollen nicht dass ihr euch da durchquält und ein Spielerlebnis habt dass sie als solches für diese Schwierigkeit nicht vorgesehen haben. Wir wollen nicht dass sie dass sie etwas macht was sie eigentlich nicht können frustriert seid und dann nach drei Stunden des weitens vielleicht mit Glück den Boss schafft oder schlimmer noch feststellt der Endboss ist das schwierigste von allen oder der dritte Boss oder der Nerd fällt einigen so einer an im Tempel zum Beispiel der dritte Boss wir kriegen den nicht hin und dann nach x Stunden frustriert aufgibt vor allen Dingen weil man die Gruppe ja nicht beliebig neu gründen kann und im Moment noch noch muss man sagen hat niemand den Anspruch zu sagen ey ich möchte mich jetzt hier irgendwo random anmelden mit 20 Mann und möchte dann irgendwie mit dem Boss gekillt bekommen und darauf soll das bitte gebalanced sein dass das so funktioniert weil das wäre doch schade nach einem Weib gehen die Leute im Raid immer ändert bitte die Balance oder dass die Art und Weise wie man items bekommen so dass wir das hinkriegen das kann nach meinem dafür halten nicht der Maßstab sein und sollte nicht der Maßstab sein diese Dinger sind ja so gemacht dass sie bockenschwer sein soll sie sind im Moment der schwerste überhaupt mögliche Content grundsätzlich mal nicht in plus 10 aber allgemein sind sie nach oben offen und damit der schwerstmögliche Content den es in World of Warcraft gibt der ist so gedacht dass man nicht einfach da rein rennt und das zeug umhaut und umklieft sondern dass man das nach und nach lernt sich verbessert sein Equipment entsprechend auch auf eine Art und Weise verbessert dass man da durchkommt und so weiter und so fort und das persönlich finde ich super mega interessant und und spannend und es eröffnet so eine richtige so neuartige Gameplay Möglichkeiten auch wenn ich jetzt im Moment meinen Tank equippe und weiß ich was ich habe im Moment keinen mythischen Raid selbst wenn ich einen hätte und wir uns irgendwie zusammentun würden und mal den einen oder anderen Boss probieren würden ich gucke bei meiner Ausrüstung und bei den Verzauberungen und so darauf was würde denn gut performen in der Situation im Mythic Plus wenn ich also die Wahl hätte Item A zu nehmen toll für Mythic Plus oder Item B toll für den Raid wüsste ich naja für den HC Raid spielt es keine große Rolle welches von den Items ich trage von daher würde ich in Richtung Mythic Plus gehen und damit mit diesen Gedanken gut dem Hinterkopf muss man halt sagen das funktioniert dann eben nicht so nur weil jeder glaubt es gibt eine Gruppensuche da kann ich mich anmelden gehe mit Leuten zusammen die keine Geduld haben das Dungeon nicht kennen das Dungeon nicht schaffen in der Zeit weil die aufgeben muss die Belohnung so designt sein dass ich sie bekommen kann auch wenn wir fehlschlagen das ist für mich keine gute Logik das ist kein Argument das Argument lautet ja letztendlich in erster Linie mal warum sollte das so sein warum sollte man es auf plus 10 schaffen damit ich es haben kann auch wenn ich mit Leuten zusammen spiele die keine Geduld haben dieses Dungeon A also A nicht das können haben es so zu spielen wie es wie es designt ist und B nicht die Geduld haben naja eine Gruppe so zusammenstellen so zusammenzustellen dass es mit einer hohen Wahrscheinlichkeit entweder klappt oder halt auch mal ein oder zwei oder drei neue Versuche zu starten das so meine sich der Dinge alternativ kann man halt sagen machen wir das einfach demnächst anders und geben einem für das abschließen dieses Dungeons nach der Woche halt nur keine Ahnung zwei oder drei Items auf der entsprechenden Item Level Stufe und verschieben die Schwierigkeit für die man dann eben diese Kiste und damit die hohe Belohnung kommt auf ein Niveau das auch irgendwie ansatzweise was mit mit der entsprechenden mit dem Schweregrad zu tun hat so das ist für mich halt das Entscheidende das Konzept