OnkelBarlow/BMZ/645: Classic Beta Fazit 2: Klassen (leveln), Pläne
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Version vom 23. Dezember 2022, 16:28 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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643 | 2019-07 | 00:41:53 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Special dem Classic Beta Fazit Nummer 2 und den Themen Klassen und das Leveln der Klassen und meine Pläne für den Release von Classic. Ich wiederhole nochmal, wer regelmäßig die Classic Streams geschaut hat oder auch nur halbwegs regelmäßig, der wird alles jetzt doppelt und dreifach hören, was ich da schon gesagt habe, da aber immer wieder Fragen kam, die sich auch wiederholt haben, dachte ich mir, fasse ich das Ganze in Form von zwei Videos zusammen und heute mit dem Thema Klassen und meine Pläne, Classic und den Release betreffend. Was die Klassen betrifft, ich habe nicht alle gespielt, ich habe den Schurken in der Beta nicht gespielt, das war mein Main in Classic, also ich kann ein bisschen was dazu sagen und nicht zu sagen, ich kann relativ viel dazu sagen, ich habe lange Zeit gespielt im wirklichen Classic und den Charme habe ich gar nicht gespielt, aus dem einfachen Grunde, da ich mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit von Anfang an gesagt habe, dass ich alle Janze wieder spielen werde, das habe ich auch in Classic getan, damit viel Schamane raus und damit kann ich zum Schamane nichts sagen. Ich bin vermutlich nicht der allerbeste, um euch etwas darüber zu erzählen, wie Viable oder nicht Viable bestimmte Klassen im Endgame Content in Classic sind, außer so wie ich es meiner Erfahrung nach sagen kann, dass zum Beispiel Priester sehr ordentlicher Heiler waren, Paladiner auch und Krieger extrem gute Tanks, aber auch extrem gute Damage Dealer und ansonsten bei den Damage Dealer bei uns im Raid, definitiv immer neben den Kriegern die Schurken und Magier sehr weit oben waren und später irgendwann auch noch die Hexer, wobei die Hexer glaube ich immer so ein bisschen Akro-Probleme hatten, sondern darauf beschränkt sich das Ganze. Wozu ich aber ein bisschen was sagen kann jetzt mal, ein paar Kleinigkeiten würde ich dazu auch noch sagen können, aber es ist so über meine Eindrücke und so. Das erste ist, wenn ich gefragt werde, wie haben dir die Klassen gefallen, dann muss ich sagen, ist das was ich in der Classic Beta spielen konnte zum größten Teil komplett irrelevant dafür, ob und wie mir Klassen gefallen. Eine Klasse, die mir fast am wenigsten gefallen hat, war Paladin beim Leveln. Paladin ist zum Leveln aus meiner Sicht die größte Katastrophe überhaupt, vor allen Dingen weil er keinen Range Spell hat, also nichts womit er auf Entfernung pullen kann, mit Ausnahme von Undead. Und das ist super mega unangenehm, dass man im Prinzip alles Body Pullen muss, weil das halt auch bedeutet im Umkehrschluss, dass wenn man mehr als einen Mob pullt aus Versehen, man die direkt am Hintern hat. Mit allen anderen Klassen machst du einen Spell, siehst, oh da kommen drei Stück angelaufen, alles klar, siehst du, dass du Land gewinnst und die resetten. Wenn du das mit dem Paladin mit einem Body Pull gemacht hast, dann haut dir eine von denen in den Nacken und dann stehst du plötzlich da und musst gegen drei Mops kämpfen oder und stirbst. Ändert aber nichts daran, dass der Paladin eine Klasse war, die mir extrem viel Spaß gemacht hat, den Classic zu spielen, als Heiler wohlgemerkt, ich hab den als Heiler gespielt, weil er aus meiner Sicht ein relativ interessantes, simples, aber interessantes Heiler Konzept hatte und auch sehr stark war, überhaupt eine recht starke Klasse und eine sehr gefragte Klasse war, allein seiner Buffs wegen im Endgame. Nicht so weitgehend, dass einige sagten, dass für sie halt der Paladin der Hauptentscheidungsgrund ist, Allianz zu spielen oder Allianz zu raiden, weil sie glaubten, dass er da so einen großen Vorteil bietet, wie er sonst nicht im Spiel existiert. Und das gilt für andere Dinge auch, also nur weil sich irgendetwas angenehm leveln lässt, Jäger zum Beispiel, heißt das nicht, dass ich daran irgendein Interesse im Endgame habe, wenn ich das Gefühl hab, dass mir die restlichen Mechaniken ganz und gar nicht gefallen. Also fangen wir erstmal an damit, wie sich die entsprechenden Klassen gelevelled haben. Ich geh jetzt mal so ein bisschen die Reihenfolge durch, wie ich sie im Klassenforum sehe, mit der Ausnahme, dass ich den DK und den Demon Hunter rauslassen muss. Druide. Druide hat sich aus meiner Sicht irgendwie nicht besonders angenehm gespielt, vor allen Dingen die ersten 20 Level nicht, weil man blöderweise mit Level 10 nicht die Katzen, sondern die Bärform bekommt. Und die Bärform ist totaler Murks. Überhaupt sind die ganzen Formen aus meiner Sicht extremer Murks, weil sie so unangenehm zu handeln sind. Du musst halt ständig die Form wechseln, um jemanden anzusprechen oder sonst irgendwas zu tun, wenn du irgendein Spell nutzen willst. Das Problem ist nicht, ob man das tut oder nicht, sondern dass man es fast immer mit irgendeiner Art von Makro löst. Also wenn man nicht ganz auf den Kopf gefallen ist, dann macht man so was, wenn man eine Erneuerung oder wie das Ding heißt auf sich selber setzen will, Renew, dann wird man sich halt irgendwie ein Makro machen, dass man aus der Bärenform rausschiftet, Erneuerung setzt und dann wieder zurückschiftet. Das ist irgendwie ein-, zweimal lustig, wenn dir ein Flugmeister sagt, das geht in dieser Form nicht oder so und ab dem dritten Mal nervt es dann irgendwie nur noch. Und abgesehen davon waren halt die ersten 20 Level zu questen, war ein Ultrakrampf. Man macht