OnkelBarlow/BMZ/205: M+ Wünsche, Sinn der Elemente, Smartphone

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205 2018-05 00:15:52 YouTubeSpotify

Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 204 und den Themen Mythic Plus wünschen, Sinn der Elemente, ich weiß nicht warum aber für mich klingt das klingt so ein bisschen als wäre das irgendein Erotik Roman oder? Sinn der Elemente. So ein bisschen wie die Fortsetzung von diesem 50 Shades of Grey Teil 2 Sinn der Elemente und 3 Smartphone und eine Sache für die ich mich bedanken muss ich habe die die gesamten Kommentare natürlich unter dem gestrigen Video gelesen, mir neu für heute rausgesucht und ich glaube so viele gute Fragen und Anregungen und Anmerkungen und sowas gab es lange nicht mehr also ganz ganz großes Kompliment ganz ganz toller Content der in den nächsten Tagen dann in Form von BMZs kommen wird. Danke euch. Servus Barlow du hast eine Null da rein gemacht? Alter das fällt mir jetzt erst auf ich hasse euch. Was wünschtet ihr für Mythic Plus in zukünftigen Add-ons? Ich hätte gerne die Option einfach in die Instanz zu laufen mir die Schwierigkeit auszuwählen und loszulegen. Affixe sollten so bleiben wie sie sind und sich wöchentlich ändern, dann gibt es immer wieder mal Wochen in denen die Taktiken überarbeitet werden müssen denn schließlich ändert sich mit der Zeit der Ausrüstungsdurchschnitt und die Balance der Klassen was immer wieder neue Tricks ermöglicht. Zudem eine Mythic Plus Wertung einsehbar ohne Add-ons sowie Guides mehr oder weniger offensichtlichen Tipps und Tricks. Von wem denn die Guides? Das ist mal der wichtige Teil. Die haben sicherlich nicht von Blizzard, die machen ja keine Game Guides wie welche Tricks du anwenden kannst. Und vor allen Dingen sollten die Dungeons auch für Mythic Plus ausgelegt sein. Ist natürlich schwer zu balancen wenn man bedenkt dass sie in so vielen verschiedenen Aspekten spielbar sein müssen wie zum Beispiel im Level nicht Heroisch, Heroisch, Mythisch und schließlich Mythic Plus. Die Frage ist schon mal müssen die das sein? Also welchen Zweck erfüllen heutzutage die Schwierigkeitsstufen Non-Heroic, Heroic und Mythic Null? Also würde da nicht eigentlich eine Stufe ausreichen? Oder würde nicht zumindest eine Stufe ausreichen wo irgendeine Form von Skalierung stattfindet wie in den zurzeit nicht Heroischen? Aber gut das ist eine andere Frage. Ganz ganz viele Elemente die hat deine Frage. Das nächste ist, vielleicht auch noch am leichtesten zu beantworten, sollten sie für Mythic Plus ausgelegt sein? Ist halt die Frage wie wir das definieren. Also die sind ja grundsätzlich für Mythic Plus ausgelegt. Die für Mythic Plus zu balancen, dass sie rundum gut gebalanced sind für alle Klassen und man nicht solche Geschichten hat wie zum Beispiel in Blackrock Hold, wo es einen Mob gibt der kontrolliert werden kann, dessen Buff geklaut werden kann und der dann mehr oder weniger entscheidet in welcher Zeit man Blackrock Hold laufen kann. Solche Sachen sollte es nach Möglichkeit nicht geben aber ansonsten ist es halt nicht so ganz leicht. Spiele sind unglaublich kreativ und manche Sachen kristallisieren sich erst nach Wochen raus. Manche Sachen in Mythic Plus Dungeons können nur in ganz ganz bestimmten Klassenkombinationen überhaupt gemacht werden oder mit bestimmten Items oder Berufen auch wenn es um das Pullen von Mobgruppen geht. Ich habe da bei den MDIs in den letzten Tagen und Wochen einige Puls gesehen wo ich mir dachte, WoW das ist ganz schön clever auf die Idee wäre ich noch nicht gekommen. Wie haben die das jetzt gemacht, dass sie die Gruppe so pullen und dann der eine resettet und sie den Rest bekämpfen können und so. Also das ist schwer das so hinzubekommen, dass es alles komplett gebalanced ist im Sinne von die Dungeons unter sich alle gleich stark und für alle Specs ungefähr gleich stark. Aber das ist vielleicht auch gar nicht deine Frage gewesen. Für alle Specs gleich stark ist ja dann eher Klassenbalancing. Mythic Plus Wertung klingt gut. Also ist die Frage wie genau man das macht aber man könnte ja