OnkelBarlow/BMZ/480: Low Level Berufe, iLevel, WoW Cinematic Film
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Version vom 24. Dezember 2022, 10:11 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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480 | 2019-02 | 00:20:16 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 480 und den Themen Low Level Berufe, Item Level und WoW Cinematic Film und ich glaube am Ende wenn ich nicht vergesse mache ich noch mal ein kurzes Update wie es meinem Rücken geht, damit ich nicht am Anfang so viel Zeit damit vergeule. Hallo Barlow, Thema Berufe im Low Level. Besonders im BFA braucht man erst ab Level 110 seine Berufe zu skillen. Besonders Neulingen sind bestimmt darüber sehr verwirrt. Ich habe mir gedacht, dass man im Low Level Bereich die Berufe leichter zu skillen sind, 3 Skillpunkte pro Herstellung weniger Mats. Da man einiges schneller levelt als man mit Berufen herstellen kann wäre es nicht schlecht Sachen herzustellen die mit dem Level gehen, wie das Account Gear, Handschuhe z.B. von Level 15-25 oder ein Heiltrank oder Flask der von 10-40 besser wird. Ich denke mir nur, dass die Berufe beim Leveln nicht ganz nutzlos sind, wie z.B. beim Leveln aufhaltend. Ja das ist schon immer so ein Problem gewesen in WoW, wobei ich sagen würde, dass es jetzt vermutlich grundsätzlich eher ein kleineres ist, weil das Equipment in den niedrigeren Leveln so wenig skaliert, dass die Sachen eigentlich länger nützlich bleiben als zuvor. Aber es war schon immer so. Ich habe es noch nicht gehabt die Situation, dass ich einen Charakter hoch gespielt habe und irgendwas außer vielleicht Kräuterkunde und Bergbau und selbst da gab es oft Probleme mitzuehlen konnte. Kräuterkunde und Bergbau war es so, wenn du einmal so weit zurückgefallen warst, dass irgendwas für dich rot war und nicht mehr abbaubar, dann ohne das jetzt speziell zu farmen einfach nur wenn du weitergelevelt hast, dann hast du es dann wieder aufgeholt. Dann bist du in die nächste Zone, weil dann das nächste höhere Kraut oder nächstes höhere Erz, dass du auch nicht abbauen konntest und irgendwann konntest du nichts mehr abbauen. Und beim Herstellen war das ähnlich, zumal es halt oft so ist, dass die wirklich guten Sachen, die du herstellen konntest, Items brauchten, die erst im nächst höheren Level Bereich gedroppt sind. Das heißt, du hast dann irgendwie ein Item gehabt, das eine Itemlevel Anforderung von 40 gehabt hat oder so, aber die Items, die du dafür brauchtest oder die Stoffe droppten erst in Level 45 Plus-Gebieten oder 50 Plus-Gebieten oder so. Schon immer ein Problem gewesen und es war auch schon immer so, dass man eigentlich erst mit Max Level die Berufe skillen musste, weil im Idealfall oder was ist im Idealfall, in einem Großteil der Fälle es so wenig gab, was sich während des Levels gelohnt hätte, dass es im Prinzip nicht wert war, das dafür alleine zu tun. Ich kann mich an so ein paar Sachen erinnern. Ich weiß, bei den Stoffis, glaube ich, gab es eine Zeit lang ganz brauchbare Items. Ich kann mich dann noch an irgendwas erinnern, irgend so ein Set, das ich glaube Schattenschaden oder normal Magieschaden drauf hatte, was ich sogar in Classic mit meinem Warlock gebaut habe. Und ich meine, es gab so Sandalen oder Schuhe oder so, für die Spinnenseite gebraucht wurde, die auch ganz gut waren. Kann aber auch sein, dass die erst später gut waren, als die Umstellung von Int gleich Spellpower gekommen ist. Ja, so eine richtig allgemein gute Idee dafür habe ich auch nicht. Ich weiß halt auch nicht, wie im Low-Level-Bereich jetzt durch