OnkelBarlow/BMZ/358: Händchen halten, Mieser Arzt, Sehbehinderung und WoW
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Version vom 24. Dezember 2022, 10:10 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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358 | 2018-10 | 00:20:11 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ 358 und den Themen Händchen halten, Mieserarzt und Sehbehinderung und WoW. Eine Sache muss ich noch sagen, wo wir jetzt gerade dabei sind, bevor ich loslege, wenn beim Thema Händchen halten. Das ist nämlich eins, das wir mit dem Titel dieses Themas hatten wir schon mal. Und ich weiß, dass es immer einige Experten gibt, die meinen posten zu müssen, das Thema kenne ich schon oder hatten wir schon mal. Eine Zeit lang habe ich gesagt, dann postet in welcher Folge wir das schon mal hatten. Hat natürlich nie einer gemacht, weil es auch meistens nicht stimmte. Lasst es uns einfach in Zukunft so handhaben, dass diese Information irrelevant ist, weil sie ändert nichts. Sowohl die alte als auch die neue Folge ist schon released. Ich werde jetzt nicht offline schalten, weil wir vor zwei Jahren irgendwann mal schon ein Thema schon mal hatten. In dem speziellen Fall ist es übrigens so, dass wir die Überschrift hatten, aber ein anderes Thema. Bei diesem Thema geht es um das Händchen halten von Game Developern gegenüber den Spielern. Beim letzten ging es darum, sollte man in der Gilde mit einem einzelnen Spieler bei dem Händchen halten. Und wir haben auch oft mal Themen, die wieder aufgegriffen werden. Ganz einfach, weil es neue Entwicklungen gibt. Wir haben Themen, die sehr ähnlich sind, aber einen völlig anderen Dreh haben. Und was ihr nicht vergessen dürft bei denjenigen, die schreiben, das hatten wir schon mal, oder das kommt ihr bekannt vor. Ihr liest ja manchmal die Kommentare und alle Fragen und alle Themenvorschläge, oder fast alle, kommen aus den Kommentaren. Das heißt, es ist sehr, sehr, sehr, sehr, sehr gut möglich, dass ihr die Kommentare gelesen habt, dort diese Frage und ihr sie drei oder vier Tage später, oder eine Woche später wieder seht. Also einigen wir uns darauf, diese Information hilft uns nicht, ist irrelevant, ändert nichts, interessiert keinen. Obwohl, naja, andere posten auch Erster, das interessiert auch keinen, und trotzdem tut es immer wieder jemand. Erster auf Japanisch und so weiter. Legen wir los. Hey Barlow, mich würde mal interessieren, was du vom an die Hand genommen werden in heutigen Spielen hältst. Wurde man auf dem SNES oder N64 bei Zelda noch in eine offene Welt geworfen? Zelda oder Zelda? Was sagt ihr? Zelda wäre richtig, glaube ich. Und hat sich trotzdem zurechtgefunden, werden die meisten Spiele heutzutage schon mit CW geliefert. Gerade bei einem Assassin's Creed, wo man mit Symbolen zugeworfen wird, dass man die Map nicht mehr sieht, und sogar Schatzkisten, die ja eigentlich eine Belohnung fürs Erkunden sein sollen, eingezeichnet sind, fühlt man, fühle ich mich, als würden die Entwickler ihre Spieler für dumm halten. Im neuen Zelda gibt es zum Beispiel keine solchen Symbole, man musste eben auf einen erhöhten Punkt klettern und interessante Punkte mit Hilfe eines Fernrohrs selber markieren. Wie würdest du dir das zum Beispiel einem neuen Fallout wünschen? Selbst der Kunden wurde alles vorgekaut bekommen. Na ja, gut, es gibt ja noch immer diverse Mischformen aus dem Ganzen. Das Problem ist halt, ein Spiel sollte nie dem Spieler im Weg stehen mal grundsätzlich. Ein Spiel sollte dich nicht daran hindern, es zu spielen. Und es ist halt immer leicht zu sagen, ja damals konnte man das noch nicht oder damals brauchte man das nicht. Wenn wir insgesamt sagen, müssen das Spiele immer komplexer und immer komplexer werden. Auch dass irgendwas früher nicht da war, heißt ja nicht, dass es gut ist. Jetzt mal ein Beispiel übrigens, was ich gerade ganz aktuell habe, weil ich das neulich wieder gespielt habe, Fallout 4, wo du