OnkelBarlow/BMZ/250: Missionstisch, Dispel-Arten, Ständig oom

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow zu BMZ 250 mit den Themen Missionstisch, Dispelarten und ständig Oum. Oder Oum, wenn ihr das lieber möchtet. Hey Barlow, passende Frage zur Artefakt Waffe und Artefakt Macht. Wie findest du den Missionstisch? Den WoD fand ich inett umhaltige Gebiete der Warlords zu erobern, in Legion nett eingebaut mit der Klassenhalle. Ich hatte aber lauteils gejubelt als es anfangs hieß in BFA wird es das nicht mehr geben. Gut ich bin seit WoD einer der Ausnutzer dieses Systems, weil man darüber einfach Gold ohne Mühe farmen kann und Twinks levelt ohne diese einzuloggen. Trotzdem mag ich die Dinger nicht wirklich. Als ich erfuhr, dass die in BFA doch wieder drin sind, habe ich mit den Augen gerollt, vielleicht liegt das ja auch an dem Problem was du im Video ansprichst. Da man dadurch wieder einen Vorteil erhält, vielen in eine Waffe oder eher in einen Hals zu pumpen, fallen andere Chars weg, da man wieder anfängt Garnisonsordens Kriegsfrontenressourcen zu farmen wie ein Bekloppter. Den WoD noch nett gewesen, weil die gar nie selbst welche erzeugt hat. In Legion einfach nur Kaka für alle die mehr als 2-3 Chars spielen wollen. Glück gibt es ja den Händler der Blut in Ressourcen umwandelte. Also erstmal zum letzten Teil. Ich habe im Moment 12 Charaktere die eine komplett ausgebaute Ordenszahle haben und die am Laufen zu halten, das ihre Goldmission machen zu können ist nicht sonderlich wild. Ich benutze eigentlich gar keine Zeit oder verwende eigentlich gar keine Zeit darauf alle bis auf meinen Maincharakter zu spielen. Ich habe natürlich jetzt auch schon eine ganze Weile gespielt. Würde ich die auch noch aktiv spielen wollen, also zumindest die Emissary Chests machen und so, wäre es sowieso ein leichtes die entsprechenden Ordenszahlen aktiv zu halten, wobei ich nicht genau weiß wie lange man wirklich realistisch braucht um die ganzen Emissary Quests bei 10 oder 12 Charaktere zu machen. Aber ich finde man sollte ein Spiel auch nicht darum balancen, dass man 10 oder 12 Charaktere gleichzeitig gut spielen können sollte, weil darunter halt immer leidet, dass der einzelne, einzige Charakter den man spielt sich so anfühlt als würde man noch irgendwas Sinniges tun können und letztes finde ich viel viel wichtiger. Ich finde es wichtiger, dass man bei einem Charakter den man spielt das Gefühl hat immer was cooles tun zu können, als dass man möglichst leicht möglichst viele Charaktere spielen kann. Und ich glaube die Mischung ist ganz gut gelungen. Man kann viele Charaktere spielen, man muss ein bisschen Zeit investieren. Es sollte ja sicherlich auch nicht in deinem Sinne sein, dass man ein Charakter einmal hochgelevelt hat, dann in eine Ordenszahle rein stellt und dann im Prinzip ohne irgendwas wieder jemals mit dem Charakter zu tun, den einfach nur als Einkommen nimmt, verwendet. Ich persönlich finde den Missionstisch vor allen Dingen in Form von der App oder in Kombination mit der App eigentlich ziemlich gut. Und der Hauptgrund ist, dass ich immer so ein bisschen über meinen persönlichen Tellerrand hinaus schaue und darüber hinaus schaue, wie ich persönlich spiele. Meine persönliche Spielweise, üblicherweise im Großteil einer Expansion wäre dir nicht nötig. Du könntest ganz einfach das was