OnkelBarlow/BMZ/270: Fraktionsdebatte,Wieder Sellruns, Classic-Zugangsbeschränkung

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270 2018-07 00:23:33 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 270 und den Themen Fraktionsdebatte, wieder mal Cell Runs und Classic Zugangsbeschränkungen. Hallo Barlow, ich würde mal deine Meinung zur Fraktionsdebatte interessieren. Ich weiß, dass so eine ähnliche Frage schon mal vorkam, aber ich dachte, ich hake noch einmal etwas nach, vor ein paar Hintergrundinfos. Ich spiele seit Vanilla auf Seiten der Allianz, da mich die Gebiete, Völker und Städte rein optisch immer mehr angesprochen haben als der eher animatische Look der Horde. Ja, kann ich gut verstehen. Ich finde den Allianzlook insgesamt auch deutlich schöner als den der Horde. Also eine rein optische Entscheidung. Nun habe ich nur das Problem, dass man gerade als Progress-Spieler auf Seiten der Allianz immer weniger Land sieht, da viele Gilden und Spieler zur Horde wechseln, da diese häufig als die bessere Fraktion vom Spielerischen her angesehen wird. Demnach stirbt die obere Spielerschaft langsam aus, mit obere ist die Allianzspielerschaft gemeint. Natürlich habe ich keine Statistik dazu. Nee, nee, stopp mal Leute, mit eurem Natürlich habe ich keine Statistik dazu. Wenn ihr solche Sachen sagt, macht euch doch wenigstens mal die Mühe nachzugucken, ob es ein Argument dafür gibt, dass ihr finden könnt. Es ist nichts da, natürlich hast du keine Statistik. Warum nicht? Wenn ihr meint, einen Trend irgendwie belegen zu können und nur davon schreibt und der einzige Grund für eure Fragestellung ist, dass ihr meint, einen Trend festgestellt haben, dann sucht doch gefälligst nach Zahlen, ihr faulen Säcke. Es gibt eine Statistik dazu, die zumindest sehr stark in die Richtung geht. Ob sie ein Beweis ist, ist eine andere Frage, aber die einen ziemlich eindeutigen Trend zeigt. Nämlich, wenn man sich Progress Rates anguckt und sich anguckt, wie viele von den Gildennamen da in rot und wie viele da in blau sind. Die zeigt ziemlich eindeutig das, was du gerade beschreibst, dass die Leute, die Progress machen, vornehmlich Horde Gilden spielen. Jedoch kann ich von meinem eigenen Eindruck, nee, nichts da mit eigenem Eindruck und Erfahrung bestätigen. Also es ist so. Ich glaube, dass es auch so ist und es ist vielleicht schwierig, allgemeine Zahlen zu finden, wie es für die Gesamtspielerschaft aussieht. Nur da die Leute dazu neigen, Dinge zu kopieren, ob sie das müssten oder nicht, gibt es vielleicht sogar die. Aber ist ja nicht unser Thema. Unser Thema ist jetzt erstmal das, vermutlich in der Top 1000, können wir uns auch nochmal angucken. Ich habe es mir noch für die Top 400 angeguckt. Oder 500 ungefähr, als es darum ging, wie lange das wohl dauern würde, bis die Top 100 Allianz und die Top 100 Horde Gilden in Mythic Kill, Boss Kill gemacht haben, Endboss Kill, damit der Raid freigeschaltet wird. Meine Battle.net Liste bestand aus Allianzspielern jetzt aus Horde. Ich würde vieles nicht lieber auf Allianzseite spielen. Nun zu meiner Frage, wie siehst du die Problematik und wie man sie lösen könnte. Würdest du einer Crossplay-Funktion im PvE zwischen Fraktionen zustimmen, bzw. denkst du, dass Fraktionen überhaupt eine relevante Rolle erfüllen, abgesehen von Marketingzwecken? Ja, Marketingzwecken würde ich jetzt nicht unbedingt sagen. Weil es wird ja nicht vermarktet mit, ey, du kannst hier Allianz spielen, das Spiel. Es ist eher so ein Lord-Ding. Ich finde das ganz lustig. Man ist uns so oft bei BMZ, muss ich mich jetzt fragen, nachdem wir diese komische Diskussion da vor zwei Tagen, was heißt, wir hatten diese Diskussion nicht, andere