OnkelBarlow/BMZ/427: BfA 8.0 (Zwischen)Fazit
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Version vom 24. Dezember 2022, 10:11 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
# | date | runtime | url |
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427 | 2018-12 | 00:42:22 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit einem neuen BMZ Nummer 427 und dem Thema BFA 8.0 Zwischenfazit oder Fazit. Das ist eigentlich ein Fazit zu 8.0 aber insgesamt ein Zwischenfazit weil halt Legion, Entschuldigung BFA noch eine ganze Weile laufen wird und ihr fragt mich das oft und wir haben über viele von den Themen auch schon in anderen BMZ geredet aber heute mal so ein bisschen der, na wie soll man sagen, so die Zusammenfassung von all dem. Ich glaube zu ganz ganz vielen Dingen wenn ihr regelmäßige Zuhörer seid kennt ihr meine Meinung und wenn ihr Stream Zuschauer seid vor allen Dingen auch erinnert nichts dran dass ich das jetzt mal so ein bisschen zusammengefasst und komprimiert tun will. Fangen wir so ein bisschen der Reihe nach an. Was heißt der Reihe nach an? Also einzelne Themenabschnitte. Als erstes das Grundkonzept Azzerite. Das Hauptsystem das sowohl Ersatz für Legendaries als auch für Artefakte ist. Es ist halt grundsätzlich mal ein Grind Prinzip so oder so. Wenn man es jetzt gut findet oder nicht ist eine andere Geschichte aber es ist eines von den Dingen wo sich Blizzard überlegt hat wir möchten die reinbringen um Spielern etwas zu geben was sie ja auch über den Max Level hinaus tun können und dabei verfällt immer ein Teil der Anforderungen aber auch der aktuellen AP die man hat so dass man im Prinzip wenn man immer dasselbe jede Woche tut sich irgendwo auf einem Level einpendelt und jede Woche dann ein Level dazu bekommt in manchen vielleicht zwei in manchen eben nicht ganz ein Level je nachdem welchen Wert dann gerade ist. Bei mir ist es zum Beispiel so der Wert bei dem ich mich eingepennt habe pro Woche ist knapp über den 38.557 die man braucht um jetzt wo ich dieses Video mache in der Woche den Sprung auf Artifakt Level 36 zu machen. Eine der Hauptkritiken ist und war im Azzerite System dass es zufällig ist das ist so nicht ganz richtig die die Trades sind vorgegeben nur die Frage ob man ein Item bekommt oder nicht die ist halt dann mehr oder weniger zufällig oder sie ist zufällig sagen wir es so. Du kannst zwar die Wahrscheinlichkeit sehr erhöhen dass du ein bestimmtes Item bekommst das du haben möchtest aber du kannst es halt nicht garantieren. Ich finde das ist so ein Ding dass sich auf mittelfristige Sicht schon wie soll ich sagen ordentlich gebessert hat ich glaube nicht dass es extrem häufig die Situationen gibt dass Leute Trades die sie interessieren überhaupt nicht bekommen und auch nichts was das zweit oder drittbeste Item ist. Trotzdem kann ich verstehen dass man mit dem System nicht ganz zufrieden ist. Ich persönlich hätte mir eher gewünscht dass es ein System gibt in dem die von mir aus die Halskette die die die Stärke der einzelnen Trades vorgibt nicht nur einfach den eigenen Item Level den man hat sondern dass eine Halskette auf Level 40 eben für stärkere Trades sorgt als eine Halskette auf Level 35 und so weit ich weiß zumindest ist es nicht der Fall sondern es ist halt nur der der letzte Item Level Push beim Item selber, Marcerit Item selber, der noch mal für eine kleine Verbesserung der entsprechenden Trades sorgen kann. Ich persönlich hätte es gemocht wenn man die Trades quasi auch finden kann wie soll ich das am besten beschreiben? Vermutlich am besten mit so einer Art System wie Glyphen oder so. Dass man einen Trade finden kann und lernen kann und den dann einsetzen in einen Gegenstand. Ob man das mit einem verbrauchbaren Trade machen würde oder ob das mit einem Trade funktionieren würde der gelernt mehrfach benutzt werden kann ob es welche geben würde die Unique sind oder so das weiß ich noch nicht also das müsste man sich dann überlegen was man lieber haben möchte aber grundsätzlich würden sie in der Theorie echt