OnkelBarlow/BMZ/376: Kritik an Blizzard, 10 Fragen, Community

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 376 und den Themen Kritik an Blizzard, 10 Fragen und Community. Hallo Barlow, mich würde deine Meinung zu der ganzen aktuellen Kritik interessieren, die in letzter Zeit gegen Blizzard geschossen wird aufgrund der aktuellen Erweiterung BFA. Das ganze kam seit dem Asmongold Video mehr oder weniger in die große weite öffentliche Debatte. Man merkt einfach, dass seit seinem Video State of BFA weitere YouTuber nachgezogen haben und ihre Kritik geäußert haben. Kannst du dem ganzen so weit folgen? Ich freue mich auf deine Antwort dazu. Ich kann dem folgen, dass Leute das tun und es ist natürlich auch klar, dass wenn sie glauben damit einen Nerv zu treffen und damit Leute zu treffen, die ihnen Recht geben, dass sie das tun werden, weil es ihnen möglicherweise Bekanntheit und Klicks verrät. Ich halte davon in den meisten Fällen relativ wenig. Also es gibt Leute, die dir es schaffen, eine sachliche, fundierte, konstruktive Kritik zu äußern. Preacher ist jemand, der das kann. Preacher hat sehr viel Erfahrung mit World of Warcraft gemacht und er versucht sich immer in Konzepte reinzudenken und sein Feedback zu geben. Er trennt ganz klar zwischen persönlichen Empfinden und Dingen, die man mehr oder weniger faktisch sagen kann und macht das für mich meistens auf eine sehr gut nachvollziehbare Art und Weise. Asmongold ist das exakte Gegenteil davon. Da ist nichts sachlich, da ist alles Emotionen, da ist alles Zeug, was einem vorgaukelt, dass er es ja irgendwie sachlich meint, was aber de facto nicht der Fall ist. Im Prinzip ist es schwer genug oft überhaupt eine kohärente Kritik rauszuhören bei dem, was er erzählt, weil er so viele Stilmittel verwendet, die ich halt von einem Alex Jones erwarten würde, der uns erzählt, warum die Regierung frösche Schwul macht, aber nicht von einem Videoproduzenten von BFA, nicht von BFA von WoW. Umso erschreckender finde ich es, wie viele Leute er mit dieser blinden Polemik offensichtlich in Anführungsstrichen überzeugen kann, weil es gibt nichts zu überzeugen. Es gibt nahezu kein Argument in seinen Videos. Es sind immer irgendwelche Gefühle und dann so Sätze wie, die Spieler wachen langsam auf. Wenn ich die Formulierung, die Bevölkerung wacht langsam aufhöre, dann weiß ich schon um Gottes Willen, drei Schritte zurücktreten, mir das Ganze in Ruhe angucken. Weil ich habe diese Formulierung noch nie von jemandem gehört, der auch nur ansatzweise alle Tassen im Schrank hat, mal ganz vorsichtig formuliert. Und das Ganze halt immer mit so einer Basis aus Verschwörungstheorie, die ich so häufig in den letzten Monaten mitbekomme. Es sind immer die Bösen da oben. Es ist die Regierung, es ist der DFB, es ist Blizzard, es ist sonst irgendwer, der einem irgendwas Böses will, der auf hinterhältige Art und Weise irgendwas macht und man selber ist der Kämpfer für das Gute, der den anderen doch nur die Augen öffnen möchte, um das, was dieser böse Böse da oben tut, um keine Ahnung, was Geld zu verdienen. Das muss ja offensichtlich Geld zu verdienen sein. Und dabei fällt es mir halt immer auf, wie häufig komplett sich widersprechende Dinge gesagt und gefordert werden. Auf der einen Seite geht es darum, dass mir erzählt wird, dass ein Zufallselement ja keinen Spaß macht. Im Gegensatz wird dann gesagt, wir brauchen Händler, die die Gegenstände reinbringen, damit man die kaufen kann. Wo ich mir denke, okay, also das Kaufen von Gegenständen für eine festgelegte, gecappede Währung, die man exakt terminieren kann, auf Mittwoch, den 14.12. oder so, das ist das beste Konzept? Das, was du als das neutral beste Konzept erachtest? Und ein random Ding ist langweilig? Dann stimmen andere Spieler mit ein, die sagen, ja damals, als wir Perditions Blade bekommen haben bei Ragnaros, da hat sich die gesamte Gilde gefreut. Da fällt mir zunächst mal ein, damit ist nicht deswegen. Also nur weil das damals passiert, das heißt es ist nicht, dass es deswegen passiert. Und selbst wenn es deswegen passiert wäre, heißt es nicht, dass die Mechanik gut ist. Es wird so oft die Kehrseite der Medaille vergessen. Und Perditions Blade ist ein gutes Beispiel. Das war