von mythic plus Dungeons ist nicht da irgendwie durchzukommen sondern die in der Zeit zu schaffen also sollte es die Belohnung meiner Meinung nach auch nur dafür geben denn so sind sie die sein so sind sie gebalanced so sind die affix gebalanced aber noch ist es halt so wie es ist und damit glaube ich die Frustration wesentlich größer weil du großen großen großen Anreiz hast das mit unzureichenden Gruppen zu machen weil du weißt ich muss es ja nicht in der Zeit schaffen ich muss nur irgendwie durchkommen ich kenne den Satz und das haben wir auch ich habe ja selber auch so gespielt ich schließe mich da ja nicht aus dass ich das nicht auch machen würde wenn es als System möglich ist dass man irgendeinen gammeligen Twink hat und sich denkt komm warum wie eine Gruppe solange wir einen halbwegs guten Tank und ein Heiler haben kommen wir da vermutlich in endlicher Zeit durch dann weipen wir uns halt mal eben zu 10er Belohnungskiste im Idealfall natürlich schafft man es auch gut aber der der Satz wir sterben uns da durch der ist mehr als einmal gefallen ja und das wird dem dem Gesamtkonzept nicht gerecht und ich glaube das versaut einem auf lange Sicht auch den Spaß also aus meiner Sicht versaut versaut einem das den Spaß wenn man eben nicht den Anspruch hat das den gut und vernünftig zu spielen sondern einfach nur sich da irgendwie durchzuquälen weil die Belohnung gibt es ja trotzdem und die unverhältnismäßig hohe Belohnung für das was man geleistet hat gibt es ja trotzdem das ist mein Gedanke dazu und was dieses möchte gern elitärgehabe betrifft ich sehe das nicht sehr häufig ehrlich gesagt also ich sehe auch welche welche itemlevel Anforderungen sind und ich finde in vielen Fällen eher zu niedrig als zu hoch wenn Leute versuchen 10er und höher zu machen je nach affixen und verlangen dann 360er itemlevel entweder sind die so großartig und man kann es nur nirgends mitverfolgen weil sie noch nie diese Dungeons gemacht haben und sind die Könige vor dem Herrn und schaffen das alles super easy und ohne Probleme was ich nicht glaube aber oft sind die Ansprüche eher sehr sehr niedrig bei dem Bereich wo ich sage ich sehe kaum eine realistische Chance das Dungeon zu schaffen wenn da alle mit 360er Gear antanzen oder 365er Gear antanzen und dasselbe gilt halt wenn du sagst 1000er Score für plus fünfer ich halte das für unwahrscheinlich dass das sehr häufig passiert und wenn dem so wäre wäre das kein großes Problem weil das eine Anforderung ist mit der sich derjenige der sich stellt mehr behindert als er sich nutzt es gibt kaum jemanden der einen Mythic Score von 1000 plus hat und Interesse an fünfer Dungeons wenn ich einen 1000er Score und der ist bei mir ich habe 1050 oder so irgendwas um den dreh rum einen 1000er Score habe oder 900er Score dann ist mein Interesse an fünfern ziemlich gering weil es da nichts gibt was ich brauchen kann um diesen Score zu erreichen musste er im Prinzip jedes Dungeon auf plus zehn geschafft haben gelaufen haben oder halt ein bisschen höher je nachdem ob in time oder nicht das heißt die Leute die du versuchst zu bekommen sind nicht besonders daran interessiert und so wirst du mit einer hohen Wahrscheinlichkeit ziemlich lange warten müssen um eine Gruppe voll zu bekommen für etwas für das diese Anforderung wiederum nicht wirklich notwendig ist also wenn das Leute machen dann sollen sie das halt tun das ist für mich halt wie wenn jemand einen Gegenstand ins AH stellt und sagt ich möchte jetzt hier für meine In Pot 50.000 Gold haben kannst du machen kannst du versuchen und ist vielleicht auch vielleicht findest du mal denjenigen der wie ich sich dann verklippt und die kauft ist glaube ich nur nichts was ein großes Problem für irgendwen darstellt das ist doch kein Problem ist halt einer der sucht der sucht für seinen fünfer irgendwas mit 1000er Score so viele Leute wie sich über den aufregen wenn die einfach alle eine