OnkelBarlow/BMZ/197: GCD-Änderungen, Content-Loch-Inaktivität, Progress-Belohnung
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Version vom 23. Dezember 2022, 16:25 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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Zusammenfassung
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Lessons Learned
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Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 197 und den Themen GCD Änderungen, Content Loch Inaktivität und Progress Belohnung. Vielleicht noch ein anderes, muss mal gucken wie lange wir insgesamt brauchen, ob ich das andere Thema noch kurz mit reinnehmen werde. Hey Barlow, könntest du die zu BFA kommenden GCD Änderungen erläutern und warum es aktuell so einen Aufschrei deshalb gibt? Ist es wirklich nur die Tatsache, dass Kämpfe dadurch langsamer werden? Ich versuche es so gut ich kann, aber es steht glaube ich noch nicht zu 100 Prozent fest, gerade weil die Kritik sehr groß ist aus der Community, was nun wirklich alles auf einem GCD landen wird oder nicht. Die grundlegende Idee ist, dass vor allen Dingen offensive Cooldowns, also Fähigkeiten, die offensiv genutzt werden und einen Cooldown haben, also einen signifikanten Cooldown nicht so drei Sekunden oder fünf oder sieben oder neun, sondern so diese zwei Minuten Cooldowns, eine Minute Cooldowns und so, die noch keinen GCD hatten, einen bekommen sollen. Noch ist ich glaube ich bisher nicht 100 Prozent sicher was da alles runterfällt, weil soweit ich das mitbekommen habe sind es wohl teilweise auch so so semi-offensiv schräg-schräg-defensive Dinge. Was ist mit Abilities zum Beispiel, die deine Geschwindigkeit erhöhen oder Sprung und so weiter und so fort. Sollten die einen GCD haben oder nicht? Ich persönlich bin der Meinung, dass alles was primär defensiv genutzt wird, kein GCD haben sollte, damit man es auch wirklich reaktiv nutzen kann und nicht stirbt, weil man gerade in einem GCD ist und daher die Ability nicht nutzen kann. Wie zum Beispiel die Bubble von Paladin, regt mich das immer noch tierisch auf, dass man in der Zeit bis man die benutzen kann, wenn man durch ein GCD gerade blockiert ist, oft schon tot ist und damit diese diese Bubble nicht mehr benutzen kann. So, aber bei den Offensiven-Fähigkeiten ist es halt so, dass die jeweils ein GCD bekommen sollen. Wenn ich die Begründung richtig verstanden habe, zumindest einen Teil der Begründung richtig verstanden habe, dann geht es unter anderem darum, dass die dass die Burst-Fenster nicht mehr ganz so kurz sein sollen und der Burst nicht so extrem sein soll. Ich glaube Ian hat dann irgendwie Krieger angeführt oder so, aber es geht nicht nur um den Krieger. Beim Paladin und beim Prot zum Beispiel ist es ganz ähnlich. Man hat irgendwie mehrere Abilities, die man gleichzeitig zündet. Man hat eine Potion zum Beispiel, dann hast du beim Paladin die Flügelchen und die Artefakt-Ability und so weiter und so fort. Dann hast du teilweise noch Trinkets, die direkt eine unmittelbare Schaden, unmittelbare Schaden-Komponente haben, also die direkt Schaden auslösen und vieles davon stackt man und dann gibt es plötzlich einen riesen Burst an Damage, also im Bereich von keine Ahnung zig Millionen für eine Sekunde und dann halt noch einen relativ hohen Schaden, der dann stark abflacht. Das hat unter anderem aber zur Folge, dass das Damage machen bei manchen Clustern eigentlich nur aus Burst-Fenstern besteht und dazwischen nichts. Wenn du dir also so eine Pulslinie angucken würdest, dann hättest du einen riesen Berg und dann hättest du eine ganz, ganz