ein Posting mit über 1000 Upvotes. Ich war Schurke in Classic. Ich wollte Perditions Blade haben. Das Ding ist nicht gedroppt. Auf Teufel komm raus, nicht gedroppt. Also es ist irgendwo irgendwann mal bei uns im Raid gedroppt und andere Rogue hatte das oder zwei. Aber ich hab's nie bekommen, weil das Ding so selten war. Also diese Mechanik, dass man sagt, dass zum Beispiel random Stats auf einem Item total schlimm sind und es aber auf der anderen Seite sich dann freut, wie toll das damals war. Das macht alles keinen Sinn. Leute beschweren sich über Randomness zum Beispiel. Darf ich erwähnen, dass eine Häufung von zufälligen Elementen nicht bedeutet, dass das Ergebnis zufälliger wird oder bin ich der einzige, der das begreift? Es wird so blind und blöde runtergebetet, als wäre das irgendwie wahr. Nein, wenn du eine große Menge an zufälligen Ereignissen hast, wird das Ergebnis dadurch nicht mehr zufällig. Und vor allem, wenn diese zufälligen Ereignisse sich nur auf die Magnitude von Stats beziehen. Früher haben wir im Game Design viel, viel mehr Zufall gehabt, weil die Wahrscheinlichkeit, dass zum Beispiel Drops passiert sind, dadurch, dass es nur eine Schwierigkeit gab und die Drop-Chance sehr klein war und diese Wahrscheinlichkeit ein binäres Ereignis beschrieben hat. Also nicht ob ein Item droppt und ob es 350, 355, 360 oder 365 ist, sondern ob es da ist oder nicht da ist. Das alles war vorher viel größer und der Einfluss war viel, viel größer. Und trotzdem tun die Leute so, als wäre im Moment das Spiel eins, das nur von Randomness bestimmt wird. Ich weiß nicht, warum sie das tun. Das macht überhaupt keinen Sinn. Und es gibt so viele Dinge, wo ich feststelle, dass nicht mal versucht wird, sich zu überlegen, warum sind wohl bestimmte Mechaniken so und nicht anders im Spiel. Dieses Warforged-Ding ist halt auch so eine Diskussion, die so bescheuert ist. Wo ist denn euer verdammtes Problem mit Warforged-Ding? Das macht das Spiel nicht kaputt oder sonst was. Früher haben wir immer wieder die Situation gehabt und ich kenne es von Leuten, die inaktiv gegangen sind. Das war bei uns ein Running Gag in der Gilde. Bei uns war es ein Running Gag, dass der, der das Legendary bekommt inaktiv ist, weil die Motivation dann komplett weg ist. Weil es nichts besseres mehr gibt. Kennt ihr den Satz, ich brauche hier nichts, ich komme nicht mit? Kennt ihr das, wenn man sich nicht mehr einloggt, wenn man weiß, ach Gott, heute bei den Bossen fällt hier eh nichts auf, sind genügend Leute da, alles gut, puh, muss ich nicht mehr machen. Das ist die Kehr-Sette der Medaille. Man kann nicht immer nur sagen, das eine gefällt mir nicht so gut, weil mir der Proc von irgendwas nicht gefällt und ich es lieber direkt als BIS-Item hätte und ignorieren, was die Kehr-Seite davon ist. Oder Azerite ist ja so schlecht, boah, dieser, Gott, ist das langweilig. Ich weiß nicht, wie viele Millionen Themen ich dazu schon gelesen habe zum Thema Azerite und schlecht. Ich bin, ich habe gesagt, ich finde es auch nicht perfekt. Aber die Grundidee ist eine gute. Nicht alle Traits sind gut, die Umsetzung ist absolut nicht perfekt, bin ich komplett bei allen, die das kritisieren. Aber wir sind nicht weit entfernt davon, dass das ein gutes System sein konnte. Und dann wird mir erzählt wie, ach ja, Set-Items, alles so, war das so? Also Pflicht, Set-Bonus tragen zu müssen, deren Spielweise auf eine Art und Weise verändert, die dir nicht gefällt, das ist optimal gewesen. Gezwungen zu sein, vier bestimmte oder sechs oder acht bestimmte Items tragen zu müssen auf bestimmten Slots, um diesen Bonus zu haben, das ist optimal gewesen. Einen riesen Upgrade zu bekommen und es nicht tragen zu können, weil du den Set-Bonus verlierst, war besser? Wohl kaum. Absolut nicht. Und ich, wie gesagt, ich bin mit allen dabei, wenn ich sage, wenn wir im Detail die Mechaniken analysieren und uns überlegen, was ist gemacht worden, was davon ist besser, was davon ist schlechter, wie könnte man es in eine Richtung bringen, die besser ist. Bin ich bei, ich bin doch, ich kritisiere doch auch super mega oft. Aber dann doch zumindest versuchen, was ist der Grundgedanke dahinter, kann ich den nachvollziehen und funktioniert es so wie