Gruppe aufmachen dann sind in der Zeit bis der überhaupt jemand bis der einen Mann eingeladen hat sind 500 andere Dungeons beendet von Spielern die nicht diese Anforderungen stellen und was ein gewisses elitäres Gehabe betrifft da ich würde nicht sagen elitär also ich ich finde es halt durchaus legitim zu sagen wenn ich einen schweren Inhalt mache versuche ich mich davon zu überzeugen dass ich eine gute Chance habe eine realistische Chance diesen Inhalt zu schaffen und wenn ich jetzt ein Kingswest Zähler mache und kann nachvollziehen dass der Spieler mit dem ich spiele noch nie ein Kingswest in einer Schwierigkeit größer 4 abgeschlossen wenn überhaupt oder 5 abgeschlossen hat dann weiß ich das kann durchaus ein schwieriges Unterfangen werden alleine weil ihm noch nie die Gehunis begegnet sind die die Zähner Affix gerade wenn das ein Tank sein sollte zum Beispiel der ja seine Puls auch darauf ausrichten muss dass er dann irgendwie weiß wie sind die Dinger zu handeln wie pullig wird irgendwas zählt und so weiter und so fort was wird gefokussed und das ist so eine Anforderung die die unter Umständen nicht nur die immer die immer Sinn macht dieses Gesamtscorer bei Mythic Plus ist wieder ist wieder eine andere Nummer ich finde das halt interessant wenn man wenn man sagt ich plane jetzt irgendwie wir laufen alle Keys die wir haben so lange bis wir nicht weiter kommen wie ich nehme jetzt vier fünf Stunden Zeit oder sechs Stunden Zeit und wir nehmen jedes Dungeon was da kommt es sei denn es ist halt irgendwas was was zu hoch ist oder was mit den Affix nicht spielbar ist dann würde es halt Sinn machen zu sagen okay wir gucken was haben die Leute insgesamt für einen Score weil er ja nichts anderes sagt als was haben die im Mittel für eine Schwierigkeit mit welchem Dungeon bestritten so man kann sich auch noch im Detail angucken aber im Prinzip sagt er dir wenn er nicht ganz krass verfälscht ist er könnte verfälscht sein weil einer ein Dungeon gar nicht gemacht hat aber ein anderes auf plus 20 oder so dann wäre es ein extrem verfälscht das Score wird nicht sehr häufig passieren weil gerade wenn die Leute versuchen ihren Score zu pushen versuchen sie es ja meistens da wo es am leichtesten ist und nicht da wo es am schwersten ist du wirst glaube ich niemanden finden der noch nie ein Atal dasar gemacht hat aber dafür ein keine Ahnung was Motherlode 17 oder 19 oder so ja und da finde ich das dann halt an sich ganz sinnvoll ich was mir aber auch immer wieder auffällt ist dass bei manchen Leuten die Bereitschaft zu unglaublich gering ist ein bisschen Einsatz zu verwenden sich durchzuquälen durch den Prozess bis man bis das für einen kein Problem mehr darstellt sagen wir es mal so das trifft ja auch beim Equipment zu ich lese das ja und höre das gelegentlich auch dass Leute bei Equipment sagen boah das ist so unglaublich schwer und ich komme nicht weiter und hier geht das nicht und das nicht und das nicht und ich kenne andere Spieler egal welchen Charakter die spielen der ist halt in zwei Wochen equipt zumindest halbwegs equipt und das liegt halt nicht nur daran dass die einen irgendwie da gecarried werden und hier gecarried werden das liegt doch einfach da dass es Leute gibt die von sich aus auch ein hohes Engagement und Interesse zeigen sich bei irgendwas zu verbessern und das ist halt gerade bei mythic plus so ein Punkt ich habe mit Frosty super häufig darüber gesprochen dass manche Leute gerade so tun als würde würde den anderen Spielern das Equipment und ihr Rating nachgeschmissen werden dem ist ja nicht so auch die quälen sich dadurch in vielen Fällen zumindest quälen sich dadurch und packen sich Leute nach und nach und nach und nach auf die Friends List ich habe alleine in dieser Expansion glaube ich schon vier oder fünf Leute auf die Friends List gepackt mit denen ich in Mythic Plus Dungeons war weil ich mir dachte hey das war cool der wusste ganz