OnkelBarlow/BMZ/190: Detailverliebt, Heilerprioritäten, Terroristen-Autopiloten, Filmtipp: Open House
< OnkelBarlow | BMZ
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Version vom 23. Dezember 2022, 17:25 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
| # | date | runtime | url |
|---|---|---|---|
| 189 | YouTube |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 190 und den Themen Detail verliebt, Heiler Prioritäten, Terroristen, Autopiloten und Filmtipp Open House. Letzte Woche, also nicht letzte Woche, dieses Wochenende war ein Teil des Mythic Dungeon Invitationals Asia Pacific und der Woche davor war glaube ich nur China. Bin mir gerade gar nicht so ganz sicher was davor war. Was ich euch zeigen möchte unter dem Begriff oder unter dem Titel Detail verliebt ist, wie viele kleine Änderungen Blizzard manchmal in der Lage ist innerhalb von kürzester Zeit zu machen. Und dazu zeige ich euch erstmal ein Bild von der Übertragung von der vergangenen Woche des MDI, um euch dann eins zu zeigen von dieser Woche. Eins vorweg, ich mag diese Splitscreen Geschichte nicht und ich mag diese großes Bild kleine Bild Geschichte nicht. Ich fände es besser grundsätzlich wenn Blizzard zwei große Änderungen machen würde. Zum einen beim MDI im Vollbild eine Gruppe zu übertragen, das Bild der anderen Gruppe als kleines Bild im Bild unten im Bildschirm und diese Zeitenübersicht so ungefähr da, wo die Aktionsleisten sind, also ein bisschen verschoben auch unten im Bild. Das wäre eine Bildkomposition mit der ich gut leben könnte und die ich tausendmal besser finde als diese Mini Bildchen. Aber gut, das ist meine Meinung. Ich kann auch gleich sagen warum ich glaube, dass Blizzard das nicht macht. Und der Grund warum Blizzard das nicht macht ist, weil es ihr Produkt glaube ich zu sehr verfälscht. Ihr Produkt ist das Spiel World of Warcraft. Das Spiel World of Warcraft hat ein ganz bestimmtes Design. Und dieses Design ist zum Beispiel wie ihr sehen könnt beinhaltet sowas wie die Unit Frames, die oben im Bild sind. Dann gibt es sowas wie V-Count, was zwar nicht Teil des Blizzard Designs ist, aber was den Spielern auch als in-game bekannt vorkommt. Ähnliches gilt für diese Todesanzeige und so weiter und so fort und für diesen Progress Balken, der die Prozentszahl der Mops zeigt. So jetzt zeige ich euch das Bild von dieser Woche. Sieht verdammt ähnlich aus, aber es haben sich etliche Kleinigkeiten geändert. Ignoriert mal oben diese Einblendung, die ist nur temporär drin. Also nicht nur die zum Ende Vollbildmodus klicken, die ist auch temporär drin, sondern die mit dem Current Keystone und so. Die ist nur temporär drin, die ist nicht immer zu sehen. Aber ich zeige euch die ganzen kleinen Änderungen die Blizzard gemacht hat. Zum einen die Rahmen und der Rand. Letzte Woche hat mich aufgeregt, dass die Bilder, wenn sie schon so klein sind, weniger als ein Viertel des Bildschirms jeweils, warum ist dann rechts und links noch ein fetter Rand? Diese Woche kein Rand mehr. Bis auf natürlich den goldenen Rahmen um diese Bilder drumrum. Mit dem müssen wir wohl leben als Design Element, aber ansonsten sind die bündig geschoben und damit deutlich größer als letzte Woche. Und jedes bisschen was das Bild größer ist, hilft einfach das besser zu erkennen. Dann in der letzten Woche konnte man nicht sehen welcher Bildschirm zu welcher Gruppe gehört. Gut, das war an sich nicht wirklich schwer zu erkennen, es war eigentlich immer links der obere Name aus den Zeilen unten, also Skyline D. Und rechts Firefang. Das haben sie im Laufe der letzten Woche muss man sagen schon korrigiert, aber diese Woche auch. Kann man sehen Going Mool links, Free Pumps rechts unter dem Progress Balken. Dann gab es letzte Woche schon dieses kleine Kästchen, was einem anzeigt wie viele Battle Resists es gibt. Das erste was mir da aufgefallen ist, ist die