OnkelBarlow/BMZ/138: Weniger Tiefgang, Weniger Charaktere, Weniger Loot

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit dem heutigen BMZ und den Themen weniger Tiefgang, weniger Charaktere und weniger Loot. Lieber Barlow ich denke das Problem ist nicht die Casualisierung oder Casualisierung die das Spiel stört, sondern die gefühlte Reduzierung des Tiefgangs des Spiels. Ja gefühlter bescheiß das ganz richtig, denn wenn ich an alle Erdons davor zurückdenke sehe ich dass der aktive Content im besten Fall gleich geblieben ist. Ne, es ist nicht, er ist mehr geworden. Man hat heute fast genauso viel zu tun wie damals zu Burning Crusade oder Wrath of the Lich King. Hat man nicht, man hat mehr zu tun. Die Dynamik sieht für mich sogar so aus, dass immer mehr Content strategisch oder faktisch herausgenommen wird, wird er nicht, damit man nicht so viel machen muss. Nach circa zwölf Jahren in denen viele Erdons und große Content Patches im Spiel hinzugefügt worden habe ich um das Endgame, Moment, habe ich um das Endgame Content zu erreichen und abzuschließen heute genauso viel zu tun wie zu BSC Zeiten. Okay, es ist durchaus nicht verboten etwas zu mögen, dass man schnell mit seinen Freunden spielen kann, allerdings finde ich es schade, dass ich die alten Stories, Raids und Quests nicht mehr so genießen kann wie damals. Liegt an dir, glaube ich. Für mich hatte das Spiel an all den Erdons, hätte das Spiel an all den Erdons viel mehr wachsen können, als tatsächlich getan. Hat, okay es ist jetzt ein bisschen schwer herauszufinden, was genau du eigentlich meinst. Also es gibt heutzutage mehr Content als früher, ganz schlicht oder greifend. Nicht nur insgesamt, also natürlich gibt es ja den alten Content aus BSC und so auch noch, aber es gibt auch im aktuellen Endgame Content mehr sinnige Dinge zu tun als früher. Früher hast du eigentlich nie Dungeons besucht, wenn du im Endgame Content gewesen bist. Das war unnötig, eine Zeit lang bist du reingequält worden und Ruf gegated und schlag mich tot, weil du die für Attunements brauchtest. Danach bist du eigentlich nicht mehr reingegangen, wenn du den Loot gehabt hast, den es daraus gab. Dann sind manchmal einzelne Dungeons nachgeschoben worden, wie zum Beispiel die Prüfung des Kreuzfahrers oder so in WOTLK und später die drei ICC Dungeons, die man dann für eine Weile besucht hat. Vor allen Dingen mit Wings natürlich immer, klar, um sich dort zu equipen und nachzuequipen oder wo es einzelne Items daraus gab, die man als Main braucht. Aber dass zum Beispiel das Segment überhaupt in Dungeons zu gehen im Endgame war, in allen vorherigen Expansions etwas, was eigentlich immer nur frisch bei Release notwendig war und gemacht wurde bzw. dann später auf Wings gemacht wurde. Und dann verschob sich das immer hinzu im PvE-Content, wohlgemerkt, eigentlich nur in dem entsprechenden Endgame-Raid bzw. was noch an Nachgear-Content gemacht wurde. Also es gibt jetzt deutlich mehr zu tun als früher. Auch so ein Konzept von Worldquests oder sowas in der Art gab es ja auch nicht. Also ich weiß gar nicht, es gab ein paar Daily-Quests, die man zum Teil machen konnte, okay, aber ich kann mich nicht daran erinnern, die jemals für irgendwas gemacht zu haben und vor allen Dingen auch nicht für irgendwas, was eine Relevanz hatte. Zum Beispiel im aktuellen Content war es ja so, dass man die für Artifact-Power gemacht hat. Artifact-Power hat einen stärker gemacht. Die Daily-Quests, die man früher machen konnte, die haben einem, glaube ich, nichts gegeben, was den Charakter in dieser Form verstärkt