es gedacht ist. Manchmal kann ich den Grundgedanken nachvollziehen und alles, aber es funktioniert einfach nicht so wie es gedacht ist. Und dann muss man sagen, dann macht es vielleicht besser wieder rückgängig. Ein Ding, wo ich immer noch sehr großer Feind davon bin, sind die ganzen GCD-Änderungen, weil die für mich nichts Positives beigetragen haben zum Spielgefühl. Zumindest bei den Klassen, die ich spiele. Die haben nichts Positives, aber sehr wohl sehr viel Negatives beigetragen. Ich habe jetzt gelesen, dass es eine neue Änderung geben soll, dass Ignore Pain vom Prot-Krieger, vom Cool-Down genommen wird. Einer der Cool-Downs, die mich am meisten beim Prot Paladin stören, ist der vergleichbare, ein Selfie. Wenn man es gezielt macht und das auf nachvollziehbarer Art und Weise an einer bestimmten Designentscheidung, nur tun halt manche so, wenn sie Videos produzieren, als wäre Gesamt Blizzard ein Haufen von Vollidioten, die nichts anderes tun als uns das Geld aus der Tasche ziehen. Dann muss man halt sagen, lassen wir uns mal darauf ein, Blizzard ist ein Haufen von bösen Menschen, die kontrolliert werden von dem riesen Konzern Activision, die uns nur das Geld aus den Taschen ziehen wollen. Ich wiederhole mich, wenn ich sage, was wäre daran schlimm? Sie klauen es mir ja nicht. Ich gehe ja nicht auf kreditkartendaten.ru und werde von dem Sprechen in ehrlich gefragt, wie meine Kreditkartennummer ist. Ich entscheide mich ja, kaufe ich ein Produkt oder kaufe ich es nicht. Wenn Blizzard also ein Produkt schafft, was so gut ist, dass sie sich damit dumm und dämlich verdienen, heißt es doch im Umkehrschluss, dass tonnenweise Leute bereit sind, es ihnen aus den Händen zu reißen wie warme Semmeln. Würfst du deinem Bäcker vor, dass er nur Geld machen will? Die machen so gute Brötchen, ich kaufe davon jeden Tag zwölf Stück, die Schweine. Das macht doch auch keiner. Das macht doch überhaupt keinen Sinn. Und umgekehrt, ganz ganz viele von euch, und das ist ja auch logisch, sagen doch auch, ich für mich persönlich würde doch auch gucken, wenn ich Geld verdienen kann, dass ich es tue. Solange es nicht irgendwie moralisch verwerflich ist, dass ich keinem das Geld klaue oder so. Also selbst wenn wir so tun, das wäre nie tatsächlich, wären denen die Spieler komplett egal und die würden nur versuchen, ihren Gewinn zu optimieren, geht das doch eigentlich auch nur, nicht nur eigentlich, dann geht das doch nur, wenn sie etwas schaffen, was von den Spielern angenommen wird. Und wir haben ja Fälle gehabt, wo das Spiel, nicht nur Fälle gehabt, es ist immer noch so, allgemein wird das Spiel von Spielern ja angenommen. Manche Leute tun so, als wäre Blizzard für ihren persönlichen Spaß verantwortlich. Und das funktioniert nicht. Und es ist auch nicht immer jemand anders schuld, wenn euch etwas nicht schmeckt. Manchmal ist es einfach euer persönlicher Geschmack. Für mich persönlich kannst du Leber zubereiten, wie du möchtest. Ich finde die nicht lecker, ich esse die nicht gerne. Deswegen mache ich aber kein 45-minütiges Video über Leber, sondern gestehe mir ein, ist halt nicht so meins. Und manchmal ist es temporär so, dass man auf eine Sache keinen Bock hat. Manchmal habe ich Bock auf ein Bier, manchmal habe ich überhaupt keinen Bock auf ein Bier. Deswegen erzähle ich nicht 45 Minuten lang, was früher an Bier alles besser war und sauge mir irgendwelche gequölte Scheiße aus den Fingern, die kein bisschen nachvollziehbar ist und nur von Polemik und Gefühlsdusellei lebt, wo die Leute dann da sitzen und sagen, da hat er eigentlich recht. Ja, da wissen wir wenigstens wer schuld ist. Es geht im Moment so häufig nur darum, Schuldigen zu finden und auf den drauf zu klopfen. Wer eignet sich besser als der große böse Games-Konzern? Und das geht mir auf den Nerv. Das geht mir nicht nur bei bei solchen Videos, wenn es um Games geht, auf den Nerv. Das geht mir auch bei ganz ganz vielen ähnlichen Themen auf den Nerv, wo das sonst in der Welt passiert. Wenn ihr eine Kritik habt, dann versucht sie so nachvollziehbar wie möglich zu formulieren. Oft landen wir bei persönlichen Präferenzen. Aber wenn irgendwelche arroganten Kackspaten mir erzählen wollen, was ein RPG definiert, die sind die