Zahl ist krümelig klein und rechts im Rand. Das ist eine Weak Aura nehme ich an. Warum ist die nicht groß und mittig? Diese Woche groß und mittig. Letzte Woche welche Affixe sind gerade aktiv? Weißte nicht. Außer oben ist Design Blenden. Diese Woche unten als Element fest eingefügt immer zu sehen plus 23 und dann die Icons für Grievous, Bursting und Tyrannical. Also auch für den Fall, dass diejenigen, für diejenigen von euch, die es auf Deutsch gucken, Schrägstrich spielen, Icons statt Text, dass man es auch noch in der jeweiligen anderen Sprache versteht und erkennen kann. Und zum dritten als Änderung eine weitere Weak Aura hinzugekommen, nämlich eine, die Bloodlust anzeigt, ob Bloodlust auf Cool Down ist oder nicht, jetzt auch als Weak Aura eingefügt. Und in der letzten Woche war es noch nicht da. Und auch wenn sich ansonsten nicht so extrem viel geändert hat an der Art und Weise, wie das Ganze übertragen wurde, ich muss sagen, ich würde mir eine Sache sehr, sehr wünschen, abgesehen davon, dass das einfach ein großes Bild, bitte Blizzard, nämlich eine Sache würde ich mir wünschen, dass wenn Spieler sterben, die Gruppe, sobald sie out of Combat ist, vor dem nächsten Boss quasi zu einer Pause gezwungen wird, wenn Leute tot waren. Im Moment werden ihnen fünf Sekunden auf ihre Schlusszeit addiert. Das kann aber bedeuten, dass du in einer Situation bist, wo, wenn der Endboss stirbt, bei Gruppe A sie deswegen noch nicht gewonnen hat. Weil es sein kann, dass sie zwar den Endboss zuerst killen, aber so viele Tode hatten, dass die später Tötende, also die später das Rennen abschließende Gruppe, trotzdem der Sieger ist. Und das ist eh schon schwierig genug einzuschätzen, wer wann wo und wie gut vorne liegt. Wenn die Gruppen gezwungen würden, eine Pause zu machen, wäre der tatsächlich sterbende Endboss der Indikator dafür, welche Gruppe gewonnen hat. Und je nachvollziehbarer das ist, was passiert, desto besser finde ich es, um Spannung erzeugen zu können und um das Ganze zu verstehen. Aber ich wollte euch das einfach mal zeigen, weil es mich vorletzte Woche genervt hat, dass da so viele Sachen waren, so viele Kleinigkeiten auch, die ich einfach nicht so perfekt gemacht fand. Und binnen weniger als einer Woche ist ganz ganz vieles davon verbessert worden. Also großes Lob da auch an Blizzard. Das Trolleyproblem kenne ich als Ziel im WoW und Overwatch sehr gut, denn teilweise springen die DDs so unkoordiniert rum, teilweise müssen sie das auch, dass ich als Heal gar nicht alleine heilen kann. Und dann muss ich entscheiden, welchen der DD sich gegebenenfalls opfern muss, um die Gruppe als Ganzes am Leben zu halten. Und da hast du ganz recht, das ist ein verdammt ähnliches Problem. Es nennt sich allerdings Triage. Ich habe hier mal die Definition reinkopiert. Die deutschen Bezeichnung Aufsichtung oder Einteilung bezeichnet ein nicht gesetzlich kodifiziertes oder methodisch spezifiziertes Verfahren der Priorisierung medizinischer Hilfeleistung, insbesondere bei unerwartet hohem Aufkommen an Patienten und objektiv unzureichenden Ressourcen. Wunderschön. Schönes Amtsdeutsch. Vereinfach gesagt folgende Situation. Ihr seid ein Rettungssanik und ihr habt euren Rettungssanikid zu Hause. Und dann kracht ein ICE in eurem Vorgarten. Es gibt ganz ganz viele Verletzte, Verwundete, Tote, wie auch immer. Ihr wohnt irgendwo am Arsch der Heide. Und seid zum einen der Erste, der vor Ort ist, um überhaupt Hilfe zu leisten. Und zum zweiten müsst ihr davon ausgehen, dass bis ausreichend Hilfe da ist, um vielleicht hunderte Schwerverletzte zu versorgen, es lange dauern kann im Bereich von vielleicht sogar Stunden mit Pech. So ihr müsst also nach Möglichkeit das wenige, was ihr tun könnt, möglichst gut aufteilen. Es hilft also nichts, denjenigen zu nehmen, der mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ums Leben kommen