hätte oder auch Equipment gegeben, das noch irgendwie auch nur eine gewisse Zeit lang relevant gewesen wäre. Eine Sache, die du glaube ich meinst, ist, dass es zum Beispiel jetzt genauso lange dauert, auf Max-Level zu leveln wie früher, dass man also jetzt irgendwie doch hätte erwarten sollen, dass es jetzt, keine Ahnung was, jeweils pro Expansion zwei drei Tage länger dauert. Aber man muss sich da glaube ich auch mal vergegenwärtigen, dass das Spiel ja immer noch für jemanden spielbar sein und Spaß machen soll. Also wenn jetzt jemand mit WoW anfängt und die Levelzeit von 1 auf Max-Level 30 Tage wären, wäre WoW schnell ein totes Spiel, glaube ich. WoW hat ja nicht umsonst von Anfang an eine sehr sehr hohe Levelgeschwindigkeit gehabt. Selbst in Vanilla war das ja eine Turbo-Levelgeschwindigkeit, verglichen mit anderen MMOs der Zeit. Ich habe keine Ahnung, was so die ultra-spitzen Zeiten zu Vanilla gewesen wären, wenn man jetzt Gruppen und so was und Tagging mit rein und wäre sogar noch schneller solo, vielleicht drei vier Tage oder so. Also es gab andere Spiele, wo du vermutlich im Faktor 10 locker, aber ich würde sogar schätzen, dass es bestimmt welche gab, wo das im Faktor 20 oder noch höher lag, die Geschwindigkeit des Levelns. Konnte sich Blizzard halt erlauben oder WoW erlauben, weil es ein interessantes Endgame schon damals hatte, verglichen mit anderen MMOs, die halt eigentlich nur dieses Level als Inhalt hatten. Eine andere Sache ist halt, dass vielleicht meinst du auch, dass irgendwie der gesamte Content, der im Laufe der Zeit geschaffen sollte, heute noch eine Relevanz haben sollte. Das Thema haben wir in der Form häufiger schon gehabt, vor allen Dingen, wenn es eigentlich um den Inhalt einer Expansion geht. Denn für uns ist ja Emerald Nightmare im Moment, der erste Raid zum Beispiel, irrelevant und wir gehen da nicht mehr rein. Wir gehen eigentlich alle anderen Raids nicht mehr rein, außer dem jeweils aktuellen. Ich kann verstehen, warum man sagt, Mensch, das wäre doch cool, wenn man heute noch genau wie früher regelmäßige Raids im Black Temple macht. Aber das Problem an der Sache ist, dann müsste ein kompetitives Spiel, die auch machen, wenn sie irgendwie sinnig wären. Und dann bist du schnell an einem Spiel, das quasi nicht mehr spielbar ist, weil die Zeit dafür fehlt. Also wenn jetzt, nehmen wir mal an, wir sagen einfach, wir nehmen uns jeden Raid, der je existiert hat und boosten den auf Level Cap. Nicht Time Walking, sondern richtig aktuelles Level Cap. Und überall gibt es dasselbe oder halt wie auch immer, redesigned ist, also nicht dasselbe Gier wie damals, das wäre veraltet. Dann ist das Spiel unspielbar. Also dann wird das keiner mehr spielen können, zumindest nicht in dieser Art und Weise. Oder es wird vielleicht einige wenige geben, die sich dann raussuchen, naja, was ist das optimale Equipment für Klasse X, Y, Z und da gehen wir dann hin. Aber ich glaube, es wird eher den Spaß nehmen als welchen bringen. Vielleicht kurzzeitig wird es welchen bringen, weil man sich dann denkt, genau wie beim Time Walking, oh, gehen wir doch mal wieder nach Ulduar, gehen wir mal wieder nach Black Temple. Nur um dann festzustellen, ist es schön, dass das der Vergangenheit angehört. Es gehört zu so einem Spielkonzept wie einem MMO dazu, dass man, dass Dinge halt out sind, dass Dinge nicht mehr relevant sind. Du kannst sie halt nicht aus dem Spiel nehmen, du kannst nicht einfach sagen, es gibt jetzt die alten Burning Crusade Gebiete nicht mehr oder es gibt die WOTLK Gebiete nicht mehr, schon alle