OnkelBarlow/BMZ/123: Overheal, Wir sprechen hier Deutsch!, Curve

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit dem heutigen BMZ und den Themen Overheal, wir sprechen hier Deutsch und Curve-Käufe, ich muss ein bisschen lachen wenn ich wenn ich vorlese, wir sprechen hier Deutsch. Egal, kommen wir gleich zu, ist nicht das erste Thema. Onkel Barlow, ich wollte das mit dem Overheal nochmal nachfragen, da kam ich mir mit der Aussage seit TBC nicht mehr relevant schon dumm vor. Mein Gedankengang war eben wenn Heiler A und B ihr ganzes Mana im Kampf raushauen, machen sie ja ihre maximale Heilung X. Diese Heilung wird doch nur durch Overheal Y gemindert, wenn Y von Heiler B nun weniger ist als von Heiler A, sollte er doch der effiziente und bessere Heiler sein. Ja, also dieser Gedankengang, ich verstehe warum man ihn hat, aber fangen wir fangen wir erst mal wieder von hinten an. Das Thema Overheal hatten wir von der ganzen Weide, deswegen wundere ich mich gerade, vielleicht habe ich die Frage auch nur seit Ewigkeiten irgendwo ausgeschnitten in meinem Ordner rumliegen und das da steht von vor zwei Tagen, das sagt nichts, weil ich die immer irgendwann mal die Frage immer durchgehe und dann kopiere ich mir die aus, die ich interessant finde und dann kommen sie in meinen Ordner und werden halt benutzt sobald ich neue Fragen brauche. Es war eine Zeit lang so, dass Overheal nicht abgezogen wurde von dem was beim Recount oder damals sogar noch Healmieter, Damagemieter angezeigt wurde. Also jemand der, sagen wir mal damals waren es 1000 HPS gehabt hat, hat nicht wirklich 1000 HPS gehabt, sondern er hat 1000 HPS minus das was Overheal war gehabt. Sprich man konnte den HPS Wert pushen, indem man einfach nur Overheals gespammt hat und deswegen war es so wichtig zu gucken wie viel Overheal jemand hatte, um zu sehen wie viel er überhaupt effektiv geheilt hat. Wenn er 500 HPS Overheal hatte, dann hat er eben nur 500 HPS effektive Heilung gehabt und jemand der 800 und 100 Overheal gehabt hätte, hätte mehr effektiv geheilt als der andere. Das war der sprengende Punkt. Das ist aber seit langer langer Zeit in den meisten Heal und Damagemietern nicht mehr so und in den Logs ist es schon gar nicht so. In den Logs wird einfach nur die effektive Heilung gewertet und auch effektive Absorb und wir haben gestern darüber gesprochen, offenbar in einigen Damagemietern möglicherweise auch das was Spirit Link und Co. mitbringen als Mitigation, aber das weiß ich noch nicht so genau. Das habe ich nicht untersucht, vielleicht wusste das jemand von euch. Die Kommentare dazu habe ich noch nicht gelesen. Das war der Hintergrund, warum Overheal so wichtig war und genau dieses Element fällt halt raus, weil das automatisch rausgerechnet wird. Es ist jetzt wirklich, also es ist ohnehin schon schwer genug aus Effekte viel, irgendwelche Schlüsse zu ziehen. Klar es geht zu einem gewissen Grad, wenn man sagt, irgendwie jemand hat immer, ich weiß nicht was im Moment ein guter Effekt viel Wert ist. Ich schätze mal ungefähr anderthalb Millionen HPS oder zwei Millionen oder so im Schnitt bei den Kämpfen, dann ist das vermutlich ein guter Wert und der kann kein kompletter Trottel sein, wenn er solche Werte erzielen kann. Also extrem hohe effektive HPS Werte kann man nicht erzielen, wenn man nicht vernünftig heilen kann. Umgekehrt kann es einem aber sehr wohl passieren, dass man relativ niedrige