zumindest eine Möglichkeit haben, dass das sämtliche beendeten Mythic Plus Dungeons einsehbar sind die im Charakter gemacht hat oder man natürlich auch so was wie eine Ranking Liste hat. So ähnlich wie man halt auch bei jedem Spieler der PvP in der Arena macht und Arena Ranking hat und so. Also ja finde ich finde ich sehr gut. Was ich mir ebenfalls wünschen würde wäre die Option sich frei eine Schwierigkeit aussuchen zu dürfen. Weil das aktuelle Konzept hat für mich einfach keinen großen Vorteil. Also zumindest frei nach unten hin aussuchen dürfen, das schon mal als allererstes. Weil irgendwie einen Keystone zu haben und den dreimal resetten zu müssen ist einfach nur bescheuert und unhandlich. Und da es auch sonst keinen Gameplay technischen Wert hat, zumindest nach unten die Dinger setzen zu können. Von mir aus aber auch komplett nach oben. Was die Affixe betrifft, ich bin so ein bisschen immer noch gespalten was wöchentliche Affixe betrifft. Weil die Rotation doch recht langsam ist und man zum Teil bestimmte Affixe Kombos halt nur zweimal sieht während eines Raid Tears zum Beispiel oder einer Mythic Season, wie man auch immer das nimmt, zwei oder drei mal. Weiß ich noch nicht genau. Auf der anderen Seite würde man jeden Keystone mit zufälligen Affixe haben. Händen wir vermutlich die Situation, dass dann nicht nur bestimmte Keystones sondern auch bestimmte Affixe einfach nicht gespielt werden. Wobei ich persönlich sagen muss, dass es jetzt wenig Affixe gab, die ich so extrem fand oder Affixe Kombination, dass ich gesagt hätte, jetzt spiele ich die Woche gar nicht oder habe überhaupt keinen Bock darauf. Aber ja, also ich stimme dir zu, da kann noch eine Menge Tuning gemacht werden und ich bin mal gespannt, was da passieren wird. Ein wichtiger Teil, den wir noch nicht besprochen haben, ist halt auch das Klassenbalancing im Hinblick auf Mythic Plus Dungeons. Ich glaube persönlich, dass Blizzard im Laufe der Zeit eine Art von dynamischem Balancing finden muss. Dass du also je nach Klasse, mit der du ein bestimmtes Dungeon betriffst, einen kleinen Buff bekommst, der sagt, du machst jetzt 5 Prozent mehr Schaden. Theoretisch könnte man auch sagen, einen Debuff bekommst, der sagt, du machst jetzt 5 Prozent weniger Schaden. Da tilten aber alle Spieler, von daher machen wir einfach exakt dasselbe, was ein Debuff für Klasse A wäre und machen es ein Buff für Klassen B, C und D. Frage zu dem BMZ Nummer 202, welches nie stattfand und nur in einer ekelhaften Paralleldimension existierte. Bei dem Gedanken daran, dass der Jäger seine Köcher wieder zurückhält und vielleicht sogar verschiedene Elementpfeile haben könnte, wie Feuer, Eis, Licht usw. Licht ist aber kein Element, oder? Heilig wäre dann, ne? Mir ist die Frage aufgekommen, welchen Sinn verschiedene Elemente überhaupt noch haben. Beispiel mit dem Chimärenschuss, von dem man verursacht x Menge an Natur, so wie Frostschaden. Außer beim Kampf gegen Argus kommt gar keines der Elemente überhaupt noch zur Geltung. Darüber hinaus frage ich mich, was ich mit der Information anfangen soll, wenn ein Boss beispielsweise 3 Millionen Schattenschaden am Raid verursacht. Da es keine Resistenzen gibt, ja es gibt Ratios, die zum Beispiel bedeuten, du kriegst x% weniger Schaden von der und der Art. Und keine Fähigkeiten, welche Schattenschaden reduzieren, wozu dann die Information? Selbst unter Wasser kann man mit dem Feuermagier noch Schaden auf einen Fisch machen. Gibt es diese Information also nur noch der Vollständigkeit halber und zum schöner Aussehen? TLDR, Unsinn, Sinn und Unsinn über die restlichen Elemente im Spiel. Okay, muss man glaube ich ein bisschen weiter ausholen. Ein Teil ist mit Sicherheit halt Lord. Also wenn du halt einen Schattenpriester hast, dann hat er halt Schattenmagie und keine heilige Magie. Wobei natürlich dann man sich fragen muss, warum hat ein Disciples, naja okay egal, warum hat der halt Shadowbird Pain, hätte das nicht auch ein heiliger Spell oder Disciplespell sein können, wobei das ja kein Element ist. Und dasselbe gilt halt für Feuermagier und