es dort an Belohnungen gibt auch ins Game packen, machst du die World Quest Belohnungen ein bisschen höher und so weiter und so fort. Aber ich bin nicht repräsentativ. Ich spiele extrem viel WoW und für mich ist es alles kein großes Ding diese Sachen zu machen. Was viel schwieriger ist, ist Leute zu motivieren, die eben tatsächliche Casual Spiele sind, Gelegenheitsspieler, die vielleicht einmal am Abend einloggen, vielleicht sogar nicht jeden Abend einloggen, sondern nur alle paar Abende mal. Und die aber fast immer und diese Zeit hat wirklich fast, würde ich mal sagen, mehr oder weniger jeder. Doch die hat jeder. Sich in die App einloggen, eine Mission losschicken und so weiter und so fort. Weil ich sage deshalb, dass die Zeit jeder hat, weil das kannst du auch auf dem Klo machen. Schaltst du den Ton aus, dass der Nachbar in der Kabine, wenn du bei der Arbeit bist, sich nicht beschwert, aber das kannst du wirklich auf dem Klo machen. Und dann hast du was, worauf du dich freuen kannst, nicht auf dem Klo, aber dann hast du was, worauf du dich freuen kannst, wenn du abends im Spiel einloggst. Weil dann eine Mission zurückkommt mit ein bisschen Gold oder mit ein bisschen Artefakt macht oder mit ein bisschen Ruf und so weiter und so fort. Und das finde ich ist eine sehr, sehr, sehr, sehr, sehr gute Idee, den Leuten eine Kleinigkeit zu geben, die niemanden stört, die niemandem wehtut, die niemand zwingend machen muss. Die Notwendigkeit oder der Nutzen, wenn man einen aktiv gespielten Hauptcharakter hat, von der Ordenszahle ist relativ gering, weil man einfach im Spiel in relativ geringer Zeit ähnliche, ähnliche große Erfolge oder große Goodies bekommen kann. Es gibt ja auch kein Equipment, glaube ich, bei den Missionen, wenn mich nicht alles täuscht, aber bei WorldQuests halt. Und von daher finde ich es gut. Also ein Spiel ist, glaube ich, ein MMO ist besser, je mehr Leute Spaß daran haben, es zu spielen und auch ein Stück weit, wenn es so ein bisschen unterschiedliche Spielweisen gibt. Und selbst wenn es nicht besser wird dadurch, gönne ich den Leuten, die nicht so viel spielen, halt auch ihren Spielspaß. Deshalb habe ich nichts gegen diesen Missionstisch, der tut mir nicht weh. Im Gegenteil macht mir sogar ein bisschen Spaß jetzt, wo ich, aber das war habe ich nur erst gegen Ende gemacht, das auf 12 Charakteren zu machen. Und gibt anderen Spielern die Möglichkeit, ohne viel Aufwand etwas zu machen, was ihnen im Spiel etwas hilft und erhöht daher vielleicht ihre Motivation zu spielen. Noch eine Geschichte am Rande, über die wir noch gar nicht gesprochen haben, wo wir vom Missionstisch und App gerade reden. Ich bin mal gespannt, ob irgendwann die Auktionshaus-App wieder kommt. Auch da wieder das Beispiel von Casual-Spieler, meine Freundin, die die Auktionshaus-App immer genutzt hat. Die war halt nichts für Leute wie mich, die extrem viele Gegenstände handeln, aber für jemanden, der halt so ein bisschen Kleinkram hier und da farmt, das zu verkaufen und nicht, wie sie sagt, 10 oder 15 Minuten am Auktionshaus verbringen zu müssen und die Taschen zu durchwühlen und sich in den Elternton zu installieren. War halt für sie cool und seitdem es das nicht mehr gibt, hat sie nicht mehr eingeloggt. Also da bin ich mal gespannt, ob da irgendwas wieder kommen wird. Hey Barlow, ich hätte eine Frage für