überhaupt keinen Schaden mit irgendwas, kriegt genauso viel Schaden wie alle anderen auch. Da hilft dann auch die Bärenform nicht viel mit dem weißen Equipment und bei Karsten sowieso nicht. Und man hat auch nichts, was man machen kann, außer White Hits und ich glaube, Maul oder so ist der einzige. Und diese ganzen Next-Hit-Attacken sind nochmal sowieso was, so Sachen Game Design, was mir so ein bisschen die Galle hochkommen lässt. Danach kommt dann die Katzenform. In der Katzenform ist es halt auch so, bis man da alle Fähigkeiten hat, die so richtig gut sind, dauert es halt eine ganze Weile. Zum Beispiel diesen Angriff, wo man aus der Verstohlenheit den Gegner stunnen kann, glaube ich. Der gibt es erst mal mit 38, 36 oder so. Ich weiß gar nicht genau. Auf jeden Fall habe ich es ein bisschen mit Level 30 noch nicht gehabt. Aber trotzdem, sobald man die Form hat, spielt es sich halbwegs angenehm. Und man kriegt Sachen tot, man kann sich zwischendurch heilen, was in großem und ganzem dafür sorgt, dass die Downtimes sich so im Rahmen bewegen. War so im Okay-Bereich nur, dass das Shapeshiften und die Formen und wie unsäglich das zum Teil halt gelöst ist, ist eines der Dinge, die bei mir den Druiden relativ weit hinten auf die Liste von Dingen gepackt haben, die ich leveln will. Kommen wir zum Jäger. Jäger ist eine von den Klassen, die aus meiner Sicht am angenehmsten zu leveln sind in Classic, um nicht zu sagen, es ist vermutlich die angenehmste Klasse zu leveln in Classic. Die zwei Klassen, die ein Pet haben, Warlock und Hunter, oder Hexer und Jäger, sind Gold wert. Also ein Pet zu haben, das quasi den Schaden abbekommt, den andere Spieler selber abbekommen, ist großartig, denn man kann es heilen und wenn es stirbt, ruft man es einfach neu. Das gilt für einen selber ja nicht. Gerade angesichts der Tatsache, wie wenig Flugpunkte es gibt und wie wenig Friedhöfe es gibt in Classic, ist man ansonsten halt eine Weile mit Laufen beschäftigt. Dazu hat der Jäger halt noch seine Eisfalle. Und das heißt, du kannst auch mit Ads relativ leicht umgehen. Stellst dir das Ding einfach unter die Füße und wenn irgendwie ein Ad zufällig angelaufen kommt, dann läuft es dann eben in diese Falle rein und so weiter und so fort. Und man kann auch gut tricksen, wenn man das Pet zum Beispiel heilt und hat einen Mob, der vom Pet nicht getankt wird. Durch die Heilung selber läuft dann der Mob, weil man die Akro bekommt, zu einem hin, läuft er in die Falle und man kann so ein bisschen Ping Pong auch spielen. Später bekommt man zudem noch Todstellen, was an sich schon ein ultra krass guter Spell ist, sofern er nicht resistet wird, was einem noch mehr Möglichkeiten gibt, am Leben zu bleiben. Aus meiner Sicht war trotzdem der Spaßfaktor beim Jäger bei mir so eher mäßig. Also alles, was irgendwie viel mit Autoshot oder Autohit zu tun hat, finde ich nicht so unbedingt spannend. Und wenn ich dann noch irgendwelche Swing Timer brauche, um zu gucken, dass meine Attacken den Autoshot nicht unterbrechen, dann motiviert mich das noch weniger. Was mich am meisten gestört hat, war die Art und Weise, wie Pets funktionieren. Dass man bei Pets noch gucken muss. Ein bisschen wurde schon geändert, zum Beispiel die Geschwindigkeiten der Pets, die Laufgeschwindigkeiten der Pets, sind in 1.12 soweit ich es weiß, gleich. Dass man nicht immer noch das Rare Pet nach Laufgeschwindigkeit suchen musste, aber die Angriffsgeschwindigkeit nicht. Sodass man dann so ein bisschen darin gedrängt wird, dass alle Leute dasselbe Pet haben. Zumindest im PvE-Bereich dasselbe Pet haben. Was für mich ein Riesenproblem war, dass Pets keine Skalierung haben. Die skalieren mit keinem Equipment. Die werden übrigens auch noch eigenständig gebufft. Heutzutage ist es ja so, dass du den Jäger buffst und das Pet bezieht seine Stats vom Jäger. Aber damals war es halt so, die skalieren nicht. Die haben je nach Level feste Stats. Und du kannst natürlich ein paar Punkte reinsetzen, die aber nicht besonders viel bewirken. Aber wenn du Level 60 bist und gar kein Equipment trägst, ist dein Pet so stark wie mit Level 60 und Axtra Maskier. Was aber umgekehrt auch bedeutet, dass ein wichtiger Teil dessen, was normalerweise deine Schadenserhöhung ausmacht, zum Beispiel bei einem Tierherrschafts, bei einem Beastmaster Jäger nicht vorhanden ist. Dann finde ich die Situation Pfeile zu haben und dafür einen Taschenplatz aufzugeben nicht geil. Also man kann sich darüber streiten, ob man Pfeile toll findet. Ich finde das jetzt nicht so extrem störend. Das ist für mich auch kein Spaselement, aber mein Gott, da soll man halt Pfeile verschießen müssen. Dass man dafür einen Taschenplatz verliert, finde ich extrem anstrengend, gerade im niedrigleveligen Bereich, wo man sowieso einer der limitierendsten Faktoren für das Levelerlebnis und die Levelgeschwindigkeit der Taschenplatz ist. Das ist nicht so geil, das nicht zu haben. Und dann gibt es bei den Pets noch so alle möglichen Dinge, die nicht so ganz schön sind. In Teilen habe ich schon genannt, dass sie nicht skalieren, die andere Weise, wie die Talentpunkte verteilt werden. Ich bin auch kein Freund von die Pet-Logik und das Pet-Pafing zum Beispiel, wenn du irgendwo runterspringst, dass das Pet dann irgendeinen wilden Weg durch die Gegend rennt und in eine Instanz, zum Beispiel, die halbe Instanz, pullt. Dann gibt es die Dead Zone, also die Zone, in der du nicht treffen kannst oder nicht schießen kannst. Was in Kombination damit, dass die Pets auch nicht immer die Agro halten, sehr anstrengend sein kann, diesen Abstand wieder zu gewinnen, selber aber noch nicht den Rückzugssprung zu haben, den gab es halt später