OnkelBarlow/BMZ/42: Märchenbuch, Ordenshallen, Meleefeindlich, Solo-Content

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow. Ich mache jetzt mal für die nächsten Tage noch so ein bisschen anstatt BMZ ein Thema, BMZ mit mehreren Themen. Deswegen steht hier jetzt im Moment Feedback und nicht das einzige Thema des heutigen Tages. So, schalten wir aber um zur ersten Frage des Tages und die ist oder der erste Kommentar. Nach dieser Erfahrung würde ich nur zu gerne Barlows Kinderbuch lesen, welches er versehentlich verlegt hat bevor er es publizieren konnte. Das stimmt tatsächlich zum Teil. Ich habe ein Buch geschrieben, das ist Ewigkeiten her, das ich nie veröffentlicht habe. Was heißt nie veröffentlicht habe? Das klingt so, als hätte die Welt nur drauf gewartet, wo ich noch nicht mehr dran gedacht habe, das zu veröffentlichen. Das war in der Zeit, wo ich gerade so mein Studium geschmissen hatte, überlegte was ich tue und tun will und abends noch nicht viel Zeit mit Zocken verbracht habe. Das war auch noch vor der Internetgaming Zeit und da habe ich ein Buch geschrieben. Das war aber kein Kinderbuch. Also der Teil stimmt nicht. Es gab damals irgendwie Alarmstufe Rot, glaube ich, hieß der oder so, mit Steven Seagal, wo er einen CIA Agenten spielt, der verdeckt als Koch auf dem Schiff, glaube ich, arbeitet. Und ich dachte mir, das wäre voll witzig, wenn das umgekehrt wäre und ich einen Koch habe, der verdeckt als CIA Agent arbeitet. Das war die Grundidee der Handlung. Und geschrieben habe ich es damals auf meinem Amiga und ich bin mir nicht sicher, ob ich überhaupt schon eine Festplatte für den Amiga damals hatte oder ob ich das nur auf das Ketten gespeichert habe. Aber wie dem auch sei, es gab irgendwie ein oder zwei ausgedruckte Versionen davon, die ich mal gelegentlich Freunden mitgegeben habe, die mäßig begeistert das dann gelesen haben. Davon existiert nichts mehr. Nicht, dass ich wüsste zumindest. Ich glaube, ich habe vor Jahren mal bei einem Freund angefangen und meinte, hast du dieses Skript noch irgendwo rumliegen? Und er hatte es nicht und der Rechner, glaube ich, ist auch mittlerweile bei einem Umzug verschüttet, verschüttet gegangen, verschenkt worden. Ich weiß es nicht genau. Existiert nicht mehr, aber war kein Kinderbuch. Vielleicht hat es einer von euch, mein alter Amiga zu Hause stehen und sagt, war das diese Geschichte? Ich glaube es nicht. So, Vorschlag für BMZ, deine Meinung zu Classens-Orderhalls, also Ordenshallen, gute Sache, egal, vergleichsfähig oder egal, nicht so eine Sinnhaftigkeit für die Zukunft. Auch was, was glaube ich ein bisschen zu wenig Thema wäre für ein gesamtes BMZ, aber was man mal grundsätzlich ansprechen kann. Ich habe schon mehrfach gesagt, dass ich glaube, dass die Spieler völlig, also dass viele Spieler nicht in der Lage waren, die Qualität der Garnison in -ed un 'ed einzuschätzen und auch zu einem Großteil nicht einzuschätzen waren überhaupt, was die Stärken oder Schwächen von -ed un 'ed betrifft, weil sie in einem Content-Loch in ihrer Garnison saßen und dort noch Sachen gemacht haben. Und damit haben sie dieses Content-Loch mit der Garnison verbunden und damit, dass es nichts zu tun gibt. Es hätte genauso wenig zu tun gegeben ohne Garnison, nur dass du dann vermutlich viel früher aufgehört hättest, weil es tatsächlich gar nichts zu tun gab. Die Garnison war grundsätzlich ein gutes Ding, genau wie jetzt die Order Halls waren Quest Hub, daran ist absolut nichts auszusetzen. Dass es da sonst Kleinigkeiten zu tun gibt, daran ist auch nichts auszusetzen. Wenn ich die Wahl hätte, Ordenshalle oder Garnison, würde ich Ordenshalle bevorzugen, weil einfach eine belebte Welt besser ist als eine, in der man komplett alleine ist in instanzierter Form. Ich weiß, warum Blizzard das gemacht hat in der Garnisonsform, nämlich weil Leute schon lange Housing haben wollten und natürlich ein