Leute im Internet hatten die, dass man ja schließlich als Game-Developer seine Meinung nicht sagen kann, weil man inkompetent ist. Das trifft euch auf die gesamte Serie BMZ nach dieser Logik zu. Ich ignoriere das trotzdem ganz schlicht und ergreifend unter anderem deshalb, weil es massig Leute gibt, die vom Spieler zum Entwickler geworden sind. Also scheint es ja nicht zwingend und notwendigerweise Unsinn zu sein, was Menschen zu sagen haben, nur auf Basis dessen, ob sie bereits im Bereich der Game-Entwicklung arbeiten oder eben nicht. Aber zum Punkt. Ich glaube, die Fraktionen erfüllen zurzeit keine relevante Rolle. Also abgesehen von Cutscenes. Und dann muss man sich fragen, erfüllen die eine relevante Rolle? Ja, die beinhalten ja irgendwie Lore. Und ich mache Lord-Talk, ich finde Lore grundsätzlich interessant. Nichts davon ist so wichtig für mich im Spiel, dass mich das zu irgendwas bringen oder an irgendwas hindern würde. Es war früher mal so, dass die Fraktionen eine entscheidende Rolle spielen sollten. Ich weiß nicht, ob sich das mit BFA wieder ändert, ob sich das Gefühl ändert. Aber mir fällt es oft auf, wenn ich gerade auf diversen Twinks umlogge, dass Allianz und Horde im Prinzip komplett austauschbar sind. Also ja, es gibt die jeweils andere Fraktion, mit der man praktisch nicht interagiert. Und das war's. Jetzt könnte man sagen, ja, aber es gibt ja PvP. Mhm. PvP in der Arena, wo ich Allianz gegen Allianz und Horde gegen Horde spiele. Und selbst bei BGs, wo ich als Söldner melden kann für die jeweils schwächere Fraktion zahlenmäßig, um ausgeglichene Kämpfe zu haben. Also selbst diesen Teil der Lore oder des Game Designs hat Blizzard selber gekillt. Mal abgesehen davon, dass sie sowas wie überhaupt World PvP gekillt haben. In anderen Spielen in Dark Age of Camelot gab es so ein Realm versus Realm und also Reiche gegen Reiche gekämpft haben, was in dem Fall Horde und Allianz waren, wären, wie auch immer. Wo man Festungen besetzt halten konnte und das einen Einfluss auf die Spielwelt hatte. Das gibt es bei WoW ziemlich wenig. Es gab immer wieder mal die Versuche, so richtig funktioniert haben sie nicht. Und deswegen teile ich die Einschätzung oder habe die Einschätzung, dass die Fraktionen im Moment keine relevante Rolle spielen. Die einzige Rolle, die sie spielen und nach der sie ausgesucht werden, ist, wenn man sich Vorteile im PvE bzw. PvP-Kampf durch Rations verspricht. Und das ist die einzige Lösung, die ich dafür habe, in Anführungsstrichen, das Problem ein bisschen abzuschwächen, dass man halt sagt, wir deaktivieren Rations in PvE und PvP-Content zumindest diejenigen, die relevant wären, um einen Kampf zu schaffen. Vielleicht nicht so etwas wie Rufbonus oder so. Wobei auch da, wenn der Rufbonus dann das einzige ist, was da ist, denkst du dir doch auch, oh gut, der spart mir keine Ahnung, was, eine Woche Rufgefahr oder so, vielleicht finde ich den jetzt am besten. Also ob man das komplett damit umgehen kann, das Problem weiß ich noch nicht. Kann man sagen, wenn die Top 100 eine ganze Horde Kills gezählt werden und ja, mitgelockt werden quasi, ist das nicht Anreiz genug für einen Spieler? Ich weiß es ehrlich gesagt, ich glaube nicht. Ich glaube, das ist halt nur für diejenigen interessant, die realistisch auch in diesen Top 100 mitspielen können. Aber das wird nicht dafür reichen, dass irgendwelche Gilden plötzlich den teuren Fraktionswechsel machen und das Ganze wieder auf ungefähr 50-50 bringen. Also ich habe keine gute Lösung, was das Game Design betrifft. Ich hätte vielleicht eine Idee, wie man das abschwächen kann und dann ist immer die Frage, rede ich mir jetzt als Entwickler ein, dass die Rations so