Werte erzielt, obwohl man ein sehr guter Heiler ist. Nämlich wenn die Kämpfe nicht mehr hergeben, wenn die Gruppenschaden vermeiden, wenn man mit vielen Heilern spielt und so weiter und so fort. Ja in der Theorie könnte man, wenn man zwei Spieler vergleicht, die dieselbe Menge heilen und einer hätte weniger Overheal gemacht, sagen, in dieser Situation hat es zwar nichts geändert, ihr habt beide dieselbe effektive Heilung. Ob ihr am Ende Mana übrig habt oder Heilung vergeudet habt interessiert keinen, solange ihr effektiv gleich gut geheilt habt im Falle eines Skills, dann ist das insgesamt relativ irrelevant. Aber derjenige, der den besseren Effekte viel und den geringeren Overheal hätte, hätte in einer anderen Situation möglicherweise noch mehr und besser heilen können. Aber das interessiert mich. Es ist kein wirkliches Ziel oder notwendiges Ziel, einen minimalen Overheal zu haben. Man hat da manchmal auch gar nichts von, ganz im Gegenteil. Es gibt Situationen, in denen machst du Sachen, von denen du weißt, dass die einen hohen Overheal erzeugen werden, weil sie aber auch einen signifikanten und wichtigen Anteil an Heal erzielen werden. Zum Beispiel die Situation, wenn du weißt, es ist ein hoher Incoming Damage und du pre-Hottest. Also du castest Heilung über Zeit, Heal over Time Zauber auf deine Gruppe oder auf einzelne Spieler, weil du weißt, jetzt schlägt gleich Schaden ein und dann ist der Hot schon mal drauf, auch wenn er im Moment, zu dem Zeitpunkt, wo ich ihn caste, nichts als Overheal macht. Oder du ziehst so was wie die Priester-Hymne, die channelt ja ein paar Sekunden, vier, fünf, sechs Sekunden oder so. Wenn du weißt, dass gleich eine Schadenspitze kommen wird, wo aber die Hymne trotzdem komplett, also nicht komplett, aber zu einem Großteil Overheal wäre, wo du aber weißt, wenn ich sie jetzt ziehe, einen Sekundenbruchteil, bevor der Schaden anfängt, tickt sie auf jeden Fall schon und der Effekt ist auf jeden Fall schon da, wenn dieser Schaden reinkommt und solche Geschichten. Damit kann man und wird man an manchen Stellen ein bisschen Overheal erzielen, der aber deswegen nicht schlecht ist. Es ist kein Ziel oder notwendiges Ziel, dass dieser Overheal Wert auf Null ist. Das meinte ich damit. Aber du hast insofern schon recht, als dass man Overheal immer in den Situationen vermeiden sollte und untersuchen und angucken sollte, in denen die Heilung insgesamt nicht gereicht hat. Denn dann ist es tatsächlich sehr wahrscheinlich, dass jemand sehr ineffizient geheilt hat. Wenn jemand mir sagt, nach zwei Minuten Kampfdauer, ich bin out of Mana und ich sehe, er hat in der Zeit 80 Prozent Overheal produziert, dann ist Overheal tatsächlich ein interessanter und wichtiger Wert und man sagt, warum spamst du auch in den ersten zwei Kampfminuten so viel und das machen viele. Ich sehe das immer wieder bei Heilern, dass sie halt in ihrem Ziel einen insgesamt hohen HPS zu erzielen, nicht notwendige Heilung machen, nur damit zu dem Zeitpunkt ihr HPS schon hoch ist und dann am Ende klagen sie darüber, dass sie nicht genügend Mana für den restlichen Kampf haben. So, dann ist es interessant. War jetzt sehr sehr lang eigentlich nur zum Thema Overheal, so viel wollte ich gar nicht dazu sagen. Hey Barlow, ich spiele seit circa acht Jahren MMOs und mir ist in einigen Spielen etwas aufgefallen. Es gibt, nee, in vielen davon gab es unter anderem internationale