OnkelBarlow/BMZ/308: Spielzeit kaufen, Heilerbosse, Leveln abschaffen

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308 2018-08 00:14:27 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 308 und den Themen Spielzeit kaufen, Heilerbosse und Leveln abschaffen. Ich muss noch mehr Clickbait Titel machen, aber egal vielleicht ist das schon ein bisschen gelungen. Leveln abschaffen? Was meint er damit? Wo sind wir stehen geblieben? Hi Barlow, du hattest in der Vergangenheit den Tipp gegeben, Blizzard Guthaben im WoW Spielzeit zu tauschen und das im heutigen Beitrag BMZ 302 wieder angeschritten. Ich wollte das neulich ausprobieren und habe in-game Gold im Guthaben getauscht. Beim Versuch ein Abonnement mit dem Guthaben zu bezahlen war die Einschränkung zu lesen, dass dies nicht mit Guthaben möglich ist. Kann es sein, dass Blizzard mittlerweile diese Möglichkeit des Bezahlens verhindert oder habe ich etwas an deiner Empfehlung falsch verstanden? Ich weiß leider nicht mehr in welchem Video den Tipp gegeben hast. Wenn ich einfach nur auf der Leitung stehe, wäre ich dankbar, wenn du mir einen Hinweis geben könntest, wie das richtig funktioniert. Ich glaube, da herrschen immer noch Unklarheiten und ich muss für mich selber gestehen, ich habe das auch lange Zeiten falsch gemacht. Machen wir mal folgende Situation. Jetzt habe ich keinen Platz am Ende da. Ich mache jetzt irgendwas kaputt. Irgendwas, was relativ billig ist. Und jetzt gehe ich ans AH und kaufe mir mal eine Mark 226. Ich hätte glaube ich deutlich mehr Geld verdienen können. Spielzeit mehr kaufen können hätte ich ein bisschen gewartet. Ihr habt vielleicht mitbekommen, dass ich mir so ein bisschen Spielzeit gekauft habe. Genau genommen bis 2039, weil ich irgendwie es lustig fand, mir Spielzeit bis zur Rente zu kaufen. Aber egal, das soll nicht das Thema sein. Das Thema soll gerade sein, wie und wo und was und überhaupt. Und das möchte ich jetzt einmal so exemplarisch für alle zeigen. Also du kannst das nicht als Abo einrichten, das immer von deiner GameTime abgebucht wird, was total bescheuert ist, aber es geht nicht. Die Begründung ist, ja man weiß ja nicht, ob dann auf dem Konto das was drauf ist. Frage ich mich, woher weiß der Blizzard, ob auf meinem normalen Konto was drauf ist, aber egal. So, hier ist die WoW Marke und jetzt könnte man meinen, 30 Tage Spielzeit wäre das, was man benutzt, um Spielzeit zu kaufen. Nein, nicht machen, nicht machen, sondern stattdessen Blizzard Guthaben kaufen. So, Blizzard Guthaben kaufen, Transaktion im Gange, und die Bestätigung 13 Euro in dem Guthaben hinzugefügt. Jetzt geht ihr, und ich habe das schon mal vorbereitet hier, auf die Blizzard Shop Seite und dort könnt ihr verschiedene Spiele auswählen und bei den Spielen nehmt ihr wohl Warcraft und habt dann so alle möglichen Dinge. Scrollt ganz nach unten und dort gibt es die Option hier Spielzeit kaufen. Die klicken wir an und jetzt stellt ihr fest, statt der 30 Tage für 12,99 oder für 13 Euro könnt ihr 180 Tage für 64,95 kaufen oder 65,94. So rum. Hab ich im Moment nicht, ich habe auch im Moment genügend Spielzeit, wie schon erwähnt, aber auf die Art und Weise könnt ihr mittels WoW Token die günstigere Spielzeit, also das lange Abo quasi bezahlen und spart Geld gegenüber dem Kauf von direkt der Spielzeit. Also so paradox es klingt, wenn ihr Spielzeit in WoW kaufen wollt von Gold, kauft euch nicht von der Marke Spielzeit, sondern kauft euch stattdessen Battle Network Guthaben, geht dann in den Shop und kauft euch dann die Game Time, die günstigere, sofern ihr genügend Battle Network Guthaben habt, für 