uneingeschränkten Grailshüter, entscheiden zu dürfen, was mehr oder weniger RPG ist und erzählen ihr dann irgendeine Gammelmechanik von 2006, die nicht mehr im Spiel ist, da war das noch ein richtiges RPG. Weil sowas wie Waffenskill hat man total für die Immersion gebraucht. An einem Mob irgendwo im Aradierhochland zu stehen, der verbugt war und mit Rechtsklick nach 15 Minuten AFK wiederzukommen und 70 Waffenskill bekommen zu haben, das war voll Immersion. Und die Fragen lassen sich halt nicht immer so leicht beantworten, weil was macht eine gute eine schlechte Mechanik? Es gibt für mich manche Dinge, wo ich sagen muss, vermutlich machen die für mich eine schlechte Mechanik oder ein schlechtes Game-Design aus. Aber die sind nicht so leicht zu finden und die sind nicht so leicht festzumachen und schon gar nicht, indem man sich irgendwas beliebiges rausloth, was einem persönlich besser gefallen hat. Ich lese alle zwei Tage auf Reddit irgendwas von wegen Remember Blablabla, dann wird irgendeine uralt Mechanik gepostet, die jeder Scheiße fand, als sie live war und so getan, als wäre das der heilige Gral des Game-Design gewesen. Neulich habe ich gesehen, da ging es um Priester, dass die Priester früher ja irgendwie verschiedene Spells je nach Klasse hatten und das war ja total toll für die Rassenidentität. Ich habe das neulich im Stream schon mal gesagt, der letzte, der uns mit Rassenidentität gekommen ist, der hat uns auch nicht zu irgendwas gutem geführt. Ja, mit der Rassenidentität beim Priester, das wäre alles so toll gewesen. Ich kann euch die Kehrseite der Medaille sagen, weil ich mich daran noch ganz gut erinnere. Das war nämlich, dass die Spells beim Priester sehr verschieden stark waren und es gab einen beim Zwergen-Priester-Fear Award, der so stark war, dass er später Baseline geworden ist. Das hieß im Umkehrschuss aber auch, dass du, wenn du diesen Content gemacht hast, gefragt hast, du spielst Priester, ja wir brauchen einen Priester. Welche Rasse spielst du nach der? Schade. Und da kann mir doch keiner sagen, dass das ein universell gutes Game-Design ist. Ja, es sieht auf dem Papier, sieht das zunächst mal nach einer netten Idee aus, aber in der Praxis, das ist scheiße. In der Praxis ist es einfach kein gutes Game-Design. Die Leute regen sich heutzutage auf, wenn sie so einem Typen wie Asmongold zugucken und dem glauben, wenn er ihnen erzählt, der Schamane sei unspielbar. Ihr spielt Schamane und werdet nächstes Mal in die Gruppe nicht mitgenommen, weil irgendso ein Hanswurst glaubt, dass der Schamane unspielbar sei. Und das ist ein hohes Niveau, da reden wir teilweise von minimalen Damage-Unterschieden von 3, 4, 5 Prozent, wo die Leute heutzutage so tun, als wäre irgendwas nicht spielbar. Die haben früher Situationen gehabt in demselben Spiel, in dem die Mechanik binär war. Wenn du ein Fear Award hattest bei Oni, war das verdammt viel wert, weil der Krieger, also der Tank, und ich sage Krieger, also der Tank, weil Krieger Tank war. Kein anderer war Tank, so vielmal zu Klassenidentität. Weil er mit diesem Fear Award eine komplette Mechanik aushebelt, eine komplette Mechanik ausgehebelt, auf Basis der Rasse, nicht der Klasse. Und dann erzählen mir Leute, ach wisst ihr noch damals, wie cool das war, oder dann kommt irgendwie die Totems. Habt ihr mal Schamane gespielt mit einem Totem auf GCD und habt Dungeons gemacht oder habt PvP gemacht? Auf einem GCD jeweils ein Totem stellen, was dann irgendwie sieben Schaden alle neun Sekunden macht oder so? Du hast erstmal diese, diese, diese, diese Leiste und denkst, oh das ist eine nette Mechanik, oh cool, ich setze hier meine Totems und so. Und dann stellst du fest, ja jetzt, so ich meine Totems gestellt habe, sind die Mobs ja schon halbtod irgendwie in der Dungeon-Gruppe zum Beispiel. Wir legen uns heute, wir regen uns heute mit einem Ramp-Up-Time von Dot-Klassen auf. Das ist kein Vergleich zu dem, was früher Totem waren. Die waren grundsätzlich eine richtig coole Idee. Die haben nun nie wirklich gut funktioniert. Also nie uneingeschränkt gut funktioniert. Die haben immer mit riesen Einschränkungen funktioniert. Und du kannst die halt auch nicht zu stark machen, um diesen Nachteil auszugleichen, weil