OnkelBarlow/BMZ/80: Palanamen, Lore vs. Gameplay, Catch-Up-Mechaniken
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Version vom 23. Dezember 2022, 16:24 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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Zusammenfassung
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Lessons Learned
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Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ und den Themen Parler Namen, Catch-Up Mechaniken und Lore vs. Gameplay. Ich muss wieder ein paar Dinge aus dem Briefkasten nehmen und in den Sahar stellen. Mache ich das also? Lernen wir uns den Kommentaren und Fragen widmen. Mir lief letztens ein Mensch Parler über den Weg der den Namen Georg zahltrug. Siehst du dies bezüglich ein Problem oder ist dir das egal? Scheint wohl ein großer Fan zu sein. Ja und nein ein großer Fan, denn also so sehr mich das ehrt, dass er seinen Charakter nach mir benannt, so sehr frage ich mich auch, ob er so ein großer Fan sein kann, wenn er meinen Namen nicht richtig schreibt. Vielleicht ärgert er sich jetzt auch, denn in meinen Namen gehört an das Georg noch ein E dran. Also wenn du das jetzt sehen solltest, mein lieber Parler, den Freund und dir die Mühe gemacht hast auf 110 zu leveln, um es mir gleich zu tun. Du hast den Namen falsch geschrieben. Also ich persönlich, Moment, ich persönlich die größte Änderung an WoW in den letzten Jahren war wohl Kata. AH okay, die neuen Klassen-Rassen-Kombination gefallen mir immer noch nicht. Ich kann mich nicht damit anfreunden, dass die Lore dafür gebogen wird. Das was mit der alten Welt gemacht werden musst, okay das verstehe ich. Also das war ja nichts was der Lore widersprochen hat, oder? Also wenn Deathwing halt die Welt angreift, dann muss die halt verändert werden. Dabei finde ich jetzt nicht, dass Mythic Plus eine so große Änderung ist. Oh jetzt sind wir wieder in der Zeit gesprungen, oder ging es jetzt um eine alte Weltveränderung jetzt aktuell. Kata. Es ist ja auch in Classic kein heroischen Rates oder Instanzen, sondern erst mit The Burning Crusade. Da die Spielerschaft in WoW aber immer breiter wurde und die Masse größer und die Erwartungshaltung bzw. die Ansprüche an die Schwierigkeit nicht mehr nur in normal oder heroisch unterteilt werden konnte, fand ich Mythic und Mythic Plus eben nur die logische Folge davon. Und das sind jetzt wieder Dungeons, ne? Also Mythic gibt ja auch noch Mythic Rates und LFR und so. So kann jeder das Spiel in der Schwierigkeit spielen wie es für ihn Spaß macht. Ich hätte lieber viel mehr solcher Veränderungen, als dass man an der Lore weiter eher unlogische Elemente einfügt um bestimmte Klassen-Rassen-Kombination zu rechtfertigen. Noch ist WoW ein MMORPG und es sollte zumindest dem Roleplaygame irgendwo noch gerecht werden. Okay jetzt mal wieder zu dem letzten Teil. Ich weiß ich wiederhole mich wenn ich das sage, aber die allerwichtigste Frage wenn dieses Argument kommt, es ist immer noch ein MMO oder es ist ein MMORPG, nimmt irgendwas von den Änderungen, etwas von den Bereichen Massively, Multiplayer oder Online weg? Nein, es ist immer noch Online, es ist immer noch Massively, es sind immer noch viele Leute, es ist immer noch Multiplayer. So, haben wir die Frage schon mal geklärt. Es ist nicht weniger ein MMO, nur weil irgendwas an der Lore geändert wird. Und dann muss ich mich halt fragen, also was du als logisch beschreibst wird für mich halt immer unglaublich schwierig. Also wie viel Logik ist in einem Spiel enthalten, in einem Spiel in dem ich mit Feuerwellen um mich werfen und Drachen solo töten kann? Also welche logischen Maßstäbe muss ich an das Spiel setzen? Was ist logisch und was ist nicht mehr logisch? Warum ist es logisch oder nicht logisch, dass ein taure Paladin sein kann oder nicht Paladin sein kann? Ein Blutelf aber schon. Oder dass wenn ich daran denke, naja, gut Paladin, heilige Energie und so weiter, heiliges Licht und so, ist ja so ähnlich wie Priester. Undead kann Holy Priest sein, aber kein Paladin. Nur mal ein Beispiel, also von den Dingen, die mich persönlich am meisten stören, das sind Dinge, die mich spielerisch an etwas hindern. Und wann immer die Lore dem spielerisch in den Weg kommt, dem, dass ich spielerischen etwas Spaß haben kann, habe ich persönlich fast immer wenig Probleme damit, wenn Lore