interessante Möglichkeiten geben einen Charakter in eine bestimmte Richtung zu entwickeln in der Realität ist man davon abhängig dass das Item tatsächlich droppt das ist nicht die wildeste Anforderung das ist auch so spielt immer so gewesen dass bei guten Items es notwendig war dass sie auch droppen verrückte Sache also das beste Trinket der Welt nützt dir nichts wenn es nicht droppt. Aber man hat immer noch die Einschränkung dass selbst wenn ein Trader drauf ist den man haben will vielleicht der der der Sekundäre oder der Terziere nicht da ist und von daher kann ich verstehen dass man sagt es ist irgendwie nicht so ganz optimal in dem Sinne wie man es haben möchte. Ein weiterer großer Kritikpunkt ist gewesen man levelt oder was heißt man levelt man man steigt auf man schafft schwerere Bosse bekommt bessere Arzereit Items und verlernt dadurch Trades. Man verliert etwas was man schon hatte und das ist in der Tat eine Sache die ziemlich merkwürdig ist die ich ich persönlich nicht gut finde sagen wir es so auch da muss man sagen und ich habe ein bisschen rumgerechnet die Tage das ist etwas was mit hoher Wahrscheinlichkeit nahezu nicht passieren wird im nächsten Content ich habe es für mich ausgerechnet und was ich in der Woche mache sind halt die Arzereit World Quests und eine Insel Belohnung. Das ist es ich habe keine großen Farm Sessions dass ich da stundenlang irgendwie Insel Expedition machen würde ich mache die fünf Stück die man halt für den 2500er Bonus kriegt dann gibt es noch einmal den den Bonus den man für die Quest die ist auch immer noch eine Quest bekommt plus eben das was bei den ich mache die auf HC ich mache fünf Stück auf HC was man dort bekommt mehr mache ich nicht und das reicht aus um auf einem Level von ungefähr 40k Arzereit pro Woche zu sein plus halt das was man am Missionstisch kriegt also nicht plus das sondern inklusive dem was man am Missionstisch kriegt wenn man da nicht vorbeiguckt. Das würde bei mir bedeuten dass ich in der Woche wo das neue Equipment und der neue Raid auf Mythic öffnet exakt alle Traits freigeschaltet hätte vom neuen Mythic Gear sämtliche am 30. Januar öffnet das nur eben nicht die plus fünf Item Level und das ist eine Sache wo ich sagen kann okay damit kann man leben ich weiß dass es einige Leute gibt die noch deutlich vor mir im Arzereit System sind die da extrem gegrindet haben aber das ist sehr bequem schaffbar wenn man das haben möchte und das wird natürlich für die meisten nicht notwendig sein du wirst ja nicht in der allerersten Woche auf jedem Slot ein Arzereit Item in Mythic Qualität haben sprich es entzerrt sich noch mal mehr in der Realität glaube ich für sehr sehr viele Spieler also dieses System so sehr es schlecht ist ganz am Anfang weil man einmal definitiv diese Situation durchlaufen wird hat sich jetzt schon eigentlich ausgeglichen das existiert jetzt in Zukunft nicht mehr es sei denn hat ultra wenig Arzereit und farmt sehr sehr wenig pro Woche. Anderenfalls ist das dann kein Problem mehr wenn man spätestens zwei bis drei Wochen vor Anfang des neuen Raids zumindest mal die Arzereit World Quests macht. Was ich immer noch problematisch finde ist dass das als Grind System eigentlich ungeeignet ist also das ist nichts was man gut nebenbei machen kann man hat nicht viel davon wenn man das nebenbei machen würde. Wenn ich jetzt ein Level höher wäre ich bin im Moment also habe gerade kurz vor ID Reset die 36 erreicht war in der Woche bei 35 würde das bedeuten dass ich statt der 38.557 Punkte pro Woche wenn ich es richtig sehe 50.125 brauchen würde und das ist eine Menge die schon deutlich schwieriger zu schaffen ist denn viele von den sehr leichten Arzereit Quellen also gerade die Arzereit World Quests wo man zum Beispiel nebenbei noch von Magni gesagt bekommt hier Bauarzereit ab und dann am Ende kriegst du noch mal Arzereit on top das sind ja welche die geben alleine schon 600 oder so oder 500 weiß ich nicht aber eine Menge halt und für so wenig Zeit gibt es kaum was anderes das heißt die Sachen die Möglichkeiten