Englische, Deutsche, Französische und sogar mal Polnische oder türkische Server. Trotzdem hielten es einige Menschen für schlau nötig oder klug auf den deutschen Server zu kommen, anstatt auf einen für ihr Land oder Sprache. Das ging dann teilweise so weit, dass Gildenclans Legionen extra von diesen Leuten gebaut wurden, um sich auch gern in LFG-Channels darüber auszulassen und sich auch gerne in LFG-Channels darüber ausgelassen wurde, wie schlecht die Deutschen sind, meist mit kyrillischen Buchstaben oder auf Polnisch. Alter Vater, du sprichst Russisch, Polnisch, Deutsch und vielleicht sogar noch Englisch. Respekt, ich nicht. In Dungeons machen sie sehr oft Unfug oder verhauen Boss-Mechanics und die Erklärung auf Englisch hat mitunter nichts genutzt, da eben dieses nur gebrochen verstanden wurde. Vielleicht bin ich auch nur kleinlich, aber ich finde es frech bis unverschämt auf einen Server zu gehen, ohne es in Sprache zu können. Was ist deine Meinung dazu? Also meine Meinung dazu ist, dass es in vielen Fällen keine Server, der in entsprechenden Sprache gibt, so dass die Spieler auf andere Server gezwungen werden. Also ja, es ist manchmal der Fall, dass es Server, der in entsprechenden Sprache gibt, manchmal aber auch nicht. Die finden sich dann zum Beispiel sehr häufig auf englischsprachigen Servern. Ich glaube, wir haben zum Beispiel keine dänischen oder schwedischen WoW-Server, das heißt, die finden sich alle woanders. Wir haben keine niederländischen, soweit ich weiß. Wobei die Niederländer in den allermeisten Fällen sehr, sehr gutes Englisch, genau wie die Skandinavier, sehr, sehr gutes Englisch und sehr, sehr gutes Deutsch sprechen. Und ich glaube, wir haben auch sehr wenige osteuropäische Sprachen abgesehen von Russisch als eigenes Server. Selbst wenn es sie gibt, ist es nicht zwingend ein Vorteil, da drauf zu sein, weil es einem mitunter passieren kann, je nachdem auf was für eine Art von Server man spielt, dass die Server so tot sind, weil niemand auf diese Server gehen will, auch wenn sie existieren. Dass es einfach für das gesamte Spielempfinden viel, viel schöner ist, auf einem anderen Server zu sein. Ja, es ist problematisch, wenn Leute in einem Dungeon sind und nicht verstehen, worum es geht, wenn Ansagen notwendig sind. Lässt sich allerdings in einigen Fällen auch dadurch vermeiden, dass man einfach die Sachen, die man spielt, so gut kennt, so gut lernt, so gut verstehen lernt, dass es nicht notwendig ist, sich in der entsprechenden Sprache auseinanderzusetzen. Und ich denke, es ist in den meisten Fällen nicht notwendig. Also wenn ich auf einem normalen Server spiele und nicht gerade in eine Gruppensuche gehe, also in eine Pickup-Gruppe für Raids oder so, dann ist eigentlich Kommunikation mit anderen Spielern optional. Man kann es machen, man muss es nicht zwingend machen. Und wenn man es machen muss, dann hilft in den meisten Fällen auch ein relativ gebrochenes Englisch, schräglich Deutsch. Ich weiß, ich habe mich mal mit einem Ungarn unterhalten, der auch weder so richtig Englisch noch so richtig Deutsch sprach, aber es funktionierte auch. Ich sehe das nicht so wild. Warum verlangen die Curve-Erfolge sie haben keinen Wert, da man diese Erfolge einfach kaufen kann? Das ist so ein logischer Trugschluss. Nur weil man es kaufen kann, heißt es ja nicht, dass es keinen Wert hat. Wenn ich möchte, dass jemand einen Raid Clear hat, also