sprichst ja auch von Fallout. Habt ihr da mal die Indoor Maps benutzt? Also die Karten innerhalb von Gebäuden? Es gibt Spiele, die haben richtig gute Karten innerhalb von Gebäuden, es gibt welche, wo sind die Karten innerhalb von Gebäuden eine absolute Katastrophe und völlig untauglich. Fallout ist Letzteres. Da sind die Karten innerhalb der Gebäude eine komplett unbrauchbare Katastrophe. Fürchterlich, also wenn es eine einzige Sache gibt, die ich bei Fallout 4 ändern dürfte und sonst nichts. Ich glaube, ich würde die Karten in den Innenräumen nehmen, weil die unbrauchbar sind. Das kann man natürlich sagen, aber man braucht doch gar keine Karten in den Innenräumen. Wenn man das so sieht, dann gerne, es gibt auch Leute, die spielen gerne ohne Kompass, ohne Map-Marke und so weiter und so fort. Ich zähl nicht dazu. Bei mir ist es so, dass ich nicht dazu zähle, weil für mich der spannende Teil ist, nicht über eine Karte zu laufen, die 10 Quadratkilometer groß ist und den Ort zu finden, wo ich jemand umboxen muss, sondern denjenigen umzuboxen und da taktisch ranzugehen. Aber gut, das ist eine andere Geschichte. Umgekehrt gilt natürlich auch, dass ein Spiel dir nicht Dinge abnehmen sollte, im Idealfall, die dir Spaß machen, die cool sind. Ein Beispiel wäre, in einem Rennspiel würde ein Autopilot wenig Sinn machen. Nur das, was die Spieler als Spaß empfinden, ist halt sehr, sehr, sehr, sehr subjektiv. Es gibt welche, in denen ist keine Arbeit in Anführungsstrichen zu viel und es gibt Leute, die wollen bestimmte Elemente eines Spieles spielen und möchten nicht gerne an irgendwelchen Stellen Ewigkeiten festhängen. Und das ist halt immer so eine schwierige Frage, die man beantworten möchte. Möchte ich es denen ganz extrem recht machen in die eine Richtung, die halt sagen, ich möchte gar nichts haben, ich möchte noch nicht mal eine Lebensanzeige haben, das ist auch eine Diskussion, die regelmäßig geführt wird, Lebensanzeigen, Speicherpunkte und so weiter und so fort, ob sich die HP bei einem Spiel mit der Zeit regenerieren sollten oder nicht und so weiter und so fort. Das sind alles Fragen, wo der eine das sagt und der andere das sagt. Und ich finde, dass man einen guten Kompromiss schaffen sollte, nur ich stelle halt auch immer wieder fest, gerade bei MMOs, dass die oft so unglaublich abschreckend sind und nicht nur MMOs, auch andere Spiele, dass die, weil sie so komplex geworden sind, dass du ohne einen 2-Stunden-Kurs nicht mal vom Fleck kommst, dass du keine Idee hast, was du machen musst. Wir haben neulich schon mal darüber gesprochen, das ist im Stream, das ist schon eine Weile her, da ging es darum, dass ich gesagt habe, ich komme mir irgendwie in jeder neuen Expansion wieder wie so ein Noob vor. Man hat keine Ahnung, wo irgendwas ist und man findet die einfachsten Wege nicht. Woher auch? Woher soll man es wissen? Das ist ja neu. Das ist ja neuer Inhalt und so fühle ich mich dann auch immer bei jedem neuen Spiel, wenn ich es anfange. Ein neues MMO oder so, du stehst in irgendeiner Stadt und denkst dir, wo ist denn jetzt der Schmied oder wo ist einer, bei dem ich was verkaufen kann. Also ich glaube, man muss die Mischung finden, aber ich finde, es ist aus zwei Gründen absolut unsinnig, Spiele zu vergleichen, die halt irgendwie, keine Ahnung, was, 5, 10, 15, 20 Jahre auseinander liegen. Weil zum einen, die Spiele immer komplexer werden allgemein und zum zweiten, schlechte DesignentscheiDungeon von früher nicht zwingend bedeuten, dass eine aktuelle Designentscheidung irgendein Nachteil wäre, nur weil es leichter ist durch die neue Designentscheidung. Es gibt halt alle möglichen Dinge, gerade wer Spielserien spielt, wo man feststellt, dass irgendwie im Laufe der Serie immer kleine Mechaniken hier und da geändert werden. Manchmal gefällt es einem und manchmal nicht und an manchen Stellen denkst du dir auch, Gott, gäbe es diese Mechanik doch schon von Anfang an. Bei WoW zum Beispiel, Autoloot. Also