wird und sich zwei Stunden lang nur um den zu kümmern, weil währenddessen leichter verletzte Leute mit deutlich besserer Überlebenswahrscheinlichkeit das zeitliche segnen, weil sie gar keine Hilfe bekommen. Ja und dann muss man halt einteilen. Für wen ist quasi Hopfen und Malz verloren und es lohnt sich gar nicht mehr irgendwas zu machen und wo kann ich mit meinen Ressourcen effektiv noch möglichst viel bewegen. Fürchterliche Situation, in die ich hoffe, dass niemand von euch jemals in seinem Leben kommt. Schon gar nicht, wenn Menschen beteiligt sind, die man kennt, aber das ist dieses Konzept. Sehr sehr ähnlich dem Trolley Problem und stellt einen auch durchaus vor das eine oder andere moralische Problem oder die eine oder andere Moralfrage. Deswegen hoffe ich noch einmal mehr, dass niemand von euch in die Situation kommt. Aber das nennt sich Triage und übrigens gab es eine Erste-Hilfe-Quest, die genau das war. Also es gab eine Quest, die man in Erste-Hilfe machen musste in World of Warcraft, die glaube ich sogar Triage hieß, um Erste-Hilfe weiter skillen zu können. Ich glaube, die ist mittlerweile rausgenommen worden. Man kann Erste-Hilfe so weiter skillen. Arati Hochland war die, wenn mich nicht alles täuscht. Es gab in S.V. Thor eine Quest, in der Terroristen die Kontrolle über Steuerungssysteme der autonomen Fahrzeuge Flugautos übernommen haben und damit drohten, diese auf einen zentralen Punkt abstürzen zu lassen. Das Problem, das ich bei KI-gelenkten Autos sehe, ist genau das. Die KI mag fehlerfrei laufen, aber nahezu alles kann gehackt werden. Das ist alles schön und gut, wenn ihr mit solchen Sachen kommt, die ja total gefährlich wären, wenn wir Computergestellte Autos hätten. Aber genau das kann doch schon bereits bei Flugzeugen gemacht werden und wäre viel katastrophaler. Bei einem Auto ist es ja immerhin noch so, selbst wenn da irgendwas gehackt wird, im Zweifelsfalle schaltest du das Ding ab und steigst aus. Punkt. Also Not aus ist ja immer nur Option. In einem Flugzeug geht das nicht. Trotzdem akzeptieren wir seit Jahrzehnten Automatisierung bei Flugzeugen und Flughäfen, wo viel, viel, viel größere Unglücke passieren können. Also der Schaden, der mit einem Auto angerichtet werden kann, ist ja um Längen geringer als der, der mit einem Flieger angerichtet werden kann. Und dort wäre es in der Theorie natürlich deutlich leichter, weil alleine eine Totalfunktion, also eine totale Fehlfunktion, ein Aussetzen aller Systeme, schon massiv gefährlich wäre bei einem Auto. Wenn alle Systeme aussetzen, ja, dann steht das Auto halt. Wenn du Riesen, Riesen Glück hättest, würde das während der Fahrt irgendwo passieren, in der Situation, wo vielleicht dann etwas Schlimmes passiert und der Wagen nicht einfach nur abbremst. Oder abbremsbar ist und damit noch kontrollierbar. Also ja, alles schön und gut, das kann natürlich passieren. Aber wenn das eine Begründung ist, die dich in Angst und Schrecken versetzt, dann um Gottes Willen geh nicht vor die Tür. Da kann jede Sekunde ein Flugzeug vom Himmel fallen. Oder mehrere, alle auf dich, wenn sie der Richtige gehackt hat. Hast du irgendeinen Typen in Counter-Strike besiegt, 17 Flugzeuge gehackt und alle hier in die Goethe-Straße geschickt. Jetzt bin ich mal sehr gespannt, ob du in der Goethe-Straße wohnst. Und zum Abschluss einen Filmtipp. Open House, schaut den nicht. Das habe ich euch ein bisschen getrollt, indem ich geschrieben habe in der Headline Filmtipp Open House. Aber ganz ehrlich, das ist ein Horrorfilm auf Netflix, der irgendwie ja 19. Januar wohl offenbar, ich weiß nicht, ob er damals auch in Deutschland schon verfügbar war. Aber im Moment ist er auf Netflix. Für diejenigen von euch, die das haben, gibt es bestimmt auch noch irgendwo anders zu sehen. Das weiß ich nicht. Ich habe den gestern geguckt und ich glaube, ich habe selten einen so undurchdachten, langweiligen Horrorfilm gesehen, wo ich nach einer Stunde, 20 Minuten oder einer Stunde, 10 Minuten dachte, passiert da auch mal was? Und dann als was passiert ist, dachte ich mir, das war es jetzt. Ich will jetzt nicht ins Detail gehen und den kompletten Film erzählen. Ich bin auch nicht so gut drin, den zu erzählen, aber das ist mein Tipp für euch. Tut euch einen Gefallen. Ich bin großer Horrorfilm-Fan. Der ist scheiße. