OnkelBarlow/BMZ/137: Weekly Cap Grün, Blau, Lila Brüllaffen
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Version vom 23. Dezember 2022, 16:24 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
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Transkript
Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit dem neuen BMZ und den Themen Weekly Cap. Grün, Blau, Lila und Brüllaffen. Was mag ich damit wohl auf sich haben? Hey Barlow, weißt du warum Blizzard das Konzept des Weekly Caps verworfen hat? Früher gab es das ja für PvP Punkte, die das beste PvP-Gier gegeben hatten. Die haben den Namen leider entfallen. Wie hieß denn die Conquest? Weiß ich nicht. Egal. Man konnte wöchentlich eine bestimmte Menge davon farmen. Und wenn man mal nicht alle geholt hatte, wurden diese zu einem Teil, dem Cap der nächsten Woche hinzugefügt. Ich denke, dass dieses System unheimlich gut für Artifaktmacht gerade am Anfang von Legion funktioniert hätte. Auch so Sachen wie Rufgating könnte man damit sicher einfach umsetzen. Aktuell würde ich mir so etwas für die Awakening Essences wünschen. Es wäre wesentlich angenehmer, wenn ich nicht jeden Tag für eine Random-HC melden müsste, sondern am Wochenende einfach mal ein paar Stunden da reingrinden könnte. Außerdem sind ein großer Teil davon im PvP zu finden, was mir in WoW keinen Spaß macht. Deshalb verpasse ich jede Menge von diesen Essenzen und damit verzögert sich mein Legendary Progress, was ich unglaublich nervig finde. Mit einem Weekly Cap könnte man verhindern, dass Spieler sich für Sachen zu Tode grinden und alles innerhalb von ein paar Tagen schräg- schräg- wochen erreichen. Man würde nicht verlangsamt, wenn man mal einen Tag keine Zeit hat und könnte den Content spielen, der einem Spaß macht, ohne was zu verpassen. Wie stehst du zu Weekly Caps? Okay, ein paar Einschübe, bevor wir uns dem Thema widmen. Legendary Progress zum jetzigen Zeitpunkt in der Expansion? Um Gottes Willen, was hast du bis dahin gemacht? Ich kann nur nochmal wiederholen. Legendary Progress Tracker ist ein ganz guter Indikator dafür, was man machen sollte, mit hoher Priorität, um seine Wahrscheinlichkeiten Legendaries zu bekommen, zu maximieren. Da stehen halt Zahlenwerte für jede Aktion. Wenn man Sachen macht, die grundsätzlich Legendaries geben können, dann landet man ohne viel Aufwand bei so im Mittel etwa einem Legendary pro Woche. Ob es dann tatsächlich wirklich exakt ein Legendary pro Woche ist, sondern vielleicht alle 10 Tage oder so, das lasse ich mal dahingestellt. Mein Spitzenwert waren etwa zwei Legendaries pro Woche. Zu dem Zeitpunkt habe ich auch viel Mythic Plus gemacht. Und Mythic Plus gibt insgesamt einfach relativ viele Legendaries. Das mit den Sachen, die in WoW keinen Spaß machen, die aber essentiell sind für irgendwas anderes, ist für mich auch etwas, was ich mal getrennt davon und ziemlich grenzwertig sehen würde. Ich bin auch kein PvP-Fan und bevor ich auch nur einen BG mache für irgendwelche Awakening Essences, verzichte ich auf die. Geschweige denn, wenn es dann irgendwas... Ich denke dann nur, es werden so viele von euch jetzt sagen, oh Gott, ja, richtig. Beim Craften die Schulterrezepte Rang 3, die man alle nur bekommt durch den Gewinn eines Rated Battlegrounds. Wie viele von euch, die nicht ohnehin PvP machen, haben dafür PvP gemacht, um sich die Schulter, die Schulterrezepte zu holen. Ich bin mal gespannt. Ich müsste mal fast einen Straphole machen, wo ich die Zahlen mir anzeigen lasse von denen, die es nicht gemacht haben, verglichen mit denen, die es gemacht haben. Denn natürlich werden jetzt einige in den Kommentaren schreiben, auch ich habe