dann alle wieder sagen, naja gut, die ist vielleicht ein bisschen clunky die Mechanik, aber hier ist die OP dafür, dass sie besser ist als ein anderer, der diese, diese, naja diese nachteilige Mechanik halt nicht zu verwalten hat. Muss man ja schon sagen, so eine Mechanik verwalter quasi. Und die Leute regen sich auf, irgendwie heute ist ja alles so, so einerlei gemacht und so weiter und so fort und alles würde sich gleichschwimmen. Ich denke, habt ihr Lack gesoffen? Früher haben wir Spellbox gehabt, wo überall die gleichen Spells drin waren. Mit Glück hast du einen anderen Spell bekommen, wenn du den Ultimate gespeckt hast, dass das tatsächlich ein aktiver Spell war und nicht ein Prozent mehr Damage irgendwo. Teilweise haben sich die Klassen wirklich exakt gleich gespielt, selbst wenn sie in unterschiedliche Trees gespeckt waren. Es gab ja auch dieses Disci Priest, Holy Priest, Shadow Priest in der Form ja nicht, weil man ja nie in die Trees Skillpunkte verteilen konnte. Heute hast du wirklich einzigartige Spielweise und ein Pod Paladin spielt sich anders als ein Holy Paladin spielt sich anders als ein Red. Kann man sagen, ja das war früher zum Teil ja auch der Fall, ja war es zum Teil, aber du hast auch Pod Paladin gespielt und geheilt. Und also diese ganzen Dinge, die dann immer wieder wieder heraufbeschworen werden, ich kann gar nicht sagen, wie viele Themen ich in letzter Zeit gelesen habe, wo Leute sich darüber beschweren, ach ja der Weg den Blizzard geht, bla bla bla bla bla und ach damals, Mensch das war alles toll. Nein, nicht jede der aktuellen Mechaniken ist die beste, die wir jemals hatten, definitiv nicht. Wie sollte es auch so sein? Wir haben jetzt mittlerweile 14 Jahre oder ein bisschen über 13 Jahre, 13 bis 14 Jahre WoW hinter uns und da hat sich unglaublich vieles verändert und wenn du mich fragst zum Beispiel, was der beste Diszi war, den es jemals gab, Diszi Priest, würde ich dir sagen, Middle Mists of Pandaria. Perfekter Diszi Priest, war davor nie so gut, war danach nie so gut. Hat die Atonement Mechanik gehabt, per Smart Heal, die niedrigen Output hatte, sehr wenig geheilt hat, aber halt cool war für zwischendurch, für so ein bisschen Downtime. Hat Power Word Shield gehabt, was für sich ein starker Spell ist, in vielen Situationen sehr nützlich und hat dann diese Mechanik mit Engelchen und PoH, also Prayer of Healing gehabt, mit der man Gruppenheilungen machen konnte. Perfekt, für mich persönlich. Toll ein Toolkit gehabt, einzigartig, hat sich seitdem nicht in eine Richtung verändert, die ich besser finden würde. Auch diese GCD Geschichte, ich fand auch die, ich hab die nicht so viel gespielt, aber zum Beispiel diese Kriegermechanik, dass man Basisattacken hatte, die keine Wut gekostet haben und dann im Prinzip einen Rage Dump hatte, fand ich auch besser als das aktuelle. Ich hab nicht alle Klassen gespielt, bei anderen sieht es bestimmt völlig anders aus und die waren total verhunzt zu Mr. Pandaria Zeiten, ich kann es nur bei denen jetzt sagen. Nicht alles, was wir haben, ist natürlich perfekt, aber Leute, geht das doch dann bitte im Detail einzeln an und sagt, ist das gut oder ist das eher nicht gut, ist das gut oder ist das eher nicht gut, wie könnte es sein, damit es besser wird. Für mich persönlich zum Beispiel, wenn ich mir einen Portpaler, den eine Änderung wünschen kann und darf, dann, dass der Heal, den der Portpaler hat, nicht mehr auf dem GCD ist. Irgendwann können wir auch darüber sprechen, warum ich das finde, ist an der Stelle jetzt gar nicht mal so wichtig. Und dann schließt sich irgendwie auch der Kreis, ich finde das fürchterlich. Ich finde solche Typen total fürchterlich, ob sie nur in der Politik sind, ob sie im Sport sind oder ob sie im Gaming sind, die polemisch unsachlich angreifen, ohne in irgendeiner Art und Weise, man muss sich irgendwie rudimentären Aussagen raussuchen und versuchen, zu schließen, was sie denn eigentlich haben möchten. Bei Asmongold war es ein Währungssystem, eines der Dinge, die er haben wollte. Und ich finde es schade, dass solche Leute offensichtlich so viel Gehör bekommen, wobei ich halt immer noch nicht ganz sicher bin. Also bei ihm ist es halt so, dass ich halt weiß, dass sein