denn deshalb nicht, weil man sie ja noch zum Leveln benutzt. Aber sie müssen halt ein gewisses Maß an Relevanz verlieren und du musst das halt ein bisschen umstrukturieren und das aktuelle Game irgendwie relevant und spaßig zu halten und das wird halt alternativ nicht funktionieren. Wenn du die Sachen halt so spielen willst, wie sie damals waren, dann naja, gut für Classic soll es irgendwann mal Server geben, aber für den Rest kann ich dir nicht sagen. Das was du haben möchtest, ist halt mit der Realität der Spielerschaft nicht wirklich vereinbar. Mit einem Charakter für alles wird schon aus Blizzard sich deswegen nicht so immer den Charakterboost wegfallen lassen müsste, bzw. klar, die gerade angefangen haben, könnten die noch nutzen, aber die wollen zum ersten Mal eher das Spiel in voller Länge genießen. Man könnte dann höchstens Klassenbooster einführen, aber ich glaube nicht, dass die sich darauf einlassen würden. Ansonsten finde ich das Prinzip einer für alle und alle für einen ganz lustig und auch entsprechend zeitgemäß das ganze Umgelogge. Wenn man kurz etwas nachgucken würde da handeln, ist schon extrem nervig. Ja, das sehe ich genauso. Ich würde mich von dem Gedanken verabschieden, dass Blizzard irgendwas speziell nicht macht, weil sie irgendeinen Dienst haben, für den man Geld bezahlt, gerade beim Charakterboost. Wäre der Charakterboost ein relevantes Ding, ein wirklich relevantes Ding und würde häufig genutzt werden von Leuten, dann wäre er vermutlich billiger und Blizzard würde damit mehr Umsatz machen. Ich glaube, der ist da als etwas, was richtig wehtun soll zu bezahlen für Leute, die sich denken, entweder nutze ich den Boost oder ich höre auf zu spielen. Das ist der springende Punkt an der Sache, denn würde es nur darum gehen, dass es einen Dienst gibt, für den bezahlt werden muss, wie ein Charakterboost. Warum gibt es dann einen Server-Transfer? Warum gibt es einen Server-Transfer, wenn die Alternative doch wäre, sich auf dem neuen Server einen Charakter zu boosten? Charakterboost ist mehr Geld und die Spieler brauchen mehr Spielzeit, um den Charakter equipped zu haben. Also warum gibt es einen Server-Transfer, wenn ich doch einen Charakterboost habe? Warum gab es zu Ende von -ed un 'ed so unglaublich leichtes und schnelles Leveln via Invasionen? Warum hat Blizzard so etwas überhaupt erlaubt, wo sie doch einen Charakterboost haben? Tonnenweise haben sich an Spielern, die ich kenne, haben sich etliche Charaktere und Twinks hochgezogen, teilweise sogar alle Klassen, die es gibt, nur in der Zeit, in der Draenor dieses extrem schnell Leveln hatte. Warum, wenn es einen Charakterboost gibt? Warum gibt es Erbstücke mit Bonus-XP, wenn es doch einen Charakterboost gibt? Du merkst, ich kann dir tausende Dinge nennen, die in einem vermeintlichen Widerspruch mit dem Charakterboost stehen, es aber tatsächlich nicht tun, weil ich nicht denke, dass der auch nur ansatzweise relevant ist in Sachen Umsatz. Der ist als etwas da, was verhindern soll, dass jemand, der überhaupt nicht mehr spielen wollen würde, wenn er die Möglichkeit nicht hätte, einen Boost zu nutzen, dass er eben diesen Boost nutzen kann. Und du musst dem halt immer gegenüberstellen, also wenn wir wollen ja eigentlich zu diesem Ziel oder wir haben darüber gesprochen, was ist, wenn ein Charakter mehrere Specs beinhalten könnte. Erstmal müsste man diese Specs ja immer noch weiterhin leveln, in irgendeine Art und Weise. Es geht ja jetzt nicht darum, dass du einen Charakter, also auch, ist auch eine theoretische Möglichkeit, aber es geht