erst, der ist später erst dazu gekommen. Das sind alles so Sachen, wo ich halt sagen muss, oh, geht so, da hält sich meine Begeisterung doch arg in Grenzen beim Jäger. Trotzdem, wer den Solo oder zum Farmen spielen will, der wird auf jeden Fall eine sehr solide Klasse da haben, die, glaube ich, wesentlich weniger Frust bedeutet als so manche andere. Magia. Magia war von denen, die ich gespielt habe, die mit dem höchsten Damage Output, beim Leveln wohlgemerkt, beim Leveln. Und das gilt mit der Einschränkung halt, dass ich zum Beispiel beim Hexer halt eine Affliction Speck gespielt habe, die ja einen eher langsamen Aufbau des Schadens hat, von daher weiß ich gar nicht, wie es da mit Destruction ausgesehen hätte, ob es da vergleichbare Werte gegeben hätte, wie beim Leveln des Mages. Dazu muss man sagen, dass ich mit dem Mage noch einiges an Ausrüstung hatte, auf der Zaubermacht drauf war, nicht viel, aber so ein bisschen was, mit dem kleinen Nachteil, dass man nach drei Mobs trinken muss. Ich fand ihn so ganz okay, ganz interessant. Er hat so ein bisschen was an Crowd Control gehabt, ist dafür aber auch sehr weich und kann sich eben nicht, wie der Jäger oder so, erlauben, dass er irgendwas im Gesicht hat, was irgendwie rumprügelt. Teilweise war das Mana das Problem, was die Kämpfe limitiert hat. Das war übrigens eine der wenigen Klassen, wo ich insgesamt das Gefühl hatte, dass die Skillbäume recht interessant aussahen und spaßig aussahen bei anderen Klassen. Paladin zum Beispiel, die Skillbäume, die sind nicht so der Traum gewesen, um nicht zu sagen, die sind ziemlich bescheuert gewesen. Beim Mage habe ich das Gefühl gehabt, das hat alles einen guten und soliden Eindruck gemacht. Eine der wenigen Klassen, wo ich das Gefühl hatte, je nachdem, wie du spielst und wie geschickt du dich dabei anstellst, hat das schon einen erheblichen Einfluss darauf, wie erfolgreich du jetzt bist, wenn es darum geht, die Situation mit X-Mops oder so zu lösen. Beim Quest und beim Paladin wiederum, da ist es halt so, du hast zu viel gepullt, dann mach White Hits, mach Auto Hits und wirf die Bubble an und guck, ob du überlebst. Super interessant sind die Portale als Mage, bzw. die Teleportationszauber, weil die einen, und das haben andere Klassen, doch nicht die Möglichkeit geben, sich viel besser durch die Welt zu bewegen. Das kann eine Menge Zeit sparen und eine Menge Frust sparen und einem eine Menge mehr Möglichkeiten geben, bestimmte Quests zu machen, in einer Reihenfolge zu machen, die andere halt nicht machen können. Dadurch, dass man sich eben irgendwo hin teleportieren kann. Denk nur dran, das Teleportieren kostet Ressourcen und gerade am Anfang, glaube ich, 10 Silber sind es, die die Teleportationsrone kostet. Das ist eine Menge Holz für den Anfang. Später dann nicht mehr so, aber für den Anfang ist das eine Menge Holz. Das heißt, da ist man froh, wenn man sich zwei, drei Runen leisten kann, um, wenn es denn unbedingt sein muss, an einen bestimmten Ort ranzukommen. Paladin haben wir eben schon drüber kurz gesprochen. Gott, ich glaube, was langweiligeres als Paladin Level mit Judgment alle 8 Sekunden oder 10, ich weiß gar nicht, wie viele es sind, man kann es glaube ich verkürzen. Also kann ich mir kaum vorstellen und dann noch, also man hat ansonsten nichts Produktives, was man machen kann. Man muss sich halt zwischendurch selber heilen, okay. Und das war es auch noch. Dann ähnliche Mana-Probleme wie ein Mage, also gerade wenn man dazu noch Exorzismus benutzt hat, was ein Spell ist, ein Zauber ist, den man gegen Untote verwenden kann, also im Daskot auf dem Friedhof zum Beispiel, wird eine Situation sein, wo man zum ersten Mal über längere Zeit häufiger mit Untoten zu tun hat. Einziges Problem ist dann halt, du bist halt auch alle zwei Mobs am Trinken. Und da muss man bei vielen Klassen den Kompromiss finden zwischen den maximalen Schaden rauszuhauen und dafür dann halt 30 Sekunden zu sitzen und zu trinken oder zu sagen, ich verzichte auf einen Spell und mache ein bisschen weniger Damage, habe aber dafür keine oder wesentlich weniger Downtime. Also aus meiner Sicht gab es nichts, was unangenehmer zu leveln war als Paladin. Dafür ist er aber eine Klasse, die mich im Endgame sehr interessiert. Ich komme gleich noch dazu, was ich, das mache ich dann abschließend, was so meine Favoriten sind, meine persönlichen Favoriten fürs Endgame. Priester, Priester ist eine von den Klassen, von denen viele gesagt haben, dass er unglaublich schwierig und unangenehm zu leveln sei und so. Das kann ich absolut nicht bestätigen. Also ganz im Gegenteil, Priester ist aus meiner Sicht eine relativ starke Klasse zum leveln. Erst mal hat Fernkampfangriff, das ist an sich schon mal gut. Und dann, ich habe ihn nicht so sehr weit gespielt, aber es fängt halt schon mal damit an, dass du 25 Prozent in Zauberstäbe skillen kannst und dann nochmal 5 Punkte in verbesserte Wille, Regeneration nach einem Kill, dass man irgendwie 100 Prozent Chance hat, dass man so einen Pock bekommt, der einem erhöhte Regeneration nach jedem Kill gibt. Es gibt ganz, ganz wenige Klassen, die sowas haben. Heutzutage gibt es das häufiger mal oder beim Krieger zum Beispiel mit Victory Rush nach einem Kill, den Selfie und so. Und Regeneration spielt in Classic noch eine bedeutend größere Rolle und Downtime als heutzutage, um nicht zu sagen, es spielt eine Rolle und heutzutage nicht mehr. Dazu hat der Priester mit Macht, Wortschild und Erneuerung heißt es glaube ich, nee Renew, Erneuerung und dem Psychic Scream, also dem Fear, ganz gute Tools am Leben zu bleiben und sich am Leben zu halten, auch wenn ein bisschen was schief geht. Ich habe mit