OnkelBarlow/BMZ/100: Rassenboni, Low Level Recount, "falsche" Stats
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Version vom 24. Dezember 2022, 10:08 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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Zusammenfassung
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Lessons Learned
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Transkript
Herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ und den Themen Rassenboni, Low Level, Recount und falsche Stats. Ich glaube ich muss eigentlich mal, fällt mir gerade auf, Kortoforondis, Asuna. Ich glaube ich fange mal heute damit an die World Quests zu machen für die Amisstery Chests. Ich vergesse die glaube ich unglaublich häufig. Einfach, Turenz, und du gibst mir Artifact Power, komm warum nicht. Außerdem mag ich es lieber eigentlich World Quests zu machen wo ich fliegen kann. So, Hi Barlow, nee Hey Buttlow, auch nicht, auch gut. Eine Frage, was sagst du zu den Rassenboni, vorhandene oder auch neue findest du, sie sind ein Überbleib, das aus vergangener Zeit abgeschafft werden sollte und findest du, dass es OP Rassen gibt, die weiter stärker sind als andere. Grüß aus dem südlichsten Bundesland und noch weiter so. Gruß zurück nach Österreich. Ich habe glaube ich schon ziemlich häufig was zu den Rassenboni gesagt. Ich finde die Idee grundsätzlich gut, die Dinger im High End PvE und PvP einfach auszuschalten. Ich finde man sollte nicht in die Situation geraten als Spieler, dass man eine bestimmte Rassenwahl für essentiell hält um einen Vorteil im Spiel zu haben. Und im Moment es gibt zum einen natürlich welche die einfachen der beste DPS Increase sind, je nach Speck. Und dafür allein specken manche schon oder wählen manche eine bestimmte Rasse. Dann hast du halt noch so Sachen wie Arcane Torrent von den Blutelfen, das im Mythic Plus so stark ist, dass viele sich halt überlegen, wenn sie nicht ohnehin schon Blutelf sind, alleine dafür auf Blutelf zu specken. Ich kann da ein Liedchen von singen, weil ich als Tank und als Paladin und als jemand der gerne Mythic Plus macht, genau in der Situation auch gestanden habe, dass ich halt Blutelfen überhaupt nicht mag, aber in Blutelfen umspecken wollen würde um das Racial zu kriegen. Ich bin mal gespannt wann es Rassentransmogs gibt, dass ich als Taure so aussehen kann wie ein Blutelf oder so. Das wäre vielleicht auch noch eine, also umgekehrt, also dass ich als Blutelf dann aussehen kann wie ein Taure, das wäre mir vielleicht auch noch ganz recht. Also ich weiß, dass es Tools gab um das zu machen, die sind aber allesamt leider nicht im Rahmen der Nutzungsbedingungen in Ordnung und von daher darf ich sie leider nicht verwenden und schon gar nicht on stream. Nur bevor mir einer sagen will, Barlow das geht doch, ja das ist mein Klein, dass es geht, aber ich kann es leider nicht nutzen. Ich hoffe, dass sie irgendwann Blizzard die Einsicht haben wird, genau wie wir es berufen. Bei den Berufen hatten sie das ja auch, bei den Berufen war es ja ganz ähnlich, man konnte lange Zeit Berufe wählen, die einem einen Vorteil gegeben haben im PvE und dann hat sich Blizzard irgendwann gedacht, das ist ja eigentlich ziemlich doof, wenn die Leute die Berufe nur deshalb wählen, was denn der stärkste Bonus im PvE ist, ändern wir das mal. Vielleicht machen sie das irgendwann auch für die Rassen, ich weiß es aber nicht, oh Gott, ich