Auto-AoE-Loot. Ich glaube, jeder von uns ist sich einig, obwohl nein, es wird Leute geben, die jetzt erbost schreiben, wie arrogant ich bin, dass ich sage, dass Autoloot gut ist und dass es ihnen total den Spielspaß zerstört und werden noch erbost sein, dass ich so tue, als wäre das absurd. Die wird's geben. Ob sie jetzt was schreiben, weiß ich nicht, aber welche, die das glauben, wird's geben. Für den Rest, ich glaube, wir sind uns einig, dass Auto-AoE-Loot eine sehr gute Idee ist und wir hätten es gerne von Anfang an gehabt. Gab es nicht von Anfang an, das Spiel hat trotzdem Spaß gemacht. Aber es hat nicht deshalb mehr Spaß gemacht, weil es keine Auto-Loot oder keine AoE-Loot-Option gab. Hey Barlow, ich muss sagen, dass ich auch schon einen Arzt am liebsten durchgeschüttelt hätte. Ich frag mich gerade, aus welchem Kontext das kam. Hab ich neulich was von einem Arzt erzählt? Mach ich wenn nicht dann gleich, aber. Mein Vater hatte Darmkrebs und sein Zustand hatte sich extrem verschlechtert, woraufhin er in ein Krankenhaus kam. Dort angekommen wurde er erstmal auf dem Flur liegen gelassen. Auf einer dieser Transport-Pridgen, mein Vater, 186, 120 Kilo. Nach vier Stunden hat man endlich ein Bett organisieren können, aber ein Arzt hatte sich noch nicht angenommen. Als er endlich nach fünf Stunden in einen Behandlungsraum kam, war der Arzt total arrogant und tat so, als wenn er meinen Vater nur behandeln würde, weil er mal sein Patient war und es seine nächste Liebe ist. Mein Vater war zu diesem Zeitpunkt ziemlich verwirrt, da die Krathinin-Werte total hoch war. Ich hab keine Ahnung was das ist, aber vermutlich ist das nichts Gutes. Er hatte im Behandlungsraum nochmal einen klaren Moment und fragte den Arzt, Herr Doktor, muss ich jetzt sterben? Der Arzt lacht nur und meinte, wer würde denn sowas erzählen? Fünf Tage später war er tot. Auf diese Art und Weise von diesem besagten Arzt war unterste Schublade. Also diese Art und Weise von dem besagten Arzt war unterste Schublade. Außerdem hat es danach weitere vier Stunden gedauert, bis mein Vater endlich mal auf ein Zimmer war, da sich das Personal nicht einigen konnte, auf welche Station er soll. Wie siehst du die Situation in Krankenhäusern heutzutage? Also den größten Fehler, den man machen kann, ist glaube ich, dass man das Verhalten einer einzelnen Person, in dem Fall eines einzelnen Arztes, projiziert auf alle Krankenhäuser. Also ja, nach allem was du erzählst, war das kein sehr angenehmer Zeitgenosse dieser Arzt. Es ist immer so ein bisschen schwer, das Ganze zu beurteilen, wenn man es halt nur aus einer Sicht kennt. Ich hatte den umgekehrten Fall, als mein Vater gestorben ist. Der hatte auch Krebs, lag auch im Krankenhaus und ist auch ins Krankenhaus gekommen, als es dann sehr akut war, wo er auch gestorben ist und das Personal dort war fantastisch. Also es kommt natürlich selten vor, dass man in einer Situation ist, wo ein Mensch stirbt, der einem nahe liegt und man das Ganze irgendwie als positive Erinnerung hat. Hab ich natürlich auch nicht. Also diese gesamte Erfahrung war natürlich keine positive. Nur, dem Personal kann ich da überhaupt keinen Vorwurf machen und deswegen ist es immer schwer zu sagen, kann ich hier gerade wirklich trennen zwischen dem, wie sich jemand verhalten hat und dem, was sich mit der Gesamtsituation verbindet, die fürchterlich sein muss. Also gerade zu einem Zeiten, wo dein Vater offensichtlich noch nicht mal wusste, wie ernst es um ihn bestellt ist, er aber kurze Zeit später verstorben ist. Das, was du beschreibst, klingt nicht gut. Also es klingt so, als wäre der Arzt irgendwie nicht ansatzweise in der Lage gewesen, vernünftig mit seinem Patienten umzugehen. Und das wäre erschreckend, völlig egal, ob es ein Krankenhaus ist, völlig egal, ob jemand überarbeitet ist, viele Stunden gearbeitet hat und so, so geht man einfach mit keinem Menschen um. Schon gar nicht mit einem Menschen, der berechtigte