Haus, was dir alleine gehört, cooler ist als ein Haus, in dem du dir mit allen anderen Priestern oder Paladin teilen musst. Aber ich fand es war ein wichtiger Lerneffekt, zu sehen, dass es Vorteile hat, dass es aber auch Dinge mit sich bringt, die vielleicht nicht so super mega optimal sind oder zumindest in einer anderen Art und Weise besser gelöst werden könnten. Ich glaube, diese Idee, das Ding als Quest Hub zu haben oder die Story daran zu binden, ist grundsätzlich gut. Mich hat die jetzt im Speziellen nicht so besonders interessiert, also meine Order Hall Geschichte als Paladin. Ich glaube, ich habe irgendwann mal was mit den Priestern zusammen gemacht oder als Priester irgendwas zusammen mit den Paladin. Ich weiß es nicht. Also für mich persönlich war die jetzt keine große Bereicherung, aber das gilt für einen Großteil der Story, die ich gespielt habe. Mich stört sie aber auch nicht. Und da es bestimmt einige Leute gibt, denen der Kram Spaß gemacht hat, warum nicht? Das ist jetzt der Teile, der die Beurteilung des Ganzen als Quest Hub. Eine andere Frage, die man sich natürlich stellen kann, ist, was ist mit diesen Minigames, mit dem Follower-Mission, Follower ausrüsten und losschicken und so weiter und so fort. Finden wir das gut oder nicht? Ich weiß, dass es einige kritisiert haben als Bauer wie ein Handy-Game, wie Farmville, wie Blablabla und wo ich als Gegenfrage widerstellen muss und was ist daran schlimm? Was ist daran schlimm, dass es so ein Gaming-Konzept hat? Tut dir das irgendwie weh? Tut das irgendwen irgendwie weh? Ich denke, das, was es an... Also es hat den Markt nicht so krass beeinflusst, wie es zum Beispiel den Markt beeinflusst hat in WoD, die Garnison, weil ich dort ein bisschen das Gefühl hatte, ich habe überhaupt keinen Kräuter, Kuntler oder Bergbau gespielt, gelavelt, dass so viel Kräuter und Erze auf dem Markt waren, dass keiner sich mehr... Also es sich kaum noch gelohnt hat, zu farmen, zumal man ja auch die Ressourcen umwandeln konnte und so weiter und so fort. Und eine Menge Gold gab es auch noch dazu. Ich denke da immer so ein bisschen, wie sieht es denn über meinen Horizont hinaus aus? Nicht nur ob ich das brauche, sondern ich das Gefühl habe, das macht vielleicht anderen Leuten viel Spaß. Oh bitte sag mir nicht, dass ich jetzt wieder einen Disconnect bekomme, ohne ich scheinbar wieder erholt zu haben. Das macht vielleicht anderen Leuten Spaß. Und da ist der Punkt, ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es Spieler gibt, für die es eine große Motivation ist, wenn sie nicht so viel spielen können und abends zurückkommen von der Arbeit und zwischendurch nachmittags oder morgens Missionen losgeschickt zu haben, dass da ein bisschen Artefakt-Power auf sie wartet. Und ich bin so blöd, ich habe den Rare gekillt, weil ich dachte der Rare wäre die Quest, der ist gar nicht die Quest. Das hier ist die Quest. Das ein bisschen Artefakt-Power auf sie wartet, das ein bisschen Sagerit auf sie wartet, das ach keine Ahnung, irgendwas, was man dadurch bekommen kann. Wenn das eine Motivation sein kann, für den einen oder anderen Spieler abends ins Spiel einzuloggen, unabhängig davon, ob ich je mit ihm zusammen spielen werde, weil ich natürlich in vielen Fällen mit vielen Casual-Spielern nie irgendwas zusammen mache, außer vielleicht mal eine World-Quest. Aber wenn es dazu führt, dass Spieler motiviert sind zu spielen, ist das für uns alle gut. Das ist für jeden gut, nicht nur weil Blizzard dann vermutlich auch noch Jahre Interesse daran hat, das Spiel weiterzumachen, je mehr Leute spielen, sondern weil belebte Welten immer besser sind als unbelebte Welten. Und damit kann ich nur sagen, es tut mir nicht weh. Zu einem gewissen Grad macht mir das ein bisschen Spaß auch, bestimmte Follower zu bekommen, Meatball zu erst spielen zum Beispiel, meine Follower zu ein bisschen zu equipmen und zu