diese Umänderung die Berufe skalieren. Wer das noch nicht mitbekommen hat, das ist ja mittlerweile so, dass man im Prinzip für jede Expansion einen einzelnen Skillbaum oder einen Skillbalken hat und den man entsprechend weit voranbringen kann, um eben alle Rezepte aus dieser Expansion craften zu können. Was den riesengroßen Vorteil hat, dass die Leute auf Max-Level halt nicht den alten Kram noch skillen müssen. Was aber auch wiederum den Vorteil hat, dass diejenigen, die den alten Kram skillen wollen, das gezielt tun können in der Expansion, die sie haben wollen und diese Stoffe und also die Handwerksmaterialien wieder eine gewisse Relevanz bekommen haben und vielleicht wieder eine gewisse Relevanz in Sachen Farmen und Verkaufen können. Denn das war ja lange Zeit so, dass die gar nicht mehr wichtig waren, weil man sie wirklich für nichts mehr brauchte. Mit der WoD-Umstellung war es glaube ich World of Draenor, wo man um von 0 auf Max-Level zu kommen nur mit Endgame-Items skillen konnte. Da waren die ansonsten noch sehr angenehm zu verkaufenden Gegenstände aus dem Low- und Mid-Level-Bereich dann komplett nutzlos. Ja, ich weiß es nicht. Du hast natürlich jetzt auch die Situation durch die Erbstücke, dass du im Prinzip alle Slots besetzt hast, die du haben willst, wenn es jetzt um Ausrüstung geht. Klar, du hast zum Beispiel keine Handschuhe und so weiter und so fort, aber die wenigen Sachen, die du nicht hast, die kriegst du bei Quests und da die Gegenstände so wenig skalieren, ist es auch fast egal, ob du nur alle 20 Level mal bei einer Quest einen entsprechenden Gegenstand bekommst. Also ich bin mir nicht sicher, aufwiefern das heute noch extrem aktuell wäre, sein Equipment zu verbessern, vorausgesetzt man hat Zugang zu den Erbstücken. Ich bin mir aber auch nicht sicher, was es da für eine wirklich gute Alternative gäbe, was man mit den Berufen machen kann, von denen man was hat. Ich könnte mir vorstellen, dass zum Beispiel so ein paar Gegenstände reinkommen, die einen Cooldown haben und einem einen kleinen Buff geben. Ja, so Sachen wie diese Schlachtstanddaten oder von mir aus auch hier Bloodlust-Trommeln oder so, wobei es mich eh wundert, dass die nicht levelgebunden sind. Also sowas in der Art kann ich mir halt vorstellen. Was Equipment betrifft, sind wir durch die Itemsquishes glaube ich in einem Bereich, wo es wenig sinnig zu tun gibt. Ja, nehme ich mal an. Moin Barlow, ich möchte dir auch mal eine Frage stellen, bei der mich deine Meinung interessiert. Ich spiele leidenschaftlich gerne WoW und ich liebe es Charaktere zu equipen. Ich spiele zur Zeit wieder meinen Schurken als Main, habe aber vorher den ersten Raid über einen Mage auf Alli Seite gespielt. Mit dem Mage habe ich es wegen meiner Gilde recht schnell geschafft, Mythic tauglich zu werden, sprich einen GS von 380 zu bekommen. Nun, da ich mich entschieden habe, wieder auf Horde Seite zu raiden, muss ich den Schurken für den nächsten Raid fertig machen. Gesagt, getan, Schurke auf Max Level gespielt und von einem guten Freund Gegenstände bekommen. GS 340, damit der Rest einfacher ist, da die Gilde, in der ich über meinen Freund bin, entweder Alter du, das ist viel Text für, ich kenne die Frage am Ende, um das Problem zu beschreiben, was auf das du hinaus willst. Aber okay, machen wir weiter im Text. Endlich wieder vereinzelt den Mythic Content anstreben oder sogar auf bis zum nächsten Raid sind, was mich vereinzelt nicht leicht, gewisse Teile meiner Ausrüstung abzugraden. Dazu muss ich sagen, ich gehe nicht gerne mit Randoms in Innies. Ich habe also alles gemacht, was man gut