OnkelBarlow/BMZ/94: Raid-Schwierigkeiten, Achievements, Klassenänderungen, Sellruns

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ und den Themen Raid Schwierigkeiten, Achievements, Klassenänderungen und Cell Runs und wir haben direkt einen großen Langtext. Guten Abend Barlow. Thema Schwierigkeitsgrad in Schlachtzügen. Ich bin Raidleiter einer Family and Friends Guild mit einem Raid Tag in der Woche, der natürlich sonntags sein muss. Wir sind nicht stark, sondern schwächer als viele Random Gruppen, die häufig nur noch Dinge abfarben. Wir haben für gewöhnlich ein Ziel, der Endboss muss bis zum nächsten Schlachtzug auf AC sterben. Das ist also Ahead of the Curve. Dies versprechen halten wir leider und auch glücklicherweise stets ein. Was nun leider? Wir spielen seit vier Jahren in fast derselben Formation, wobei ich Wert darauf lege, dass wir aus unterschiedlichen Spielerqualitäten kommen. Einige Spieler, die Kampfstärke besitzen, stets auch in mythischen Inhalten mithalten können. Während andere dann auch mal Fehler machen dürfen, macht ein Spieler Fehler, wird nicht geweint, sondern wiederholt. Das ist gut. Fehler einzelner Spieler mache ich nicht publik, sondern erkläre dies im Zweifel unter vier Augen in anderen TS-Channels. Wir sind, eben weil wir langsamer als viele Raidgruppen sind, natürlich verhasst bei einigen Spielern und haben, wenn wir zu hoch egyptische Spieler mit zu hohen Erwartungen mitnehmen, manchmal Probleme, dass diese gehen, hören aber aufgrund unserer positiven Atmosphäre auch häufig, dass die Abende ganz nett waren und finden hier durch immer wieder Ersatz für die einzelnen Spieler, die grundsätzlich aus dem Raidbetrieb aussteigen oder doch irgendwann verschwinden, da sie doch mythisch mitmischen wollen. Ich halte unseren Weg für genau richtig, da wir über die volle Laufzeit der Instanz ein Ziel haben. Egal wie viel sich einige Spieler anstrengen, es geht nicht immer schnell voran und wir haben die volle Laufzeit etwas zu tun. Es kommt mir so vor, als hätten viele Spieler vergessen, dass der Weg das Ziel ist. Es geht nicht darum, andere zu erziehen, sondern zumindest von diesem Weg zu erzählen. Der klassische Raid handelt nicht von leichten oder schweren Bossen, sondern von dem gemeinsamen Ziel und der Atmosphäre der Gruppe. Ein Raid-Lied muss nicht nur die Gruppe aufmachen, sondern auch für eine wertvolle Atmosphäre sorgen, in der gelacht wird, wenn die Zeit da ist und arbeitsame Ruhe herrscht, wenn der Kampf beginnt. Dies wird meiner Meinung nach in vielen Gruppen übersehen, weshalb auch eine größere Fluktuation herrscht. Also erstmal zu dem Thema, dass der Weg das Ziel ist. Das ist cool, wenn das für dich so ist und dir Spaß macht, das sieht aber halt einfach nicht jeder so. Für manche ist halt einfach das Ziel das Ziel und dagegen gibt es nichts einzuwenden. Wenn mein Ziel ist, den Boss möglichst schnell zu legen, dann ist das ja auch völlig legitim und es gibt da auch keinen grundsätzlich richtigen oder falschen Weg. Wenn du sagst, so wie wir das machen, macht uns das allen Spaß. Cool, coole Sache. Ich habe ja schon mal gesagt, solange es dir Spaß macht oder euch Spaß macht, gibt es keinen falschen Weg das Spiel zu spielen oder auch nur irgendeinen Inhalt im Spiel zu spielen. Immer mal vorausgesetzt, dass ihr euch an die an die Regeln haltet, die vom Spiel vorgegeben werden. Ich persönlich glaube, dass es sich allgemein sehr angenehm raided, wenn also wenn man von so einem Gilden Raid redet, wenn man ungefähr dasselbe Ziel hat wie der Rest der Mitspieler. Ich weiß das deshalb, weil ich die Situation kenne, dass man einen Raid hat, der aus einigen Spielern besteht, die ganz ambitioniert sind und sich ganz akribisch vorbereiten und toll spielen können und die Bosse alle kennen und Tricks und Tipps mit ihrer Klasse