das Video-Format BMZ. Sehr gut. Meine Frage, wie sehne ich es, in Zeiten von Legion und vielleicht auch in BFA eine Fallunterscheidung bei den ganzen Dispel-Fähigkeiten der einzelnen Heiler zu machen? Aktuell sieht es in Legion ja so aus, dass man in Dungeons und Raids mit jedem Heiler, jedem Debuff, der dispellbar ist, auch dispellen kann. Nee, nicht ganz. Also es gibt einige Debuffs, auch welche, die gar nicht so unwichtig sind, zum Beispiel Cathedral of Eternal Night, die Spinnenviecher und diese Tussi relativ kurz, also gegen Ende. Die haben Gift-Debuff und die kann nicht jeder dispellen. Und dann gibt es auch in Maw of Souls gibt es einen Fluch, in Curse of Tongues, in Dark Heart Wicket. Also es gibt einige, die nicht jeder dispellen kann. Mir wäre jedenfalls kein Debuff in Legion bekannt, welcher nur Klasse oder Speck X erlaubt, diesen zu dispellen. Und das obwohl einige ja nur Gifte und Flüche oder Magieeffekte etc. dispellen können sollten. Also ganz kurz, es ist im Moment, soweit ich weiß, ich will jetzt nichts Falsches erzählen, ich glaube es ist so, dass jede Heal Speck Magie dispellen kann. Das war früher mal ganz ganz anders, aber mittlerweile ist es so, dass sich Blizzard darauf geeinigt hat, die wichtigen Effekte in Bosskämpfen sind Magie und jeder bekommt die Fähigkeit Magie zu dispellen. Und dazu gibt es eben noch Gifte, Flüche, Krankheiten und die sind halt ein bisschen verteilt über alle Heal Specks und zum Teil auch über nicht Heal Specks. Zum Beispiel als Brotpater, den kann ich auch Gifte dispellen, als Rett glaube ich auch. Und so weiter und so fort. Es ist das Sicht von Mythic Plus ja auch total unsinnig, wenn man im Dungeon einen Fluch abbekommt und dann auf Klasse X angewiesen wird. Man ist nicht angewiesen darauf, man hat halt nur den Nachname dieser Flucht mit sich bringt, wenn man die Klasse X oder Y nicht hat. Um diese Verwirrung mit den Highlands zu vermeiden, wäre es doch sinnvoller einfach zu sagen, dass alle alles dispellen können ohne die angebliche Beschränkung auf Flüche, Magieeffekte oder Gifte etc. Oder wäre diese Änderung so gravierend, dass dies die Klassenfantasie bzw. die Einzigartigkeit auf dem Tooltip einer Klasse mit Problemen verursachen würde. Der einzige Nutzen, dieser speziell fixiert hat auf bestimmte Debuff-Arten dürfte ja derzeit nur im PvP auftreten, wo es tatsächlich noch verschiedene Arten von Debuffs gibt oder über sehe ich etwas. Ja, also abgesehen davon, dass es wie gesagt so ist, dass tatsächlich noch verschiedene Arten von Effekten auch tatsächlich aktiv sind in Dungeon, gebe ich dir grundsätzlich recht. Also ich finde das auch zu einem Großteil überholt und wundere mich, dass es noch drin ist im Spiel. Es sei denn man sagt, wir legen ab jetzt einen riesengroßen Wert darauf, dass es wiederkommt. Also man muss sich halt überlegen, warum gab es das überhaupt? Also warum gab es überhaupt Flüche, Magieeffekte, Gifte, Krankheiten und so weiter und so fort. Und der Hauptgrund und die Hauptlogik war schlicht und ergreifend die, dass es uraltes Klassendesign ist. Grundlegendes Klassendesign von früher war halt, wenn ich es nicht schaffe Klassen zu balancen, gebe ich denen irgendetwas mit, was einzigartig ist und weswegen man sie mitnimmt. Das waren sehr häufig Buffs, das sind aber auch so Sachen wie, es konnten Immunitäten sein. Ihr