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß und wir hören uns morgen wieder, wenn ihr möchtet. In diesem Sinne sage ich noch nicht ganz tschüss, denn eine Sache möchte ich noch sagen. Kennt ihr das Konzept TLDR? TLDR heißt einfach nur Too Long Didn't Read. Und also, zu lang hab's nicht gelesen, bedeutet, dass man oft unter längeren Sätzen, Artikeln, in einem Satz zusammenfasst, worum es geht. Gerade bei den Depp des Tages Geschichten wäre es wunderbar, wenn ihr das vielleicht in einem TLDR-Satz zusammenfassen könnt, weil ich lese oft eine Seite Text und dann ist es eine Geschichte, die irgendwie ganz so ähnlich einer ist, die wir schon hatten, dass ich mir eigentlich das Lesen hätte sparen können. Also tut mir einen Gefallen. Ich werde das aber auch in Zukunft noch erwähnen, wenn ich längere Texte lese, die ich mir schon vorher herausgepeert habe, bevor ich das erwähnt habe, werde ich versuchen, daran zu denken, euch jedes Mal darum zu bitten, wenn ihr einen längeren Text schreibt, eine ganz, ganz kurze Einsatzzusammenfassung zu machen. Soll ich euch jetzt noch eine Geschichte erzählen, die mir kommt? Ich mach' ein Beispiel. Ich erzähl' eine Geschichte, die mir passiert ist. Ich muss dieses Open-House-Bildwerk machen. Also Geschichte, die mir passiert ist, das war, glaub' ich, in Karazhan, wenn ich mich recht entsinne. Und ich muss gucken, ob ich das richtig zusammenbekomme, weil ich versuch's richtig zusammenzukriegen. Und zwar war das damals so, dass ich meinen heal-Dings, Voodoo oder heal-bot, oder was es damals war, mit allen möglichen Click-Optionen eingestellt hatte. Also Shift-Links-Click, Shift-Rechts-Click waren bestimmter heal auf einem Unit-Frame, Links-Click, Rechts-Click, das Ganze auch mit Control und so weiter und so fort. Und es gibt irgendeine Kombination von Tasten, Shift-Control oder so, ich weiß es gar nicht genau, die Steuerer-Ic-S, das Google ich jetzt mal. Tastatur auf Englisch umstellen, da gab's einen Shortcut für, weiß nicht, ob's den noch gibt. Ich glaub', es war irgendwie Shift-Control oder so was. Umschalten und Alt, also Shift und Alt, nur für den Fall, dass euch das mal passiert sein sollte. Und ihr euch gewundert habt, was los ist. Der Unterschied zwischen der englischen und der deutschen Tastatur ist in erster Linie mal, mal abgesehen von allen möglichen anderen Dingen, der auffällig so, dass Z und Y vertauscht sind. Bei mir ist Y üblicherweise Autorun und Z ist Reply, also Antworten. Also, ja, Y ist Autorun, zu dem Zeitpunkt zumindest gewesen, und Z ist Antworten auf zum Beispiel Flüster-Nachrichten. Jetzt hab ich irgendwie beim Buffen, beim Heilen, beim sonst was machen, offenbar die Kombination gedrückt, um meine Sprache auf Englisch umzuschalten. Damit wurde aus Antworten Autorun. Ich bekomm' also einen Whisper, steh' in Casa, beim Shade vor Aran war's, glaub' ich, und fange an automatisch zu laufen. Da ich glaube, zu tippen, schreibe ich weiter, drücke Space und hüpfe. Und hüpfe beim Shade von Aran von dieser Brücke runter, oder was da ist, also hüpfe einfach in den Tod. Muss für meine Kollegen sehr lustig ausgesehen haben. Also das wäre quasi so eine Debt-des-Tages-Geschichte von mir. Die TL-Version, TLDR-Version davon ist aus Versehen Tastatur auf Englisch gestellt und in den Tod gesprungen. So, das wäre die TLDR-Version. Jetzt aber, in diesem Sinne, tschüss und einen angenehmen Nachmittag, macht es gut, euer Onkel Barlow.