es gemacht. Und dann kommen wir zum Thema Allgemein Weekly Cap. Ich bin mir gar nicht sicher, war das immer nur ein Teil, der übertragen wurde? Aber bei mir rennst du immer offene Türen ein, wenn es darum geht, so Aufholmechaniken oder Dinge, die man täglich machen kann, LaDungeon ansammeln, damit jemand, der ausgesetzt hat an bestimmten Tagen, das irgendwann nachholen kann. Er hat ja zunächst mal trotzdem den Nachteil, dass er sie nicht jeden Tag gemacht hat, weil er sie irgendwann alle nachholen muss. Aber er hat zumindest die Möglichkeit, nicht noch zusätzlich dazu einen Nachteil zu haben, nämlich, dass er ab jetzt auch nur im Rhythmus von eins pro Tag agieren kann. Grundsätzlich ist die Variante, wie sie bei Artifact Power war, fand ich eigentlich grundsätzlich relativ elegant. Also dieses Artifact Knowledge und auch, dass dieses Artifact Knowledge jetzt quasi Server oder Zonen oder weltweit ist. Nicht ganz, weil wir unterschiedliche Tage hatten, an den jeweiligen Patches rausgekommen sind. Das finde ich insofern gut, als das in jeder Woche, es sich mehr lohnte, diese Artifact Power zu farmen und jeder Zeitpunkt quasi, der aktuelle Zeitpunkt immer der beste war es zu farmen. Und man immer einen Vorteil gegenüber denjenigen hatte, die das schon Wochen vorher gemacht haben. Mit anderen Worten, wenn du das in Woche 5 oder 6 gemacht hast für eine Stunde, hast du halt so viel erreicht wie ein anderer vorher in 10. Das finde ich ist ein halbwegs brauchbarer Kompromiss. Aber ansonsten bin ich halt ein großer Freund davon, dass Sachen, die irgendwie so ein tägliches Cap haben, in einem vernünftigen Rahmen Ladung bekommen, sofern das Spiel dadurch nicht komplett über den Haufen geworfen wird. Ich kann mir momentan keine Mechanik vorstellen, die dadurch komplett über den Haufen geworfen werden könnte. Aber es gibt bestimmt welche, die man sich jetzt einfallen lassen könnte, wo man sagt, okay, wenn das Ding über jeden Tag eine Ladung dazu bekommt, dann sieht es nachher sehr, sehr merkwürdig oder sehr, sehr verrückt aus. Oder dann würde das dazu führen, dass Leute sich halt Charaktere erstellen, nur um diese bestimmten Quests oder sonst was zu machen. Aber bei mir rennst du grundsätzlich offene Türen ein, wenn es darum geht, dass Dinge nicht täglich gemacht werden müssen oder auch wöchentlich, sondern man die Möglichkeit hat, das in einem vernünftigen Rahmen zumindest nachzuholen oder halt siehe bei der Artifact Knowledge, in der jeweils neuesten, aktuellsten Woche einen so großen Vorteil gegenüber den Wochen davor hat, dass es nicht weiter ins Gewicht fällt, dass man es nicht gemacht hat. Lieber Onkel, Barlow, ups, da hab ich gleich das Barlow überlesen. Ein Thema, was mich schon seit WoD beschäftigt und jetzt auch noch aktuell ist, ist die Qualität der Gegenstände. Wir haben mit Legion eine neue Qualität bekommen, und zwar die Artefakte. Diese verschwinden wieder im neuen Add-on, sind von daher nicht weiter nennenswert. Vielleicht die Halskette. Trotzdem haben wir noch andere Qualitäten. Von grau-weiß, grün bis hin zu blau, lila, orange für Legendaries. Nun zur Frage, was hältst du davon? Spielt es für dich eine Rolle oder macht es für dich einen Unterschied, ob ein Item grün oder lila ist? Für mich jedenfalls nicht, da es eigentlich nie darauf ankommt. Habe ich ein Item mit 900er Stufe, so hat die grüne Variante 2000 Austau und 1500 Stärke. Und das lila Item ebenfalls, was die Items im Generellen nur durch Farben unterscheiden lässt. Also für mich hat es sowieso eine relativ untergeordnete Rolle gespielt, sofern die Gegenstände gut waren und etwas waren, was ich haben wollte. Es wird sicherlich