die ich hätte um darüber hinaus zu gehen würden vermutlich in Richtung extrem effizienten Insel Expeditionen Grind gehen und das als etwas was ich regelmäßig tun müsste durchgehend immer wieder es bringt mir nicht das eine Woche lang zu tun dann falle ich halt in der nächsten oder übernächsten Woche wieder zurück auf den Level und ja das ist halt ich weiß nicht ob man es irgendwie anders oder besser oder so lösen könnte aber im Prinzip ist das also man kann fast sagen du bist im Prinzip fast bei so einer Situation wo du ein passives Anstiegssystem hast von von dem bisschen was dir der Bonus noch bringt abgesehen vom Freischalten von Trades darüber hinaus ist ja uninteressant weitestgehend uninteressant sagen wir es so und ja es ist immer so eine schwierige Designentscheidung will man dass das nicht ist will man dass es interessant ist dann beschweren sich die Leute weil sie das Gefühl haben das machen zu müssen und ich sage bewusst das Gefühl haben das machen zu müssen weil 99,999 Prozent der Leute es nicht machen müssten aber dann kommt wieder aber der hat hier zwei Level mehr deshalb hat er 7000 mehr DPS gemacht als ich ihr kennt das ja das Spielchen worauf wir uns freuen können ist die Änderung im Azzarit System dass man die Items kaufen wird können in Zukunft allerdings auch zu einem happigen Preis also es wir müssen noch so ein bisschen abwarten wie viel es über die Wochenkiste gibt und so und das ich werde glaube ich ein Update machen wenn diese ganzen Zahlenwerte feststehen im Moment sieht das so aus als müsste man knapp 20 Items vom 385 Item Level zerstören um sich ein gezieltes kaufen zu können deutlich weniger wenn man sich ein random Teil kauft und dann noch mal in sofern deutlich weniger als dass man wenn bei diesem random Teil das dann irgendwie keine Ahnung was das sechsfache oder so kostet ungefähr siebenfache von dem was man beim zerstören raus bekommt noch mal einmal den Kaufwert abziehen den zerstören wert abziehen kann gesetzt den fall dass es das falsche wäre weil man das dann auch wieder kaputt machen kann aber dazu mehr wenn wir die genauen zahlen haben im moment scheint mir das eine relativ solide zu sein diese Grundidee weil ich sagen muss dass ich das das Konzept des zerstören von Gegenständen um daraus diese diese neue Währung zu bekommen nicht so richtig gut finde denn wir werden vor Situationen stehen wo man halt überlegt ein item das für mich gedroppt ist dass für jemand anderen ein großes upgrade sein kann abzugeben bedeutet diese Währung zu verlieren in der Theorie kann man Glück haben dass der andere sagt er aber ich habe ein anderes azerite item gefunden dass ich nicht brauche das gebe ich dir dann tauschen wir die beiden items dann haben wir zumindest dasselbe was wir beim zerstören raus bekommen können ich hätte es sinnvoller gefunden wenn sie schlicht und ergreifend eine Währung eingeführt hätten die bei bestimmten kills droppt wir wissen dass es im mittag plus nicht der fall sein soll also da gibt es nichts was droppt deswegen wird es da am ende der woche in der kiste halt eine gewisse menge von dieser währung geben und ansonsten gibt es die halt wird es die halt oder könnte man selbst so tun dass bei Raid drop Raid bossen eine gewisse menge halt je nach schwierigkeit droppt die skaliert sehr krass nach unten weg also bei den jetzigen zahlen ist es so dass ich halt absolut nicht lohnen würde die ganzen mittag null dungeons zu machen nur um zu hoffen dass man dann low level azerite teile bekommt die kaputt machen kann um sich dann sein hochleveliges zu kaufen also der teil lohnt sich nicht und das ist sehr gut und sehr wichtig weil glaube ich keiner von uns großen bock hat zehn dungeons die woche zu laufen nur damit er schneller an sein azerite item kommt man könnte es tun es wäre nur nicht sehr nicht sehr effizient kommen wir zum thema world quest für mich hätte viel früher das paragonsystem reingehört als mit 8.1 mit 8.1 kommt ein paragonsystem das heißt wer den ruf gekappt hat der wird darüber hinaus über dieses cap im ruf noch