optimieren. Also ein bisschen Spaßfaktor ist da durchaus für mich auch dabei. Es tut mir nicht weh und von daher habe ich da auch nichts gegen. Also im Großen und Ganzen wird es mich nicht stören, im Gegenteil, wenn dieses Konzept der Class Order Hall, also diese Idee, das als quasi Sammelpunkt zu nehmen und da noch so ein bisschen Kleinkram zu haben, den man tun kann, wenn das weitergeführt wird. Alles gut, alles cool. So, das ist eine Doppelfrage, die ziemlich lang ist. Hey, Barlow, zwei Themenvorschläge. Erstens, Melee vs. Ranged. Der PvE Content ist der Gemeinden sehr Melee unfreundlich gehalten, was mir gerade an der Outlaw Challenge wieder aufgefallen ist. Feuer, Magier, Elementar, Schaman, Harvester, deutlich leichter. Was meinst du, sollte Blizzard das ändern, sollten Melees mehr Scham machen? So, erst mal Folgendes zu der Frage, die wir uns mal als erste Frage rausnehmen. Also nur weil es irgendeine Challenge gibt, die für irgendeine bestimmte Speck schwerer oder leichter ist, lässt das gar keine Rückschlüsse darauf zu tun, was jetzt Melee freundlich oder unfreundlich ist, weil diese Challenge ja eh komplett optimal ist und gegebenenfalls einfach outgegiert wird. Ich weiß nicht, wie schwer die Damage Dealer Challenges sind. Ich habe die Tank Challenges gemacht. Dort zum Beispiel ist Tank Pala erheblich anders gebalanced als die anderen Klassen, wo man sich fragen muss, warum. Ich habe von manchen auch als die schwierigste Challenge betrachtet. Ich habe zu wenige gemacht, um das beurteilen zu können. Ich glaube generell nicht, dass das Spiel Melee unfreundlich ist. Ich weiß, Melees glauben immer, dass alles Melee unfreundlich ist, aber welche Klasse in WoW glaubt nicht, dass sie es am schwersten hat und dass sie die Einzigen sind, die durch Skill irgendwas machen, während alle anderen den Easy Mode haben. Von daher, ich glaube das nicht, absolut nicht, dass irgendwas extrem Melee unfreundlich wäre. Und kommt mir jetzt bitte nicht mit, aber in Counter X ist Melee unfreundlich oder in Counter Y? Ja, das ist immer mal den einen oder anderen Encounter, der Melee unfreundlich ist. Es ist klar, dafür gibt es auch die anderen, die Melee freundlich sind. Und in vielen Fällen Situationen, in denen Melees mit bestimmten Mechaniken überhaupt nicht zu dealen haben. Mal ein Beispiel, einer der schwersten Encounter in ganz Emerald Nightmare war, also zumindest aus meiner Sicht, ich glaube das sind aber die meisten bestätigten, Scenarios. Bei Scenarios gab es die Brambles. Melees haben die Brambles nicht abbekommen. Also es ist nicht so, als ob irgendwie immer alles mechanisch schwerer wäre für Melees. Außerdem glaube ich zumindest, die meisten starken AOE Stunts sind alle nur bei Melees. Sehe ich das richtig? Es gibt noch das AOE Totem vom Schaman, das immer nur verzögert auslöst und das es auch bei Melee-Shammy gibt. Ansonsten hatte Demon Hunter noch einen starken AOE Stunt, Krieger hatten AOE Stunts starken. Habe ich den vergessen? Monk hat auch noch einen starken AOE Stunt, das sind alles Melees. Oder haben Monks auch in der Healer-Variante? Aber ist ja egal, du sprichst ja eh nur von DDs, also von Ranged. Und es gibt ja keinen Ranged Monk, also keinen Ranged DD Monk. Also und Kicks. Melees haben allesamt einen Kick mit einem kurzen Cooldown, also einen Interrupt mit einem kurzen Cooldown. Das hat alles nicht einen Wert von Null, das ist alles nicht komplett unnütz oder unbrauchbar. Ich glaube, dass die Balance insgesamt ganz gut ist. Ja, es gibt bestimmt Situationen, in denen man angekotzt ist von der ein oder anderen Sache. Aber frag mal die Ranged DDs, was für einen Spaß die haben, wenn die Damage im Laufen machen müssen. Machst du zum Beispiel in Karazhan einen Timerun, wo die Melees die ganze Zeit irgendwie, während du die Mops mit dir mitziehst, auf denen weiter rumkloppen können und die Ranged immer kotzen und sich am