dem Priest Hogger Solo machen können, der ist ja schon mal so ein erster Benchmark, also so ein erstes Ding, ob man das alleine hinbekommt oder nicht, weil man in dem entsprechenden Levelbereich ist. Und das ging, das habe ich auch nicht unbedingt erwartet eigentlich. Und ansonsten, so zwei Mobs meines Levels, wenn ich von vornherein weiß, dass ich die pulle, sind selbst ohne Psychic Scream schon durchaus machbar gewesen. Und ich glaube, wenn man dann so ein bisschen die Talente noch mehr geskillt hat, ist vielleicht noch mehr drin. Zudem kommt natürlich, dass man den ohne weiteres so skillen kann, bzw. so spielen kann, dass man auch im Levelbereich schon ein brauchbarer Instanzheiler ist, um nicht zu sagen vermutlich einer der besten, wenn nicht der beste Instanzheiler ist. Und das alles zusammen ist definitiv für mich, also Priest ist keine schlechte Klasse zum Leveln. Man hat eine relativ langweilige Damage Rotation in den meisten Fällen, je nachdem wie man es genau spielt. Man benutzt den Schild auf sich selbst, also macht Wort Schild vor den Pull. Dann benutzt man ein oder zwei Spells, um Damage zu machen. Manche benutzen als erstes heiliges Feuer, das ist eine sehr lange Cast-Time in Classic noch. Und alles, was eine lange Cast-Time hat, empfiehlt sich natürlich, um den initialen ersten Hit zu machen. Manche setzen da noch einen Mindblast nach und hauen dann den Dot drauf. Manche nehmen nur Mindblast und den Dot, also manche nehmen nur den Dot und den Zauberstab, haben so ein bisschen Optionen, was man da machen will. Und dann finnished man es mit dem Zauberstäbchen, sodass man in die 5-Sekunden-Regel der Regeneration des Manas kommt. Und den Kampf meistens mit ziemlich genauso viel Mana beendet, wie man den angefangen hat, was heißt wenig Downtime und trotzdem soliden DPS. Meine Erfahrungswerte waren grobe Faustregel, was den Damage betrifft, den du mit der Klasse machst. Level mal 2 beim Leveln ist ein guter Wert, also mit Level 20, 40 DPS zu machen ist ein guter Wert. Das haben aber bei mir nur wenige hinbekommen, wenige Klassen. Und auch nur dann oft, wenn sie das entsprechende Gier hatten. Also eine, die es hinbekommen, hätte z.B. der Krieger gewesen, der Mage hat es deutlich überschritten. Und Paar, die einen Priester waren, glaube ich, so im Bereich 1,5 bis 2-mal bei mir. Aber auch das hängt davon ab, was für ein Equipment man hat und so weiter und so fort. Aber Priester war nicht so schlecht. Schurke, Schurke habe ich in Classic gespielt. Es ist nicht verkehrt, schleichen zu können bei manchen Quests. Gerade so Quests, wo man in Höhlen irgendwas umbringen muss oder so, ist nicht so übel. Man hat als Schurke ein bisschen Crowd Control, also nicht gegen jede Art von Mob, aber gegen Humanoide z.B. Theoretisch könnte man Blenden. In der Praxis braucht Blenden Blas Blatt, glaube ich. Was man nicht vom Händler bekommt, sondern was man als Kräuterkundiger pflücken muss oder aus dem AH kaufen, was es zu einer mittelprächtigen CC-Option macht beim Leveln, weil es halt teuer ist, wenn man es regelmäßig anwenden will. Ich weiß auch gar nicht, in welchem Levelbereich man das bekommt. Ich glaube, ich habe damals Combat gespielt zum Leveln, denn da hat man ein bisschen erhöhtes Parieren und auch noch die Reposte, mit der man halt Schaden machen kann, wenn man pariert hat. Man kriegt später Blade Flurry und Adrenalinrausch, also zwei relativ starke, ich nenne es jetzt mal auch Shit-Buttons, wenn man irgendwas an Mops addet. Und man hat nichtsdestotrotz, oder man hat noch dazu Vanish, ich weiß gar nicht, wie das heißt, Verschwinden oder so auf Deutsch, wo man kompletten Kampf resetten kann und ganz brauchbaren Schaden und vor allem allgemein auch noch ziemlich viel kurzen CC, also gegen Mops, die sich selber heilen z.B. Man hat Stun, man hat mit Gout noch mal so einen Disorient-Effekt, glaube ich heißt das, und man hat natürlich Kick, also man hat natürlich noch einen Interrupt. Und es gibt einige Mops, wer von euch in Schlingendorn Tal kommt, da gibt es so einen Camp mit so Humanoiden, die einen Self-Feel haben, Curse and Medicine Man, oder so heißen sie, glaube ich, auf Englisch, ich weiß nicht, wie sie auf Deutsch heißen. Und die haben im Gegensatz zu vielen anderen Mops einen Heal, der sie, glaube ich, entweder komplett oder fast komplett voll heilt und den sie mehrfach anwenden können. Die sind mit das Essens, was es an Gegner gibt, wenn man sie nicht interruptet. Und das ist z.B. was man im Schurken hervorragend umgehen kann. Also meine Levelerfahrung mit dem Schurken war damals sehr angenehm. Ich habe, glaube ich, insgesamt irgendwie sieben Tage und noch irgendwas auf Max-Level gebraucht und war damit in meiner Gilde relativ schnell. Schamane haben wir nicht, machen wir mit dem Warlock als nächstes weiter, also mit dem Hexer. Hexer gilt das Meiste, was auch für den Jäger gilt. Das ist eine Klasse, die durch das Pet extrem profitiert. Dazu gibt es noch Fear. Fear ist immer mit Vorsicht zu genießen. Kennen wir alle, man fiert irgendeinen Mob irgendwo hin und der läuft immer zum nächsten Gelegenen, der eine Gruppe addet. Am schlimmsten in irgendwelchen Höhlen oder so, wo man nicht die freie Auswahl des Weges hat, wenn man sich irgendwie retten will. Man hat den Heilstein, der nützlich ist. Man hat den Seelenstein, den man auf sich selber setzen kann. Man hat, wenn man mit dem Leerwandler spielt, was vermutlich viele machen werden, die Aufopferung des Leerwandlers, die man benutzen kann, um einen extrem großen Schild auf sich selber zu bauen, wenn man am Leben bleiben muss und von irgendwas verfolgt oder gehauen wird. Also man hat schon ziemlich coole Optionen, wenn