integraler Teil des Spielempfindens sind, dass ich sie nicht für Encounter deaktivieren möchte. Ich habe keine gute Lösung dafür. Ich nehme das auch als ein Problem war, aber ich nehme das ein bisschen mehr als auch noch ein übergeordnetes Problem war, von dem ich gespannt bin, ob sich das mit BFA erinnert, dass dieses Gefühl zur Horde oder zur Allianz zu gehören im Spiel von absolut untergeordneter Bedeutung ist. Also gut, wenn ich Horde spiele, dann habe ich halt keine Gnome, die mir den Raid verschmutzen durch ihre Anwesenheit. Aber das war es halt auch. Ich bin mir gespannt. Also ich glaube nicht, dass Blizzard Happy im Moment damit ist, wie das ist. Nicht umsonst glaube ich, dass Battle for Azeroth mit diesem Thema Allianz gegen Horde wieder ein bisschen mehr aufkommt, als es vielleicht in den letzten Jahren der Fall war. Also ich bin gespannt, ob denen was einfällt oder ob sie irgendwann sagen werden, okay, wir wählen den anderen Weg. Ihr wählt nun mal nach anderen Aspekten und nicht so gleichmäßig aus, wie wir uns das vielleicht wünschen würden. Also erlauben wir euch einfach, fraktionsübergreifend zu raiden bzw. Gruppen im PvP zusammenzustellen, um dieses Problem zu beheben. Das weiß ich nicht. Ich bin gespannt, weil ich halt immer wieder feststelle, dass ich das spielerisch sehr hinderlich finde, sowas zum Beispiel nicht machen zu können. Fraktionsübergreifen. Wie oft werde ich gefragt, macht ihr denn auch Allianz-Raids und ich immer sagen muss, nö, machen wir nicht. Haben wir immer versucht, nicht genügend Leute zusammen zu bekommen, geht nicht. Wenn du Allianz spielst, werden wir nicht zusammen spielen können. Das ist halt für mich etwas, was ich nicht so gut finde. Hey Barlow, noch eine Anmerkung zum Thema Sail Runs. Dein Hauptargument ist ja, dass es in der Praxis keinem schadet, wo kein Kläger, da kein Richter. Moment, das sind zwei verschiedene Paar Schuhe. Also ich sage wirklich, dass es keinem schadet, dass es keine Kläger gibt. Sehe ich nicht so. Es gibt Kläger und das ist nicht dasselbe Argument. Du kannst halt bei Dingen sagen, keine Ahnung was. Denn wenn ich dir eine pfeffere und kein anderer hat es gesehen, kann ich es nicht beweisen, daher gibt es keinen Kläger und kein Richter, trotzdem hat es dir geschadet. Ich finde aber irgendwie, dass es nicht ganz stimmt. Stell dir vor, du bist HC-Raider und verbringst jeden Content. Wochen, vielleicht sogar einige Monate in Progress und die einzige Belohnung, die am Ende auf dich wartet, vor allem in einer Zeit von Loot das Mythic Plus Kisten ist Curve und eventuell ein Mount. Da kann ich schon verstehen, dass es Leuten nicht gefällt, wenn man das, was für sieben Monate lange Arbeit war, an einem Abend AFK kriegen kann, wenn man Gold bezahlt. Das entwertet halt die Arbeit und nimmt HC-Raider in ihren Erfolg. Tut es nicht meiner Meinung nach erstmal. Das ist mal das wichtigste. Wenn ich ein Spiel zum Beispiel auf HC durchspiele, was ziemlich schwierig ist und anderer sagt, ich bin noch nicht bescheuert, ich spiele noch nicht vorwärts auf schwer durch oder so, ich mache hier den Easy Mode an und mache dann noch irgendwie ein Noclip-Cheat, dann entwertet das mein Spielgefühl nicht, es durchgespielt zu haben auf einer Schwierigkeit. Aber nehmen wir mal an, ich bin nicht so. Nehmen wir mal an, ich bin derjenige, der immer auf den anderen Teller guckt, weil ein anderer mehr haben könnte als man selbst. Tun wir einfach mal so, ich wäre in dem Fall so, beim HC-Raiden. Ändert es etwas, wenn es keine Selleruns gibt? Grundsätzlich nicht, weil jeder kann gecarried werden. Es gibt keinen Schutz davor, gecarried zu werden. Und damit ist das Argument schon beendet. Das