Angst um sein Leben haben muss. So geht man dann nicht mit jemandem um. Ohne weitere Details ist es aber schwer zu sagen, was, also vor allen Dingen ohne eine Erklärung auch mal von dem anderen Beteiligten, was er sich dabei gedacht hat zum Beispiel, was der genaue Wortlaut war, weil sowas wie arrogant ist halt immer, manchen kommt es arrogant vor, wenn man guten Tag sagt. Also das ist immer ganz, ganz schwer zu beurteilen. Wer ist da gerade wie eingenordet? Ist da gerade wirklich jemand, der sich daneben verhält oder kommt es einem anderen nur vor, weil man so gestresst ist? Du hast ja dann offensichtlich auch mit deinem Vater oder deine Familie, mit deinem Vater stundenlang auf irgendeinem Flur verbracht und war vermutlich auch sehr verängstigt oder sehr verunsichert. Es gibt auch ein paar Fälle, wo es 100 Prozent und eindeutig ist für mich. Es war ein Fall, den wir hatten, nicht mit einem Menschen, sondern mit unserem Hund. Da war meine Freundin bei einem Tierarzt und Tierärzte sind ja jemand, der immer darauf hoffen muss, dass, na gut, das muss ja jeder Arzt, dass die Patienten dann zu ihm genau kommen, im Krankenhaus, in Notaufnahme vielleicht nicht, aber wenn jemand eine eigene Praxis hat, dann hofft man natürlich immer, dass die Patienten zu einem kommen, weil sie schließlich dafür sorgen, dass man seinen Lebensunterhalt damit verdienen kann. Und es war um die Weihnachtszeit und Holly damals hatte irgendwas und Carla war über die Weihnachtstage bei ihrem Vater, ich war über die Weihnachtstage bei meiner Familie. Sie geht zum Arzt und der wusste halt, dass Holly eine Krebsdiagnose hatte, ist aber schon operiert worden, war soweit eigentlich. Ansonsten alles in Ordnung und dann meinte die Ärztin irgendwie sinngemäß, ja, wenn die E-Krebs hat, hat das bestimmt sowieso gestreut, dann lebt die in Kürze sowieso nicht mehr, ist eh bald tot. Und das sagst du als Arzt, jemanden, der an Weihnachten in deine Praxis kommt mit seinem Haustier, ist eh bald tot. Nicht nur, dass das unglaublich unsensibel ist, es war halt auch noch faktisch komplett falsch. Das ist mittlerweile, ich weiß nicht, fünf Jahre, sechs Jahre her oder so und der Hund lebt immer noch. Also, wenn du dir hundertprozentig sicher bist, ist das schon eine dumme Aussage. Wenn du dir hundertprozentig sicher bist, obwohl ich nicht sagen will, dass sie sich nicht hundertprozentig sicher war, wenn sie sich hundertprozentig sicher war, war sie nur völlig inkompetent. Und von daher, wer so tickt als Arzt, sollte dringend über sich und sein Leben nachdenken, denn es geht nicht nur darum, maschinell Menschen zu behandeln oder Biomasse zu behandeln. Das kann man vielleicht irgendwie als Chemiker im Labor oder so, aber da bist du als Arzt dann relativ ungeeignet und dabei können wir das glaube ich belassen. Dass es vermutlich solche und solche gibt und gute und schlechte Varianten von Ärzten, ich würde nicht so weit gehen und da auf irgendwas Allgemeines schließen in deutschen Krankenhäusern. Nur eine Sache glaube ich kann man garantieren, wann immer Leute unterbesetzt sind und Überstunden leisten müssen, ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie eben nicht so ausgeglichen sind und ein Verhalten an den Tag legen, weil sie gereizt und überarbeitet sind, vermutlich höher. Das ist wohl das einzige, worauf wir uns hundertprozentig und immer einigen können. Hey Barlow, ich habe gestern einen BMZ gehört, wo jemand geschrieben hat, dass er nur eine Hand wirklich benutzen kann. Das ist eine Weile her glaube ich, also das ist nichts ganz aktuelles gewesen. Thema barrierefreie Spielen. Ich kenne jemanden, dem die Schrift in den Questtexten und auch sonst zu klein ist, um das wirklich gut lesen zu können. Kannst du Eddarns empfehlen, mit dem man die Schriftgröße verändern kann? Mit der UI-Skalierung ändert sich ja direkt alles. Es geht mit dem Questtext und die Questverfolgung am Rand, sodass man das besser lesen kann, auch