OnkelBarlow/BMZ/897: Early Access Stress, Arten von Freunden
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Version vom 23. Dezember 2022, 16:29 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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901 | 2020-04 | 00:16:42 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
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Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen, hier ist Barlow mit BMZ Nummer 897 und den Themen Early Access, Stress und Erden von Freunden. So, hier sind wir. Hey Barlow, ich habe nicht alle deiner BMZs gesehen, daher kann ich nicht ausschließen, dass das Thema nicht schon von dir angesprochen wurde. Nach einer kurzen Stichwort-Suche deiner Videos habe ich zumindest nichts gefunden, vorbildlich mit Stichwort-Suche. Und zwar geht es heute um das Thema Early Access bei Computerspielen. Für mich ein aktuelles Thema aus dem Hintergrund, weil Ende des Monats ein Spiel Mountain Blade 2 Bannerlord in den Early Access übergeht. Für viele Spieler inklusive mir ist der Titel schon seit ein paar Jahren heiß erwartet und ich freue mich darauf, das Spiel endlich zocken zu können. Vor allem jetzt in der aktuellen Situation habe ich dafür mehr als genug Zeit. Was allerdings das Early Access angeht, habe ich eher gemischte Gefühle. Prinzipiell finde ich die Idee hinterrecht gut, der Entwickler kann schon früher beginnen, seine Kosten zu decken, während die Spieler früher reinschnuppern. Dabei gibt es direkt Feedback, welches Bug Fixing und eventuell eine oder andere Änderung verwendet werden kann. Welches als, habe ich überlesen, für Bug Fixing und eine Änderung verwendet werden kann. Auf der anderen Seite habe ich aber auch schon die Erfahrung gemacht, dass Spiele mit einer gefühlten Ewigkeit, nee, in einer gefühlten Ewigkeit in dieser Early Access Phase hängen bleiben. Ich habe immer noch das eine oder andere Sandbox-Spiel in meiner Steam-Bibliothek, welches seit Jahren nicht in die Phase des vollwertigen Spiels gewechselt ist. Denn je nach vertraglichen Situationen kann es ja auch möglich sein, dass es für einen Entwickler Sinn macht, auf einem gewissen Punkt während der Early Access Phase die Entwicklung einzustellen. Unwahrscheinlich, komme aber gleich zu. Also das Einstellen, ja, aber nicht, dass man es vorher weiß, das ist der springende Punkt, der eigentlich einzig interessant ist. In dem Fall sollte man dann nur hoffen, dass man für das Spiel keinen Vollpreis bezahlt hat. Davon abgesehen wird es mich aber nicht daran hindern, auch in Zukunft Spiele Early Access zu kaufen, welche ich für vielversprechend halte. Wie stehst du zu dem Thema? Spielst du ab und an Spiele, die sich in Early Access befinden? Und wie waren so deine Erfahrungen? Machen wir den letzten Teil, was der leichteste ist. Bisher nicht. Bisher habe ich keine Early Access Spiele gespielt, aber nicht, weil ich da grundsätzlich irgendetwas gegen gehabt hätte, sondern eigentlich hauptsächlich deshalb, weil ich kein Spiel gehabt hätte, das mich interessiert hätte, das zufällig halt in dieser Early Access Phase da gewesen wäre. Und bei mir ist es dann eher oft so, dass ich zu vielen Spielen, die mich interessieren, sowieso irgendwelche Muster bekommen habe, also das Meisterste im Blizzard-Universum, beziehungsweise frühe Zugänge zu Alpha- oder Beta-Phasen, die ja oft dann auch noch nicht mal public waren, wo ich dann ohne auch dafür Geld bezahlen zu müssen schon die Möglichkeit hatte, in ein Spiel reinzugucken. Und ja, da sind meine Erfahrungen sehr positiv, aber ich musste auch nichts dafür bezahlen. Denn bei Blizzard ist es halt so, wenn da ein Spiel in die Alpha-Phase oder in die Beta-Phase geht, dann hast du halt was wirklich gut Spielbares vor dir, was aber