alleine machen kann, wie Kriegsfront, LFR, WorldQuest und so weiter. Nun mein Problem, ich habe es recht schnell geschafft, gewisse Items recht hoch zu bekommen. Meine Hose als Beispiel habe ich aus der Kriegsfront-Quest mit 395 bekommen, zu dem Zeitpunkt der höchste Wert vor der Schlacht von Dazar-alor, aber Schmuck und Ringe waren mir immer verwehrt geblieben, die einzigen Teile, die nicht 340 waren. Oder hast hohe Waffen bekommen, ohne irgendwie was anderes dafür zu tun, das ist schon mal nicht so schlecht. Wie es geht jetzt schon eine ganze Weile so und ich könnte mittlerweile einen Hosenladen oder einen Umhangladen aufmachen, weil das die einzigen weinen Sachen sind, die mir mehr als genug trommeln. Um eine Begänzung, ich bin auch einige Mythic Plus mit der Gilde gelaufen, nur Raiden war der Schurke noch nicht. Nun zu meiner Frage, was hältst du davon, dass das Item-Level in deinem aktiven Slot bestimmt wie hoch die Droprate ist? Zum Verständnis, ich habe eine 395 Hose und ein 320 Ring, also ist die Droprate für die Hose geringer als für den Ring, sodass man auch Sachen bekommen kann, die einem fehlen. Irrsinnig viel Text für eine einfache Frage, nämlich die Frage, was hältst du davon, wenn man Items hat, die einen sehr niedrigen Item-Level haben, dass man dort priorisiert Gegenstände bekommt. Das ist die Frage, für die wir gerade 20 Minuten Text gelesen haben. Ich glaube eher nein. Zumindest im aktuellen Spiel. Es ist so, dass man sehr vereinzelt sehr hohe Gegenstände bekommt. Das ist grundsätzlich nicht extrem schlimm, aber man muss vorsichtig damit sein, weil natürlich Equipment auch eine Motivation ist, bestimmte schwierige Inhalte zu machen. Und man deshalb, wenn man Gegenstände verteilt, wie zum Beispiel 395, als das ein Item-Level Cap-Item war, man schon sehr vorsichtig sein muss, dass das nicht so sehr häufig passiert in Trivial-Content, weil man ansonsten viel von dem Anreiz wegnimmt, den spannenden Content zu machen. Ich habe nichts dagegen, dass das passieren kann, dass es mal passiert, dass man Leute auch motiviert zu sagen, ey, wenn ich das mache, kriege ich ein tolles Item, da freue ich mich schon drauf. Wobei ich immer finde, es wäre schön, das so ein bisschen anzupassen an den aktuellen Item-Level des Spielers. Also dass eben nicht jemand, der ein Durchschnitts-Item-Level hat von 300 plötzlich ein 395er-Item bekommt. Weil, Gründung auch, dass die Leute belohnen würden, die allgemein ein bisschen was für ihr Equipment tun. Und nicht so ein Ding wäre, wir beide machen dasselbe, ich habe mich schon auf 395 hochgekämpft oder 93, du bist bei 365 und du kriegst ein besseres Item als ich mit derselben Wahrscheinlichkeit oder genauso gut. Das ist zum einen. Das zweite ist, dass ich glaube, die Durchführbarkeit ist nicht sehr leicht. Also 320er Ring, du ziehst irgendwas an, was einen schlechten Item-Level hat und bekommst dann für den Spot irgendwas Priorisiertes. Jetzt sagst du, naja gut, was machen wir denn, wenn es nicht der schlechteste Item-Level ist, den ich trage, sondern den, den ich überhaupt besitze. Dann zerstörst du ein etwas besseres Item in der Hoffnung, dass dein Drop kommt und stellst es anschließend wieder her. Dann sagst du, okay, das geht nicht, das Zerstören darf da nicht sein oder nicht rückgängig gemacht werden können und so weiter und so fort. Das ist schon mal nicht ganz so leicht. Und das zweite ist halt Sachen aufzuheben, die möglicherweise specfremd sind oder nicht für deine Main-Spec sind. Im anderen Wesen, du bist Damage-Dealer, spielst aber auch gelegentlich Tank und hast ein Trinket, was nicht