den Kürzeren zieht oder einfach geändert wird. Es ist ja nicht so, dass die Lore deswegen verschwinden würde, nur weil irgendeine Klasse, irgendeine Spekt plötzlich bekommt oder nicht bekommt. Die einfachste und beste Lösung würde ich persönlich finden, wenn es grundsätzlich mal überhaupt keine Vor- oder Nachteile geben würde, wann immer ich irgendeine Rassen- oder Klassen-Combo spiele. Also sprich, Rations irrelevant machen für PvE und PvP. Das wäre schon mal für mich das wichtigste, weil viele Spieler suchen ihre Charaktere danach doch noch ein Stück weit zumindest aus. Wenn ich jetzt gerade daran denke und wir beim Thema Paladin sind und Horde seite die Wahl zwischen Blutelfen-Pala oder Tauren-Pala, gerade wenn man viel mit Pick Plus macht, ist schon eine wichtige, weil die Rations sehr, sehr unterschiedlich stark sind. Das wäre eine Sache, die man zudem noch ändern könnte. Solange ich nicht irgendwie Probleme habe, mir etwas, wie du schon sagst, logisch vorzustellen beim Tauren Schurken, hätte ich Probleme mir das vorzustellen. Das ist eine Klasse, die soll schleichen können und unauffällig sein und hat Hufe. Das ist so was, das schwierig wäre. Also das ist aber auch so ziemlich das einzige, wo es für mich persönlich jetzt schwierig wird, mir das vorzustellen. Also warum sollte zum Beispiel, was sehen wir denn mal, ich kenne gar nicht alle Rassen- und Klassen-Combos. Es gibt bestimmt jetzt einige, die sagen, ich möchte Gnome-Paladin sein. Gnome-Paladin geht auch nicht, Gnome-Priest kam irgendwann mal dazu. Also ich glaube, man muss einen Unterschied auch machen zwischen, Lore ist etwas, was irgendwann mal so war und deshalb unveränderlich in Stein gemeißelt ist oder Dinge, die schon so ein Grundkonzept eher wären des Spiels, wo man sich fragen muss, sollen die aufgeweicht werden? Wenn ich jetzt sage, ich persönlich würde mir wünschen, dass Horn und Allianz zusammen raiden können, dann kann ich verstehen, dass man sagt, okay, aber das ist so ein grundlegendes Konzept von Horde und Allianz, dass das schon ein starker Einschnitt wäre, das zu ändern. Ich will jetzt nicht sagen richtig oder falsch, aber zumindest ein starker Einschnitt wäre, das zu ändern. Also ein starker Einschnitt im Sinne von eine starke Veränderung eines Grundkonzeptes. Wenn irgendwelche Gebiete verändert werden, weil Deathwing da drüber fliegt und die kaputt macht, wäre es meiner Meinung nach fahrlässig, deren Look nicht auch zu ändern. Also es erfordert quasi die Lore in dem Fall geradezu, dass auch der Look eines Gebietes verändert wird, das gerade zerlegt wird von so einem riesengroßen Drachen und ich glaube bei OG war das doch auch so, die Veränderung des Looks von OG war, weil OG zwischendurch gebrannt hat. Ich kann mich aber gar nicht mehr genau daran erinnern, weil ich zu dem Zeitpunkt glaube ich, sind wir da gerade auf Horde gewechselt. Ich weiß es gar nicht mehr genau, also ich habe da auf jeden Fall nicht besonders drauf gehabt, mag auch daran liegen, dass ich allgemein vielen Lore-Themen eher fernbleibe. Mich hat vor zwei bis drei Wochen wieder die Lust gepackt, WoW zu spielen, hauptsächlich weil mir das Progress Raiden früher immer meistens Spaß gemacht hat. Leider muss ich inzwischen feststellen, dass dank der Catch-Up-Mechaniken, ich allein mit Singleplayer-Content und dem LFR-Tool auf einem Item-Level komme, mit dem die ersten drei Rates schon mal gar kein relevantes Loot für mich bereithalten. Na gut, dachte ich mir, gehste das nächste Mal gleich in einen höheren Schwierigkeits-Cut rein, ohne dass du Mechaniken aus Normal kennst, aber dann gibt es wohl auch nur noch Phase-Roll-Pickup-Gruppen, die mit Item-Level 930 durch den Raid marodieren. Das heißt, der einzige Raid, den ich so richtig erleben kann, ist Anthorus. Finde ich ehrlich gesagt schade, auch wenn ich natürlich nachvollziehen kann, dass kaum einer Lust hat, sich durch den alten Raid-Content durchzuprügeln, wenn man das Ikument auch viel leichter bekommen könnte, aber mir an den Bossen die Zähne ausbeißen, die Mechaniken zu lernen und auch noch mal ein paar zu viben, war halt das, worauf ich mich eigentlich am meisten gefreut habe. Was ist deine Meinung dazu? Denn einen Weg, echte Progress-Gruppen für alten Content aufrechtzuerhalten, fällt mir ehrlich gesagt auch nicht ein. Du kannst ja an denen progressen, wenn sie aktueller Content