wenn der Bildschirm generell nicht riesig ist. Es gibt hundertprozentig ganz ganz ganz viele Lösungen dafür. In den allermeisten Fällen gibt es zum Beispiel sowas wie spezielle Eddarns, die nur die Questtexte verändern. Es gibt glaube ich auch welche, mit denen man die Questtexte wie früher anzeigen lassen kann und nicht so wie jetzt in die Minimap reingeklebt. Eines von dem ich auf jeden Fall weiß, dass es funktioniert grundlegend ist Move Anything. Das habe ich gerade mal hier eingeschaltet. Der einzige schwierige Punkt kann immer sein, herauszufinden, wie ein entsprechendes Fenster heißt. In dem Fall hier weiß ich, dass das Objective Tracker Window oder Objective Window dasjenige ist, was wir suchen und das können wir hier auch verschieben, wenn wir das wollen. Dort haben wir auch eine Möglichkeit die Größe des Fensters zu ändern, auch wenn es sich jetzt wieder beim Größe ändern auch verzerrt hat. Aber wenn ich will und die Größe ändern will, dann mache ich das hier einfach groß, so sehr groß und pack das hier hin und habe das was ich haben will. Ich kann das natürlich wieder ausmachen, so sieht das jetzt aus. Das wäre jetzt das Fenster auf der rechten Seite, wo man die ganzen Spaß größer machen kann. Kann natürlich sein, je nachdem wie groß man das macht, in dem Fall, dass man es so groß macht, dass es unten aus dem Bildschirm rausläuft. Da musst du aufpassen. Wie gesagt, es wird bestimmt auch andere geben. Ich habe auch mal eins gehabt, wie hieß das nochmal? Irgendwas mit nicht Roger Rabbit, so etwas in der Art glaube ich. Who Framed Roger Rabbit, glaube ich hieß es. Dass die auch einfach einen komplett neuen Look gegeben hat von diesem Objective Tracker und die Möglichkeit andere Schriftarten und Fontgrößen einzusetzen. Die gibt es bestimmt auch irgendwie allgemein, aber das ist eine Möglichkeit die ich kenne mit Move Anything und die nächste wäre das... Wo haben wir das denn überhaupt? Ups, das wollte ich gerade nicht. Wo haben wir... Da haben wir die Map. Das muss ich gerade mal gucken. Move Anything. Nee, kommt nicht hin. Wo habe ich denn... Der nächste Teil ist nur noch zu suchen, wie das Map Fenster heißt. In dem Map Fenster sind ja die World Map, glaube ich einfach nur. In dem World Map Fenster ist ja der Quest Text drin und das können wir auch irgendwie ein bisschen größer ziehen. So ungefähr. Ich muss nur noch gucken, dass ich das hier weg bekomme. Wenn ich jetzt die Map aufmache. Nein. Die Map aufmache, dann ist halt die World Map hier größer und damit der Text. Es gibt mit Sicherheit auch Add-ons mit denen ich den Quest Text rauslösen kann oder das Quest Log rauslösen kann aus der Minimap. Ich habe nur gerade keins aktiv und dann wirst du mit Sicherheit deutlich leichter das Ganze noch machen können. Ich habe übrigens Move Anything benutzt, weil mir das Makrofenster hier... Wo ist denn das? Das Makrofenster ist mir irgendwie immer zu klein gewesen. Weil es immer irgendwie unglaublich nervig ist. Hier zu sehen zum Beispiel ist das da am Ende ein Doppelpunkt oder ist das ein Semikolon oder so und das lässt sich halt auch mit Move Anything in der Theorie zumindest relativ leicht machen. Ich kann mal gerade gucken, ob das Makrofenster Makrofenster heißt. Makro Name and Icon? No. Makro Options, das ist es glaube ich. Machen wir auch das mal größer. Ja und siehe da irgendwie das ganze Fensterchen ist größer. Also das ist eine Option wie gesagt. Es gibt bestimmt viele andere, nur kenne ich die nicht unbedingt. In zweier Fall aber wirklich Leute sucht doch mal selber noch sowas. Weil das... Ihr Quest Log oder so, ich bin mir fast sicher, ich habe es jetzt noch nicht getestet, aber ich bin mir fast sicher, wenn du nach Quest Log Add-on suchst oder so, dass bestimmt eine der ersten 5 oder 6 Treffer ein Add-on sein wird, das dir genau die Möglichkeit bietet. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr hättet Spaß. Auf Wiedersehen und tschüss sagt euer Onkel Balur.