trotzdem noch ein Work in Progress ist. Und ich hoffe mal, dass das bei den Early Access Games auch so ist, dass du etwas hast, was sich halt schon so anfühlt, als wäre es quasi auf dem richtigen Weg und schon durchdacht und schon ein gutes Spiel, aber eben in manchen Punkten noch nicht fertig. Gerade was so Gameplay und Balancing betrifft, ist es ja vielleicht sogar gar nicht schlecht, denn da ist es ja oft das Feedback von den Spielern und wie sie das annehmen, wie sie mit Mechaniken umgehen, was einen halt dazu bewegt, bestimmte Balancingänderungen zu machen oder Skills oder Spells komplett anders funktionieren zu lassen. Da erinnere ich mich nur an World of Warcraft, so Myst of Vandaria Zeiten, wo halt zum ersten Mal die diversen neuen, neu gedachten Absorbmechaniken des Disziplinpriesters eingeführt wurden, wo sie halt auch komplett unterschiedliche Ideen hatten, die sie da im Laufe der Alpha- und Beta-Phase für einen Spell, damals war das Spirit Shell, hieß der, Geisterhülle, jetzt glaube ich gar nicht mehr, ja, die sie für diesen Zauber hatten, der neu kommen sollte und es war irgendwie erst ein Zauber, der den größeren Heal ersetzen sollte und am Ende war es dann irgendwie so ein AOE Buff für Prayer of Healing und so. Also es hat sich eine Menge geändert. Dann hast du die Geschichte, dass es Sinn machen kann, dass man nie aus dieser Phase herausgeht. Na gut, also es kann Sinn machen, die Entwicklung einzustellen, das glaube ich der springende Punkt, oder umgekehrt formuliert. Es kann sein, dass du feststellst, dass dein Unternehmen in keiner Art und Weise rentabel dieses Spiel noch auf den Markt bringen kann und quasi am Spiel zerbricht, das ist ja eine durchaus mögliche Situation, die ist allerdings gegeben, unabhängig davon, ob du Early Access hast oder nicht. Sprich, die Wahrscheinlichkeit, dass du ein Spiel machst, das so viel Geld in Early Access bringt, dass es sich lohnt, das als Early Access zu releasen, um dann gezielt es nicht weiter zu entwickeln, ist ziemlich gering, um nicht zu sagen, die dürfte vermutlich nicht vorhanden sein. Denn wenn Leute so sehr an dem Spiel interessiert sind, dass sie sogar schon in einer nicht fertigen Phase Geld dafür bezahlen, dann würden ja noch mehr interessiert sein, es in einer fertigen Phase zu spielen. Und ich sehe es nicht als gegeben an oder nicht als wahrscheinlich, dass diese Falle oder so existiert. Ich glaube halt eher, dass es an manchen Stellen so ist, dass sich die Unternehmen völlig verplanen und verschätzen, was Entwicklungskosten und Dauer angeht. Und das ist ja irgendwie überhaupt nichts Ungewöhnliches, denn wie wir ja wissen, selbst von unseren großen Blizzards und anderen dieser Welt, dass dort ganz, ganz viele Spiele, die sich schon in Entwicklung befunden haben, noch gekippt, gecancelt oder komplett geändert werden. Und ja, es ist nicht unwahrscheinlich, dass es auch so in einem Projekt so geht. Ich glaube, wenn man bereit ist, dieses Risiko einzugehen, dann kann man viel Spaß haben, denn ich habe definitiv auch in frühen Phasen von Spielen, für die ich nichts bezahlt habe, massig Spaß gehabt. Ich denke da an die Diablo zum Beispiel, an die Diablo 3 und dann glaube ich gab es doch es gab eine Expansion, ich bin mir gar nicht ganz sicher, es gab eins, was ich recht viele Spiele noch gestreamt habe, ich glaube das war einfach nur Diablo 3 in der Alpha- bzw. Beta-Phase, wo ich irrsinnig viel Spaß mit hatte. Auch Diablo 2 übrigens, jetzt wo ich gerade dran denke, Diablo 2, da habe ich auch Beta-Zugang und Alpha-Zugang gehabt. Und irrsinnig viel Spaß gehabt und WoW, ja letztlich auch, World of Warcraft habe ich auch Alpha und Beta-Zugang gehabt, bevor der ursprüngliche Content released wurde und damit viel, viel, viel, viel Zeit verbracht, uns