liebsten wünschen, dass man von einem Spot, an dem man kämpft, sich nur genau weit genug bewegt, dass man bis zum nächsten Spot kommt, an dem man kämpft. Ich glaube, dass es insgesamt ganz fair gelöst ist. Oh Gott, jetzt kommt die Questin, ich bin aber so beschissen bei dieser Questin. So, warte, ich gehe gleich zur nächsten Frage über. Zeit für eine Frage haben wir noch, oder so, Zeit für eine Frage nehme ich mir noch. Ich kann hier gleich blocken, beim Blocken kriege ich ja irgendwie auch Energie, oder? So, und jetzt muss ich nicht mehr blocken, jetzt kann ich das hier machen. Jetzt hast du wieder das, jetzt kann ich wieder blocken. Oh Gott, ich bin... Du machst das Ding aber andauernd, oder kann ich das interrupten? Oh, was habe ich jetzt gemacht? Ich habe es kaputt gemacht. Egal, wir versuchen das noch, bei dieser Quest. Die macht mich immer absolut wahnsinnig, ich habe überhaupt keine Ahnung, wie ich die optimal spielen würde. Soll ich das komplett ignorieren und einfach nur dem auf die Fresse geben? Ich habe immer gedacht, das Blocken gäbe mir Energie. Generates Energy per second, okay, tut es irgendwie auch. Warte, wir haben das gleich, jetzt ignoriere ich das, was du hier machst und gebe dir einfach nur so auf die Fresse. Zack, zack, zack. Okay, das war einfacher, indem ich überhaupt nichts geblockt habe. Egal, irgendwann werde ich die optimale Taktik haben. So, letzte Frage. Solo-Content, zur Zeit gibt es WorldQuest oder das Farmen, alte Instance Rates, alle haben eins gemeinsam. Nur Farmen-Content, mir persönlich, haben die Class-Challenges Spaß gemacht, weil es mal Skill-Content abseits von Raid oder Mythic-Plus-Dungeons war. Ich wünsche mir deutlich mehr davon, in Final Fantasy XIV gibt es zum Beispiel Palazzo der Toten, 100-ebenen Dungeon, 1-4 Spieler, Rollen unabhängig. Ähm, funktioniert das denn? Also ich frage mich halt gerade, wie man ein 100-ebenen Dungeon, Rollen unabhängig für 1-4 Spieler macht, das dann irgendwie gebalanced sein soll. Oder gibt es dann einfach nur Rankings innerhalb der Spieler? Also grundsätzlich finde ich Solo-Content interessant. Ähm, muss allerdings dazu sagen, dass ich die Classen-Challenges durchwachsen fand. Ich habe die Paladin-Challenge, also die Tank-Challenge, sehr früh gemacht. Also die habe ich gemacht vor allen möglichen Nerves und bevor man sie zu einem Großteil outgieren konnte. Oder zumindest sich erheblich durch Gier vereinfachen konnte. Sie war bockenschwer, aber ich fand sie, also jetzt müssen wir mal wieder über das Thema schwer oder nicht schwer reden. Ich fand sie schwer, ich fand sie aber nicht fair schwer. Ich fand sie nicht herausfordernd schwer. Ich fand sie ungerecht schwer. Es ist halt so, wenn du irgendeinen Counter machst, wo zufällig du alle 20 Sekunden getötet wirst, dann wird es auch schwer, den zu beenden. Oder alle 20 Sekunden du 50 Prozent hast getötet zu werden, äh, 50 Prozent Chance hast getötet zu werden. Dann ist das Ding auch schwer. Es ist deswegen aber nicht fair und es ist deswegen nicht herausfordernd. Und das ist mir bei dieser Challenge, bei der Class-Challenge unglaublich häufig aufgefallen. Mal eine Sache vorweg an all diejenigen, die mir jetzt erzählen, wie leicht es ist. Wenn man viel Glück hat, ist die leicht. Ihr wart wahrscheinlich welche, die Glück hatten, denn ich habe dieses Glück auch beinahe gehabt. Ich habe die Challenge auf den Paladin gemacht mit nichts überragendem Gier ohne irgendwie Consumables und so weiter und so fort. In den ersten 30 Versuchen den Boss auf 0,4 Prozent gebracht. Also ich war im Prinzip nur Consumables davon entfernt, den innerhalb von 30 oder 40 Versuchen zu schaffen, zu einem Zeitpunkt, als ich echt eher murksiges Gier habe und kaum jemand diese Challenge geschafft hatte. Dann wäre mein Fazit vermutlich auch gewesen, dass die ja gar nicht so schwer war. Danach hat es 100 Versuche gedauert, bis