genau was er zu tun hat oder die wusste ganz genau was sie zu tun hat wobei es glaube ich bisher immer Kerle waren von daher es wäre aber in der Theorie dasselbe wenn es ein Mädel wäre und den schreibe ich mir mal auf denn wenn ich das nächste mal auf der Gruppe suche bin und wir noch ein DD brauchen habe ich da vielleicht jemanden oder halt meine alte Gruppe mit der die Gruppe mit der wir in der letzten Expansion so viel Mythic Plus gemacht haben dass der Raucher den ich jetzt nicht so viel online gesehen habe aber Robsi zum Beispiel auch oder Vlao wenn er da ist und mal Zeit hat oder sowas also es ist halt so ein Prozess durch den sich irgendwie alle alle so ein bisschen durchquälen müssen und der für niemanden so ganz leicht ist auch auch diese Art and Level Voraussetzung wenn ich das dann immer höre so manche tun halt so als wären diejenigen die 384er Gear haben als wenn die damit aufgewacht eines morgens und hätten so ein Paket von Blizzard im Briefkasten gehabt hier ist der Equipment und an alle anderen sagt nicht weiter ihr könnt euch mal gehackt legen so ist das ja auch nicht die quälen sich ja auch seit Monaten durch den den Content und machen dies und machen jenes und besser und besser und besser equipped zu sein ja lange Geschichte ich bin ein bisschen abgeschweift obwohl eigentlich bin gar nicht bin ich gar nicht so weit abgeschweift weil ich glaube dass vieles davon notwendig ist und zu verstehen warum ich sage ich finde dass es dazugehören sollte um diese sehr sehr sehr gute Belohnung zu bekommen dass man die entsprechende Leistung dafür auch machen muss denn wenn wir das negative extrem gehen warum machen wir das dann bei plus zehn warum sagen wir nicht bei plus fünf plus zehn ist so schwer eine Gruppe zu finden da sind auch so viele affixe warum sagen wir da nicht es gibt plus fünf die kifft die Kiste also irgendwo sind wir dann an einem willkürlichen punkt wenn wir klar sind wir immer wenn man so will sind wir das immer aber für mich ist es halt so dass das aus meinem empfinden die Schwierigkeit sehr gering ist für die Belohnung so weiter im Text wie stehst du dazu dass heutzutage Kompetenz und Leistung im Spiel also von Spielern so oft in hohem maß erwartet wird ein gutes Beispiel dafür wären neulinge in Dungeons jeder zum ersten mal heiler spielt wird sich zwar seine Fähigkeiten und Castzeiten durchlesen können aber ob bzw. wie gut er dann reagiert wenn im Dungeon dann zum Beispiel auf mehrere Personen Heilung gebraucht wird lässt sich schwer vorab trainieren und wenn dann mal ein dd stirbt weil besagte heiler in dem Moment vielleicht überfordert ist wird man schnell geflamed gut an der stelle gibt es ja genug maßnahmen die schon häufiger besprochen wurden jedoch bleibt das problem dass eine gewisse hohe erwartungshaltung vorhanden ist in mobas ist es ja noch schlimmer da wird man für jede kleinigkeit geflamed vor allem wenn man entscheiDungeon trifft die einem in der entsprechenden situation sinnvoll vorkommen jedoch vom team als schwachsinnig aufgefasst wird im mobas hat man aber auch ein gegner der einen in der hälfte der fälle besiegt das ist ja bei dungeons meistens nicht so dass man da schlecht spielt kommt man ja meistens durch das glaube ich der grund warum in mobas häufiger geflamed wird weil das häufiger dazu führt dass man den misserfolg dann hat ich erwischen mich erwischen mich da selber häufiger bei dem gedanken wieso rafft er nicht dass er dieses machen soll wenn ich jenes mache dann fällt mir aber jedes mal wieder ein dass andere spieler nun mal nicht meine gedanken lesen können und ich mich so manchmal auf deren instinkte und reaktionen verlassen muss das ist nun einmal ein wichtiger bestandteil des spiels aber wie erklärt man sich dann dass so viele spieler die grundsätzliche erwartungshaltung haben dass ihre teamkollegen perfekt spielen und auf jede eigene bewegung sofort angemessen reagieren und