Frostmagier und so weiter und so fort. Egal wie die sich nun spielen, aber allein dass die Sachen halt sehr, sehr anders aussehen und die Möglichkeiten erlauben auch andere Sets zu designen und so weiter sind natürlich zumindest ein Grund dafür warum die Dinge so heißen. Rein vom Spielerischen könnte man in den meisten Fällen unterscheiden zwischen magischem und physischem Schaden. Das sind die groben UnterscheiDungeon. Es gibt eigentlich nicht wirklich was anderes. Ich überlege gerade, ne es gibt nicht wirklich was anderes. Früher war es halt so, dass die verschiedenen Arten von Schaden unabhängig von diversen Resistenzen und die Resistenzen hatten insofern einen Sinn, dass man halt zum Beispiel Equipment hatte, auf dem war nur plus Schadenschaden drauf und nicht plus Magieschaden. Und dann warst du halt vielleicht in der Situation, wo du zwar auf der einen Seite Mops hattest, die gegen eine bestimmte Schadensart immun waren, auf der anderen Seite, wenn du aber eine bestimmte Schadensart geboostet hast und der Mob nicht immun war, du höhere Werte an Damage erzielen konntest. War insgesamt trotzdem kacke spielerisch, weil es einfach total blöde und frustrierend ist, wenn du einfach aufgrund deiner Spekt gar nicht eingesetzt werden kannst, weil du nichts, weil du null Schaden an irgendwas machst. Feuermagier in Molten Core. Feuermagier immer eine der beliebtesten Specks eigentlich, zumindest ab da gewesen. Der ganze Kram, der da Feuerimmun war, konntest du halt vergessen. Du bist halt nicht als Feuermagier nach MC gegangen. Und dann gab es halt noch einen Unterschied in der Art und Weise, wie mit den Resistenzen umgegangen wurde. Es gab halt binäre und nicht binäre Resistenzen. Bei den binären Resistenzen war das so, dass du entweder komplett resistet hast oder nicht. Sodass du zum Beispiel auch einen Effekt wie einer Frost Nova durch Frost Resistenz komplett resisten, also widerstehen konntest oder eben nicht. Und dann bei Feuer war das halt anders. Da hattest du Teilresists. Da hattest du, je nachdem wie viel Resistenz du hattest, die Möglichkeit halt x Prozent des Feuerschadens zu vermeiden. Was allgemein im PvE meistens eine Variante ist, die man eher haben will mit Resistenzen. Man möchte eher gesichert 25 Prozent Schaden vermeiden, als eine 25 Prozent Chance zu haben sämtlichen Schaden zu vermeiden. Also da gab es auch noch spielerischen kleinen Unterschied, wie die Sachen funktioniert haben. Vor allen Dingen nicht unbedingt des Schadenswegens, aber bei Effekten vor allen Dingen, die mit einer bestimmten Art der Magie verbunden waren. Aber ja, bis auf Lore fallen mir zurzeit nicht so extrem viele gute Gründe ein, warum es diese Schadensarten gibt. Und ich wüsste ehrlich gesagt auch, das könnte ja die nächste Frage sein, nicht viele gute Gründe oder gute Arten und Weisen, wie man mit diesen Schadensarten wieder was interessantes macht. Außer in der Art und Weise, die wir vor zwei oder drei Folgen glaube ich vom Wochenende besprochen haben, dass man über so Kombos nachdenken könnte von bestimmten Schadensarten miteinander. Was ich das Holy und Shadow aufeinander folgen mit irgendeinem Combo auslösen oder so. Aber ich bin mir nicht sicher, ob das in WoW vernünftig implementierbar ist. Zumindest nicht in der Interaktion verschiedener Spieler miteinander. Thema Smartphone Vergleich und Anschaffung. Hallo lieber Barlow, soweit ich weiß, besitzt du als Smartphone ein Motorola, wusstest du echt mehr als ich. Als ich die Frage gelesen habe, musste ich noch mal drauf gucken, was ich habe. Entsprechend kannst du dir vielleicht auch schon vorstellen, wie präzise meine Antworten auf den Rest deiner Frage sein werden. Über die diversen Gadgets des Geräts hast du dir bereits in einem deiner Video berichtet. Ja, weil da haben wir glaube ich darüber gesprochen, was Technik heutzutage kann, wenn man es mit der Technik von vor 20 oder 25 Jahren vergleicht. Taschen abaktivieren durch Bewegungen und sowas. Was genau hat dich zum Kauf eines solchen Gerätes der Marke bewogen? Nichts besonderes. Meine Frau hatte ein ähnliches