eindeutig ein Tank-Trinket ist, was du aber aufbewahrt hast, weil du das benutzen möchtest, wenn du mal tankst. So und dieses Trinket hat jetzt irgendwie Item-Level 400, das was du als Damage-Dealer trage ist 340. Wenn wir sagen, nicht dass die Krypte ist relevant, sondern das, was du besitzt, dann ist es für dich eigentlich optimal, ein sehr gutes Item zu zerstören, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, ein besseres für deinen jetzigen Slot kriegen zu können. Das sind so ein bisschen die Probleme, die ich dabei sehe. Aber das Hauptproblem, glaube ich, ist tatsächlich, dass ich das schwierig finde, wenn man so vereinzelte, ich sag mal Geschenkchen verteilt für sehr leichten Content, die super gute Items sind. Und das ist ja definitiv der Fall bei 3.95. Also ein quasi potentielles Biss-Item für irgend sowas wie eine Kriegsfront oder so, wo wenn man dann wieder einschränken muss, die Kriegsfronten sind halt eingeführt worden mit dem Equipment, was eigentlich aus dem nächsten höheren Tier kommt. Also das ist ja, du redest von der Zeit, bevor Dazaar Allo geöffnet wurde, wo aber schon Content released war, der dir Gegenstandsstufen gegeben hat, die dem nächsten Raid hier angehören. Also das muss immer noch ein bisschen vorsichtig gesehen werden. Aber das ist etwas, an dem ich sehr, sehr vorsichtig schrauben würde. Und wenn man die Wahrscheinlichkeit erhöht, die besten Slots auszubügeln, ist halt die, das ist ein massiver Unterschied für die Equipment-Progression. Einer der Gründe, also wie schnell du mit deinen Ausrüstungsgegenständen dich verbesserst. Denn das ist halt eben eines der Dinge, die man teilweise sich mit sehr viel Stunden Arbeit erkämpfen muss, dass man auch wirklich für den letzten eher gammeligen Slot noch ein Item bekommt. Und einer der Gründe, warum so viele relativ hochlevelige Items verteilt werden können, ist eben der, dass die Wahrscheinlichkeit ziemlich groß ist, dass man irgendwann auch welche bekommt für Slots, die man schon hat. Also ich würde es mit viel Vorsicht genießen. Ich glaube, würde man das machen, müsste man die Gesamtqualität der Belohnung senken. Und ich bin mir nicht sicher, ob das eher in jedermanns Sinne wäre. Ich weiß nicht, wie du zu dem WoW-Film stehst. The Beginning. Ich habe ihn damals im Kino gesehen, bin mindestens dreimal reingegangen, weil ich ihn so gefeiert habe seit 2007. Also seit der Ankundigung, dass man sowas produzieren wollte, habe ich auf ihn gewartet und wieder und wieder geschaut, welche Neuigkeiten es zum Thema gibt. Als der Ente die ersten Bilder und Trailer gab, war ich völlig aus dem Häuschen. Ich sah den Film auch als Chance, das WarCraft-Universum Menschen näher zu bringen, die mit dem Gaming nichts am Hut haben. Der Film hat mir inhaltlich von seiner Art her gut gefallen, auch wenn ich verstehen kann, dass er den Sehgewohnheiten des normalen Publikums vielleicht nicht gereicht hat. Es wurde viel Wissen vorausgesetzt und viel zusätzliches Wissen in sehr kurzer Zeit vermittelt. Ich habe von Nicht-WoW-Lern gehört, dass sie zum Teil inhaltlich verwirrt waren. Aber mir als Fan hat er richtig gut gefallen. Ich denke, dass es noch viel mehr Geschichten zu erzählen gäbe. Allerdings würde ich mir wünschen, dass Blizzard vielleicht mal versucht, ein 122 Minuten langes Cinematic zu machen. Sie haben so ein gutes Gefühl für Timing, Atmosphäre, Musik, Comedy, Spannung. Wäre das nicht genial? Sie haben über die Jahre gezeigt, wie gut Sie das können. Was denkst du? Also WoW-Film ist ein schwieriges Thema. Ich fand den nicht schlecht. Definitiv nicht. Ich habe nicht