64,95, nein 65,94 für 180 Tage statt die 12,99 für 30 Tage. Wollen wir kurz ausrechnen, wie viel man dann spart? Können wir mal kurz machen. Kalk. So, wenn ihr stattdessen 12,99 ausgeben würdet, mal 6, werdet ihr bei 77,94, das würden euch also 180 Tage kosten, wenn ihr das immer einzeln kauft, bzw 78, wenn ihr das mit der 13, also mit dem Token mit dem Token macht. So 77,94, dann ja, also spart ihr im Prinzip, grob gesagt, einen Monat oder kriegt ihr einen Monat gratis pro 180 Tage, den ihr kauft. So, hoffe haben jetzt alle verstanden. Ich weiß, das ist ein bisschen wenig intuitiv und mich täuscht es auch, weil es eigentlich zwei Dinge gibt, von denen ich dachte, die wären möglich. Das eine, einfach zu sagen, liebe Blizzard, bucht doch bitte einfach anstatt von meiner Kreditkarte von meinem Battle Network Guthaben ab, sobald das Abo erneuert wird, das funktioniert nicht und die WoW Spielzeit selbst direkt kaufen ist nicht optimal, das was man tun möchte oder tun sollte. Hoffentlich hat geholfen, hoffe ich, jetzt sitzt irgendjemand da und denkt sich, WoW cool, 13 Euro gespart. Moin Barlow, verfolge deine BMZ sehr gerne und die Lore Talks sind so gut und spaßig, dass mir das Lesen der Chroniken erspart bleibt, das ist schön. Ich hätte eine kleine Frage für BMZ, ich habe zu WOTLK sehr gerne geheilt, war nicht früher Traumwandler, war mein absoluter Lieblingsboss als Heilparler, war ein tolles Gefühl den ICC 25 Euro alleine den Boss zu heilen und dass man mir sogar viel Gold anbot, meine ID zu vergeben. Deine ID zu vergeben? Was hat das damit zu tun, dass du heilst? Verstehe nicht. Was hältst du von einem Heilboss und findest du es auch schade, dass es eine solche Boss-Mechanik kein zweites Mal gibt? Ich halte da nicht so extrem viel von, weil die Schwierigkeit halt ist, dass alle Heiler eine sehr sehr unterschiedliche Art und Weise zu heilen haben und lange nicht alle gleich gut funktionieren. Ich habe zum Beispiel damals in ICC Diszi gespielt, ich war fast nutzlos bei der Heilphase des Bosses. Also ich konnte oben bleiben und den Rest der Gruppe am Leben halten, während er die Ethnallen bekämpft hat, aber als Diszi konnte ich unten nichts Produktives tun oder in dieser wie auch immer Traumphase, was auch immer, in dieser Heilphase halt. Es ist schon schwierig genug die Heiler zu balancen, dass sie für das was an reinkommenden Raid Schaden geheilt werden muss, halbwegs gleich aufgestellt sind, ohne dass die Heiler alle identisch sind und irgendwie alle mehr oder weniger dasselbe können. Es ist aber noch zehn Millionen mal schwieriger das zu tun, wenn du so eine ganz bestimmte Situation der Burst Single Target Heilung, und das ist ja in dem Fall das Gegebene hast. Was ich mir vielleicht vorstellen könnte, dann aber bitte nur in der Form, dass die auch als Unit Frame auftauchen, das ist auch nicht so leicht, weil viele Heiler sich ihre Unit Frames so einstellen, obwohl naja Mythic Raid, also Mythic Raider haben glaube ich meistens ihre Unit Frames trotzdem so eingestellt, dass sie auch mit einem 25 oder 30 Mann Raid klarkommen können, weil das im HC halt gelegentlich gebraucht wird. Also dann wäre es zumindest ganz gut, wenn ich Unit Frames dafür hätte, weil ich es fürchterlich finde, per Mouseover oder per direkten Zeilen, Targeten mein ich so rum, über eine Einheit zu heilen. Ich möchte Sachen mit Unit Frames machen können, dazu habe ich sie und das fand ich auch schon bei Gorfiend irgendwie sehr sehr anstrengend, aber das ist so die Einschränkung, die ich habe. Ich glaube es ist zu schwierig zu balancen, dass das ein fairer Encounter wird und das nicht