nicht zwingend darum, dass du einen Charakter hochlevelst, der alle Specs sofort beherrscht. Und ich glaube, die Variante, über die wir gesprochen haben, war eher die, dass man einen Charakter quasi als Krieger capped und danach die Möglichkeit hätte, denselben Charakter als keine Ahnung was. Ich glaube, der springende Punkt ist, wäre das, was man durch mögliche Boost einboosten verliert, dadurch aufgewogen, dass Spieler motiviert sind, das Spiel zu spielen, die es sonst nicht wären. Sie halt auch so Geschichten wie mit dem mit dem allgemeinen, immer schon in WoW relativ schnellen Leveln. Das ist unter anderem auch da, weil Blizzard festgestellt hat, dass Spieler sehr schnell, sehr früh aufhören im Spiel. Die hören nicht auf, weil ihnen der Endgame Content nicht zusagt oder am Anfang zumindest, sondern weil sie jetzt gar nicht dahin kommen. Die hören so wie Jochen damals mit Level 7 oder Level 12 auf, weil sie sich denken, es ist öde und deswegen haben wir seit jeher auch einen relativ schnellen Levelprozess. Also bevor eure Theorie ist, Blizzard macht irgendwas, weil sie dann mehr Geld verdienen und ich höre da auch oft widersprüchliche Theorien. Eine, die ich ständig höre, ist halt die mit den Bots. Blizzard banned Bots, damit die Bots sich neue Accounts kaufen müssen, also einen neuen Account anlegen und das Spiel neu kaufen müssen, damit Blizzard mehr Geld verdient. Blizzard banned Bots nicht, weil die Bots ja auch oder die Botter ja auch eine monatliche Gebühr bezahlen und Blizzard deshalb mehr Geld verdient. Hab ich schon häufiger genannt. Das sind zwei gegenteilige Erklärungen, die beide gebracht werden mit der Begründung, dass Blizzard Geld verdienen wird. Überlegt euch halt immer, was die Alternativen ist und ob das wirklich Sinn macht. Es einzig und alleine darauf zu schieben, dass es irgendetwas gibt, mit dem man Geld verdienen kann oder könnte. Zu der Sache mit dem Loot als wichtiges Element eines MMOs. Ich wünschte, ich würde noch sinnvolles Loot bekommen, das über ein Handschuh oder Ring hinausgeht. Ich bekomme sinnvolles Loot, was über ein Handschuh oder Ring hinausgeht. Erbstücke schaffen diesen Hauptbestandteil von WoW eigenhändig ab. Ich kann mir zwar aussuchen, nur gelootetes Geh zu tragen, aber wieso sollte ich nach Upgrades gieren, wenn das allerbeste Upgrade kostenlos herstellbar ist? Na, es ist nicht kostenlos. Also du musst das ja schon kaufen, die Erbstücke und auch aufwerten vor allen Dingen, das wäre nicht teurer. Ich wünschte Erbstücke wären so etwas wie ein Accountfighter XP Waff, der kein Gear ist. Ich level zurzeit einen Void Elf Warlock Zwecks Heritage Armor und mir fällt auf, dass Gear, welches ich finde, nur minimal schlechter ist als die Erbstücke. Warum können wir sie da nicht ganz loswerden und uns wieder über Epics freuen dürfen? Ja, das ist jetzt so. Also das, was du beschreibst, ist halt jetzt eine relativ neue Geschichte. Im Moment ist das Gear und das Loot gescaled zu deinem Level und überhaupt durch die diversen, darüber haben wir gestern ja gesprochen, durch die diversen Itemsquishes so nah beieinander, dass man sehr schnell sehr gute Alternativen hat zu dem, was man trägt. Also dass man sehr umfassend und dann in den höheren Gebieten kriegt man ja sehr oft auch noch Loot, das speziell angepasst ist auf die eigene Klasse und so weiter und nicht man kriegt als Stoffe, hier hat die Auswahl zwischen Kettenitem und Plattenitem, das man nicht tragen kann oder als Priester kriegt man keine Ahnung was, eine Axt die man nicht tragen kann, das war früher auch oft