kennen und dann die anderen, die sich um 7 Uhr einladen lassen, dann nach einem Port schreien, AFK sind, die erzählen, dass um halb acht die Pizza kommt und sie dann während des Tri's wohl mal kurz AFK gehen müssen und bei jedem Bosten grauen Lock produzieren und die ersten sind, die in jeder Mechanik sterben. Das kann problematisch werden, wenn solche Spiele aufeinandertreffen, weil es unglaublich frustrierend ist, wenn man das Gefühl hat, würden andere sich dieselbe Mühe geben, wie ich, wäre ein Boss schon längst tot und umgekehrt aber auch, dass man selber nur gechillt nach der Arbeit, ein bisschen raiden will und irgendwann mal einen toten Boss sehen, aber ob das nun diese oder nächste Woche ist und ein anderer macht dann irgendwie dieses Hack-Mag, dir zu erklären, irgendwie wie die optimale Rotation ist und keine Ahnung, was denn nun bei 4700 Versatility, dass sich die Prioritätenliste um eins ändert und du eigentlich mehr Haste brauchst und auch, dass Talent 6.2 besser ist als 6.1 und so weiter und so fort, also da gibt es auch keinen in diesem Beispiel, der jetzt zwingt, irgendwas Böses oder Falsches tut, ich glaube halt nur, dass die einander geraten können, wenn das bei euch funktioniert und grundsätzlich klappt und die einen mit den anderen kein Problem haben und umgekehrt, dann ist das gut, ist es halt nur nicht immer so und du sagst es ja selber, dass ihr auch eine gewisse Fluktuation an Spielern habt. Ich kann dir sagen, was üblicherweise eher mein Weg wäre in der Gilde und der unterscheidet sich sehr von dem, wie ich raide, wenn ich Müllton-Raids mache oder die normalen Viewer-Raids, wenn ich Viewer-Raids oder Müllton-Raids mache, dann stelle ich mich darauf ein, dass wir Carry-Raids machen, dass ich also zumindest ab einer gewissen Zeit A. relativ gut equipped bin und relativ gut weiß, was passiert und ich stelle mich darauf ein, Spieler mitzunehmen, die gecarried werden im schlimmsten Fall, die, wenn es schlecht läuft, auch relativ schnell umfallen und mit denen manche Dinge nicht klappen, was nicht heißt, dass es nicht trotzdem schön ist, wenn die sich vernünftig konzentrieren und zumindest versuchen ihr bestes zu geben und auf die zwei drei Ansagen zu hören, die man ihnen gibt, aber gerade beim Müllton-Raid, da kann man das eben dann dann oft schon nicht mehr erwarten. Barlow, welche würde deine grundlegende Haltung zum Achievements-Farm interessieren? Oh Gott nein, Hilfe. Ich habe leider die überzeugende Einstellung, lieber einmal mehr Arbeit, dafür aber dauerhaft etwas haben. Wenn ich raide, bekomme ich Equipment, welches aber spätestens zum nächsten Patch wieder unbrauchbar ist. Wenn ich ein Achievement bekomme, sei er noch so schwer, oder ist mein Harbinger gespawnt? Habe ich ihn für immer? Warte mal, ich muss das mal kurz ausblenden. Deine Frage, soll ich schon mal darauf zu antworten, ohne alles gelesen zu haben? Nee, kann ich auch nicht machen, das war nicht schlau von mir. Ich hätte in der Luft warten sollen bis... Ey, ich habe das gekickt. Hallo? Frech, mein Kick ist auf Cooldown. Jetzt nicht noch irgendwas adden. Ich möchte einfach nur mich gleich wieder in die Lüfte erheben und die Frage zu Ende lesen. So, Justice is served. Sehr gut. So, sei es noch so schwer, habe ich ihn für immer, daher ziehe ich Achievements vor. Wie ist deine Einstellung dazu? Problem, mittlerweile die Achievements werden immer mehr und durch WoW-Pausen komme ich gar nicht mehr hinterher. Ich muss immer noch Achievements aus Mob, Legion oder Dreadorf haben, mittlerweile liege ich ca. 10k an Punkten dahinter. Wie kann ich da die Motivation erhöhen? Viele Achievements, z.B. Ruf oder Daily Achievements muss man über Wochen oder Monate hinweg regelmäßig machen, um sie zu bekommen. Zwei Wochen Urlaub nehmen und alles in Hardcore-Modus nachholen ist