noch einige von euch geben, die Situationen kennen, indem man relativ lange Zeit z.B. blaue Gegenstände getragen hat, als die Itemisierung noch eine andere war, sagen wir es mal so, mit der Einschränkung. Weil die einfach gute Stats hatten und eine gute Itemisierung hatten. So ein bisschen in die Richtung geht der Arcanokrystal. Der ist zwar epic, aber ist eigentlich vom Itemlevel her wiederum so niedrig, dass er in vielen Fällen eigentlich so heraussticht aus dem Equipment, weil er halt eigentlich viel zu niedrig ist, verglichen mit dem Rest des Gears trotzdem aber so gut, dass man ihn trägt. Dieses, dass die Gegenstände exakt gleiche Stats haben, egal welche Stufe und Qualität sie haben, kam glaube ich nach dem ersten Item Squish. Oder es einhergegangen mit dem ersten Item Squish. Ich nehme an, dass es daran lag... Okay, fangen wir anders an. Grundsätzlich war es so, dass früher Items ein sogenanntes Item Budget hatten. Und das war bestimmt durch den Itemlevel und die Qualität. Also was ist ich? Du hattest... Itemlevel war die Basisanzahl des Itembudgets. Und dann, je nach Qualität, hattest du einen Multiplikator. Der war vielleicht eins für grün und dann waren 1,2 für blau und 1,4 oder so für epic. Und diese Punkte konntest du dann verteilen. Also im Level 60, Itemlevel 60, item hätte dann zum Beispiel 60 Stärkepunkte haben können. Und wenn es halt ein blaues gewesen wäre, oder mit Faktor 1,2, also mit 20 Prozent Mehrheit, es 72 Stärkepunkte haben können. Ganz so war das natürlich nicht. Das hatte ja nicht nur Stärke, sondern es hatte Secondary Stats, die haben dann halb so viel gekostet. Oder Stamina hat dann... am Anfang hat es genauso viel gekostet und dann wurde es billiger. Dann hat Stamina nur noch zwei Drittel von einem Stärkepunkt gekostet. Deswegen haben wir jetzt immer diese Situation, dass die Main Stat auf vielen Items, glaube ich zumindest, war so lange Zeit, genau zwei Drittel des Stamina Wertes war, wenn mich nicht alles täuscht. So, das war dieses Konzept mit Itembudget und das Ganze in Abhängigkeit von der Qualität des Items. Dann gab es einen Itemlevel Squish, wo man gesagt hat, wir stampfen jetzt alle Items so weit ein, dass sie wieder vernünftige Zahlenwerte haben. Jetzt waren allerdings, dadurch dass es so viele Items gab und man das irgendwie zusammenstauchen musste, es aber noch Unterschiede zwischen einem vielleicht 50er und 70er Item geben musste, war es so ein Punkt, wo der Unterschied zwischen einem 50er und 70er Item eben nicht mehr ein paar Hundert vielleicht, oder zumindest zig Punkte in der Main Stat und im Budget waren, sondern nur noch eine oder zwei oder drei. Ich glaube, jetzt sind wir aktuell in der Situation, dass man teilweise Items hat, die aus verschiedenen Expandents kommen und grundsätzlich ähnliche bzw. gleiche Stats haben. Je nachdem, ob und welche Secondary Stats, ob sie zwei Secondary Stats oder nur eine haben, es sogar welche gibt, die älter sind aus einem älteren Content, niedrigeren Itemlevel und eine niedrige Qualitätsstufe haben, die insgesamt mehr Stats haben als das höhere. Also in die Richtung ist das passiert und daher glaube ich, kommt dieses, dass die Items heutzutage trotz einer bestimmten Qualitätsstufe scheinbar zumindest die gleichen Stats haben. Ich bin mir, wo du es jetzt sagst, aber nicht mehr hundertprozentig sicher, ob das in jedem Bereich so ist, ob das also tatsächlich auch in der jeweils höchsten aktuellsten Expansion für alle Belohnungen gilt. Und unabhängig davon, mir ist es grundsätzlich relativ egal. Ich habe auch ziemlich lange noch in Classic zum Beispiel grüne Items getragen, wobei in Classic war es ja glaube