nicht bereut. Ich glaube man muss sich halt immer nur des Risikos bewusst sein, dass es halt sein könnte, dass so ein Spiel entweder nicht oder nicht in der Art und Weise rauskommt, wie es mal gedacht war. Und das ist halt, dieses Risiko trägst du halt zu dem Zeitpunkt, wo du sagst, ich gehe da in eine Alpha-Phase rein und ich weiß auch nicht, wie die Devs halt, also welchen Anspruch die an den Fertigkeitsgrad des Spiels haben, wenn sie sagen, wir bieten Early Access an. Ich würde mal fast wetten, dass das sehr, sehr unterschiedlich ist. Ich würde mal fast wetten, dass es Leute gibt, die dir ein Early Access zu einem Spiel anbieten, der sich extrem cool und fertig anfühlt und andere, wo du Early Access zu einem Spiel bekommst und gerade vermute ich, wenn es einfach hier Multiplayer-Geschichten sind, erhebliche Probleme bestehender überhaupt in irgendeiner Art und Weise flüssig zu spielen, wenn ich mir angucke, dass es ja Release-Titel gibt, die noch solche Arten von Schwierigkeiten haben. Und das ist nur eine Sache, die ich halt jedem ans Herz legen würde, bevor er sich dazu entscheidet, möglicherweise Geld für irgendwas auszugeben. Es kann halt sein, dass es nicht so wird, wie du es möchtest und es so nicht so wird, kann halt eben auch zählen, dass es keinen Release davon gibt oder erst einen viel späteren Release oder der viel anders aussieht oder halt diese Alpha-Phase anders läuft, als du es dir vorgestellt hast. Und wenn das ein Risiko ist, was du nicht tragen willst, dann hast du ja eine Lösung und die Lösung lautet, dann bezahl nicht für diese Phase, dann warte, bis das Spiel fertig ist und kaufst dir dann erst bzw. auch da kannst du immer noch sagen, warte erst mal ab, bis du ein paar Reviews raushast, die dich möglicherweise darüber aufklären, dass diese in Anführungsstrichen fertigen Phase überhaupt fertig ist. Hallo Onkel Barlow, zunächst mal vielen Dank für deinen Content, gerade beim stupiden Ruffarmen ist es eine enorme Erleichterung, deine Videos nebenbei zu schauen zu meinem Thema. Ich frage mich immer, was ihr mit stupides Ruffarmen meint, also weil irgendwer schrieb, dass da ging es ums Fliegen, wo ich mir halt denke, okay Fliegen ist eine Aufgabe von zwei Wochen, da hat man das gefarmt. Und das ist auch sehr endlicher Content, weil es ja nur eine sehr eindliche Anzahl von Quests gibt, die man jeden Tag aufs Neue machen muss. Und vielleicht wenn es hochkommt 15, 16 Tage oder so, aber das ist es auch, weil dann kommen wieder diejenigen, die sagen, ich habe ja einen Job, richtig, richtig, deswegen kannst du keinen Ruffarmen, weil du einen Job hast, auf jeden Fall, das hindert einen daran. Und ich frage mich halt immer, was bei dem gegenüber steht, außer es direkt kaufen zu können. Ich habe das auch in den Kommentaren gefragt. Alles was über direkt kaufen können oder so eine Questline hinausgeht, ist immer gleich stupides Ruffarmen. Aber wie weiß, vielleicht übersehe ich irgendwas und es geht um Classic oder so, es geht um irgendeinen anderen Ruf, wo man tatsächlich sehr lange oder stupide fahren muss, zum Beispiel hier den Bloodsale Admiral Titel oder wie das heißt, da muss man tatsächlich in ein paar Wochen recht stupide, oder was heißt in ein paar Wochen, eine Zeit lang, wieviel das auch immer sein mag und vor allen Dingen am Stück, ohne dass man irgendwie sagt, ich mache hier nur eine Handvoll Quests und dann habe ich den Job für den Tag erledigt. So, wo war mir stehen geblieben, der stupide Ruffahnen? Ich nenne es mal Klassifizierung von Freunden. Es geht um folgenden Sachverhalt, der mir in meinen 30 Lebensjahren schon sehr oft aufgefallen ist. Ich habe mitbekommen, dass es scheinbar zwei Arten von Freunden gibt. Zwei Stück, genau, Jungs und Mädchen. Nee, gut. Zum einen gibt es