da muss man sich halt fragen ob die leute es richtig beurteilen was die perfekte reaktion wäre auch nicht so ganz einfach und ich glaube es ist halt oft auch so eine ich glaube es gibt da sehr sehr viele graustufen es gibt halt von einem gegner oder von einem mitspieler gar nichts erwarten und von einem mitspieler das optimum erwarten und alles dazwischen wenn ich in den dungeon gehe dann erwarte ich zum beispiel von meinen mitspielern nicht notwendigerweise in einem random dungeon das optimum auf der anderen seite sind die einzigen random dungeons für die man melden kann über das tool von so geringer schwierigkeit weil sie weder mythic plus in irgendeiner form noch mythic null gehen sondern nur hc und normal dungeons beziehungsweise timewalk und da sind wir dann auch schon wieder bei einer ganz anderen geschichte aber die schwierigkeit ist meistens so gering dass man auch nichts nicht viel wissen muss um da erfolgreich zu spielen einzige ausnahme ist in erster linie mal der tank denn wenn der den weg nicht kennt und die pulsen nicht kennt dann hält er halt die komplette gruppe auf und das ist auch so eine der gründe warum ich gerade am anfang mich nicht als tank gemeldet habe für die random dungeons als heiler ich sehr wahrscheinlich getan vermute ich jetzt auch ein zwei mechaniken gegeben die mich hätten killen können und wo ich es hätte verbocken können aber das risiko wäre ich bereit gewesen in kauf zu nehmen weil wir letztes jahr also nicht letztes jahr letzte expansion in legion genauso die mythic nulldinger angegangen sind wir haben uns vorher nichts durchgelesen haben einfach eine feste gruppe gemacht vorher und haben gesagt wir versuchen das jetzt so und vielleicht zu lernen und das hat ja auch bei fast allen bossen geklappt manchmal hast du bosse wo das dann nicht klappt weil keiner so richtig weiß was zu tun ist und oder wie das zu handeln ist zum beispiel die wollte wordenste endboss wenn er den noch nicht gespielt hat ist und diese wende noch nicht so gut kannte ist oder die mechanik das glaube ich auch zweimal also doppelte wende kommen vergleichen verglichen mit hc dann verkackst du das aber ansonsten geht er geht er kram halt auch so ein bisschen eine schwierigkeit ist auch dass die spieler selber die so in dungeon joinen auch wenn sie das joinen sehr sehr unterschiedliche ansprüche haben überhaupt nicht nur bei dungeons auch bei gruppen kommen wir zurück zum ersten thema zum mythic plus es gibt halt welche die joinen eine gruppe und erwarten dass es in ordnung ist wenn sie im prinzip nichts können so nach dem motto wenn es was wichtiges gibt dann entweder kriege ich das schon hin oder das kann mir einer ja auch sagen oder ist ja nicht so schlimm ist ja nur ein spiel so joinen leute teilweise auch in die höchsten schwierigkeitsgrade beim content ich wette wenn ich jetzt eine hc Raid aufmachen würde würden ohne weiteres leute joinen die nicht nur noch nie einen hc boss gelegt haben die auch keine ahnung haben wie irgendwas von diesen bossen funktioniert und sich denken wird schon passen gut wenn ich ein viewer Raid mache ist das sowieso wieder was anderes wenn ich dann sage wir erklären dass den leuten dies dies nicht können aber auch wenn jemand von euch eine gruppe aufmacht im suche tool dort werden sich auch einfach leute melden die sich denken egal ob ich das kann oder nicht wenn ich sage dass ich nichts kann dass ich es nicht kann laden die mich ja nicht ein und dann ist die logische konsequenz für diese spieler halt nicht also muss ich es offenbar lernen bevor ich mich einladen lasse sondern die logische konsequenz für die spieler ist natürlich also muss ich offenbar lügen damit ich eingeladen werde und wundern sich dann wenn sie rausgekickt werden aus den gruppen auch da gibt es glaube ich ganz ganz viele mischformen so ganz ganz viele graustufen von gar nichts können bis hin zu unsicherheiten bei boss a oder boss