bereut, da reingegangen zu sein. Es war tatsächlich auch einer der wenigen wenigen Kinofilme, in die ich reingegangen bin. Aber der hat mich auch nicht vom Hocker gehauen. Es ist kein Lord of the Rings. Es ist nichts, was universell jedem gut gefällt. Es hat bei mir ein Fanbonus bekommen. Es war ganz interessant. Es war kein riesengroßer Kracher. Eines der großen Probleme, die man bei der Story von WoW natürlich immer hat, gerade wenn man sich überlegt, wir könnten eigentlich 100 Filme machen oder 50, ist, welchen Ausschnitt der Geschichte nehme ich gerade. Wenn ich bei Null anfange, also bei den Titanen, ist es vermutlich eine Geschichte, die nicht sonderlich spannend ist. Wenn ich in der Mitte anfange, setze ich einiges voraus, was die Leute möglicherweise nicht wissen. Ich persönlich hätte gedacht, dass die Arthas Geschichte eine sein könnte, die man für den Film nimmt, weil die, naja, so das klassische Gut und Böse und aus Gut wird Böse und so weiter und so fort. Aber ja, dem war wohl nicht so, also wie dem auch sei. Ich bin dementsprechend selbst als Fan lange nicht so begeistert wie du vom WoW-Film. Es war aus meiner Sicht ein guter Film. Also okay, er war nicht schlecht. Würde es eine Fortsetzung geben, dann würde ich vermutlich reingehen und ich würde mich auch freuen, dass es eine gibt. Aber das wäre für mich eigentlich eher etwas, was ich mir keine Ahnung, irgendwo Direct to Video auf Netflix oder sonst wo wünschen würde, anstatt dafür ins Kino gehen zu müssen. Und das glaube ich schon eines der Probleme, wenn ich als jemand, der eigentlich ein sehr, sehr großer Fan von World of Warcraft bin, schon sage, ja, war okay, hat jetzt aber auch nicht so extrem gerockt. Wie muss das denn erst für jemanden aussehen, der kein vorheriges Interesse für World of Warcraft hatte und dem nicht so positiv eingestellt war? Der zweite Teil ist dann eben, wie sieht es aus mit dem ganzen als Cinematic? Ich glaube, es ist ein großer Unterschied, Cinematics zu machen, die einen kurzen Teil der Geschichte erklären und einen kompletten Film als Cinematic zu machen. Also oder mit anderen Worten, jemand, der den besten Werbetrailer oder das beste Musikvideo der Welt machen kann, kann nicht notwendigerweise auch den besten Spielfilm machen. Es gibt Ausnahmen, es gibt Ausnahmen von Regisseuren, die sowohl super Werbefilme, Musikvideos als auch Spielfilme gemacht haben. Aber das ist nicht notwendigerweise so. Und das zweite ist, dass ich nicht weiß, wie die Entwicklungskosten von einem komplett als Cinematic gemachten Film aussehen würden. Also wie viel zeitlicher und geldlicher Aufwand das wäre und inwiefern das möglicherweise noch Menschen abhalten würde davon, die gerade an dem World of Warcraft Game Content, also dem Spiel Content arbeiten und an Cinematics dafür. Es ist eine interessante Idee. Also ich denke eher, was ich für in absehbarer Zeit realistisch halte, ist, dass irgendwas von den den WoW-Machern selber als als Serie veröffentlicht werden wird. Entweder im Rahmen des Spiels, im Rahmen des Subs, im Rahmen einer Extra-Subscription oder Content, der verkauft wird, ähnlich wie bei Büchern oder so bei den WoW Büchern. Vielleicht auch eine Netflix-Serie irgendwann mal so in die Richtung kann ich mir vorstellen, dass da irgendwas passieren wird. Allerdings, wenn sie sich entscheiden sollten, einen Full Cinematic WoW-Film zu machen, dann wäre das auch wieder eines der Dinge, für die ich ins Kino gehen würde. So, jetzt zum Abschluss noch ein bisschen was zu meinem Rücken. Leute, ich brauche keine Tipps, wann und wo ich zum Arzt gehen muss. Und was mich