gleich nicht drin. Die Lust vergeht ich jetzt schon, wenn ich an das neue Add-on Ende dieses Jahres denke. Noch bevor ich nach meiner Pause überhaupt wieder richtig zocken und zu guter Letzt würde ich sagen, dass man bei einer Person mit vielen Achievements automatisch von einer Person mit hohem Gameplaykern ausgehen kann. Ach, nein, gar nicht. Achievements und Gameplaykönnen haben weniger miteinander zu tun als Rassenwahn und Gameplaykönnen. Im Gegenteil, es gibt ja ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz wenige Achievements, die überhaupt irgendwas mit Gameplaykönnen zu tun haben. Die Mehrzahl ist einfach irgendwas, was man machen muss. Was ich aber so paradox finde, ist, dass du einerseits erklärst, wie fantastische Achievements sind und dass du die unbedingt haben möchtest usw. usf. Und im nächsten Satz sagst, dass dir schon die Lust vergeht, wenn du an die nächsten Achievements denkst. Ich persönlich bin nicht zu irgendeinem Zeitpunkt ein großer Achievement-Freund gewesen, wenn es nicht irgendwas war, für zum Beispiel einen Titel oder ein Mount, das ich unbedingt haben wollte. Ich fand eine Zeit lang einen Teil der Raid-Achievements interessant, weil zu denen halt meistens auch gehörte, dass du einen Clear in einer relativ hohen Schwierigkeit machst und man dementsprechend halt dann mit den Meta-Achievement-Mounts tatsächlich sehen konnte, ui, der hat da ganz schön was auf die Kette gekriegt oder so. Also das fand ich ganz cool. Wobei ich auch da sagen muss, mir gehen Achievements in Raids und gingen immer auf die Klöten. Die bedeuten, dass ich irgendeine Mechanik nicht so spielen muss, wie sie optimal ist, sondern einfach nur so spielen muss, wie das Achievement sie erfordert. Und das fand ich immer fürchterlich. Ich meine, wer zu Ulduar-Zeiten, als Ulduar aktuell war, Iron Dwarves Medium Rare gemacht hat, weiß wovon ich rede. Und ich rede jetzt nicht von Iron Dwarves Medium Rare nach dem Nerf irgendwann mal nachgeholt, weil man sich den Protodrachen holen wollte. Ich fänd's cool, wenn bestimmte Achievements aus dem Spiel verschwinden würden, wenn Content nicht mehr aktuell ist. Wenn man also sagt, gerade so was wie eben diese Meta-Achievements in den Raids, kannst du halt machen, solange der Raid aktuell ist und dir damit auch ein entsprechendes Mount oder so holen und danach werden sie rausgenommen. Das war ja bei manchen so, dieses undying glaube ich aus Naxx, das Achievement wurde später rausgenommen. Aber mich persönlich reizen die seltenst. Es gab mal das ein oder andere, dass ich für einen Crazy Cat Lady zum Beispiel oder Crazy Cat Man, das habe ich gemacht für den Titel. Dann wie Hizzet, das wie Insane habe ich auch gemacht für den Titel, aber das waren auch schon so welche, oh jetzt habe ich mich aufgepasst, welche von den wenigen, die ich überhaupt, was, das oder das, von den wenigen, die ich überhaupt gemacht habe. So ganz kurz, nächste Frage. Was hältst du davon, dass es in Legion von Patch zu Patch so starke Änderungen innerhalb der Klassen gab? Auf der einen Seite haben die Entwickler viel probieren und balancen müssen, da so viel ge-remamped wurde, aber das Spiel, aber als Spieler, der von Start bis heute Legion gespielt hat, war das schon nervig. Alle paar Wochen gab es teilweise neue Talente, da man musste umscannen und eine neue Rota spielen, am schlimmsten fand ich. Als Retrip hatte anfing ich nur Mastery, da kritt, dann kam Tempo Cap dazu und ab da hieß es nur noch Tempo, hat mich an manchen Stellen schon genervt. Ich habe das überhaupt nicht so krass empfunden. Also ja, es gibt immer wieder mal die Situation, dass man die Spielweise ändern muss. In den meisten Fällen würde ich das als willkommene Abwechslung sehen und nicht als irgendwas, was mich annervt. Ich glaube, die Änderungen zwischen den Expansions