b oder vielleicht irgendwie die eine mechanik noch nicht ganz gerafft haben und so weiter und so fort also auch da gibt es eine menge mischformen und ja dann ist natürlich klar dass da dass da die ein oder anderen gruppen mal aufeinandertreffen können bei mir ist es allgemein so dass ich ungern content mache wo ich der totale trottel bin wenn ich es falsch mache weil ich nicht kenne das macht mir halt keinen spaß ich falle da sehr sehr ungern unangenehm auf oder negativ auf die kala zum beispiel wäre genauso die macht auch keine dungeons obwohl dann sind wirklich kein so richtig schwerer content sind weil sie sich denkt ich kann das ja nicht ich kenne die dinger ja nicht und nachher falle ich da auf weil ich nichts auf die kette kriege und werde rausgekickt oder so deswegen hat sie sowas auch immer sehr ungern gemacht und dann gibt es eben die gegen kandidaten und das gleich auf dem anderen ende der leitung von leuten die die stoisch der ruhe haben und sagen wenn ich jemand in der gruppe habe der gar nichts kann erkläre ich ihm einfach in ruhe jede mechanik bis hin zu denjenigen die sagen wenn der jene diese spezielle mechanik bei der affix combo bei dem endboss nicht kennen wenn er von der mechanik getroffen wird und gleichzeitig den debuff effekt hat dann wird er rausgekickt weil er keine ahnung vom spiel hat und natürlich auch noch diejenigen die sich gnadenlos überschätzen die halt zum beispiel das war jetzt so ein beitrag auf reddit die nicht die tage gelesen habe wo der heiler sagt ihr müsst die und die ability kicken sonst sonst gehen wir drauf bei den boss kickt die ability nicht werden gewandt schottet oder in global gekillt von von von der ability und wählen den heiler raus weil sie dann sagen lol heal warum hast du nicht durchgehalten also diejenigen die gar nicht mal so kompetent sind dass sie den fehler beurteilen können sondern die so in kompetent sind dass sie nicht mal wissen dass sie den fehler begangen haben aber trotzdem den anderen dafür verantwortlich machen ich glaube dass das umso mehr passiert je wahrscheinlicher es ist dass der content nicht geschafft wird und da sind wir dann auch bei dem was ich eingangs sagte bei den mobars warum das da so oft passiert weil du da halt eine PvP situation hast oder eine gruppe gegen gruppe ein ist ja nicht eins gegen eins aber für dich als spieler du hast eine gegnergruppe sodass du im mittel nur in der hälfte der fälle überhaupt ein erfolgs erleben ist hast hälfte gewinnt der hälfte verliert so im mittel halt und das ist natürlich klar je wahrscheinlicher es ist dass du dass du nicht mal das schafft was du schaffen willst desto frustrierter sind die leute wäre das so dass du bei dann schon so häufig die fehlversuche hättest dass jeder kleine fehler aufwält glaube ich wäre die stimmung da auch noch mal krasser als sie es ist und umgekehrt glaube ich merkt man das auch in den entsprechenden schwierigen nämlich beim Mythic plus content dass da gerade in dem mittleren bereich mittleren bereich würde ich alles zählen was zwischen plus fünf und plus zehn liegt dass da dieses verhalten sehr stark ausgeprägt ist gerade bei spielern die noch nicht gut genug vielleicht sind oder nicht gut genug geklimpt und die um die 10er und höher für die optimale belohnung zu schaffen vielleicht auch nicht nicht erfahren genug sind und sich dann mit dem zufrieden geben müssen was sich eben für diese gruppen meldet weil die ganz guten spieler in anfügung strichen es muss ja nicht immer nur gute spieler sein es kann ja auch einfach nur oft sein dass die leute so lange und so oft mit plus gemacht haben dass sie mittlerweile die erfahrung haben sich eben in diesem bereich nicht tummeln da gibt es ja nicht das wort elo hölle für beschreibt es nicht was ganz ähnliches ich weiß es gar nicht hallo lieber onkel folge nun schon lange deine podcasts und videos und wollte mich bei dir bedanken ebenfalls