man sich denn die Mühe macht, die auch alle immer oben und aufrecht zu erhalten. Was bedeutet, dass man immer einiges an Steinchen produzieren muss. Ich würde mir da, glaube ich, heutzutage Week-Auren für machen. So eine Week-Aure, die mir sagt, du hast keinen Seelenstein mehr oder du hast keinen Heilstein mehr, du hast dieses nicht, du hast jenes nicht. Mach die mal nach und mach mal ein paar auf Vorrat. Nicht, dass du dann irgendwann stirbst und musst plötzlich ohne den Leerwandler da sein. Wenn ich das sage, gilt aber auch, der Leerwandler ist unglaublich schlecht darin, Agro zu halten. Selbst wenn man keinen, ich hatte keinen Zauber Schaden auf meinem Equipment. Ich habe nur gedottet, ich habe keine Spells benutzt, die irgendwie extrem hart hitten. Ich habe gedottet und dann Zauberstab benutzt, ähnlich wie beim Priester, wo man auch irgendwie Spells und dann mit dem Zauberstab finishing. Ich habe meine Dots draufgehauen, Zauberstab und im Prinzip konnte der Leerwandler nahezu nie die Agro halten, obwohl ich alles Skillpunkte reingesetzt habe, das er es hätte tun sollen. Nicht ganz alle, ich habe eine Zeit lang zwischendurch, glaube ich, dafür gesorgt, dass ich Corruption fünf Punkte reingeskillt habe, damit ich es instant haben konnte. Aber ansonsten ist alles in den Leerwandler gegangen, dass er Maximum Schaden macht, Maximum Wut macht und so weiter und so fort. Der ist trotzdem nicht sehr gut und es wird noch schlimmer und es würde noch schlechter werden, hätte ich mehr Zauber Schaden und mehr Schattenschaden auf der Ausrüstung gehabt. Trotzdem im Zweifelsfalle, man schickt den Leerwandler drauf, lässt ihn ein, zwei Mal hitten, dann kann man zumindest dafür sorgen, dass die Mobs erst mit wenig HP zu einem hinlaufen. Wenn man es geschickt anstellt, spart man sogar noch ein bisschen Damage, die auf den Leerwandler gehen würde. Eine Klasse, die sich sehr angenehm leveln lässt, aus meiner Sicht. Punkt eigentlich, die sich sehr angenehm leveln lässt und die sich vor wenigen Herausforderungen scheuen muss. Kommen wir zum Krieger. Krieger ist eine von den Klassen, die ähnlich wie der Priester verschrieben war, als eine der am schwersten und schlechtesten zu levelnden Klassen mit unglaublichen Downtimes. Ich weiß gar nicht, wie oft ich im Stream die Empfehlungen von Leuten bekommen habe, dass ich doch Hamstring kiten soll und weiß der Teufel was. Ich fand Krieger nicht schlimm. Krieger war so im Mittelfeld, aus meiner Sicht. Es hat mir nicht wirklich viel Spaß gemacht, den Krieger zu spielen. Am Anfang habe ich mir gedacht, das wird richtig cool. Man hat Charge oder Ansturm oder wie es so heißt auf Deutsch. Das macht einfach Spaß. Das Ding ist richtig cool. Leute unchargen zu können, wird nie langweilig, macht immer Spaß. Nur, dass danach ist das Problem. Eigentlich hast du dann ewig keine vernünftiges, was du dann irgendwie drücken kannst, außer dass du White Hits machst mit einer langsamen Waffe. Renn macht nahezu keinen Schaden. Heroic Strike macht nahezu keinen Schaden und sorgt dafür, dass der Schlag keine Wut aufbaut. Du hast Thunder Clap. Thunder Clap ist tatsächlich, glaube ich, sogar lange Zeit die beste Option. Das ist eigentlich eine AOE. Eine AOE Zauber, der ein bisschen Schaden macht und die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners um 10 Prozent verlangsamt. Der ist trotzdem, angesichts der Tatsache, dass er halt nicht die Wut raubt wie Heroic Strike, noch mit die beste Option. Und dann dauert es Ewigkeiten, bis du irgendwas anderes vernünftiges bekommst. Ich glaubte, irgendwann kommt dann Whirlwind und dann mit 40 kommt Mortal Strike. Soweit bin ich mit dem Krieger überhaupt nicht gekommen. Dazu kommt diese Stance-Geschichte. Mir kommt immer so ein bisschen die kalte Kotze hoch, wenn ich das Wort Stance Dance höre. Stance Dance klingt für mich so was, ne? Nach elegant und tanzerisch und so weiter und so fort. Und das beschreibt nur sehr unzureichend die tatsächliche, also die Realität des Kriegers. Nämlich, dass fast alle Skills, die er hat, aus meiner Sicht in vielen Fällen mehr oder weniger zufällig auf verschiedene Stances verteilt sind. Und man sie nicht benutzen kann, wenn man nicht den entsprechenden Stance aktiv hat. Was eigentlich immer nur bedeutet, dass man sich eine Menge an Makros schreiben muss, die ähnlich wie mit den Formen von Druiden, die auch übrigens als interner Stance gewertet werden, dass man sich an Makros schreiben muss, wenn man nicht einen bestimmten Spell benutzen will, einen bestimmten Skill benutzen will, in den entsprechenden Stance zu gehen, was dann lange dauert, deine Energie kostet. Also du verlierst halt Wut bei dem Wechsel, auch wenn du skillen kannst, dass du weniger Wut verlierst und ein bisschen was behältst. Und für mich ist das so als Dance zu bezeichnen, ist so ein bisschen wie das Zocken mit Diskettenwechsel als Diskettenwechsel Dance bezeichnen. Man kann sich alles schönreden. Für mich war das eines der K.O.