so. Jetzt ist es so, dass man wirklich interessant einen Loot bekommt. Die längste Zeit während des Quests war es halt so, dass wenn du wirklich interessante Lootoptionen haben wolltest, du deine Quests ausschließlich nach dem Loot aussuchen musstest, dann wusstest du halt genau, oh hier in, ich kann mich glaube ich erinnern in Eschenwell gab es einen Ring, einen Casterring meine ich, den wir immer auf den PvP-Twinks über eine Quest geholt haben, ich glaube 5 in 4 Stamina oder so, ich weiß gar nicht mehr, auf jeden Fall irgendwo, gab es dann einen guten Ring und dann machst du dann halt die Quest nur danach wo es die gute Belohnung gibt und das war glaube ich einer der, eines der Dinge die dann eben der negative Effekt waren. Wir sind jetzt im Moment zum allerersten Mal in der Situation in der Geschichte von World of Warcraft nach über 12 Jahren, dass man wirklich Questen kann wo man will und brauchbaren Loot bekommt, der sogar ungefähr gleich stark ist wie die Abstücke und ja, also grundsätzlich spricht zum jetzigen Zeitpunkt nicht so extrem viel dagegen, dass man sagt wir machen keine Ahnung wie man es genau machen würde, ob man accountweit einen festen XP Boost hat. Ich mochte halt dieses Grundkonzept der Erbstücke vor allen Dingen zu dem Zeitpunkt als man die Dinger noch verzaubert hat und so und sie noch nicht in, also mit allen nervigen negativen Nebeneffekten die das Ganze hatte, nämlich dass man irgendwo sich dachte ich hatte doch, ich hatte mir doch die Kettenbrust gekauft, wo ist die denn auf welchem Charakter. Ich mochte das vor allen Dingen die Sachen dann so zu verzaubern und dann so einen richtig gut gekippten Twink zu haben und mittlerweile ist es halt mit dem, mit der Sammlung so, dass ich die meistens doch dann unverzaubert benutze. Aber ja also im Moment wäre es zumindest glaube ich möglich in der Theorie. Ich weiß halt nicht in welchen Stufen die das dann machen würden, weil es ist ja im Moment so, dass es halt verschiedene Quellen gibt und dann gibt's jeweils 5 Prozent mehr XP, damals 10 und so weiter und so fort und die wurden durch unterschiedliche Arten und Weisen freigeschaltet, aber ja jetzt würde es gehen. Ich finde es absolut genial, dass man Elite-Gegner nicht mehr ohne weiteres soloen kann. Wir haben heute kein Deppen des Tages, ich habe vier Fragen da eingenommen, macht nichts. Als ich letztens einen Krieger levelte, stieß ich auf so eine Gruppenquest, wusste erst nicht, dass dort Elite-Gegner auf mich warten. Ich arbeite halt einfach immer nur die Hotspots auf der Map ab, ohne groß in den Questlog zu gucken. Ja kann ich verstehen. Ich reite da also fröhlich in das Gebiet rein und mir kommt ein anderer Krieger entgegen. Ich denke noch so, ach das ist geil, dass man auch wieder andere Leute in Levelgebieten sieht und muss feststellen, dass meine Questziele alle Elite sind und dass ich die nicht alleine gestemmt bekomme. Da sehe ich auch schon hinter mir den eben genannten Krieger wieder auftauchen, der wohl wieder abgezogen war, weil er vor dem gleichen Problem stand wie ich. Wir tun es also zusammen, er als Tank, ich als TD und arbeiten uns durch die einzelnen Questmops, mussten sogar zwischen den einzelnen Mops mit Essen wieder HP auffüllen. Ich fand das war ein super Erlebnis, dass ich bisher beim Level noch nie so hatte. Zum einen, weil ich erst in MOP anfing mit WoW, zum anderen, weil ich bis dato immer nur durch Dungeongespamme gelevelt habe. Eben weil das Questerlebnis so unbefriedigend war. Also erstmal, ich finde nicht, dass das Questerlebnis unbefriedigend war