werdet bestimmt auch noch kennen, dass bei euch der Paladin in Molten Core gepullt hat mit Bubble. Es konnte sein, was konnte es denn noch alles sein? Ja die Dispels, gab es noch Bloodlust, wobei Bloodlust erst mit BC kam. Das ist gar keine so alte, also keine Mechanik, die von Anfang an drin war. Ach es gibt bestimmt noch etliche, die ich vergessen habe. Aber ja, so was wie dieses Dispellen und wer das machen kann, kann man halt sicherstellen, dass irgendwie jede Klasse ihre Existenzberechtigung über einen kompletten Raid hat, wenn man die entsprechenden Mechaniken einbaut. Das heißt, wir brauchen jetzt aber unbedingt jemanden, der keine Ahnung Flucht Dispellen kann. Das waren noch früher Druiden und Mages oder sind es immer noch, ich weiß es nicht. Keine Ahnung ob Shami auch Flucht Dispellen kann und dann eben Giftkrankheiten war irgendwie relativ selten. Ich bin mir gar nicht sicher, ob das Krieger und Paler oder so. Paler, äh nicht Krieger, Krieger, Gottes Willen, Priester und Paler. Also Priester auf jeden Fall, aber Paler weiß ich nicht genau. Nee, Paler kann Gift. Paler kann nicht Giftkrankheiten und Magie oder? Also ja, keine Ahnung. Ich finde die Sachen auch größtenteils überholt, weil entweder macht man die Buffs, die nicht wichtig sind, dann braucht man sie auch nicht wirklich oder aber man macht welche, die wichtig sind und dann wäre es wiederum essentiell in einer ganz ganz kleinen Gruppe einen der wenigen Dispels drin zu haben oder es wäre halt für einen bestimmten Bereich OP. Dann lieber sagen wir nehmen sie nicht alle raus, aber wir packen sie alle auf dieselbe Art von Spombiers. Auch dass du halt sagst naja gut es hatte der Mage und es hatte der und der, dann sagen wir halt es bekommt jede Range Klasse oder es bekommt jede Melee Klasse. Melee Klasse und Dispel fühlt sich komisch an, ne? Aber Paladin hat es auch. Bad und Pot glaube ich Gift. Wo wir gerade dabei sind davon zu sprechen, Blizzard es wäre sehr sehr schön wenn ihr bei Dispels den GCD entfernen würdet. Denn das ist halt auch so eine Sache die mich immer noch wahnsinnig macht. Dispels, also je notwendiger sie sind, desto schneller müssen sie ja eigentlich Dispelt werden und man ist bei Dispels halt auch darauf angewiesen nicht gerade durch den GCD ausgelockt zu sein. Bei sowas wie Kicks hat Blizzard das schon eingesehen, dass es ziemlich dämlich ist wenn der Zufall bestimmt ob du kicken kannst oder nicht. Bei Dispels offenbar noch nicht. Wobei die Effekte immerhin meistens länger als 1,5 Sekunden dauern oder wie lange man üblicherweise maximal ausgelockt ist. Aber da Dispels ja ohnehin einen Cooldown haben, einen CD haben, wäre es sehr schön wenn sie nicht auch noch einen GCD hätten. Aber ich glaube das wird nicht passieren. Blizzard ist ja eher den gegenteiligen Weg gegangen auf alles einen CD, also einen GCD drauf zu kloppen und mal zu gucken was davon hängen bleibt. Ja gut schreib einfach am besten was in den Chat oder jell das ganze wenn du out of mana bist. Leider ist das keine Ausnahme sondern es gibt einen zweiten Dunt und so alles muss gerusht werden und so weiter. Ich fand es als Ziel, bist ja immer recht entspannt und einen guten Ausgleich zu meinem ich täsche 24,7 durch die Gegend Demon Hunter. Aber in letzter Zeit ist alles so hektisch. Vor allem werden die Herren dann meist auch unfreundlich. Wie