Phänomen, dass jemand ohne sein Zutun durch irgendwas durchgezogen wird, existiert völlig unabhängig von Gold oder nicht Gold. Das ist dadurch nicht weg. Man kann im Gegenteil sogar sagen, das ist ja noch unfairer, wenn einer noch nicht mal Gold dafür bezahlen muss, gecarried zu werden. Und für mich ist das nicht nur völlig in Ordnung, sondern absolut integraler Bestandteil des Spiels. Selbst wenn kein Gold oder gerade wenn kein Gold bezahlt wird. Gerade wenn kein Gold bezahlt wird, ist es integraler Bestandteil des Spiels, weil ich immer wieder feststelle, wenn ich jetzt einen alten Freund habe, der wiederkommt, der seit vielleicht die gesamten Expansion noch nicht gespielt hat, der kein Equipment hat und ich denke, boah, der ist gut, mit dem spiele ich vor allen Dingen auch gerne zusammen, der wird jetzt in meinem Run jedes Mal mitgezogen, solange bis er Equipment hat und eine Verstärkung für den Raid ist. Für den gilt ja genau dasselbe. Der kriegt auch seinen Curve Achievement in 0,0 dafür, dass er anwesend war. Und schlimmer noch, der kriegt dann über Wochen Equipment in den Hintern geschoben, wie man immer so schön sagt. Zu Recht, in Anführungsstrichen, weil es das Beste für den Raid ist, aber das interessiert manche nicht. Die sagen, das ist so unfair. Oh man, das ist so unfair, ey, der hat eine gute Gilde, der hat gerade wieder angefangen und hat schon Itemlevel 960. Aber jetzt denken wir dieses Ding doch mal weiter. Es hat mitunter eine ganz schöne Zeit gedauert, früher, sich diverse Consumables zu erfarmen. Immer noch eigentlich, wenn ich kochen lernen möchte und das ganze Buffet selber herstellen, die Zauberungen selber herstellen, die Flask usw. usf. und die sind essentiell für Progress Raiden. Sollen wir die aus dem AH nehmen, dürfen die nicht mehr gehandelt und verkauft werden? Wenn nein, warum nicht? Also es kostet einfach Zeit und es ist Aufwand und es ist vermutlich eine größere Genugtuung für einige, wenn sie Selbstversorger sind und einige Stunden pro Woche damit sich beschäftigen, sich dieses ganze Zeug zu besorgen. Und trotzdem können andere den Easy Mode wählen und das für Gold im AH kaufen. Das Argument können wir da auch anwenden und sagen, ok, also dann sollten Sachen auch nicht mehr im AH handelbar sein und Equipment schon gar nicht. Was ist das denn für eine Dreistigkeit, dass es BOE-Items im Auktionshaus gibt? Und jetzt rede ich nicht mehr von den 985 geprockten Sachen aus dem Raid. Was ist mit den Dunkelmond Trinkets, die gerade am Anfang vom Content, jetzt im Moment sind sie nicht mehr so stark, aber die gerade am Anfang vom Content essentiell sind? Super gute Items, die waren bestimmt für die eine oder andere Klasse im ersten Raid hier zumindest mal eine lange Zeit best in slot. Das Highlighting war lange Zeit sehr gut. Ich glaube, war das das Tank-Ding, was lange Zeit best in slot beim Progress war? Ich meine schon oder habe ich es falsch in Erinnerung? Ich weiß es gerade nicht mehr. Wie können die im AH sein? Das ist doch völlig unfair. Andere müssen Ewigkeiten farmen bis sie ein Item, wenn es ein BOE ist, gedroppt bekommen und dann haben sie vermutlich noch nicht mal das Glück, dass es überhaupt in der Gutqualität gibt. Also das können wir halt immer weiter anwenden. Die einzige Lösung, die ich dafür habe, ist, lass doch nicht das zu motivierenden Faktor werden, was du spielst, was ein anderer tut. Spiel doch einfach das Spiel, wie es dir gefällt und such dir eine Herausforderung, die dir Spaß macht und genieße sie. Und wenn das tatsächlich so ein schlimmes Ding ist, dass ein anderer das auch bekommen kann, dann such dir doch eine andere Herausforderung, die ein anderer eben nicht so leicht