waren wesentlich größer als die meisten Änderungen während der Expansion. Das einzige, was manchmal passiert ist, und das ist meistens eine Folge von etwas schlechterem Balancing, ist, dass irgendwelche sehr absurden Dinge plötzlich in den Rotationen auftauchten, jetzt habe ich überhaupt nicht aufgepasst, plötzlich in den Rotationen auftauchten, die dort eigentlich wenig zu suchen haben sollten. Ich erinnere da zum Beispiel noch, alles richtig gemacht, ich erinnere da zum Beispiel noch daran, dass es eine Zeit lang als Druide, als Guardian Druid effizient war, nach Thresh und Mangle, was beides einen Cooldown hat, als Filler immer Moonfire zu spammen. Und das ist halt absurd und da kann ich halt verstehen, dass sowas dann gefixt wird. Ich habe grundsätzlich den Holy Priest gespielt und jetzt den Paladin gespielt, nicht das Gefühl gehabt, dass sich in einer nervigen Art und Weise so viel umschleppt, dass ich jetzt plötzlich eine völlig andere Klasse spielen würde. Achso, das wollte ich ja gar nicht machen, Enigma Solve, das Ding wollte ich ja machen. Hey Barlow, bin ich der einzige, dem die Cellbans und die damit verbundenen Gespamme auf den Keks geht und die Tatsache, dass Blizzard nicht dagegen unternimmt, macht das Ganze noch schlimmer. Mittlerweile melde ich so gut wie jeden Cellban-Verkäufer, egal ob Mythic plus 15 oder Anthorus spam und hoffe, dass es noch einige mir gleich tun und die Verkäufer bzw. deren Account erst mal für 24 Stunden Sende pausen hat. Mittlerweile wird man sogar für bla bla bla Zauberfähigkeit Gespamme wegen spam gemeldet und einen Tag gemutet, richtigerweise, weil es gegen die Nutzungsbedingungen verstößt. Aber das Melken der Leute, die vielleicht einfach nur Pech mit den Gruppen haben oder Opfer des... OPFER DES SYSTEMS, UM GOTTES WILLEN. Wie siehst du das? Und wie sieht die Kommune des ganzen Sieben große? Und als Ergänzung dazu noch, was er meint, ist zu WoW Pay2Win machen, seitdem man Gold für Euro kaufen kann, ist das Pay2Win da braucht mir auch keiner was erzählen. Da meinst du die Käufer sind alles fleißige Farme oder AH-Experten. Also diese Ergänzung nur dazu, weil ich mich gefragt habe, geht es jetzt nur um Echtgeld oder auch um Gold? Wenn es um Gold geht und das tut es ja scheinbar, denn das erwähnst du ja explizit, dann habe ich da absolut gar nichts gegen. Ich habe da auch nichts großartig gegeben, wenn es für Geld ist, aber das wieder mal was anderes. Zum Thema Pay2Win ist halt wieder... Also wir müssen schon mal die Definition von Pay2Win erklären. Pay2Win ist, dass du an den Hersteller des Spiels Geld gibst, um Dinge zu bekommen, die du sonst nicht erreichen kannst oder schwer erreichen kannst. Nicht, dass du irgendjemandem Geld dafür gibst, damit er etwas für dich macht, wie zum Beispiel dich durch irgendeinen Inhalt durchziehen. Denn das ging vorher schon, das haben auch vorher Leute ohne Geld gemacht. Ist es dann besser oder weniger gut? Also wenn ich jetzt einen Carry Run mache und ziehe dich zum Moose, also der Moose Run, die wir gemacht haben gegen Ende von Draenor. Das ist jetzt gut, weil ich dafür nichts kriege, aber wenn ich etwas dafür kriege, ist es schlecht und verachtenswert. Und dann noch mal, Halma ist nicht Pay2Win, nur weil du deiner Oma, wenn du gegen sie Halma spielst, und das ist ja im Rahmen der Nutzungsbedingungen von Halma, 5 Euro gibst, damit sie dich gewinnen lässt. Dadurch wird ein Spiel nicht Pay2Win. Pay2Win hat schon eine ganz andere Definition als das, worüber wir gerade reden. Das eine hat auch mit dem anderen jetzt wenig zu tun, wenn Leute für dieses Zweierspiel gebannt werden, dann weil sie, und das müssten sie wissen, gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen, indem sie den Channel mit etwas Vollspam, das dort eben nicht gesehen ist, genau wie manche Leute mit