gehst du mit Leuten um, weißt du sie höflich mehrfach darauf hin oder reist du ja manchmal der Geduldfahren und du gönnst dir die 30 Minuten Sperre. Mir passiert das nicht ehrlich gesagt. Also ich kann mich nicht dran erinnern, wann ich das letzte Mal in einem Dungeon regelmäßig die Probleme hätte out of mana zu sein. Also mit Erbstücke quippen und so. Wobei das eigentlich gar keinen Unterschied machen sollte. Ob du ein Erbstück oder nicht. Okay es macht einen Unterschied wie viel die Heals heilen von daher wie viel man braucht um die Leute voll zu pumpen. Von daher hat es mittelbaren Einfluss auf den Mana Haushalt. Okay. Aber ansonsten kenne ich dieses Problem eigentlich nicht so wirklich. Wenn man halbwegs vernünftig heilt dann okay es gibt die Möglichkeit dass der Tank so viel pullt dass er es nicht überlebt dann ist man meist nicht out of mana sondern der Tank ist tot und man vibet. Aber dass man heilen würde und out of mana wäre kenne ich persönlich jetzt nicht so sehr und im Zweifelsfalle bewegt man sich halt relativ zügig voran positioniert sich halt so dass quasi in laufrichtung immer und fängt kurz vor pull oder zu Beginn des Pulls nochmal kurz an zu trinken. Ja fängt nochmal kurz an zu trinken und fängt dann an zu heilen während der Pull ist. Also ich meine ich kenne das dann noch nicht mal mit Pech von Mythic plus Dungeons. Da passiert mir das bei höheren Schwierigkeiten oder ist mir das passiert bei sehr sehr intensiven Heals dass ich natürlich auch mal trinken musste. Aber selbst da ist das nicht die Regel und kommt nicht extrem häufig vor. Ich würde mal ein bisschen die eigene Spielweise überprüfen heile ich schlau benutze ich schlau Schlaues Bells. Ich benutze ineffektive Bells wie sieht meine Bewegung im Dungeon aus laufe ich irgendwie hinterher und nutze Zeit nicht die ich eigentlich nutzen könnte um zu trinken und ich glaube dann wüsste wahrscheinlich nicht mehr so große Probleme haben. Also ja gehe ich mal von aus. Ich habe jetzt im aktuellen Content nach dem nach dem Patch nicht mehr geheilt im Low Level Content aber bis dahin kann ich nur sagen nicht so dass ich da grundsätzlich jemals Probleme gehabt hätte von daher halte ich das für unwahrscheinlich dass man wenn man sich geschickt anstellt wenn man es geschickt anstellt halte ich es für unwahrscheinlich dass man in jedem oder jedem zweiten Dungeon ständig out of mana ist und deshalb die Gruppe vibed. Du kannst ja immer noch schreiben schreibt halt out of mana OOM oder so wenigstens wenn die Gruppe das erste mal gewalbt ist weil du out of mana bist wird der Tank vermutlich nehme ich zumindest mal an sein Pool Tempo ändern. Aber bitte jetzt sag mir nicht dass du nichts zu trinken dabei hast wenn du im Dungeon gehst weil dann bist du selber schuld also als sei er sich darüber zu beschweren OOM zu sein und nichts zu trinken zu haben oder zu schlechten Zeitpunkten zu trinken. Dann ist man es halt auch selber schuld oder diejenigen die halt immer meinen komplett voll trinken zu müssen auf 100 Prozent nach einem Pool bevor sie den nächsten Schritt gehen. Das ist halt auch Blödsinn. Ja das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe weiterhin auf zahlreiche Zuschriften Fragen Anregungen Themen Vorschläge. Ich hoffe wir hören es morgen wieder diesen Schnitt. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.