vorher. Es war nicht perfekt, mit Sicherheit nicht, aber ich fand es deutlich kurzweiliger als nur Dungeonsgespamme. Dungeongespamme, da wurde ich persönlich nach wenigen Minuten völlig plemplem im Kopf. Ich habe natürlich auch den ein oder anderen Charakter durch Dungeongespamme gelevelt, aber ich fand es angenehmer und gechillter, den so zu leveln. Das mit den Quests und den Elitegegnern, ich bin da kein Freund von aus dem einfachen Grunde, der auch die Grunddesignphilosophie von Blizzard ist, wie schon mehrfach erwähnt. Man soll bei so einer Art von Content nicht auf andere angewiesen sein. Das Game ist designed, die grundsätzliche Spielphilosophie von World of Warcraft ist, dass man eben nicht Gruppen braucht oder brauchen soll, um irgendwas zu machen, sondern so ein Prozess wie das Leveln alleine stemmen kann und auch eine der Gründe für den Erfolg. Also ich vergleiche es gerne mit Dark Age of Camelot immer wieder und dem elendigen Grinde, was das Leveln bei Daog war, was nur in Gruppen funktionierte, sodass man gezwungen war, sich acht Mann Gruppen zu suchen und in denen halt zu grinden. Genau das wollte WoW nicht und von daher waren die Elitequests da immer schon so ein bisschen eine Ausnahme. Früher war es wenigstens so, dass du im Falle ein bisschen gewartet hast und am Ende der Zone dann die Elitequests gemacht hast, die dann schon zwei drei Level unter dir waren und dann konntest du sie mit ein bisschen Glück, je nach Klasse und Equipment, so lohnen und jetzt ist das natürlich nicht mehr so, weil die Sachen einfach mit dir mit scale. Also ich finde es eher ätzend. Ich stand in der Situation oder vor der Situation häufiger, dass ich Quests nicht machen konnte und niemanden gefunden habe, der die Quests mit mir machen wollte, weil natürlich die alten Level-Gebiete nicht mehr so überfüllt sind, wie sie das zu einem Zeitpunkt sind, wo jeder dort levelt und da waren sie auch dafür waren sie ja gedacht. Die waren ja dazu gedacht, die Gebiete zum Beispiel bei den Cruisers gibt es ja auch ganz ganz viele Elitequests und Gruppenquests, dass zu dem Zeitpunkt, wo du sie machst, x Leute in demselben Gebiet sind und dieselbe Quest machen wollen, weil sie sich auch aufgehoben haben und wenn nicht, hast du zumindest einige Leute auf Marktslevel in deiner Gilde oder Freundesliste, die du vielleicht mal um Hilfe holen kannst. Ja, wer kennt das nicht, irgendwie zu Hilfe gebeten zu werden für Arenaquests. Also ich bin da kein großer Freund von, ich mag es klassend zu spielen, die das Solo können. Beim Schamanen habe ich die meisten Solo gemacht mit viel Quederei, also einige haben etliche Anläufe gebraucht, vor allen Dingen, wenn es in Richtung Fünferquest ging, aber auch manche Dreier. Ja, bin gespannt, was da in Zukunft daraus wird. Es ist grundsätzlich nicht mehr die Designphilosophie von Blizzard, es war sie eigentlich vor allen Dingen auch nie und trotzdem gab es diese Quests und ich bin ganz froh, dass die großen und ganzen der Vergangenheit angehören. Dafür haben wir jetzt halt sowas wie Dungeonquests, also für Content, den man ohnehin mit mehreren macht, dann eben auch Quests, die dann eben nur dort gemacht werden können, was ich die wesentlich bessere Lösung finde. So, das soll es gewesen sein für heute, auch wenn wir keinen Deppen des Tages hatten. Machen wir vielleicht am Wochenende, können wir vielleicht mal wieder ein Deppen-Special machen, wenn ich heute schon einen Deppen ausgelassen habe. Lange Folge für heute, 20 Minuten, ich hoffe ihr hattet Spaß in diesem Film. Tschüss, sagt euer Onkel Barlow.