will ein bisschen hauen lassen und für 8 Sekunden stunnen, ich hätte es Bubblen können einfach, aber solange ich die nicht wirklich nehmen muss, dann lasse ich die Bubble ganz gerne unberührt, weil an manchen Stellen, keine Ahnung, man drückt aus Versehen Knopf auf den Flug, Mount ist plötzlich im freien Fall und dann ist sowas wie Bubble oder BOP, Blessing of Protection immer ganz nützlich. Hi Barlow, mich würde mal deine Meinung zum Thema Damage Meter in Low Level Instanzen interessieren. Ich hatte gerade mit meinem Hunter in der Levelphase, Level 73, einen Run in der Halls of Lightning und hatte einen Kompanen als Monk, äh als Tink, in Anführungszeichen Monk, aber war ja gar nicht wirklich Monk, welcher nach dem zweiten Boss stolzes Damage Meter in die Gruppe postet, die Gruppe kurz anschnautzt, weil anscheinend niemand seine Klasse gut spielen kann und am liebsten weinen würde. Ich war aber Erster im Damage Meter, was der feine Herr in seinem Ego Wahn gänzlich ignorierte, was aber auch nicht so ganz wichtig war, dabei ist das kein Einzelfall. Leider kein Einzelfall. Erklärungsversuche. Und das passierte mir in den letzten Jahren immer wieder häufiger, dass es immer jemanden gibt, der in einer Low Level Instanzen in der Levelphase irgendwas von Damage Meter postete und daraufhin sich als Boss aufspielte, wobei ein Damage Meter aus meiner Sicht im Levelbereich von 1-109 nichts aushakt und auch unrelevant ist. Es ist ja nicht nur im Levelbereich von 1-109, es ist ja nicht so, als ob du auf Level 110 in irgendeiner HC Instance gehst und es jetzt total wichtig wäre Damage Meter zu posten. Es gibt halt solche Leute, die das machen und eigentlich müsste man denen sagen, halt die backen, geh uns nicht auf den Sack. Dann würde das nicht dazu führen, dass es dann halt Streit gibt. Von daher einfach ignorieren und den Gedanken ausblenden. Zu dem Thema selbst, also ja, ich finde es natürlich mag ich es auch, wenn ich Mitspieler habe, die in Instanzen wirklich vernünftig mitspielen und ich mag es natürlich auch Damage Meter zu haben, die guten Damage machen und Tanks, die irgendwie gut tanken und so weiter und so fort. Also natürlich macht das alles Spaß und ist toll, aber es ist halt in den meisten Fällen so unwichtig, dass es nur eher nervig und penetrant ist, wenn Leute sich da aufspielen wollen. Ich persönlich habe das sehr sehr selten erlebt. Ich habe gerade zu Beginn von Legion sehr häufig Dungeons gemacht, gerade mit dem Priest, weil ganz ehrlich es gibt nichts angenehmeres, als wenn man einen gut gegierten Heiler hat, in random Instanzen mitzugehen, HC oder so. Gerade am Anfang wusste er halt auch noch immer, die Runen gab, die fast ein Tausender wert waren. Und noch Bargold, oh ich habe 24 Stunden DC und noch Gold, also war ganz cool. Wartet mal, jetzt muss ich einmal kurz rausgehen und einmal kurz neu starten, sonst muss ich halt das Passwort einhacken. So, wo war ich stehen geblieben? Also ich mag es als Heiler auch ganz gerne mal in London reinzugehen und da ist es halt irgendwie ganz angenehm und alles ganz chillig, aber solange du nicht an einem Punkt bist, wo deine Gruppe irgendwas nicht mehr schafft, na das hat ja hervorragend funktioniert, solange du nicht an einem Punkt bist, wo deine Gruppe irgendwas nicht schafft, was sie schaffen sollte, ist es völlig egal. Wenn du in einer Situation bist, wo irgendwelche Adds nicht mehr sterben, die sterben sollten, dann