Raid-Erfahrung, Clear-Erfahrung hat, erstens mal, wenn er den gekauft hat, dann hat er zumindest Clear-Erfahrung. Und die mag genauso gut oder genauso schlecht sein wie die von jemandem, der in einem Raid tatsächlich aktiv drin war und den nicht gekauft hat. Ich kann das sehr, sehr, sehr gut beurteilen, weil ich eine Menge Gruppen hatte oder eine Menge Mitspieler, sagen wir es so, in Gruppen hatte, die genauso gut auch ihren Erfolg hätten kaufen können und genauso wenig oder viel beigetragen haben dazu, dass sie das Curve-Achievement bekommen haben, ohne es gekauft zu haben. Zum zweiten wird aber umgekehrt ein Schuh draus. Jemand, der das Achievement nicht hat, hat definitiv mit dem Charakter keinen Clear gemacht zu irgendeinem Zeitpunkt. Jemand, der das Achievement hat, hat den Clear-Erfolg und hat es geklärt. Eine Teilmenge von denen könnte es gekauft haben, aber damit wird das Achievement nicht wertlos, es wird ein Stück weit entwertet. Klar, es ist auch möglich, das Achievement zu haben, ohne dass man legitim an einem HC-Clear beteiligt war. Aber das ist eine Teilmenge. Hingegen, wenn man das Achievement nicht hat, ist hundertprozentig klar, dass man mit diesem Charakter noch niemals einen Clear gemacht hat. Und also diese Logik, ich lese es so häufig, es kann doch nicht so schwer zu verstehen sein, oder? Ja, es kann sein, dass unter Umständen derjenige, der das Achievement hat, nicht tatsächlich einen Clear gemacht hat. Es kann sein. Wenn man nicht nach dem Achievement fragt, ist man sicher, dass er es nicht hat. Also so viel dazu. Hi Barlow, zum Thema Debtestage, ich zocke seit Classic, kurz vor BC, war jedoch noch ziemlich jung, 14 Jahre oder so, und eher unerfahren in WoW. Irgendwann kam ich mit meinem 70er Hunter mit in den Battle for Mount Hyjal Raid. Moment, ich mache wieder den Briefkasten auf. Von WoW verstand ich, wie gesagt damals, nicht viel mehr als Quests und 5-Mann-Raids, also Dungeons. Weswegen ich ganz schön stolz war, in so einer großen Gruppe dabei sein zu dürfen, während sich alle anderen Vorbereiteten den Raid besprachen und Dinge taten, die man halt vor einem Raid tut, vertrat ich mir ein bisschen die Weine und der Gott. Ich fahre mich mal ein bisschen um. Und der Cognitive fröhlich liederpfeifend den Anfangsbereich des Raids. Als ich so eine Frau in NPC in der Gegend rumstehen sah, klickte die mal an, dachte ich mir, und plopp erschien schon das Fenster mit dem Sprechblasen-Symbol, welches einen weiteren Gesprächsteil anzeigt. Auch hier nach kurzem Zögern, weil das Zögern finde ich niedlich. Ja, draufgeklickt und schwupps wurde der vollkommen unvorbereitete Raid von finster dreienblickenden Mops umgehauen. Kurz darauf erschien es rot und zornig im Chatfenster, wer hat Shaina angesprochen? Escapespielverlassung gedrückt und erstmal in die Ecke mich schämen gegangen. Mein persönlicher Debt ist Tages online. Oh Gott, der Leave of Shame wird eigentlich nur noch getopft von direkt Alt-F4 oder Stecker ziehen. Ja, also Jaina anzusprechen und dann später Thrall im Horde-Camp triggert halt den Anfang des Events, triggert die ersten Wellen. Also wenn man das macht und der Raid noch nicht fertig ist, dann wird das mit ziemlicher Sicherheit ein Vibe sein. Du Armer. Und dabei war das doch der allererste Monhite-Run. Das soll's gewesen sein für heute. In diesem Sinne verabschiede ich mich und sage tschüss bis morgen, euer Onkel Barlow.