Modell, also meine Freundin vom gleichen Hersteller und das war sehr günstig und dann haben wir das geholt. Ein bisschen über 100 Euro glaube ich hat es gekostet. Grund meiner Frage ist nicht ganz uneingenehm nützig. Ich planete nun ein neuer Schaff im mittleren Preissegment und habe derzeit den Galaxy S6 besonders wichtig für mich, ist eine lange Akkulaufzeichen, robustes Design. Verglichen habe ich jetzt schon viele Smartphones, jedoch lese ich aus vielen Testberichten eine nicht ganz objektive Sichtweise der Dinge heraus. Kannst du eine Vergleichsmöglichkeit empfehlen? Wirklich gar nicht. Ich kann dir nur sagen, dass es bei mir so ist. Für mich ist das ein Gebrauchsgegenstand und kein Style Gegenstand. Ich würde niemals dafür 600 oder 500 Euro ausgeben oder was ich, vermutlich gibt es auch welche, die Richtung 1000 gehen, für etwas was de facto nahezu nichts besser macht als das Ding, was ich habe. Zumindest bei den AnwenDungeon, die ich habe. Es gibt bestimmt irgendjemand, der mir jetzt sagt, dass irgendwas total wichtig für ihn ist. Aber ich kann wirklich alles damit machen, was ich brauche und mehr. Ich stelle immer wieder Dinge fest, die das Teil kann, nicht weil es jetzt diese spezielle Marke ist, um Gottes Willen versteht mich da nicht falsch, sondern einfach weil offenbar alles Smartphones das heutzutage können. Für mich ist es irgendwie immer eine der wichtigsten Prämissen, wenn ich für etwas nicht viel Geld ausgeben muss und es das kann, was ich haben möchte, dann gebe ich dafür nicht viel Geld aus. Also sorry, ich kann dir nur sagen, ich bin mit dem Ding zufrieden. Ich weiß nicht mal welches Modell das ist. Ich habe gerade versucht hinten drauf zu lesen, was da steht. Ich weiß, es ist ein Motorola und es hat irgendwie 120 Euro gekostet. Knapp über 100 glaube ich war es. Und das ist alles, was ich dazu sagen kann. Ich lese selber selten Testberichte oder nie eigentlich Testberichte. Vielleicht, wenn ich mir ein neues kaufen würde, würde ich einmal kurz gucken und das war's. Hallo Onkel Barlow, mach weiter mit dem BMZ & Co. Vielen Dank. Depp des Tages. Haben wir übrigens nicht viele, noch immer nicht, weil ich jetzt häufiger die Frage bekommen habe, dass wir nur noch sehr unregelmäßig Deppen des Tages haben. Das ist richtig, wir haben aber nur nur sehr unregelmäßig auch Geschichten, die sich dazu eignen. Gerade bei WoW sind wir jetzt wohl an dem Punkt angelangt, wo sich die Geschichten nur noch wiederholen von Nachtelfenjägern, die nicht aus dem Startgebiet rausfinden und den Charakter löschen. Ich bin vor geraumer Zeit mit meiner Freundin ins Kino gegangen, irgendein Actionstreifen in 3D. Wir uns noch schön Popcorn und Getränke geholt ab in den Kinosaal und haben festgestellt, dass unsere Sitzplätze belegt waren. Ich sage also, dass das unsere Plätze seien. Sie zeigen uns ihre Tickets und es sind dieselben Nummern. Okay, ist wohl was schief gelaufen. Was ist da jetzt für alle, die zuhören? Was glaubt ihr, was ist eure erste Idee, wenn ihr das hört? Sind dieselben Nummern? Was könnte da wohl passiert sein? Variante A, das Kino hat Tickets mehrfach mit denselben Nummern für dieselbe Vorstellung rausgegeben oder nicht. Okay, aber egal. Egal, das Kino ist ziemlich leer und wir setzen uns einfach eine Reihe hinter die anderen beiden. Unseren elementaren Fehler haben wir dann erst 10 Minuten nach Filmlaufzeit bemerkt. Nachdem Til Schweiger durchs Bild lief und wir die einzigen Idioten mit einer 3D-Brille waren, wie man sich schon denken kann, falscher Vorführraum. Ja und das konnten wir uns alle schon vorher denken. Was sonst, wenn nicht falscher Vorführraum? Aber geil finde ich halt auch, dass ihr mit 3D-Brillen in einen Actionstreifen geht und 10 Minuten nach Filmlaufzeit, also nach Beginn des Films, 10 Minuten danach merkt, ist der falsche Film, finde ich richtig gut. Das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe wir hören uns morgen wieder, wenn ihr möchtet. Danke nochmal für das viele tolle Feedback bisher und direkt der Aufruf macht weiter so. In diesem Sinne tschüss sagt euer Onkel Barlow.