sieht das völlig anders aus, dann kann ich verstehen, dass jemand sagt, ich poste jetzt mal das Damage Meter und wenn ich da als Tank Nummer 1 sein sollte oder Nummer 2 sein sollte bei dem gesamten Dungeon oder bei dem Bosskampf, dann läuft da ein bisschen was falsch. Aber mein Gott, ignoriert die Leute doch einfach. Also da lohnt es sich nicht, viele Gedanken dran zu verschwenden und schweige denn sich mit denen irgendwie auseinanderzusetzen. Zu dem Thema Spieler verbieten falsches Gear zu tragen, was ich dort als Folgeproblem sehe, dass man Spieler meiner Meinung nach auch verbieten müsste, Gear mit falschen Stats zu tragen, etwa, à la du Sub-Schurke darfst nicht dein gesamtes Gear auf Tempo verzaubern und sockeln und eben dieses auch nicht tragen. Dass ein Voli mit Stofferbstücken nichts anfangen kann, steht außer Frage, jedoch würde man den Spielern schon, wenn man die Spieler schon derart an der Hand nimmt, könnte man auch gleich den großen Nein, ich muss das gar nicht, doch ich lese jetzt zu NRMS, ich hätte es jetzt weiter lesen sollen. Sehen wir, dass Leute mit absolut falschen Gear und Talent in Dungeons oder Raids, wo sich wundernes Handdamage bei ihnen rumkommt. Schluss aus. Es gibt diese Situation nach menschlichen Ermessen nicht, dass Spieler durch falsche Stats so wenig Schaden machen, dass es relevant wäre. Die gibt es nicht. Ich weiß, manche Leute reden sich das gerne ein, dass es so wäre, aber man müsste de facto schon eine Situation erzeugen, in der man secondary Stats hat, die extrem weit auseinander liegen und dann Spieler, die exakt immer die beiden falschen haben. Wir haben ja außerdem von Level Dungeons gesprochen und in Level Dungeons ist das, also dieses ganze mit den secondary Stats Ding an, es kommt fast immer von Leuten, die irgendwo gelesen haben, was Stats Prioritäten sind und das jetzt stumpf anwenden. Als erstes kommt mal darauf, in Low-Level-Bereichen sind deine secondary Stats eigentlich einen feuchten Scheiß wert. So ein richtig feuchten Scheiß. Du müsstest eigentlich alles simmen zu dem derzeitigen Zeitpunkt, also die kurze Kampfdauer, die Stats derjenige hat, die wenigen Auswahlmöglichkeiten bei Talenten, die er hat, das aktuelle Gier, was er haben kann und so weiter und so fort. Teilweise vermute ich sogar noch die Gruppenkomposition und so weiter. Das macht überhaupt keinen Sinn, aber nehmen wir mal an, das wäre möglich, dann müsste es noch unterscheiden, wäre das denn überhaupt die gleiche Stats Priorität für Single Target Damage und für Multi Target Damage und müsstest du dir dann noch überlegen, was ist denn überhaupt meine anzunehmende Kampfdauer, weil sich die Stats Prioritäten ja durchaus ändern, je nachdem ob ich eine Kampfdauer habe, die im Mittel 15-20 oder 30 Sekunden ist oder eine Minute oder 1-30. Das könntest du in Dungeons gar nicht wissen, in Low-Level-Dungeons, weil es davon abhängen würde, was du für andere Damage-Dealer schrägstrich tank hast und wie viel Schaden die machen. Dann kommt noch dazu, was viele auch nicht begreifen, die von irgendwoher Stats Prioritäten übernehmen, dass Stats Diminishing Returns haben. Stats geben dir für einen bestimmten Ratingwert, für eine bestimmte Rating-Conversion einen Prozentpunkt auf zum Beispiel Versatility oder einen Prozentpunkt auf Grit-Chance. Prozentpunkt und nicht Prozent. Das heißt relativ gesehen nimmt die Wertigkeit ab, je mehr du davon stackst. Es mag Situationen