bekommen kann. Letzten Endes ist es halt so, ob es erlaubt ist oder nicht. Wenn irgendjemand seinen Account mit jemand anderem handelt, dann hat er sowieso jede Art von Achievement, das nur erdenkbar ist auf irgendeinem Account. Gut, da kann man sagen, dass es nicht im Rahmen der Nutzungsbedingungen erlaubt. Von daher, aber denkt mal die Leute, die dieses Grabeos-Mount oder so haben wollen, da gibt bestimmt einige, die dafür nahezu töten würden. Ja, aber um zu dem Ding zurückzukommen, es ändert sich halt nichts dadurch, dass etwas ein Sell-Run ist, außer dass für dasselbe, was ohne Gold bezahlen möglich wäre, eben Gold bezahlt wird. Und damit ist das Argument weg. Das ist kein Problem von einem Sell-Run, das ist ein Problem von einem Carry-Run. Wer das nicht will, der darf keinen Carry-Run befürworten. Und wie man die Dinger verbieten wollen würde oder aus dem Spiel nehmen wollen würde, das ist wiederum eine ganz andere Frage. Und ich glaube nicht, dass es gut wäre. Im Gegenteil. Für mich ist, Leute carrying zu können, ist für mich einer der integralen sozialen Bestandteile von Spielen. Das ist ja nichts anderes, als das, was passiert, wenn du jemandem um Hilfe bittest bei einer Quest. Das ist gecarried werden. Etwas, was du nicht selber kannst, mit einem anderen zusammen machen oder von einem anderen für dich erledigen lassen. Hey Barlow, folgende Frage. Glaubst du, dass Blizzard so weit geht, um den Spielern den Zugang zur neuen Classic-Version zu geben, indem man den aktuellen Raid-Content auf Normal durchgespielt haben muss, um eventuell das Aussterben des aktuellen Raid-Content zu vermeiden? Ich bin sehr davon überzeugt, dass mindestens 30 bis 40 Prozent der Spieler, der aktuellen Spieler auf die Classic-Server wechseln werden, zumindest in der Anfangszeit und eventuell so. Das ist halt wieder so, wie ich eingangs schon gesagt habe, pure Spekulation. Jetzt sage ich, ich bin davon überzeugt, dass also drei Prozent der Spieler sind. Und dann beenden wir die Diskussion. Wenn ihr Zahlen in den Raum werft, dann gibt mir doch zumindest was an die Hand, wo ich sagen kann, okay, ich verstehe eure Gedanken, wie ihr darauf kommt, dass das viele Leute oder so und so viele Leute sind. Ich halte 30 bis 40 Prozent für relativ illusorisch, wenn nicht irgendein großes Wunder passiert. Kommt drauf an, vielleicht kommt das Spiel so spät raus, dass kein anderer mehr irgendwas spielen will und die letzten, die noch übrig sind, sich denken, ach komm, spiele ich mal Classic. Ich glaube nicht, dass es eine Zugangsbeschränkung geben wird. Der beste Weg, um zu verhindern, dass die Leute Classic spielen, ist weiterhin ein Spiel zu machen und zu programmieren, das besser ist als Classic. Verrückte Geschichte, aber deswegen spiele ich, unter anderem, spiele ich die aktuelle Version, weil das Spiel besser geworden ist. Das reicht aus. Ein besseres Spiel zu machen als Classic reicht aus, damit ich nicht Classic spielen will, grundsätzlich mal. Da mal reingucken zu wollen, ist wieder eine ganz andere Frage. Ein zweites Ding ist halt, neuen Content zu machen, ist etwas, was wichtig ist. Content wird schnell dröge, grundsätzlich mal. Wir haben noch gar nicht darüber gesprochen, dass die Qualität, zum Beispiel von Raid Content, viel schlimmer war, also schlechter war als heutzutage. Noch nicht im Detail zumindest. Content wird öde. Wenn du einen Dungeon einmal machst, dann ist das eine Sache, wenn du ihn jede Woche einmal machst, eine andere. Und wenn du das irgendwie ein Jahr lang oder länger tust, hast du dann irgendwann keinen Bock mehr drauf. Der wird nicht interessanter dadurch, dass er wiederholt wird. Und das, glaube ich, ist halt auch so ein