ich so, wann hat man denn da zum ersten Mal überhaupt Full Epic getragen? So BWL und später. Das lag aber einfach auch daran, dass in Classic die Lootmenge verglichen mit der Rategröße halt so gering war, dass es halt Ewigkeiten gedauert hat. Das ist ja heute völlig anders. Heute droppt ja so viel Loot, vor allen Dingen dann auch mit Bonusrolls und verschiedenen Raid-Schwierigkeiten, dass du eigentlich zum Zeitpunkt unten natürlich Crafting und so, wo der erste Raid losgeht, schon Full oder zumindest größtenteils Epic equipped bist. Aber mich bewegt das nicht besonders. Mir ist das grundsätzlich egal, ob ich grün, blau oder lila trage, sofern die Sachen halt gut sind. Aber ich bin mal gespannt, was mit dem nächsten Items-Quiz passiert. Der steht ja jetzt auch wieder an. Hi Barlow, mal eine Sache ganz allgemein zur Community. Du sagst ja, dass sich die Spieler schnell aufregen bei einschneidenden Veränderungen. Definitiv. Ich finde, man darf nicht vergessen, dass die Spieler, die ihre Meinung im Forum oder in Game-Kund tun, meist Flamer sind. Wenn ich mit einem gekauften Produkt zufrieden bin, schreibe ich dem Händler ja auch nicht, um mich zu bedanken oder ihm ein Kompliment zum Produkt zu machen. Ich finde es wichtig, dass die Spieler, die beispielsweise mit der Skalierung zufrieden sind, ebenfalls ihre Meinung im Forum schreiben sollten. Wir wissen alle, dass Blizzard gerne den Wünschen der Community nachkommt. Ich bin sogar davon überzeugt, dass es mindestens gleich viele Spieler gibt, die mit der Arbeit von Blizzard mehr als zufrieden sind. Mindestens gleich viele, wesentlich mehr, würde ich sogar sagen. Du wirst niemals eine Toilettenschmiererei gesehen haben, wo jemand geschrieben hat, ich finde Metallica ganz okay. Entweder lief es Metallica rocked oder Metallica ist total kacke. Aber dass jemand sagt, ich finde die eigentlich ganz okay. Das sind so Meinungen, die äußert man halt irgendwie nicht. Die Extreme werden oft geäußert, wenn die Leute sehr, sehr, sehr, sehr, sehr zufrieden sind und super gehypt oder wenn sie extrem unzufrieden sind. Und dann kann es tatsächlich passieren, dass du etwas hast, was eigentlich der absolute Großteil der Bevölkerung völlig okay findet, gut findet und du trotzdem nirgends ein oder sehr, sehr wenige positive Statements liest oder im Gegenteil dazu halt einiges an negativen Statements liest. Ich weiß ehrlich gesagt noch nicht und vor diesem Problem, das herauszufiltern, stehen halt viele, nicht nur Blizzard, alle möglichen Leute, die irgendwelche Arten von Feedback bekommen, stehen vor dem Problem, wie repräsentativ ist dieses Feedback? Wenn ich 10.000 Kunden habe und 50 davon melden sich wortreich und laut und sind hoch aufgebracht über irgendetwas, sprechen die für einen wesentlich größeren Teil und meine gesamte Änderung war kacke oder sind das wirklich die einzigen 50 plus nochmal 50 andere, die sich nicht gemeldet haben, die unzufrieden sind und der Rest ist happy? Oder findet eine leichte Verbesserung? Also das weiß ich nicht, aber ja, es stimmt absolut. Vor allen Dingen die Leute tun ja auch oft so, als wären, ich habe keine Ahnung, wie viele Spieler wir im Moment, wie viele aktive Spieler in WoW haben, 100.000, das schätze ich. Vielleicht geht es in Richtung Millionen, das habe ich keine Ahnung, aber ich denke mal ein paar 100.000 werden es mit Sicherheit sein. Und die tun dann so, nur weil sie zwei Leute gefunden haben, die die gleiche Meinung wie sie selbst haben, als wäre das jetzt irgendwie relevant. Aber das dieses dieses Phänomen, Confirmation Bias, wenn sich das übrigens, dass sobald ich zwei Leute gefunden habe, die dasselbe