gesamtes Stage-Ego, diese erfundene Persönlichkeit, der ist ja nicht er selbst, er findet ja irgendwie so einen Charakter, den er spielt. Das ist so ein Konzept, das ich schwierig finde, abseits davon, wo es eindeutig zu erkennen ist. Wenn ein happe Kerke sich als Honeyline verkleidet, weiß ich, das ist Honeyline oder Siegfried Schwäbli oder so was. Das sind so Charaktere, wo ich weiß, das ist ein Charakter, okay, so habe ich den zu nehmen. Aber bei ihm, bei Asmongold verschwimmen diese Grenzen halt extrem und ich weiß, dass er durch Polarisieren halt Publikum gewinnt und ich weiß, dass das sehr beliebt ist. Polarisieren und Dinge schlecht reden ist halt etwas, was unglaublich gut ankommt, weil die Leute dann entschuldigen haben, sie müssen sich keine großen Gedanken mehr haben, mehr machen, man kann drauf hacken und es wird zu einem wunderbaren Hobby, wo man alles schlecht reden kann. Und das macht ja auch Spaß manchmal ein Stück weit, offensichtlich. Das merkst du auch bei den Sportvereinen, es gibt ja so diverse Mannschaften, die können 14 mal Meister werden. Wenn sie dann vier Spiele in Folge verlieren, kommen Leute aus ihren Löchern und erklären dir, warum sie ja schon lange wussten, dass das mit diesem Verein eigentlich nur bergab gehen würde. So, ich habe genug geredet zu diesem einen Thema, glaube ich. Kurz auf die Uhr gucken. Heilig, ich habe drei Themen für heute vorgesehen gehabt. Ja, machen wir den Rest noch ein bisschen kürzer. Ich wollte mich nicht so lang fassen, aber naja. Durch die zehn Fragen hier inspiriert auch meine zehn Fragen an dich. Steht BMZ für barlos Meinungs-Streit, Meinungs-Austauschzimmer? Ich sage gar nichts dazu. Also weder ein Ja noch ein Nein. Wenn ich jedes Mal Nein sage und ihr irgendwann das Richtige sagt, dann würde ich nicht Nein sagen und ihr wüsstet, AH, da du nicht Nein gesagt hast, sind wir wohl auf dem richtigen Weg. Eines Tages werde ich verkünden, was BMZ heißt. Ich muss mir noch überlegen, wann genau ich das mache. Vielleicht im 1000. BMZ oder so? Keine Ahnung. Ich habe das schon mal, glaube ich, erklärt, dass es für mich so ein Seriengeheimnis ist wie bei den Fernsehserien in den 70er, 80er, teilweise auch noch 90er Jahren, wo es immer in jeder Serie so eine Kleinigkeit gab, die man irgendwie nicht wusste und die so das Geheimnis war. Würdest du noch Videos zum Dämonenjäger oder Mönch machen? Wenn wir der Schamane als Erster dran, so rein chronologisch, und es ist im Moment nicht geplant, wird noch mehr Content abseits des Lore Talks mit Dion Craft kommen. Finde euch ein paar komisch zusammen, Daumen hoch. Das freut uns. Im Moment auch nichts geplant und ich möchte nicht irgendwie was machen, wo ich mir überlege, wie könnte ich jetzt mit Craft zusammen etwas tun, sondern dann ich möchte den umgekehrten Weg haben, dass ich etwas habe, was ich sowieso machen will und mir denke, Mensch, das wäre mit Craft vielleicht ganz lustig. Aber es macht viel Spaß, Lore Talk und wer weiß, vielleicht kriegen wir das irgendwann mal sogar hin, dass Lore Talk ausgeweitet wird. Da will ich aber noch nichts versprechen. Es ist wirklich schon jetzt viel, viel Arbeit und viel, viel Zeit, die dafür drauf geht und so dass ich im Moment ganz froh bin, dass wir diese eine Folge haben, die wir pro Woche relativ zuverlässig produzieren können. Und zunächst mal hoffe, dass das so bleibt. Pro oder Contra Sylvanas zur Zeit? Ich war ja schon in Legion eher Contra Sylvanas, weil sie einfach einen an der Klatsche hat, so richtig. Aber daran hat sich auch nichts geändert. Ich kann immer noch verstehen grundsätzlich vieles von dem, wie sie handelt, nur ist davon halt nichts so richtig neu und die wäre jetzt nicht unbedingt mein Warchief. Mein Warchief bleibt Thrall. Nein, keine Ahnung. Thrall war nur der erste Warchief, den ich kannte und ehrlich gesagt bin ich in der Lore. Ich bin in der Lore noch über zwölf angekommen. Marvel oder DC begründet? Keine Ahnung. Also beides hat, glaube ich, mit Comics zu tun oder so. Von wem ist Donald Duck? Marvel, ne? Nur Spaß. Ich weiß, dass Donald Duck nicht von Marvel ist. Das weiß jeder, dass das von DC ist. Jedi oder Sith begründe? Sith nicht einfach nur böse, also dunkle Jedi. Ich kann nur