Ding, was auf Dauer dazu führt, dass man sich vermutlich denkt, ich hätte mal Bock auf ein neues Dungeon oder auf einen neuen Raid. Was aber wieder dasselbe ist zu sagen, neuen guten Content machen, ist das, was hilft. Die einzige Sorge, der Hauptsorge, die ich habe, ist, dass Leute, die glauben, dass Classic irgendwie eine große Offenbarung ist, weil sie verblendet sind von ihren Erinnerungen und in Erinnerungen blendet man halt immer die Dinge gerne mal aus, die nicht so gut waren, dass anfangen werden zu spielen, feststellen werden, verdammt, das Gras auf der anderen Seite ist gar nicht grüner und dann komplett aufhören werden. Das ist meine einzige Sorge, die ich in dem Zusammenhang habe, dass Classic quasi die Leute vergrault überhaupt noch WoW zu spielen. Es wird ein paar geben, die hart gesorten sind und die zu einer alten Version des Spiels zurückgehen und dabei bleiben. Die wird es wohl oder übel geben, genau wie es jetzt vermutlich noch Leute gibt, die die 88er Version von Tetris spielen oder keine Ahnung, wann Tetris zuerst rauskam zum ersten Mal. Aber ich denke nicht, dass es eine Zugangsbeschränkung geben wird in Form von, man muss den Aktien aktuellen Raid gemacht haben und so weiter und so fort. Ich halte es für am wahrscheinlichsten, dass Classic zu einem Zeitpunkt kommen wird, in dem es ansonsten keinen aktuellen guten Content gibt und in dem die Leute schon dazu neigen, eher inaktiv zu sein. Sprich zu einem Zeitpunkt, wo keine oder wenig Gefahr besteht, dass Spieler dem aktuellen Content fern bleiben, um alten Content zu spielen. Mit anderen Worten, was ich zum Beispiel für nahezu unmöglich halte, ist, dass der Launch von Classic-Servern gleichzeitig kommt mit dem Release einer Expansion. Das würde man auf gar keinen Fall wollen. Dass Leute sich irgendwie eine neue Expansion kaufen und dann nicht spielen, weil sie in Classic rumgammeln. Ich glaube auch, dass es, ich weiß nicht, ich bin gespannt, ob es irgendwelche Verknüpfungen zwischen Classic und der Retail-Version gibt, dass man rückwirkend irgendwelche Achievements bekommen kann oder Mounts oder Titel oder sowas. Weiß ich noch nicht. Ich glaube nicht, dass das passieren wird. Das heißt aber auch umgekehrt, dass ich relativ sicher bin, dass Classic frühestens nach dem letzten Content-Patch von BFA kommen wird. Und da würde ich sogar sagen, vermutlich sogar ein paar Monate danach. Denn wenn du einen Content-Patch bringst, dann möchtest du auch noch, dass die Leute den spielen und wenn du das Gefühl hast, dass die Leute dir weggehen, wäre das ein guter Zeitpunkt zu sagen, so. Hier können wir gut die Lücke bis zur nächsten Expansion füllen. Ob und wie gut das dann funktioniert, ob das Leute zurückholen wird oder ob es die Leute irgendwie demotivieren wird und sie komplett aufhören, ob sie wieder zurückkommen zur Retail-Version, wann sie das tun, kann ich nicht beurteilen. Das ist alles irgendwie pure Spekulation. Ich glaube halt nur, dass es sehr, sehr, sehr viele Leute geben wird, weil ich dieses Phänomen halt einfach nur zu gut kenne, dass man sich ein altes Spiel mal wieder in den Rechner haut und feststellt. Verdammt, es gab einen Grund, warum ich das irgendwann aufgehört habe zu spielen und vor allen Dingen, dass das halt auch die Erinnerung einen total trügt. Da stelle ich als jemand, der nun schon seit Jahrzehnten Gamer ist, immer wieder fest, dass ich mir denke, mir ist das neulich gar nicht so extrem altes Spiel, gar nicht so viel älter als WoW, aber es ist Silent Hill 2 passiert, das ist glaube ich von 2001 oder so, dass ich gesehen habe in einem Let's Play, das irgendjemand gemacht hat und also Silent Hill 1, Silent Hill 2, Silent Hill 2 und mir