sagen wie ich, dass man das nimmt als Argument. Viele denken so wie ich und oft liest er ja auch entforen. Alle denken so wie ich. Man hat drei gefunden, die dasselbe sagen. Alle denken so wie ich. Das ist halt sehr, sehr weit verbreitet. Und ich glaube halt insgesamt des Level Scaling. Ich glaube, das ist einfach super gut. Also gibt den einen oder anderen, der sich über das eine oder andere im Zusammenhang mit Level Scaling aufgeregt hat. Zum Beispiel, dass die Dungeons halt nicht so funktioniert haben, wie sie sollten. Vieles davon oder einiges davon ist auch behoben. Aber ich glaube im Großen und Ganzen sind die Spieler, so habe ich zumindest den Eindruck, wenn ich so herum gefragt habe nach Feedback im Stream, was auch wieder nur eine kleine Teilgruppe ist und auch nicht vielleicht nicht repräsentativ ist für die WoW-Spieler, weil die nicht unbedingt alle Streams gucken oder so, sondern vielleicht einfach auch ein bisschen casual zocken, habe ich so das Gefühl, dass die meisten ganz gut damit klarkommen, dass einige sogar tatsächlich das als Anlass genommen haben, wirklich wieder sich einen Twink hochzuspielen. Und es zwar Kritik gab, vor allen Dingen an den Dungeons und der Schwierigkeit, das aber denke ich einiges in Sachen Tuning passiert ist, was diese Probleme aus der Welt geschafft hat. Hi Barlow, ich hätte eventuell ein Helden des Tages im Angebot. Oh, ich höre auf, ich bin gespannt. Und zwar war ich damals noch in Frisching in WoW und habe meinen ersten Schal gelabelt. Krieger bis 55, dann DK, einfach weil Todesritter. Hörte sich für die Klasse richtig immer an. Also Spaß beiseite, ich war gemütlich am Quest und erreichte die Arena-Questens zu Drak, glaube ich war das. Nichts gelesen oder so, dass eine Gruppe von Vorteil wäre, außer dass halt unter der Quest steht, Group in Klammern 5. Und einfach munter drauf losgeklopft. Natürlich, wie sollte das auch anders kommen? Tod, wieder und wieder. Das kann ich gut nachvollziehen. Selbst mit gutem Erbstückgear und Vorpatch und so war die nicht trivial alleine. Je nach Klasse vermutlich. Es gab bestimmt einige, obwohl DK, Tank, keine Ahnung, habe ich nicht probiert. Ich habe es im Druiden probiert und das war schon ganz schön schwierig. Ich bin dann irgendwann auf die tolle Idee gekommen in Chat zu fragen, ob ich Hilfe bekomme und habe einfach geschrien. Irgendwann hat sich ein Untod Bori bei mir gemeldet, was ich denn für ein Problem habe. Und der gerade durch Zufall hier unterwegs war, da habe ich sonst wahrscheinlich niemals jemand schreien. Ach du hast einfach nur Slash Y gemacht. Hallo! Hilft mir hier keiner! Hallo! Er hat mir dann auch das Spiel erklärt und war erstaunt, was es für Vorteile hat. Wenn man doch etwas mehr Ahnung hat, als einfach nur drauf los zu schauen. Mitnahm es auch mit ihm in eine Guild und wir spielen seit diesem Tag gemeinsam. Ach Gott, das ist sehr schön. Also ich meine, es ist natürlich irgendwo ein Held des Tages, aber den Deppen des Tages finde ich eigentlich noch viel besser. Du stehst halt irgendwo am Arsch der Heide und brüllst einfach. Es kommt auch noch jemand vorbei, der dir hilft. Das hätte ich zu gerne erlebt. Ich glaube, wenn du das als Spieler siehst, was jemand schreibt, raffst du sofort, welche Situation da ist und musst schmunzeln und hilfstehen. Ich glaube, es gibt keinen Menschen, der dir in der Situation, wenn er das gelesen hätte, nicht geholfen hätte. Wozu Zweier? Es gibt doch was für einen Slash Y. Dankeschön. Das hat mir sehr gefallen. Ich wünsche euch allen einen schönen Tag und sage, wenn ihr möchtet, hören wir uns morgen wieder. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.