flache Linie für zwei Minuten und dann wieder so einen riesen Berg, so übertrieben formuliert und das findet Blizzard wohl nicht so gut. Halbwegs naheliegend könnte man sagen, warum Blizzard das nicht so gut findet, weil sich dann das normale Spielen, so deine Standard-Rotation so wenig belohnend anfühlt. Selbst wenn du da alles richtig machst, ist das halt für so einen so kleinen Teil deines Schadens verantwortlich, dass es im Prinzip nur noch darum geht, stackst du deine Cooldowns an der richtigen Stelle richtig und hast du genügend davon. Criticize the Abilities zu dem Zeitpunkt gerade. Hast du zu dem Zeitpunkt gerade einen Proc von einem Trinket und andere? Sind die Mops gerade so positioniert, dass es optimalen Schaden gibt in diesem winzigen Fenster und die Lösung dagegen soll sein, dass die Cooldowns eher zu etwas werden, was Teil deiner normalen Rotation ist und du halt die Entscheidung triffst, benutz ich jetzt Cooldown A oder Ability B und so weiter und so fort, dass du die so einflechten musst in dein ganz normales Spiel, anstatt einfach nur einen Button zu drücken und noch nicht mal einen Button zu drücken in vielen Fällen. In vielen Fällen ist es so, also ich habe es zum Beispiel bei mir so gemacht immer, dass ich Shift ist mein Modifier für die Cooldowns. Das heißt ich mache einfach ganz normal meine Rotation weiter, dann halte ich kurz Shift gedrückt und dann boom zünden alle Cooldowns und dann wird die Rotation wieder weitergemacht, ohne dass auch nur eine Lücke entsteht und das ist vermutlich so dieser Hintergrundgedanke und diese Idee, dass man halt sagt, okay das soll jetzt spannendes interaktives Ding werden, diese GCDs zu benutzen und eben nicht eine, wie man sie so nennt, Fire and Forget Mechanik. Also ich drücke diesen Knopf einmal und muss mich dann nicht darüber sorgen, darum sorgen, bis ich den Knopf das nächste Mal drücken muss. Wenn es ein GCD hat, muss ich mir zumindest überlegen, welches von den Dingen, die ich jetzt machen muss, hat die höchste Priorität. Wenn zum Beispiel eine Priorität ist immer einen bestimmten Dot oben zu halten und eine andere hohe Priorität ist ein Cooldown, was hat jetzt Priorität? Muss ich den Dot oben halten und dann den Cooldown drücken, verliere also ein bisschen von der Zeit, von der optimalen Abtime des Cooldowns oder verliere ich lieber was von der optimalen Abtime des Dots und so weiter und so fort. Es gibt bestimmt auch noch andere Situationen, in denen sich die Rotationen ändern, je nachdem, ob bestimmte Cooldowns aktiv sind und so weiter und so fort. Ob das jetzt der Weisheit letzter Schluss sein wird, weiß ich nicht. Ich glaube so ein bisschen, also ich bin eher sowieso von vielen vielen Spielmechaniken bei WoW nicht so der riesengroße Freund. Ich glaube Blizzard hat sich da in vielen Fällen einfach verrannt, nicht weil sie keine Spiele designen können, sondern weil es so unglaublich viele Klassen gibt und so unglaublich viele Specs gibt, dass es naheliegend ist, dass es schwierig sein dürfte, für alle Mechaniken zu finden, die noch in irgendeiner Art und Weise Spaß machen zu spielen, sich aber auch noch unterscheiden. Langsamer dürften die Kämpfe dadurch nicht werden. Also es spielt ja gar keine Rolle, ob wer etwas ein GCD hat oder nicht, also für das für das Balancing von Kämpfen und wie lang sie dauern. Wenn das dazu führen sollte, dass man ein bisschen weniger Schaden macht, dadurch, dass alle Abilities jetzt ein GCD haben, mache ich nicht eine Million DPS, sondern 950.000. Da wird halt die Kampfdauer entsprechend kurz ein bisschen gesenkt. In meiner Gilde scheint es so, dass von Tag