und Specs geben, in denen für Secondary Stats zutrifft, dass sie immer noch die stärksten sind, weil man überhaupt nicht die Möglichkeit hat, sie auf einen Bereich oder in eine Höhe zu stacken, in der das nicht mehr der Fall ist, dass eine Stat ihre höchste Priorität verliert. In vielen Fällen ist das aber nicht so. Ich könnte das beliebig fortführen, aber haken wir das mal ab. Stat Prioritäten sind schon zum Teil auf Max-Level mit ganz, ganz, ganz viel Vorsicht zu genießen. Es gibt 10 Millionen Stat Prioritäten für Prot Paladine, wenn es um Damage geht. Ich spiele Prot Paladine und ich spiele ihn immer so, dass ich möglichst viel Damage mache. Ich ignoriere die alle und ziehe das mit dem höchsten Item-Level an und kann damit ultra mega Damage machen. Also in einem Bereich, der um weniger als 5 Prozent unter dem liegt, was zum Teil die Nummer 1-Locks in den entsprechenden Schwierigkeiten haben. Und dann sind das oft welche, die dadurch zustande gekommen sind, dass die Kampfdauer so kurz ist, dass man eben mehr Schaden macht. Also die Situation, dass jemand aufgrund von falschen Secondary Stats im Level-Bereich signifikant weniger performt oder schlechter performt, ist halt so theoretisch und so ausgedacht, dass wir die, glaube ich, für praktische Belange ignorieren können. Wenn wir von falschen Items reden im Primary-Bereich, dann halt wirklich davon, dass jemand quasi nichts anhat, was irgendwie nützlich ist. Vor allen Dingen nichts anhat, was nützlich wäre, verglichen mit Quest-Items. Und das ist halt der springende Punkt. Dass jemand Int-Equipment anzieht als Krieger, was ihm halt einfach gar nichts bringt, sowohl keine Rüstung bringt, als auch keine Main-Stat bringt, die der wichtigste Faktor ist und damit im Performance-Bereich liegt, wenn er das komplett durchziehen würde, von eben nicht 5 Prozent Unterschied zum Optimum, sondern keine Ahnung was, 80, 90 Prozent bis hin zu einem Punkt, wo er seine Rolle wirklich nicht mehr erfüllen kann. Zumindest nicht ansatzweise vernünftig erfüllen kann. Oh, ich habe hier, ich sammle die ganze Zeit Air Threl und denke mir, boah, wie cool ist das denn? Wie viel ist denn hier, liegt denn hier rum? Nur um dann zu sehen, das ist ja nur die doofe Quest. Also nein, so pepsig müssen wir nicht sein. Ganz grundsätzlich eine gute Idee, wenn Leute melden für Dungeons, die Erbstücke tragen, aber auf der anderen Seite, wie weit willst du denn damit gehen? Willst du jemandem sagen, du hast noch kein Schulterstück gefunden und du bist neu in diesem Spiel, jetzt darfst du nicht für ein Dungeon melden? Aber auf der anderen Seite machen wir es mit Items, da will er letztlich auch. Vielleicht ist es auch wirklich was, was jeder einzelne Spieler für sich machen muss und da von seinem Ego-Trip herunterkommen muss. Oder man sagt einfach, wir nehmen den XP-Bonus schlicht und ergreifend von den Items runter oder deaktivieren, das ist der leichteste Schritt eigentlich, wir deaktivieren den XP-Bonus auf Erbstücken, die von der falschen Speck getragen werden. Ich glaube, das wäre vermutlich der leichteste, denn es gibt, soweit ich weiß, auf Waffen gibt es, den nicht, auf Trinkets gibt es, den nicht, bevor jetzt jemand sagt, aber haste Trinket anzuziehen, ist legitim als die und die Klasse statt Int Trinket. Das wäre vermutlich das leichteste, dass wenn jemand eine falsche Rüstungsart trägt, einfach der XP-Bonus deaktiviert ist. So, so haben wir