sagen, dass eine der mich am meisten bewegenden Franchises in meiner Kindheit Star Wars war und das gar nicht mal weil ich so viel Star Wars hätte konsumieren können. Also ich bin halt irgendwie Anfang der 80er war das ja so, Star Wars raus, Ende 70er, Anfang 80er, da haben wir keinen Videorekorder gehabt. Das war damals etwas, was noch lange nicht jeder hatte und ja es gab nicht wirklich Star Wars Spiele und wenn, dann hatten sie keine großartige Qualität oder und ich hatte keins, das weiß ich nicht. Vieles von den Star Wars Spielen kam erst weit nach den Filmen, das fing dann irgendwann in den 90ern an, so richtig populär zu werden und ich hatte da nicht wirklich viel. Ins Kino, in die Star Wars Teile konnte ich natürlich auch nicht gehen, weil das auch vor der Zeit war, wo ich jetzt irgendwie so ins Kino gehen würde, mit drei Jahren oder, wann das war, 77 und trotzdem kann ich mich daran erinnern, dass es so eine Star Wars Serie gab von im Prinzip so einem Roman als mehrteilige Version gedruckt in der Fernsehzeitung. Ganz absurd, ich weiß, in der Bild und Funk damals, war eine relativ große Fernsehzeitung und die hatten halt so einen Fortsetzungsroman von Star Wars und das, es ist kaum zu beschreiben, wie fantastisch das Spaß gemacht hat zu lesen damals und da war ich ein Riesenfan von Luke Skywalker, wie vermutlich viele, die Star Wars geguckt haben, natürlich auch dann von Darth Vader, weil der so cool war und so, aber ich machte Luke Skywalker und dementsprechend würde ich vermutlich aus so mit dem von damals noch sagen Jedi. Auf der anderen Seite gibt es auch gute Argumente für das Imperium und das wieder so diese Diskussion fast wie in WoW Lorne, ob denn das Böse eigentlich wirklich böse ist oder ob nicht in Wahrheit die Rebellen anführbar sind, das böse sind, weil das Imperium ja nur in anführbarer Art und Ordnung will. Gut, jetzt haben wir so natürlich, dass sie so die ein oder andere Mittel verwenden, dass man grenzwertig finden kann, so Planeten kaputt machen und so, steht nicht jeder drauf, aber ich glaube, ich bleibe bei Jedi. Ich glaube, ich bleibe bei Jedi. Ich fand Boba Fett auch cool. TN oder IPS Panel, keine Ahnung, ich weiß überhaupt nicht, was das ist. Thousand Needles und IPS? Internationaler Prostituierten Schmuggel. Ich weiß es nicht. Was war der Auslöserstein, der deine Barlow-Klassenvideos ins Rollen brachte? Oh, ich würde sagen offizielles Forum, gepaart mit In-Game-Erfahrung. Also ich war auch in dem Schurkenforum damals noch relativ regelmäßig unterwegs und vieles von dem war so ein bisschen auf den Arm nehmen, wie man sich selbst oder wie andere Schurken sich so verhalten haben und damit fing das ja an mit dem Schurken. Hast du eine Konsole zu Hause? Wenn ja, für welche Art von Spielen? Exklusivtitel? Wenn dann für Exklusivtitel? Im Moment habe ich aber keine aktuelle zu Hause, weil ich das Geld in den letzten Jahren immer gespart habe. Sprich, nicht ausgeben wollte nur dafür. Ich war lange Zeit ein großer Fan davon, Madden auf der Konsole zu spielen. Vor allem in der Zeit, als es keine PC-Version gab. Wobei auch als es PC-Version gab, hätte ich glaube ich die Konsolenversion vorgezogen. Ich bin ein Riesenfan der Silent Hill-Reihe gewesen, die ja irgendwie auch nicht mehr so existiert. Ich mochte Metal Gear Solid, hatte aber keine aktuelle Konsole, als Metal Gear Solid 2 rauskam, geschweige denn irgendwelche Fortsetzungen. Das könnte für mich auch noch so ein Riesen-AH-Erlebnis sein, irgendwann mal die Metal Gear Solid-Teile nachzuholen. Das war es hauptsächlich. Ich bin nicht der Beat-up-Fan oder so irgendwas von den anderen Genres, die so sehr beliebt sind. Hier ist gerade ein kleiner Hund, die sich auf die Hinterbeine stellt und glaube ich versucht auf den Schoß zu kommen. Ich muss mal gerade den kleinen Hund auf den Schoß nehmen. Ich glaube das ist sie. Das ist sie happy. Ich würde gerne beruflich in die Gaming-Branche wechseln. Ich bin derzeit SPS-Programmierer, schottischer Prostituaten-Service. Macht Spaß, aber ich würde lieber mein Hobby zum Beruf machen. Glaubst du, deine Branche ist quer-einschlecker-offen? Meine Branche, also die des Berichterstattens über Spiele definitiv, aber ich glaube auch die der