heißt, ja ohne Heal Pala, ohne Holy Pala kann man das vergessen oder ohne keine Ahnung Druid oder so oder? Von mir aus auch Holy Priest, ich habe keine Ahnung wie der Moment tatsächlich in der Situation der beste Heiler wäre. Hey Barlow, ausgelöst durch die aktuelle Levelphase beschäftigt mich momentan eine Frage. Wieso gibt es überhaupt noch eine Levelphase in WoW? Ich vermute mal vorsichtig, dass der Großteil der aktuellen, alle aktiven WoW Spieler nur am Endgame Content interessiert ist. Oh das ist schon gefährlich, da wird es jetzt genau die Leute geben, die jetzt schreien werden, auf gar keinen Fall. Ich habe noch nie Max Level gehabt, ich spiele seit 44 Jahren WoW und mir macht es am meisten Spaß von 7 bis 15 in den Barons zu leveln. Wie kannst du dich erdreisten zu behaupten, dass es Menschen gibt, denen Endgame Spaß macht? Nee, dass es viele Menschen gibt, denen Endgame Spaß macht. Warum also nicht einfach die Level abschaffen und die Gebiete und Quests mit Ruf und Erfolgen belohnen? Alleine der Pfad für den Erfolg ist ja für die meisten schon ein Grund die neuen Gebiete zu spielen. Lore-technisch ist eine neue Levelphase am Start eines Add-ons ja ohnehin immer ein wenig seltsam, wenn man gerade noch gegen Titanen gekämpft hat und dann wieder Schweine jagen. Ich weiß genau was du meinst, das fühlt sich irgendwie sehr merkwürdig an. Am besten fand ich in Katar. Du hast halt vorher den Lichtkönig besiegt und dann hast du die Quest in Katar in der Nähe von diesen komischen, weiß gar nicht was das da ist, irgendwelchen Nachtelfen oder so mit dem brennenden Wald, wo du die Eichhörnchen retten musst. Ich habe den Lichtkönig besiegt. Ja, ich weiß, aber hier sind Eichhörnchen im Feuer. Würde gerne deine Meinung dazu wissen. Ich persönlich finde diese Idee richtig gut. Nicht nur deshalb, weil ich nicht besonders gerne level. Ich mache die Quests ja trotzdem und jeder wird die mehr oder weniger sowieso machen. Ich finde das aus dem Hintergrund gut, weil ich ganz gerne hätte, dass die Levelphase nicht den Endgame Content blockt. Also nicht notwendigerweise zumindest komplett blockt. Im Moment überlege ich mir halt, ich habe noch nicht viel gelevelled, bin noch nicht max level. Ich kann halt sowas wie HC Dungeons oder Mythic Dungeons nicht machen und ja gut, jetzt kann man sagen, wenn es keine Levelphase gäbe, wäre dein Gear vielleicht noch nicht gut genug, aber an dem könnte ich jetzt schon arbeiten. Also so ein bisschen die Möglichkeit zu haben, das zu machen, was mir am meisten Spaß macht und das notwendige Übel dann machen, wenn ich darauf Lust habe, ist aber nicht voranzustellen. Und ich sage dir, warum ich das noch weiterhin gut finde. Wir haben im Moment ein Thema, das wurde auch von euch schon häufig angesprochen und das ist Level Squish. Ob es mal ein Level Squish geben konnte. Ich habe da vorher eigentlich nie dran gedacht, aber nachdem Ian Hazy-Costas das auch mal erwähnte in einem Q&A und sagte, ja eigentlich ist das keine so schlechte Idee, weil so ein großes Problem des Levels, wenn man 100 Level oder 120 Level statt 50 oder 60 Level hat, ist, was gibt es zu den Leuten, dass sich die Level-Ups noch gut anfühlen, gerade wenn du von 1 auf 120 levels im Idealfall passiert doch jeden Level zumindest irgendwas positives, dass du irgendwas dazu bekommst. Ein Skill, ein Passiv, irgendwas, eine Ability und das natürlich viel viel schwieriger zu machen bei 120 Leveln, vor allen Dingen wenn man den Talentbaum entmüllt hat, als bei weniger Leveln, als bei 50 oder 60 Leveln. Und dann kommt noch dazu eben genau das, man kann natürlich so tun, als würde