-Kriterien für den Krieger, was mir überhaupt keinen Spaß gemacht hat. Und was für mich der Grund war zu sagen, Krieger wird für mich definitiv nicht werden in Classic. Denn Krieger ist so eine Klasse, der man anmerkt, dass die extrem viele gute Ideen hat, die extrem Spaß machen können irgendwann mal, wo man auch das Gefühl hat, wer auch immer da als Entwickler für zuständig war, das ist so ein bisschen wie ein Salat, wo du alle Zutaten so unbehandelt reinwürfst. Und dann hast du halt mal so eine ganze ungeschnittene Tomate drin, auf die du draufbeißen musst. So fühlt sich das mit dem Krieger an. Und von daher, no go bei mir. Kommen wir zu dem Thema, was ich davon wie im Endgame beurteile, und das sehe ich natürlich völlig anders aus, weil Krieger im Endgame ultra stark ist. In allen Specks eigentlich ultra stark sein kann zumindest. Ich weiß, dass viele im PvP den als Arms-Krieger gespielt haben. Und gerade wenn irgendwo ein Heiler in der Nähe war, damit verheerenden Schaden auf dem Schlachtfeld anrichten konnten. Ich weiß, dass es mit entsprechend gutem Gier Krieger Ultra-DPS machen konnten, auch als Fury-Krieger im Raid. Und natürlich als Tank die beliebteste Speck überhaupt waren. Ich kann noch mal ganz kurz durchgehen, wie ich die Aussichten des Endgames mit den entsprechenden Klassen empfunden hätte oder habe. Als Druide wäre es wahrscheinlich gewesen, eine Heiler-Rolle einzunehmen oder den Inner-Welt-Bot für den Priester zu spielen. Ich finde die Option, die man als Druide hat, in Sachen Heilung nicht so extrem reizvoll. Man hat Hots und Hots in Classic kann man ja nicht setzen, wie man sie heutzutage setzen kann. Ein Ziel darf ein Hott mit dem gleichen Namen drauf haben und der stärkste Hott gewinnt halt. Dann hast du glaube ich noch Healing Touch oder wie das Ding heißt, einen relativ langsamen Heal Spell. Und wenn du in Fünbern Dungeon unterwegs bist, hast du noch nicht mal ein Wiederbeleben, also ein normales Wiederbeleben. Du hast einen Battle Rest, der eine Ressource braucht, also der eine Agenzin braucht, aber du hast keine Möglichkeit jemanden wiederzubeleben, der so gestorben ist. Deswegen ist Druide jetzt nicht so ganz weit vorne für mich. PvP kann das super interessant sein, gerade wenn es in Richtung Feral geht. Ich weiß bei uns waren die Flaggenträger in Warsong, in meiner Stammgruppe, waren immer Druiden. Und ich glaube auch, dass er da als Heiler gerade in kleinen Gruppen, vielleicht auch in BGs oder in Schleichergruppen, durchaus definitiv seinen Reiz haben kann. Also da wäre es eine Sache, die mich dann durchaus interessiert hätte. Jäger habe ich eben schon einiges zu gesagt. Die Art und Weise, wie sich das Ding spielt, wie die Pets skalieren usw. und so fort macht es für mich zu einem No-Go. Also ich bin ein großer Fan beim Jäger davon, irgendwie meinen Pet zu haben und ein starkes Pet auch zu haben, weil ansonsten fühle ich mich halt wie ein Caster mit einem Bogen. Was einige auch mögen, also dieses Sniper-Gefühl oder so. Aber was eben nicht mein Geschmack ist und deswegen Jäger fiel für mich auch aus den davor schon genannten Gründen raus. Magier ist interessant, vor allen Dingen, weil man als Frostmagier eigentlich jemanden braucht, der einen Supporter für einen spielt. Aber das ist halt wieder so, dass das alte Klassendesign, die Frostmagier skillen, glaube ich eigentlich in Arkan. Brauchen aber einen Frostmagier, der tief in Frost geskillt ist, um diesen verbesserten Frostbolt-Debuff oder wieder heiß da aufrechterhalten zu können. Und das ist zumindest lange Zeit im Content relevant, wo die Mops irgendwie noch immun gegen Feuerschaden sind. Das ist auch so eine Mechanik. Oh, Gottes Willen. Es ist halt... Bevor mir jetzt... dann kommen mir die Leute wie, aber es ist ja irgendwie realistisch, dass Feuerelementare immun sind gegen Feuerschaden. Und ja, und es ist dann... aber dafür kannst du sie mit einem Bogen erschießen oder was? Also dieser Realismus-Faktor ist halt so irrelevant, wenn eine Sache einfach dann nicht spielbar wird. Aber egal. Frostmage wird eine lange Zeit lang relevant bleiben, danach kommt Feuer. Das sind beides Sachen, die sich im Endgame sehr gut im PvE zumindest spielen lassen. Und die da sehr stark sind, sind auch immer gerne gesehen in Instanzen. So eine Klasse, mit der man irgendwie nicht viel falsch macht, die irgendwie einmal dabei zu haben. Also wer Magier spielt, je nachdem wie viele andere Magier in der entsprechenden Guild unterwegs sein würden, der hat auf jeden Fall etwas, was 100 Prozent Endgame-tauglich ist. Sowohl als Frost, als auch als Feuer. Natürlich hab ich nicht so der große Freund davon im PvP gewesen, kann da aber auch super mega stark sein. Ist noch in meiner erweiterten Auswahl für Klassen drin, die ich möglicherweise spiele. Paladin hab ich eben schon drüber gesprochen, ist für mich halt vor allen Dingen als Heiler etwas, was mich interessiert. Es gibt auch Leute, die den als Retri interessant finden. Man muss sich immer folgendes vor Augen führen beim Paladin. Es gibt eine Menge Buffs, die der Paladin hat, die einzigartig sind und die super stark sind. Macht, Weisheit, Könige, Rettung, das alleine sind schon vier Stück. Man wird nicht immer mit so vielen Paladin spielen, dass jeder von denen tatsächlich Heiler spielen wird. Das heißt, es wird auch die eine oder andere Situation geben, dass man einen Retri Paladin mitnimmt, weil man sagt, alleine der Buff ist es für den mitzunehmen. Dann gibt es noch eine Axt, Nightfall oder so heißt die, die einen sehr starken Debuff erzeugt auf den Mobs, mit dem die Caster, die man in der Gruppe hat, mehr Schaden machen können. Das kann einen in die Situation bringen, dass man selbst als Retri Paladin einen guten Spot in einem Raid bekommt. Wo wir gerade über Retri Paladin reden, ich hab auch immer alle möglichen Spieler gehabt, die mir über alle möglichen exotischen Specks erzählt haben, wie Overpowered die doch mit Gear von X und Y sind. Ich genieße das mit sehr viel Vorsicht. In dem Fall ging es um den Shocker Dinn, der irgendwie 1400 DPS macht mit Nackt-Equipment oder 1200 oder weiß der Teufel was. Ich genieße das alles mit sehr viel Vorsicht, solange bis ich die entsprechenden Logs sehen werde. Darauf bin ich super mega gespannt. Vielleicht täusche ich mich auch bei ganz ganz ganz vielen Klassen, aber wenn man den Leuten im Twitch Chat glauben