am meisten geärgert hat, war so ein Experte, der meinte mir erklären zu müssen, wie viel ich mich zu bewegen habe und dass ich es doch selber irgendwie schuld sei, weil ich ja nur den ganzen Tag rum sitzen und spielen würde. Leute, tut mir einen Gefallen, wenn ihr nur spekuliert und Mut maßt, dann haltet besser die Klappe, weil das ist echt sehr ärgerlich, wenn man irgendwo sitzt und starke Schmerzen wegen irgendwas hat, wenn jemand keinen Plan hat, sich irgendwie herausstellt und meint, einen kritisieren zu müssen. Das ist nicht besonders cool. Mir geht es insofern besser, als dass die linke Seite meines Rückens soweit in Ordnung ist mittlerweile wieder. Die Entzündung hat sich da verabschiedet zum Glück. Blöderweise gilt das nicht für die rechte Seite auf meinem Rücken. Es sind dann so Kompensationsbewegungen, die man teilweise macht und schon Haltungen, dass man versucht, die eine Seite des Rückens weniger zu belasten. Und ich selber war noch so blöd. Also was heißt blöd? Ich habe mir relativ frühzeitig gedacht, es wäre gut, möglichst wenig Schmerzmittel zu nehmen und nicht lange die Schmerzmittel zu nehmen. Das ist grundsätzlich auch absolut richtig. Das Problem ist halt nur, dass man bei Muskelverletzungen und EntzünDungeon, wenn man Schmerzen hat, dazu neigt, die Sachen manchmal noch schlimmer zu machen, also zu verkrampfen zum Beispiel. Und dadurch ein Problem verstärkt. Und das ist etwas, was sich bei mir gestern gezeigt hat. Ich habe dadurch, dass ich das Schmerzmittel abgesetzt habe, mich abends versucht, um das Schmerzmittel nur hinzulegen, habe ich eine Stunde in Millimeterabstätten oder in Millimeterdrehungen versucht, in eine Position zu begeben, die mir nicht weh tut. Das Ganze war dann immer unterbrochen dadurch, dass ich alle paar Zentimeter zusammengezuckt bin, wie vom Blitz getroffen und in so eine Press- und Schnappatmung verfallen bin, bis ich mehrfach die 360 Grad durch hatte bei den Bewegungen und keine Position gefunden hatte, in der ich keine Schmerzen hatte. Dann habe ich wieder aufgestanden, habe mich dann entschieden, doch wieder die Schmerzmittel zu nehmen und nach zwei Stunden hat es aufgehört. Weil mittlerweile war der Muskel so überlastet dadurch, dass ich immer wieder den verkrampft habe, dass er angefangen hat, so regelmäßige Kontraktionen durchzuführen. Also alle Minute oder 30 Sekunden oder 15 Sekunden mal kurz zusammenzukrampfen. Und das hat irgendwie eineinhalb Stunden oder eine Stunde, ich weiß es nicht mehr genau. Es kam mir auf jeden Fall vor, wie zwei Stunden gedauert, bis das sich gelöst hatte und danach konnte ich mich dann auch wieder ins Bett legen und ein bisschen schlafen. Das Gute ist, dass die Entzündung auf der einen Seite offensichtlich schon abgeklungen ist, der anderen wird sie das hoffentlich im Laufe des Wochenendes tun. Heute ist Freitag, also ich nehme das Ganze gerade live für den heutigen Tag auf, werde aber auch die Folgen für Samstag, Sonntag und Montag heute aufnehmen. Das heißt, das nächste Update dieser Art, wenn es nicht bei mir über Twitter kommt, ich kann euch nur empfehlen, ich schreibe solche Sachen auch gerne mal bei Twitter, at OnkelBalo ist mein Twitter-Handel, dann wird es das nächste Update erst am Dienstag geben. Ich hoffe aber, da ist wieder alles gut und ich kann in meinen normalen Produktionsrhythmus und Streamrhythmus und so weiter einsteigen. Also das als kleine Information dazu. So, ich hoffe, ihr hattet Spaß. Ich hoffe, ihr lasst mir weiterhin viele coole Fragen und Themenvorschläge zukommen. In diesem Sinne, tschüss und macht es gut, euer Onkel Barlow.