dankeschön des weiteren hätte ich eine frage von BMZ was sagst du zu unausgeglichenheit zwischen mehles und range ds zur zeit und glaubt was glaubst du wie blizzard dagegen vorgehen wird ne wird blizzard dagegen vorgehen eventuell eine neue klasse wenn ja was kannst du dir vorstellen was noch als klasse reinkommen könnte oder bekommt der rogue seinen revolver helden speck pistolero range als ausgleich für den sv hunter die erste wichtige frage die ich mir stellen die ich mir stelle ist wie aus deiner sicht ist denn diese unausgeglichenheit glaubst du eins ist allgemein overpowered oder eins und damit im umkehrschuss eines ist allgemein zu schlag zu schwach wenn ja was hältst du für overpowered mehles oder range ich glaube dass die balance insgesamt relativ gut ist und ich glaube dass gar nicht mal das klassendesign allgemein das große problem ist sondern im zweifelsfalle nur dass das encounter design wenn du halt eine situation hast in der sich alle viel bewegen müssen aber trotzdem abteilen einem boss haben können sind mehles oft sehr gut bedient oft ist es auch so dass medias bestimmte mechaniken nicht händeln müssen was auch sehr angenehm ist wenn du oft den targetwechsel hast bei bossen die irgendwo spawnen können oder bei mobs die irgendwo spawnen können so dass mehles ewig weit laufen müssten um überhaupt schaden machen zu können sind range spieler üblicherweise im vorteil hast natürlich noch die situation mit so was wie dem bm jäger der fast immer sehr gut bedient ist ob man sich bewegt werden muss oder targetwechsel das kriegt er doch meistens relativ gut hin zumindest doch oft deutlich leichter und schneller als die als die nahkämpfer ich glaube insgesamt ist die balance ziemlich gut also ich bin jetzt selten in der situation gewesen ich habe natürlich auch also das wusste ich am ehesten wo ich auffallen würde wenn mitik Raid aber mitik plus war ich jetzt selten in der situation dass ich gesagt hätte ich möchte jetzt unbedingt das oder unbedingt das haben sondern so eine ausgeglichene variante fand ich ganz gut wir haben mit heiler ein quasi range vorgegeben auch wenn er nicht immer als solcher gewertet wird ich habe monk und Paladin werden werden technisch gesehen als mehle gezählt was das abkommen abbekommen von abilities betrifft es sei denn es sind keine da glaube ich und dann mit dem tank hast du jemanden der der üblicherweise halt nicht nur üblicherweise der halt nahkämpfer ist und das heißt die beiden hast du schon mal besetzt dann ein dd und ein range als minimum hast du üblicherweise auch da also ein mehling ein range hast du hier was auch dabei ist die frage was der fünfte spot ist es jetzt ein range oder ist das ein mehling was ich mag wenn ich nicht nur fernkämpfe habe ist dass die die nahkämpfer allesamt ein interrupter auf einem kurzen cooldown haben der gerade im aktuellen spieler mehr als nur sehr hohe bedeutung hat wo ich mir dann denke ja gut vielleicht ist die eine oder andere mechanik ein bisschen nerviger zu spielen wenn man mehr hat dafür hat man mehr kicks und umgekehrt wenn man fernkämpfer hat hat man oft dass bestimmte mechaniken unter anderem auch bei boss kämpfen deutlich leichter zu handeln sind mit drei spieler die als fernkämpfer gewertet werden als wenn man nur einen hat oder nur zwei hat also ich finde im moment ist im großen und ganzen fühlt sich das ganz gut an ich glaube wenn dem nicht so ist ist das in erster linie eine frage vom content und encounter design und ich glaube nicht dass es irgendwie eine große eine große neue design idee gibt also auch keine hybriden oder sowas in der art wäre auch demnicht wenn das jetzt der der der schluss wäre um die balance zu ändern dann wären ja hybriden auch wieder in irgendeiner art und weise notwendig oder overpowered so das soll es gewesen sein für heute ich hoffe ihr hattet spaß ich hoffe wir hören uns morgen wieder macht es gut und sagt euer onkel Barlow