darf, ist jede noch so exotische Speck total OP, weil sie irgendwo ein Video gesehen haben, wo diese entsprechendes Speck total viel Damage macht. Für mich wird es beim Paladin, vermute ich, wenn ich ihn spielen würde, ein Heiler werden. Vielleicht Retri. Ich kann mir aber ehrlich gesagt, Retri ist halt auch, das spielt sich so öde. Ich weiß nicht, ob ich mir Retri antun will, aber auf jeden Fall kann man es durchaus im Raid auch einbauen, Retri Paladins zu haben. So, dann haben wir den Priester, der natürlich als Heiler vor allem beliebt ist. Ich glaube allerdings auch, man konnte sich ein Shadow Priest pro Raid erlauben, weil er irgendeinen Schattenschadenbuff hatte oder so. Kommen wir aber wieder zu einem allgemeinen Problem, das auch in, obwohl es gehört eigentlich nicht so sehr in das erste Video dieser Art rein, sondern passt besser in dieses, in Sachen Klassendesign, denn das sind die Debuff Slots. Debuff Slot bedeutet, dass die Gegner in World of Warcraft nur eine bestimmte Anzahl von Schwächungszauber erlaubt haben in Classic. Richtig, richtig ätzend und richtig, richtig bescheuert, aber es war halt so und in Classic, wenn es Release wird, werden das 16 Slots sein. Das waren glaube ich anfangs in Classic sogar nur 8 und 16 Slots heißt, dass da nicht viel Platz ist für persönliche Debuffs, also sowas wie Dots. Alle Klassen, die Dots benutzen, können sich da schon mal gepflegt abschminken, bis hin zu dem Punkt, dass ihr keine Waffen benutzt, die irgendwelche Debuffs erzeugen und auch keine Talente, die sowas wie beim Waffenkrieger, beim Arms Warrior, den Blutungseffekt bei Krets mitzuskillen, weil das alles Debuff Slots sind, die verloren gehen. Und ja, das gilt dann eben auch für so Dinge wie den Schattenpriester, der dann eben kein Schattenwort Schmerz wird benutzen dürfen und bei den Hexern, die auch nicht Affliction spielen werden, um da ihre persönlichen ganzen Dots da drauf zu hauen, weil der Platz nicht da ist, weil man nur 16 Slots hat. Und das ist halt so ein Ding. Ansonsten wüsste ich nicht, wie stark ein Shadow Priest performen kann, aber ich glaube einer im Raid ist mitnehmbar, um nicht zu sagen mehr oder minder Pflicht. Ich weiß nicht, ob er Pflicht ist, weil ich halt nicht weiß, mit wie vielen Hexern man üblicherweise spielt und es ist glaube ich Schattenschaden, den er bufft. Schurke, super Klasse in Classic, also sehr gute PvE Klasse in Classic, macht guten Damage, ist relativ genügsam, zumindest am Anfang was die Ausrüstung betrifft. Das ist immer Geschmackssache, weil wir können uns immer überstreiten, was es alles für Equipment gibt, wo man es herbekommt und wer da noch so ein Recht drauf hat. Wenn ich jetzt sage, den Schurke mit dem Dalrenz Set oder so, damit Krollklinge ist schon mal für Molten Core gewaffnet, dann kommen die Hunter und sagen, aber das Dalrenz Set war das beste Set für Hunter. Und so weiter und so fort. Aber Schurke hat mir definitiv eine Menge Spaß bereitet. Wenn man auf dem PvE Server ist, PvP Server ist, hat es durchaus mitunter für den einen oder anderen sicherlich seinen Reiz, da in der Welt rumzurennen und einzelne Leute umzuboxen. Das geht als Schurke wohl so gut wie mit keiner anderen Klasse. Allerdings muss ich sagen, dass es in BG dann so ein bisschen durchwachsener ist. Also in so einem Alter Rack als Schurke bist du jetzt nicht am geilsten aufgehoben. Aber auch da kann man sich so seine Situationen suchen und seine Kämpfe suchen, wenn man ein bisschen weiß, wie es geht, wo man auch so Spaß haben kann. Wobei ich persönlich in den großen BGs deutlich mehr Spaß, am meisten Spaß in den großen BGs hatte ich übrigens als Heiler. Das hat mir am meisten Spaß gemacht, die Leute da am Leben zu halten. Aber ja, also im Endgame gute und taugliche Klasse, die aus meiner Sicht auch schon eine war, die ähnlich wie der Mage schon insgesamt ein sehr rund sich anfühlendes Game Design hatte. Man, es hat sich ja auch nicht so extrem viel geändert beim Schurken von damals, verglichen mit dem Schurken von heute. Es haben sich einige Dinge geändert, aber so dieses, ich habe irgendwie Spell, der macht Kombopunkte oder verschiedene, die die Kombopunkte machen. Dann habe ich welche, die brauchen sie auf. Ich habe einen Self Buff, den ich halten kann oder einen Debuff, den ich halten kann. Ich habe die Gifte, die ein bisschen anders funktionieren als heute. Aber da hat sich nicht viel ändern müssen und immer wenn sich nicht viel ändern musste, dann ist das für mich ein gutes Zeichen, dass er damals schon relativ gut war. Ganz anders sieht es zum Beispiel beim Retrip Paladin aus. Damals hat er einen Knopf gehabt, den er drücken konnte. Das war das Judgment, jetzt kann man sagen, aber er musste das Siegel auch noch hochfahren. Richtig Siegel hochfahren und dann das Judgment. Das sieht heute völlig anders aus beim Retrip Paladin. Beim Schurken war schon das größte und der größte Teil von dem da, was man brauchte. Hexa ist etwas, was ich wahrscheinlich nicht spielen werde. Ich glaube Hexa hatte ein riesengroßes Problem in Sachen Aggro, weil fast alles andere, was Damage gemacht hat, hatte entweder ein Aggro Reset oder eine Aggro Reduktion von sich aus. Ich glaube, das war beim Hexa ein großes Problem. Und ich kann mich aber daran erinnern, auch im PvP, dass die Hexa, die gut gespielt waren und im PvE auch Monster Damage raushauen konnten und auch ansonsten ein paar interessante Dinge hatten. Es ist natürlich so, dass manche Leute überhaupt keinen Bock haben, irgendwas zu tun, was gruppendienlich ist. Also man merkt das schon daran, wenn so Worte benutzt werden wie so Baffschlampe oder so etwas. Also einfach eine negative Korn und Konnotation