man den Leuten irgendwas dazu geben, indem man so ein Gammel Talentbaum macht, wo du dann eins von zehn skillen kannst, 0,3 Prozent mehr Arkanschaden oder so. Kann man machen, ist halt Banane und da ist die Idee gar nicht so schlecht zu sagen, was denn, wenn wir nicht jedes Mal das Level Cap erhöhen. Denn es besteht ja keine Notwendigkeit das zu tun. Einmal zu leveln, okay, warum nicht, haben wir in Classic gemacht, warum nicht, aber welcher Logik folgt ist, dass du danach immer wieder Level oben drauf setzt. Eigentlich nicht wirklich irgendeine extremen Logik und es gibt genügend Sachen, mit denen man es interessant machen könnte, trotzdem neue Gebiete zu erschaffen. Ich zum Beispiel finde immer, dass wenn man einen Lore interessiert, steht das für mich in krassen Widerspruch zu meinem eigentlichen Hauptziel, während der Levelphase nämlich schnell den Max Level zu erreichen und den schönen Endgame Content spielen zu können. Im Moment habe ich es halt so ein bisschen gemacht, aber normalerweise möchte ich mir meistens nicht die Zeit nehmen, mir alle Questtexte durchzulesen, alle Cutscenes zu machen, weil ich dann halt einfach Stunde um Stunde länger brauche für den Prozess und das ließe sich dadurch entzerren. Man kann trotzdem die Gebiete machen, man sagt wir verbinden die ganzen Sachen mit Ruf, wir verbinden sie mit irgendwelchen anderen Dingen, die nützlich sind. Vielleicht also, ich meine Attunement ist jetzt nicht so meine Sache, aber könnte man theoretisch auch machen. Alleine wenn man es mit Ruf verbindet oder mit dem Freischalten von World Quests oder so, wäre damit irgendwie schon schon ziemlich viel gedient. Also ich finde die Idee ziemlich gut, vor allen Dingen wenn ich im Hinterkopf behalte, also abgesehen davon, dass es ja sowieso noch einen weiteren Levelprozess über das Level hinaus gibt und es war halt Artifakt Power in der letzten Expansion und jetzt ist es halt Azzerit. Also das ist ja auch nichts anderes als weiter Leveln. Ich finde die Idee ziemlich gut, vor allen Dingen weil sie, würde man sich für einen Level Squish entscheiden, es nicht notwendig machen würde, immer wieder einen Level Squish machen zu müssen. Und sie würde auch andere Dinge theoretisch zumindest deutlich vereinfachen, nämlich die extreme Statskalierung. Wobei naja, das würde sie nicht wirklich vereinfachen, das weiß ich nicht genau, wie man das am geschicktest machen würde. Denn das Problem ist natürlich, wenn du den gleichen Level hast und immer bessere Rüstung bekommst, kommst du irgendwann an Werte in Situationen, die nicht mehr so ganz gut zu balancen sind. Wenn ich jetzt im Ende der Expansion ein Max Level habe und sammle dann Equipment und ich bin Paladin und möchte viel Crit haben, als Holy Paladin zum Beispiel, komme ich auf 50 Prozent Crit. Wie würde sich dann das Equipment in der nächsten Expansion verbessern? Würde das alte automatisch runtergescaled werden, denn ansonsten wärst du irgendwann bei 100 Prozent Crit und so weiter und so fort. 200 Mastery, keine Ahnung was da das Cap ist, aber auch 100 Prozent vermutlich, Mastery wird auch in Prozent angegeben, meine ich oder? Jetzt bin ich mir gerade nicht sicher, ich meine ich hätte schon mal über 100 Mastery gesehen oder 100 Prozent. Egal, also interessante Idee und grundsätzlich gefällt mir. So, das soll es glaube ich zumindest, ja genau, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr hattet Spaß, ich hoffe ich konnte gerade denjenigen helfen, die mit der Game Time Frage oder die sich diese Game Time Frage auch gestellt haben. Macht es gut und tschüss bis zum nächsten Mal sagt euer Onkel Barlow.