dachte, das ist doch nicht Silent Hill 2. Warum ist das nur 4 zu 3 Format? Warum sieht das so schäbig aus? Und ich hätte schwören können, dass das viel besser ausgesehen hat, als ich es damals gespielt habe. Ja, so kann man sich täuschen. Ich hoffe nicht, dass der mehr Classic kommt, der mehr Classic gespielt. Ja, das gibt es bestimmt, wie gesagt, welche, die das machen. Mal wieder rein zu gucken ist auf jeden Fall eine Erfahrung wert. Ich kann mir nur nicht vorstellen, was heißt ich kann mir nicht vorstellen, ich bin mir bei mir relativ sicher, dass das nicht lange anhalten wird. Ich kenne Classic, ich habe Classic gespielt und das, was wir da bekommen werden, ist ja auch nicht Classic, das muss man auch mal dazu sagen. Ich weiß, dass es immer Menschen gibt, die so tun, als wäre die Tatsache, dass nicht autorisierte Menschen eine nicht autorisierte Version auf nichtoffiziellen Servern auf 1.12 spielen, die dann so tun, als wäre das identisch mit Classic, aber ist es nicht. Ganz, ganz viel von dem, was die typische Classic Erfahrung war, ob man sie gehasst oder geliebt hat, aber die einfach dazugehört hat, ist in 1.12 nicht mehr da, nicht mehr vorhanden. Ich will jetzt nicht 10 oder 20 Dinge aufzählen, die allesamt nicht mehr da sind in 1.12, die für mich essenziell für das Gefühl von Classic dazugehören, aber es sind eine Menge Sachen. Zum Beispiel stehe gerade im Auktionshaus, die Auktionshäuser waren zum Beginn von Classic noch nicht verbunden. Es gab einen Grund, warum die Leute in Ironforge rumgehangen haben und nicht wie ich gerade in Stormwind. Denn da war das Auktionshaus, was alle benutzt haben und die Dinger waren noch nicht verbunden. Mit 1.12 sind sie verbunden. Die sind mit 1.09, glaube ich, verbunden worden oder 1.9. Ich weiß gar nicht, ob da ein Null drin war, eine führende. Auf jeden Fall sind die mit 1.9 verbunden worden. Das heißt, mit 1.12 sind sie verbunden und das heißt vermute ich auch, dass die Leute eher, ich nehme es an, ich weiß es nicht genau, in Stormwind viel rumhängen, es aber zumindest können und das war früher halt anders. War ein wichtiger Faktor. In Stormwind waren früher zum Beispiel auch die PvPler, weil ich glaube, da kamen dann irgendwann die PvP-Händler hin. Wenn ich mich nicht alles täusche, ich weiß aber auch nicht mehr, wann genau das war. Obwohl wir PvP sind, Battlegrounds gab es auch nicht zu Beginn von World of Warcraft. Es gab nicht mal ein Ehre-System. Auch das ist erst reingepatcht worden. Also es gibt ganz, ganz viele Dinge, die nicht Classic sein werden, wenn dann Classic kommt. Warten wir es ab. So. Das soll es gewesen sein für heute, nur noch mal ganz kurz als Schlusswort, weil ich es in den BMZs noch nicht erwähnt habe, weil ich ein eigenständiges Video gemacht habe. BMZ, aber auch LoreTalk und Podcast unter richtigem Namen gibt es in eigenen Playlists als Podcast. Ich pflege die selber, also zumindest das BMZ und das LoreTalk Ding, lade da jeden Tag die Folgen hoch und sorge dafür, dass sie gleichzeitig mit den Videos released werden. Wenn ihr die Sachen also als Podcast hören möchtet, wo sie dann automatisch in eurer App aktualisiert werden, ihr sie beim Autofahren im Bus oder sonst wo hören könnt, ohne dass ihr dafür zwingend eine aktive Internetverbindung braucht. Unter den aktuellen Videos hier findet ihr immer einen Link zu den entsprechenden Podcasts. Dort könnt ihr das Ganze abonnieren, wenn ihr möchtet. Begriff mich trotzdem weiter und das am besten über YouTube mit euren Fragen und Themenvorschlägen, denn die brauche ich im weiteren BMZ zu produzieren. Das soll es gewesen sein für heute, vielen Dank fürs Zuhören, machts gut und tschüss. Sagt euer Onkel Barlow.