ich den gekillt habe. Diejenigen, die das schnell geschafft haben, also mit dem ersten Charakter, wo sie es gemacht haben, werden in vielen Fällen diejenigen gewesen sein, die genau mein Quäntchen Glück gehabt haben. Plus ein bisschen besseres Gier oder Consumables oder halt noch einfach eine Minispur mehr Glück. Ich fand diese Challenge nicht fair, ich fand sie nicht besonders interessant. Bei der Tank-Challenge musste man eigentlich an keiner Stelle so richtig tanken. Man musste bei der Tank-Challenge doch in P2, da können wir uns vielleicht noch darauf einigen, dass man da ein Stück weit auch tanken und Tank-Abilities nutzen musste. Ansonsten ging es nur darum, in erster Linie mal nicht von der Plattform gekickt zu werden. Und um ein Ultra-Chaos an Abilities, die gleichzeitig einen zugemüllt haben. Am schlimmsten aus meiner Sicht war das von der Plattform gekickt zu werden. Gerade wenn man noch nicht so Ultra-DPS hatte, konnte es einem passieren, dass man in die letzte Phase mit drei von diesen Infernels gegangen ist, die jeweils so einen Kick gemacht haben. Da einmal kurz nicht aufgepasst oder zu spät reagiert, da du als Paladin ja keinen Jump hast, gab es dann nur noch den Gleiter, der hatte zwei Minuten Cooldown und dann war es vorbei. Grundsätzlich ja, Challenges, aber ich fand die MOP, diese, wie heißt das Ding, Feuerprobe, in dem Punkt viel, viel, viel, viel, viel, viel, viel, viel, viel besser gelungen. Da hatten wirklich die Aufgaben ein bisschen was wenigstens zu tun mit dem, was man in seiner Klasse machen muss. Und waren nicht nur einfach zufällig bockend, schwer und ungerecht, sondern sie waren, ja letzten Endes hast du dort wirklich einen Großteil deiner Klasse spielen gelernt. Also wer irgendwie die Endless Wave für Proven Healer zum Beispiel gemacht hat, dem traue ich zu. Also wenn ich sehen würde, dass jemand das hat, würde ich den lieber einladen, als es Gear Score abhängig zu machen. Also das war halt was, was wirklich mit der Spielweise des Charakters zu tun hatte. Damit weiß man natürlich noch nicht, ob derjenige einen bestimmten Encounter auch spielen kann. Aber dass er seine Klasse grundlegend spielen kann, ist deutlich klarer gewesen damit, als ob man die Challenge geschafft hat, zumindest bei den Tanks. Bei den Heilen weiß ich es nicht, da habe ich mir auch sagen lassen, die waren sehr, sehr stark CC abhängig und es kam fast gar nicht auf das Heilen selber an. Ich habe es nur mal ganz kurz probiert. Also wenn du das schaffst, irgendwas Gutes zu bauen, immer her damit. Content, der auch mit wenigen Leuten gemacht werden kann, der in irgendeiner Art und Weise interessant oder herausfordernd ist, immer her damit. Ich finde es gut, dass sie diese Idee hatten zu den Class-Challenges. Die Durchführung fand ich nicht so gut, fand ich jetzt persönlich nicht so dolle. Aber das ist meine persönliche Meinung, es gibt bestimmt welche, die das ganz, ganz toll fanden und damit riesen viel Spaß haben. Um das wieder zurück zu bringen, zu dem, was wir schon häufiger gesagt haben, ich denke mal, geschadet hat es keinem. Man hatte entweder Spaß damit und dann hat man es ignoriert. Es gab vielleicht welche, die Frust damit hatten, weil sie es noch nicht geschafft haben. Aber sie werden ja noch Zeit haben, mit dem Equipment-Stand von Anthorus nochmal diese Challenges anzugehen. Und vielleicht noch mit ein bisschen mehr Artifact-Knowledge und Punkten im Artifact. Und vielleicht wird ja dann für den einen oder anderen die Challenge klappen, die vorher noch nicht für ihn geklappt hatte. So, das soll es für heute gewesen sein. Wir haben immer noch eine Menge Fragen, offen, die ich in den nächsten Tagen bei BMZs versuchen werde abzuarbeiten. Nur für den Fall, dass welche dabei sein könnten, die in absehbarer Zeit nicht mehr aktuell sind. Ich danke euch fürs Zuschauen, macht es gut und tschüss, sagt euer Onkel Barlow.