zu Tag immer weniger Leute online sind, seitdem das Datum der neuen Erweiterungen angekündigt wurde. Es gibt kaum noch gemeinsame Aktivitäten oder Gespräche im Chat. Ich finde es schade, dass die Leute es anscheinend nicht mehr für wichtig oder relevant halten weiter zu spielen. Es ist nicht mehr wichtig oder relevant weiter zu spielen. Also so richtig. Es sei denn, man will noch irgendwelchen Progress machen, der noch nicht geklärt ist. Aber ansonsten gibt es jetzt nichts zu holen, was du für die nächste Expansion noch brauchen würdest, weil immer kurz die Erweiterung kommt und die Ausrüstung und sonstiger Fortschritt sozusagen zurückgesetzt wird. Ja, meiner Meinung nach könnte man immer noch weiter spielen, um sich zum Beispiel in Mythisch Plus höher zu kommen. Und sich dadurch weiter zu verbessern. Ich finde den Content von Legion immer noch sehr interessant, aber die ganze Zeit fast alleine online in der Gilde zu sein. Langweilt mich schon, hättest du eine Meinung dazu? Ja, denn meine Meinung ist, wenn jemand keine Lust hat zu spielen, soll er nicht spielen. Ich habe das Problem ja auch mit vielen Mitspielern gehabt und das fing eigentlich an, als Anthorus rausgekommen ist. Wo wir vorher noch regelmäßig eine Raid-Gruppe zusammen bekommen haben, sind ganz viele von denen, mit denen ich sonst gerne gespielt habe oder zumindest mal gezockt habe, dann auch eher inaktiv gewesen. Und ich finde das halt überhaupt nicht schlimm. Also das ist halt immer so eine Sache, wenn man ein Spiel so designt, dass man sagt, ich habe jetzt hier den letzten Content-Patch für das nächste halbe Jahr, dann muss man damit rechnen, dass die Leute kurz nach Erscheinen dieses Content-Patches sagen, naja gut, habe ich mir angeguckt. Aber wenn jetzt nichts Neues mehr passiert und ich nicht mal mehr auf irgendwas hinarbeiten kann, was mir beim nächsten Content was bringt, dann spiele ich halt so lange was anderes. Also das ist viel, viel eher ein Grundproblem von World of Warcraft und vom Spieldesign von World of Warcraft, dass man es den Spieler vorwerfen könnte. Was willst du denn machen, wenn sie den Leuten sagen, du hast zwar gerade keinen Spaß das zu spielen, aber du spielst das gefälligst. Das wird halt auch nicht funktionieren. Zum Thema Persolute. Was mich daran stört, ist dadurch, dass dadurch Progress- aktivität nicht mehr belohnt werden kann. Egal in welchem System der am Progress teilgenommen hat, hatte dadurch entweder mehr Punkte, das Council wusste das eher oder bei Persolute, das Council wusste das oder bei Persolute, wird nur der einzelne Kill belohnt. Das Farm ist legal, aber die Bereiche hat auch mal ein paar Abende zu weipen, wird dadurch weiter sinken. Das ist ein gutes Argument. Das ist in der Tat ein gutes Argument, dass ich in dem gesamten Zusammenhang noch kein einziges Mal gehört habe, denn das ist wirklich so eine Sache. Also wer in der Gilde spielt, die tatsächlich auch bei Progress zusammenhält, also wo auch mal 100 Tri's und mehr an Bossen verbracht werden, der wird die Situation kennen, dass das extrem frustrierend ist. Irgendwas wieder und wieder nicht zu schaffen frustriert einfach und unabhängig davon, ob man dann beim ersten Kill Loot bekommt oder nicht, dann weiß man zumindest, wenn man die ganze Zeit vor sich hin weilt, ok so ein bisschen belohnt werde ich dafür an anderer Stelle. Ob das jetzt die Belohnung wert ist, andere sagen ja, also wer nur für Loot spielt, die Leute, das ist immer so lustig, wenn ich Leute höre, die Mythic raiden und das nur das Loots wegen tun. Also dass ihr überhaupt Spaß habt am Spiel, wundert mich halt, aber egal. Also