uns lange hingehangelt zu einer Lösung für ein, glaube ich sogar mal relativ kleines Problem, weil ich glaube, es sind nicht so viele Spieler, die das System jetzt in der Form ausnutzen, dass sie sagen, haha, meine XP sind mir wichtiger. Aber es könnte halt im Augenblick durch die Änderungen am Scaling in Dungeons durchaus deutlich wichtiger sein, als es in der Vergangenheit war. Und wir kommen zum Debt des Tages, ich habe den nicht mehr einzeln aufgeführt als Thema am Anfang, weil ich nach Möglichkeit immer einen Debt des Tages als letztes machen möchte. Servus Barlow, ich habe eine Debt des Tages-Geschichte, die schon etwas älter ist. Wir waren in Classic in LBRS und ich wollte eine bekannte durchziehen, waren eine lustige Skildengruppe, man kannte sich zum Glück, wir waren dann auch im TS und kurz nach dem Start passierte es. Ich war als Heiler mit meinem Druiden dabei und sehe, wie unsere bekannte Shamanin kurz vor Level 60 in einer Kante herunterfällt. Ich laufe sofort zur selben Kante und will mal schauen, was sie da unten so treibt. Sie hat den Sturz überlebt, jedoch ein paar Mops gepullt. Ich nehme sie ins Target und sehe, dass ich den Range habe, also brüllig, ins TS, stirbt genau da. Sie ist gesagt, getan, sie lässt sich an der Stelle ins Jenseits kloppen und just in dem Moment, als sie sich horizontal und tot auf den Boden legt, ist sie out of range. Ich total peinlich berührt und echt erklärungsnot versuche zu erklären, dass ich sie jetzt mit meinem Battle-Rest wiederbeleben wollte. Brauchst du doch gar nicht, oder? Kannst du auch Out-of-Comet-Rest nehmen und dass es jetzt nicht mehr geht und ich war total verwirrt und dachte schon, dass ich total blöd bin. Naja, ab da war ich in unserer Gilde erstmal verlangt sein. Der stirbt genau da, Typ. Und ich musste mir das immer wieder anhören. Ich stelle jetzt gerade vor, da ist ein Neuling im Spiel und es sagt irgendeiner, der sich total gut auskennt. So, jetzt genau da sterben. Okay, habe ich gemacht und jetzt? Jetzt release und läuft es wieder rein. Schön. Später hatten wir dann rausgefunden, dass es wahrscheinlich daran lag, dass eine Troll-Chamanin damals auch die zweitgrößte Rasse im Spiel war und diese geschätzten 2 Meter wahrscheinlich einen Unterschied gemacht haben. Aber ernsthaft? Also, ist die Range eine unterschiedliche, wenn ein Charakter tot ist und wenn er lebt? Ich hätte halt viel eher geschätzt, dass... Also mich wundert halt vor allen Dingen, dass du eine Range-Anzeige hattest. Hattest du eine Range-Anzeige? Weil gab es in Vanilla schon eine Range-Anzeige. Ich meine, die Diskussion hatten wir doch neulich, dass man gar nicht sehen konnte, ob Spieler in Range sind oder Out of Range sind. Aber gut, nehmen wir an, es gab eine Range-Anzeige. Ich glaube eher, dass es daran lag, dass sich diejenige um einen Millimeter bewegt hat oder deine Einschätzung da irgendwie falsch war. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich die Entfernung ändert, wenn jemand hinfällt. Weil würde sich das dann auch ändern, wenn man kniet? Hätten dann Gnome eine geringere Range, wenn man sie von oben heilt, als tauren? Also, ich weiß es nicht genau. Vielleicht weiß es jemand. Es ist auf jeden Fall eine sehr schöne Geschichte. Stirb genau da. Das soll es gewesen sein für heute. Ich danke euch fürs Zuschauen. Wir hören uns, wenn ihr möchtet, morgen wieder. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.