Spielentwicklung. Ich kann nur sagen, Albion Online, wenn ihr das was sagt, das sind viele Ex-Kollegen von mir, die aus dem Bereich Poker kamen und das übrigens ist Holli, die im Hintergrund hört noch. Poker hat ja nun auch nichts, also ich meine ja es ist ein Spiel, okay, aber das was sie damals gemacht haben hatte sehr wenig mit dem mit dem aktiven Development von einem Computerspiel zu tun. Von daher glaube ich, dass es für dich generell, wenn du im Bereich Programmieren vielleicht sogar noch Talente hast, bestimmt noch einfacher wird, aber ich habe keinen sehr engen Kontakt zum Bereich Game Development. War früher übrigens auch immer mein Traum. Mein größter Traum war immer selber im Game Development zu arbeiten. Hat halt nie funktioniert. Ich hätte vielleicht mein Informatikstudium nicht abbrechen sollen. Guten Morgen, lieber Onkel Barlow. Jetzt wo ich weiß, warum ich keinen aktuellen Podcast von BMZ mehr fand und den Fehler behoben habe, ja das nur für diejenigen, obwohl die werden jetzt dieses Video nicht hören oder nicht sehen, aber es gab einen alten Podcast, der hieß Supergames TV und ich habe den eines Tages umgestellt, weil in Supergames waren alle möglichen Videos, die irgendwann mal auf dem Supergames YouTube Channel waren, als Podcast veröffentlicht und dann kamen immer alle zwei Wochen oder so ein Schub von zehn Videos oder so. Und das habe ich geändert, weil ich mir gesagt habe, wenn ich einen Podcast hören möchte, möchte ich einen Podcast einzeln nach Thema abonnieren. Also ich möchte entweder den Lore Talk haben oder BMZ zum Beispiel. Vielleicht möchte ich auch beide haben, aber ich möchte wenn dann die BMZ als eigene Playlist und die Lore Talks als eigene Playlist haben und deswegen habe ich das geändert, habe Lore Talk eigens gemacht und habe BMZ eigens gemacht und damit ist diese alte Supergames Podcast als solcher nicht mehr da, sondern ersetzt worden durch BMZ und durch Lore Talks. Darüber geschaut hat, dass du angekündigt hast, mit BF1 Community zu gründen, was du im Anschluss über Twitter melden wolltest. Fand die Idee toll und habe gleich mal geschaut, aber leider nichts gefunden. Wärst du so lieb, würdest du mir den Namen verraten. Liebe Grüße, mach weiter so. Das Projekt Community ist erstmal gestorben, weil die Communities leider nicht das sind, was ich gehofft hatte. Der größte Grund und der Hauptgrund dafür ist, dass die zahlenmäßig zu stark begrenzt sind. Ich wollte eine Community haben, wo ich jedem Mitglied meiner Community die Möglichkeit gebe, auch in der WoW Community Mitglied zu sein. Das geht nicht und damit ist die Community für mich gestorben. Ich will nicht dann nur die ersten x Leute kommen rein und der Rest hat Pech gehabt, sondern dann müssen wir es halt weiterhin über Stream Chat, Twitch Chat, wenn wir was live machen oder andere Aufrufe, weil meistens wird es irgendwas sein, was wir live machen logischerweise, Regeln, aber eben nicht in Form von dieser WoW Community. Ich hoffe, dass sie das noch ändern und überarbeiten, weil ich die Erfahrung gemacht habe, dass die großen Communities bei Diablo zum Beispiel hervorragend funktioniert haben, eine große Bereicherung waren für das Spiel. Ich war echt mega enttäuscht. Ich habe mich super auf das Community Feature gefreut und es ist eigentlich nur so ein technisches Ding, wovon bei Blizzard keiner dran gedacht hat mal wieder, aber für meine Zwecke ist sie halt ungeeignet und damit ist dieses Community Feature für mich größtenteils nutzlos. Man könnte sicherlich noch darüber nachdenken, sich so eine kleinere Community bauen, die man halt von der Einladung her einschränkt, dass man halt sagt, ich lade jetzt speziell Leute ein, die einen bestimmten Equipment Stand haben, zum Beispiel um HC Runs oder so zu machen oder Methic Plus Runs oder so, aber nein, es gibt im Moment keine aktive Community. Es gibt eine Community, aber die wird von mir nicht genutzt. So, das soll es gewesen sein für heute. Sehr, sehr langes BMZ, aber das macht glaube ich nichts. Hoffentlich mal, sonst hört ihr es. Ein Teil an einem Tag, ein Teil am anderen Tag. Macht es gut und tschüss, bis zum nächsten Mal und danke für eure vielen Fragen und Kommentar und Themenvorschläge. Sagt euer Onkel Barlow.