sind, weil wenn wir damit anfangen, dass wir alles progress-relevant halten wollen, ist erstmal die Frage, wie weit gehen wir innerhalb einer Expansion zurück und zweitens, was hält uns davon ab, nicht noch den nächsten Schritt weiter zurückzugehen und auch noch den Content aus der letzten Expansion und der vorletzten Expansion und so weiter aufrechtzuerhalten. Ich glaube, Blizzards Ziel war, dass Spieler allgemein möglichst schnell in den aktuellen Raid-Content einsteigen können. Das ist deren größtes Ziel, wenn es um Raiden geht. Ein zweites Ziel ist, dass Spieler sich nicht genötigt sehen, alten Content wieder, wieder, wieder, wieder, wieder und wieder zu spielen, weil dort Dinge noch relevant drin sind. Man muss sich halt überlegen, dass es eine Menge Spieler gibt, die in Raid-Gruppen sind, die halt Progress machen. Ob die nun immer noch HC-Progress machen, das weiß ich nicht, gibt es bestimmt auch einige. Ansonsten halt Mythic-Progress, der einen so lange aufhalten wird, dass man dann noch eine ganze Weile mit beschäftigt ist und viele legitime Raid-Gilden, also wirklich gute Raid-Gilden mit guten Spielern raiden zwei Tage die Woche oder so. Und das Gefühl, wenn du halt wählen musst zwischen, ich farm Alten Content, um neuen besser machen zu können oder ich kann direkt in den Progress reingehen. Es ist halt blöd, sich selbst hindern zu müssen, sich selber halt diese Bremse aufrechtzuerlegen, dass man Alten Content farmen muss, um das Gefühl zu haben zumindest oder sogar tatsächlich besser zu können, neuen Progress zu machen. Deswegen finde ich, ist im Moment eigentlich ein sehr, sehr guter Weg. Also das geht einher mit den verschiedenen Schwierigkeitsgraden, dass man halt sagt, naja gut, du hast jetzt nicht mehr drei oder vier verschiedene Raids, an denen du progressen kannst, sondern du hast drei oder vier verschiedene Schwierigkeitsgrade, auch wenn wir natürlich uns, glaube ich, einig sind, dass jetzt LFR aus diesem Gedankenspiel wohl ein bisschen rausnehmen können, weil es jetzt nicht unbedingt Raid Content ist, im Sinne von, da beiße ich mir jetzt als Gilde die Szene dran aus, aber zumindest so normal und heroic und wenn man in einen entsprechenden Gilde spielt, halt auch den Mythic Content. Ich glaube, die einzige andere Alternative wäre, die Menge der Schwierigkeitsgrade zu reduzieren und ich weiß halt nicht, also bei mir weiß ich schon auch mal nicht, wie es aussehen würde. Ich weiß halt nicht, wie es sich allgemein anfühlt, dann sind wir wieder zurück bei dem Konzept. Also das wird dann notwendiger Weise eigentlich folgen, dass Spieler und Raids Tears hinterher hängen. So aus, ja gut, aus Burning Crusade, glaube ich, kannte man das zuletzt, dass das noch gängig war, dass deine Gilde eben nicht progress gemacht hat in Sunwell, sondern noch im Black Temple gehangen ist oder sogar noch weiter zurück und so weiter und so fort. Mit dem Effekt dann eben auch, dass diese entsprechenden Gilden den jeweils aktuellen Content nicht sehen werden. Das ist keine so ganz einfache Frage zu klären, glaube ich. Ich denke, ich finde es wohl besser, wenn ich darüber nachdenke, dass jeder die Chance hat, dann lieber auf irgendeinem leichteren Fähigkeitsgrad in aktuellen Content zu sehen, wenn das miteinander verknüpft ist, als weit hinterher zu hängen. Ich weiß es aber nicht genau, müsste ich glaube ich noch mal mehr darüber nachdenken, war auch nicht deine unmittelbare Frage. Aber ja, es ist halt nicht so ganz einfach und das wichtigste Argument, was für mich dagegen spricht, ist Leute zu nötigen, auf Ewigkeiten alten Content zu machen. Das wäre ja so, die Leute wie du redest ja, damit du etwas spielen kannst, was für dich jetzt schwierig und relevant ist, bedeutet das ja im Umkehrschluss auch, dass diejenigen, die das schon seit sechs Monaten, acht Monaten, zehn Monaten gespielt haben, es ja auch noch machen müssen, weil es für sie ja ebenfalls noch relevant ist. Okay, in diesem Sinne soll es das gewesen sein für heute. Ich freue mich auf weitere Fragen, Anregungen, Kommentare, Themen für die nächsten Tage und Wochen von euch. Ich habe viel Feedback bekommen mit Geschichten. Ich will nur nicht jeden Tag oder jeden zweiten Tag ein Community-Geschichten-Video machen. Von daher, ich bin frei für eure, so wie heute, Fragen und Themen. Macht's gut. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.