Namen gegen Nutzungsbedingungen verstoßen. Und ich zum Teil ellenlange Diskussionen darüber gelesen habe, wo mir jemand sagt, aber mein Name ist doch gar nicht schlimm und ich habe einen anderen Namen gelesen, der ist doch viel schlimmer als meiner. Interessiert halt irgendwie keinen, solange dein Name gegen die Nutzungsbedingungen verstoßt, in Klammern, und dann gemeldet wird, dann kann es dir eben passieren, du musst dich damit abfinden, dass du den anderen Namen suchen musst. Ich weiß ehrlich gesagt auch nicht, wen du da meldest, weil es nichts zu melden gibt, wenn die Leute nicht gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen. Sie dürfen für Gold einen Cellmann machen, wo sie dir einen 15er oder keine Ahnung von was, einen Clear Run von irgendwas verkaufen. Auch da habe ich absolut nichts gegen, ich weiß, dass ich mir den Zul'Aman-Bären damals, einmal habe ich ihn tatsächlich in einem normalen Run bekommen, wo ich mitgespielt habe, davor wollte ich ihn aber schon haben, und habe keine Gruppe gehabt, die gut genug war. Also habe ich den bei uns auf dem Server, ich glaube für 10.000 Gold war das damals, habe ich eine Gruppe gesucht, die den macht und ihnen 10.000 Gold gegeben, dafür dass ich den Bären haben konnte. Angebot und Nachfrage, wenn es einen Käufer dafür gibt, ist von mir aus alles absolut legitim und in Ordnung. Und ihr schreibt so oft in einer Art und Weise, die klingt, als werdet ihr die riesen Benachrichtigungen, Opfer des Systems und so. All das, was diese Gruppen verkaufen, könnt ihr selber machen, mit ein bisschen Aufwand, und die Sachen erreichen, ohne sie kaufen zu müssen. Ihr alle könnt Mythic plus 15 machen, ihr alle könnt einen HC-Kill machen. Wie es jetzt bei den Mythic-Dingern aussieht, also bei Mythic Raid, was aber glaube ich auch nicht die Mehrzahl der Dinge ist, die gekauft wird, da sieht es vermutlich anders aus, ob da jeder tatsächlich den notwendigen Skillbesitz um das zu tun. Aber ich finde es grundsätzlich überhaupt nicht schlimm, ob nun jemand für Null Kohle das macht und mich durch irgendwas carried, weil er Lust dazu hat, oder ob jemand sagt, gib mir einfach Gold, das ist was, was du ohne Skill erfahren kannst und dafür kannst du etwas bekommen, für das du den Skill brauchst, den du vielleicht nicht hast, den ich aber habe. Ich finde das absolut und hundertprozentig legitim und hab da überhaupt nichts gegen. Ich würde sogar so weit gehen, um zu sagen, das ist noch eines der produktivsten Dinge, die im Trade Chat passieren, weil Gildensuche hat nichts mit Handel zu tun. Gildensuche ist Gildensuche. Und ständig spammen alle möglichen Leute mit der Gildensuche den Trade Chat voll. Und wenn Leute Sarrans machen, immer unter der Voraussetzung, dass es den Nutzungsbedingungen entspricht, also für Gold und nicht für Echtgeld passiert, dann verkaufen sie ja tatsächlich etwas. Also, bei mir gerät es ja doch an den falschen, wenn du möchtest, dass ich das verteufelt oder schlimm finde. Ich finde das absolut in Ordnung, hab damit gar kein Problem moralischer oder sonstiger Art der Natur. Ganz im Gegenteil, ich finde es eigentlich relativ gut, dass es sowas gibt und glaube, dass viel, viel, viel, viel, viel, viel mehr Leute im Service Falle My Sell Runs in Anspruch nehmen sollten, anstatt zu jammern, dass sie irgendwas nicht bekommen. Gerade wenn es um diejenigen geht, die mir zählen, ich kriege keine Head of the Curve und ich kann ja nicht und ich kann ja nicht, dann farm halt zwei Stunden, drei Stunden, zehn Stunden, wie auch immer der Preis gerade ist. Kräuter und damit hast du quasi a Head of the Curve, wenn du Kräuter verkauft hast, dann kaufst du dir halt den Run für den Kill. Das soll es gewesen sein von mir für heute. Ich wünsche euch einen angenehmen Tag, macht es gut und tschüss sagt euer Onkel Barlow.