Freunde, die immer für einen da sind und sich auch für den jeweils anderen interessieren und es gibt die Sorte, bei denen dieses Interesse etwas geringer ausfällt. Da machst du glaube ich schon den ersten Fehler, weil du glaubst, dass es zwei Sorten sind. Ich glaube es gibt zwei Situationen, in denen das für jemanden dazu trifft. Dass jemand für dich da ist oder nicht, hat nichts mit etwas damit zu tun, dass er ein Mensch ist, der immer da ist oder nie da ist. Die meisten Menschen sind nicht so binär. Und dann manchmal gibt es Situationen, da ist jemand halt gerade da und hat die Zeit sich um etwas zu kümmern oder die Zeit, das Interesse, das was auch immer. Und Situationen, in denen das nicht so ist. Aber gut, weiter im Text. Du machst daraus zwei Sorten. So, wir haben noch den ersten Abschnitt. Es gibt die Sorte, bei denen es etwas geringer ausfällt. Dieses Sachverhalt konnte ich auf die Art und Weise des Aufwachsens zurückführen. So, so, so. Du hast das quasi empirisch zurückgeführt. Sehr, sehr interessant. Mir ist aufgefallen, dass wenn Menschen in einem eher kleinen Dorf aufwachsen, eine größere Verbindung zu gleichaltrigen Menschen aufbauen und sich daraus Freundschaften mit höherem Interesse ergeben. So, so. Mit Menschen, welche in einer Stadt oder in der Nähe einer Stadt aufwachsen, meist ein geringeres Interesse bildet. Mein Freund, das klingt nach dem größten Bullshit, nicht der größte Bullshit, aber mit der größte Bullshit, die ich im Rahmen eines Kommentars gelesen habe, von denen, die ich je gewählt habe. Meiner Meinung nach liegt dies an dem in der Stadt herrschenden größeren Angebot von Freunden. AH, klar, macht Sinn, ne? Weil wenn irgendjemand 15 Kilometer entfernt von dir wohnt und du drei Jahre alt bist, dann denkst du dir, ich gehe jetzt zu Kevin, der 15 Kilometer entfernt wohnt. Der ist jetzt mein bester Freund. Das stimmt, ne? So kristallisiert sich die Mentalität heraus, dass wenn der eine Freund nicht macht, wie man es persönlich will, man halt mehr mit dem nächsten Freund macht, weil dadurch das kommt. Ein Beispiel wäre, dass ich mit all meinen Freunden aus Kindheitstagen noch Kontakt pflege, während meine Freundin zu kaum jemandem Kontakt hat. Ich bin in einem kleinen Ort aufgewachsen, siehenden in der Nähe einer Stadt. Wie siehst du das? Gibt es da einen Zusammenhang oder falle ich der selektiven Wahrnehmung zum Opfer? Was? Selektive Wahrnehmung? Du hast das Samplesize von eins. Wie könnte die dich trügen? Du bist im Dorf aufgewachsen und deine Freundin nicht? Was gibt es da noch? Braucht man da noch mehr Beweise? Jetzt mal Spaß beiseite. Nein, das ist völliger Blödsinn. Allein schon, wenn du einen harten Gegenbeweis haben willst, falls du glaubst, das wäre jetzt irgendwie ein Beweis gewesen. Meine Zwillingsschwester und ich sind genau gleich aufgewachsen. Sie hat noch einiges an Freunden aus der Kindheitszeit, ich nicht. Ich glaube ein viel, viel wichtigerer Faktor ist, wo du bleibst und wie lange du wo bleibst, nachdem du irgendwie aufgewachsen bist. Bei mir ist es halt so, dass ich überall durch die Weltgeschichte gereist bin und dann lernt man natürlich viele neue Leute kennen. Bei mir ist ein riesengroßer Abstand dazu gekommen zu diversen Freunden, die ich zu Jugendzeiten, Uni-Zeiten und so weiter hatte. Also ein riesengroßer örtlicher Abstand. Meine Schwester wohnt im Prinzip immer noch im selben Ort um die Ecke von da, wo wir groß geworden sind. Und für diejenigen ihrer Freunde, schrägsträg Freundinnen, für die das selbe zutrifft, die auch noch da in der Ecke wohnen, da sind ein paar Freundschaften auch durchaus noch bestehen geblieben über die Zeit. Und nee, das ist glaube ich von vorne bis hinten Blödsinn. Also erstmal ist es ja nicht so, als ob du einfach sagst, so der macht