man denkt sich dann zumindest, ach ja komm, ich weiß, wenn du was tolles droppt, das ich mir schon immer wünsche, dann bin ich in der Priorität höher über jemanden, der nur bei einem Farm Raid mitkommt und da mir besserer Loot hilft, besseren Progress zu machen, ist das cool und wenn nicht, freut man sich zumindest mal drüber. Man hat irgendwas, so eine Kleinigkeit wenigstens, so ein kleines Leckerli und ja in der Tat, also ich kenn die Mittwochs Raider, ich kenn diesen Schlag Menschen und es ist ohnehin schon anstrengend genug und viele Leute werden das auch in Mythic Gilden haben, dass sie Leute im Raidkader haben, die immer dabei sind, wenn Mittwochs der Farm Content ansteht, aber sobald man weiß, dass jetzt einen Abend lang nur gewiped wird, hat die Oma Geburtstag und der Hund ist krank und überhaupt wollte man schon immer mal wieder das Arbeitszimmer tapezieren und so weiter und so fort und das ist halt extrem frustrierend, wenn die Leute dann zum einen sind sie da und zum anderen nicht und ja, definitiv, also wenn es nur Personal Loot gibt, wird die Bereitschaft noch weiter sinken von manchen Leuten, sich es anzutun, Ewigkeiten zu wippen oder umgekehrt, wird die Bereitschaft bei manchen noch mehr steigen, ausschließlich dann zu kommen, wenn sie auch Loot bekommen können. Ja, hallo Barlow, ich hätte für dich ein Deppen des Tages. Ich entschuldige mich für meine Rechteilfehler und meine Grammatikfehler im Voraus. Ich habe vor einer Woche angefangen, in den Videos zu gucken bzw. zu hören, kannte WoW nur von Freunden und habe damals zu Wrath of the Lich King Zeiten immer mal ein bisschen WoW auf deren Accounts gespielt. Gestern habe ich ein Key in meiner Warcraft Blu-ray gefunden, womit ich 30 Tage WoW spielen kann. Da braucht man Key für oder ist das 30 Tage echter Account? Ich dachte also, try an account habe ich jetzt gedacht. Habe dann direkt das Spiel installiert und gestartet. Mein Untotemagia war erstellt und ich startete das Spiel. Als ich dann angefangen habe, zwischen dem Moment du startest das Spiel, erstelltst du ein Magier, startest das Spiel und dann fängst du an zu spielen. Du solltest das Spiel jetzt noch mal starten und dann noch mal anfangen zu spielen. Direkt bei der ersten Quest zeigt mir, wo ich hingehen muss. Also angefangen habe zu spielen, bietet mir ein Spieler seine Hilfe an und zeigt mir direkt bei der ersten Quest, wo ich hingehen muss. Ich wollte erst mal in Ruhe meine Einstellungen einstellen und dann das Spiel starten und dann richtig anfangen. Nachdem ich die erste Quest fertig gemacht habe und weiter lief, ging er immer noch hinter mir her und sagt wo ich hin muss. Ich war schon ziemlich genervt, weil ich das Spiel in Ruhe auf mich wirken lassen wollte. Bei der nächsten Quest musste ich dann irgendwelche Leichen aufsammeln und der Typ lief immer noch hinter mir her. Die Wut staut sich mehr und mehr in mir, weil ich das Spiel erst mal alleine erleben möchte und alles selbst entdecken wollte ohne Hilfe zu bekommen. Als ich dann die erste Leiche aufgesammelt habe, hat der Spieler die Leiche auf seine Schultern gepackt. Ab jetzt wurde mir klar, dass das ein NPC war. Weil ich mich so sehr über mich selbst geschämt habe, bin ich vom PC weggegangen und eine Runde draußen um den Block gegangen. Das ist sehr schön. Das sollten viel viel mehr Spieler gelegentlich tun, eine Runde um den Block zu machen. Danke für diese schöne Geschichte von dem Spieler, der dir nur auf die Nerven gegangen ist oder doch einfach nur allein in Ruhe spielen wolltest. Das soll es gewesen sein für heute. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.