mit etwas, was gruppendienlich ist. Und das gibt es auch bei einigen, glaube ich, die Hexa spielen, die auf Teufel kommen raus, da nicht sowas machen wollen, wie Leute irgendwo hin torten oder was der Teufel was zu tun. Dann könntet ihr euch das Leben aber in allen Bereichen schwer machen. Wenn ihr die Utility, die die Klassen damals mitgebracht haben, die zum Teil das Wichtigste war, warum man sie in den entsprechenden Raten mitgenommen hat oder in den Content. Wenn ihr die nicht nutzen wollt, weil ihr zu faul seid, Reagenzien zu farmen oder auszugeben oder sonst was. Und ja, Krieger haben wir schon ein bisschen was zu gesagt. Krieger glaube ich, universell muss man vermutlich sagen die stärkste Klasse neben Magia vielleicht. Vielleicht neben Magia. Also die universell stärksten Klassen kann definitiv das erfüllen, was er erfüllen soll. Im Gegensatz zu Magia sogar zwei Rollen, nämlich Tank und D.D. Ist durchaus sehr, sehr stark in PvP. Ich bin super mega gespannt. Ich bin super mega gespannt zu sehen, wie die Performance der Klassen im Raid sein wird, wenn es so was wie Warcraft Logs gibt. Und die wird's ja, nehme ich zumindest, angeben, es sei denn Blizzard entscheidet sich die Art und Weise, wie das Combat Logging funktioniert, wieder umzustellen. Bin super gespannt zu sehen, ob es irgendwelche Exoten Specs gibt, die keiner auf dem Schirm hatte, die super mega gut performen oder so. Aber ja, das ist so mein Fazit zu den Klassen. Oh Gottes Willen ist das die Folge schon lange geworden. Das war fast 40 Minuten. Es tut mir leid, es ist ja mehr ein Podcast geworden, ein einzelner als nur ein Fazit. Aber egal, ich habe euch gewarnt, dass ich über alles, was ich jetzt sage, schon viel geredet habe. Wir haben wieder ein anderes Teil von der Werbung. Es tut mir leid, dass es ein bisschen lang geraten ist. Kommen wir jetzt noch kurz zu den Plänen. Auch nur deshalb, weil der Vollständigkeit halber. Meine Pläne in Classic sind immer noch dieselben, wie sie auch seit Monaten existieren. Wir haben uns mit ein paar anderen Content-Produzenten zusammengeschlossen. Nicht unbedingt, weil wir zusammen Content produzieren wollen, sondern nur weil wir von uns aus gesagt haben, wir wollen das alle wohl spielen. Wir bringen jeweils so einen Teil Community mit. und wir schließen uns erstmal zusammen und werden uns auf einem Server einfinden. Welcher Server das sein wird weiß ich noch nicht, weil die noch nicht feststehen. Das dauert alles noch bis die feststehen werden und bis die namentlich auch genannt werden von Blizzard. Wir wissen im Moment zum Beispiel noch nicht, ob es mehrere PvE Server geben wird oder PvP Server, deutschsprachige, ob es überhaupt PvP schrägschlicht PvE Server geben wird oder nur eins von beidem. Und der momentane Plan ist, auf einem deutschsprachigen PvE Server in eine Allianz-Gilde zu spielen mit einer Handvoll quasi ausgewählten Freunden, bekannten. Wie sich das dann gestaltet, wenn das Spiel erstmal läuft und draußen ist, das weiß ich noch nicht. Ich habe überhaupt keine Ahnung, ob dann in dieser Gilde am Anfang 80 Mann zusammenkommen, 100, 150, 200 oder 500 mit einer Wartestange von 2000. Das weiß ich noch nicht. Ich nehme an, wenn es extrem viele sein sollten, dann werden wir möglicherweise das unseren Gildenplan weiterhin aufsplitten und sagen, dann machen wir halt noch zwei Varianten von Gilde draus. Vielleicht eine, die mehr progressorientiert ist und andere, die mehr casual orientiert ist. Das weiß ich alles noch nicht. Das hängt echt davon ab, wie viele andere Spieler da anfangen werden. Ich persönlich habe mir noch überhaupt keine Gedanken gemacht, wie viel, zu welchen Zeiten ich raiden werde oder irgendwas garantiert, was ich als Klasse spielen werde. Ich habe schon mal gesagt, ich werde mit Sicherheit oder mit hoher Wahrscheinlichkeit, mit Sicherheit will ich nie sagen, weil ich nichts garantieren kann. Sobald Classic rauskommt, mir einen Charakter erstellen und den ein bisschen leveln und dann mal gucken, was so passiert. Wer noch so levelt, wer in welchem Levelbereich was macht und was wir dann irgendwann zusammen machen. Auch eine Frage wird sein, wer von meinen alten Weggefährten vielleicht mal wieder Bock hat, anzufangen, ob die überhaupt auf meinem Server landen oder nicht. Und da schauen wir mal. Welche Klasse ich spielen werde, weiß ich noch nicht. Ich kann nur sagen, dass bei mir definitiv rausgeflogen und von mir nicht gespielt werden wohl Krieger und Jäger sein. Im Moment in der engeren Auswahl sind Paladin, Priester und Magier. Das sind die drei Dinge, von denen ich im Moment glaube, die vielleicht sogar noch Schurken, so ein bisschen eine Nostalgie wegen. Das sind glaube ich die Favoriten. Für den Magier spricht halt, dass er auch solo spielbar ist, wenn man farmen möchte, was nicht so ganz unwichtig ist. Was nicht optimal ist, wenn ich eine Heiler spiele. Wenn ich also Paladin oder Priester würde, würde ich sehr wahrscheinlich als Heiler spielen. Sich dann irgendwas zusammen zu farmen ist nicht das geilste der Welt. Da wären Magier glaube ich schon besser. Aber mal gucken. Im Moment ist das so im Bereich meiner Favoriten. Ich weiß es noch nicht ganz genau. Lange Zeit hätte ich geschätzt, dass es am ehesten der Paladin wird. Dann habe ich Mage gespielt und mir gedacht, mage macht aber auch irgendwie schon ganz schön Spaß. Und als ich zuletzt den Priester angespielt habe in der Beta, war es so, dass ich mir dachte, oh ein Mensch, Priester, vielleicht auch. Aber das weiß ich noch nicht so genau. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe ihr hattet Spaß in diesem Video. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.