nicht was ich will, ich suche mir jetzt einen neuen Freund. So funktioniert das ja üblicherweise nicht. Und mal abgesehen davon, als Kinder sowieso ganz andere Maßstäbe haben, wer Freund ist oder wer nicht Freund ist. Und ich glaube auch nicht, dass du eine größere Auswahl hast, ganz und gar nicht. Weil die Auswahl, die du als Kind hast, die erstreckt sich ja zu einem ganz, ganz großen Teil auf diejenigen, die irgendwo in deinem Umkreis schrägsträg Einzugsgebiet sind. Und das ändert sich nicht besonders. Egal wie groß die Stadt ist, das meinte ich eben mit 15 Kilometer entfernt. Es ist vermutlich, es fängt an irgendwie Leute, die in den gleichen Kindergarten schrägsträg Schule gehen und die werden in ganz, ganz vielen Fällen auch irgendwo in der Gegend wohnen. Auch in Großstädten. Da mag es vielleicht Ausnahmen vielleicht dann bei den weiterführenden Schulen geben, aber die gibt es auch auf dem Dorf. Bei uns kamen die Kids halt auch schon von ein paar Kilometer entfernt, weil du nicht überall ein Gymnasium hast oder so. Aber bei der Grundschule glaube ich, ist es sehr, sehr häufig so, dass die Eltern die doch stark nach der Nähe zum Wohnort wählen, weil die halt keinen Bock haben, irgendwie 10 Kilometer oder 15 Kilometer am Tag zur Grundschule zu fahren. Und die Kids haben noch viel weniger Möglichkeiten. Die werden in ganz, ganz wenigen Fällen halt diese extrem großen Entfernungen, die sie ja, wenn deine Theorie zutreffen müsste, zurücklegen müssten, um irgendeinen Kumpel zu treffen, die werden auch gar nicht auf sich nehmen. Wie auch? Als irgendwie 8-, 9- oder 10-Jähriger. Du setzt dich ja nicht einfach in die U-Bahn und fährst durch ganz Hamburg oder ganz Berlin. Also nee, überhaupt nicht. Da hast du dir irgendwas eingeredet, bis du es angefangen hast selber zu glauben. Und ich glaube auch, dass deine grundsätzliche Selektion oder die grundsätzliche Einteilung nicht sinnvoll ist und nicht stimmt. Also nur, dass du einen Freund hast, der in irgendeiner Situation jetzt irgendwie dir hilft oder nicht hilft, heißt ja nicht, dass der Freund das immer oder nie tut. Wie schon gesagt, Menschen verhalten sich in den seltensten Fällen binär. Sondern es mag vielleicht sein, dass du den einen Kumpel hast, der sich bei handwerklichen Dingen irgendwie eher drückt, weil er da keinen Bock drauf hat, dafür aber Spaß daran hat, was der Teufel warst, zu dir zu kommen, wenn du dich über deine Freundin ausheulst. Andere wie da haben überhaupt keinen Bock darauf, die Geschichten von dir und deiner Freundin zum siebenhundertsten Mal zu hören und helfen dir dafür eher, wenn du dir den Ehherd anschließen musst. Also ich glaube, da hast du ein bisschen Zeit gehabt und dir eine Story ausgedacht, aber die zurückzuführen dann vor allen Dingen auf Stadt oder nicht. Ne, glaube ich nicht. Also vielleicht ist es noch so, dass es bestimmte Dinge gibt, die in der Stadt häufiger passieren oder weniger häufiger passieren. Ich überlege gerade, was das sein könnte. Aber ich glaube, das hängt dann eher um Stadt oder Dorf. Das könnte dann so von Gewohnheiten abhängen, die auf dem Dorf vielleicht eher üblich sind oder nicht, dass du halt sagen kannst, bestimmte Gruppen oder so finde ich auf dem Dorf häufiger. Keine Ahnung, was der Teufel warst, Schützenvereine oder so, sowas gab es bei uns. Aber das war es auch. Und ob das eine Rolle spielt für die Entwicklung von Freundinnen im Kindesalter, war ich dann auch eher zu zweifeln. So, das soll es gewesen sein fürs erste Video heute. Da ich gestern keins gemacht habe, kommen heute zwei. Und wir hören uns wieder. Ich hoffe, ihr lasst mir weiter viele, viele Fragen zukommen. Kommentiert einfach eure Fragen unter dem jeweils aktuellsten YouTube-Video. In diesem Sinne, tschüss, sagt euer Onkel Barlow.