weiteren ruf sammeln können und dann alle keine ahnung 10.000 was immer es dann sein wird wird es noch mal eine belohnung geben so wie jetzt moment diese abgesandten belohnung das hätte von anfang an gerne drin sein dürfen denn im moment macht es halt überhaupt keinen sinn die world quests zu machen für die es nur ruf gibt man hat die theoretische chance dass man einen prog hat für dieses azerite nur wie eben schon erwähnt der macht den braten eigentlich nicht fett durch dieses dieses aktuelle konzept wie azerite gefahrt wird und verfällt pendelt man sich so oder so hat auf einer stufe ein und ob da jetzt in der einwoche mal was prockt oder nicht prockt macht nicht viel aus das macht keinen großartigen unterschied aus die belohnung sind massiv nach unten geschraubt worden und es gibt kein blut von sagares oder eine ähnliche art von währung oder so rune die die rune die man in den in den rates benutzt die zumindest auch noch eine hohe wertigkeit für raider haben und wo auch nicht raider die dinger verticken könnten weil sie sich sagen menschen habe ich so eine kleine nebeneinkunft der effekt davon ist zusammen mit dem missionstrich zu dem ich gleich noch komme dass die gesamte gold menge die man bekommt in bfa deutlich deutlich geringer geworden ist und das sieht man sehr sehr gut am tokenpreis der tokenpreis geht üblicherweise also der preis der man an gold für das für das in game WoW token bezahlt geht immer dann nach oben wenn sehr viel gold zur verfügung steht oder wenn sehr viel gold ja in den kreislauf rein fließt und im moment ist er ziemlich stabil bei unter 180 k hat sich fast nicht verändert im letzten halben jahr oder bei um die 180 kann sein dass er morgen auf 190 ist oder so zum einen sicherlich durch das dino mount das fünf millionen kostet und dass viele spieler gerne haben wollten und wollen und sich vielleicht auch schon gekauft haben dadurch ist eine menge geld aus der gold aus der economy genommen worden und zum anderen dadurch dass nicht mehr so viel produziert wird die quest geben teilweise 80 gold für mich ist so dass die belohnung insgesamt ein bisschen zu niedrig sind unabhängig davon ob es ein paragonsystem gibt oder gab oder ob es dieses system nicht gibt denn bei mir ist es oft so dass zu einer quest zu gehen und die quest abzuschließen eine geringerwertige belohnung hat als das kraut was ich am wegesrand finde während ich die quest mache als ein kraut dass ich irgendwo findet muss auch nicht mehr ankerkraut sein selbst die die die billigeren kräuter sind üblicherweise bei einem pflückprozess mehr wert als die gesamte quest und da die ansonsten nicht viel spannendes geben es gibt halt die emissarier fest die halt noch zumindest potenzielle ordentliche belohnung mit azerite equipment haben aber ansonsten gibt es halt einmal die 2000 gold dann gibt es die für den 340er item selbst bei mir der ich 380er equipment haben 340er item als emissarier chest also auch überflüssig ja und dann gibt es dann noch die alte die die azerit world quest das sind noch die tollsten belohnungen die es gibt der rest den es bei den world quests gibt da ist irgendwie wenig so extrem spannendes dabei bisschen schade aus meiner sicht aber es sollte wohl dem unter anderem dienen die inflation zu bekämpfen und die inflation ist halt nicht nur negativ also allgemein viele leute werden sagen oder es ist ja so schrecklich wenn die inflation so schlag ist ich finde das besser wenn das nicht der fall ist und dafür gibt es punkte die dafür sprechen der nachteil ist dass es leuten die später einsteigen oder zum jetzigen zeitpunkt wenig gold haben schwieriger wird aufzuholen wenn eine relativ starke inflation ist es halt so dass jemand der später einsteigt relativ gut aufholen kann und wenn nicht und wenn wenig gold im umlauf ist in den umlauf gebracht wird und fahrbar ist dann gewinnen halt die die ohnehin schon ein sehr großes vermögen haben bereits spieler wie ich zum beispiel ja also ich bin da mal insgesamt erst mal relativ neutral was das betrifft es gibt immer noch genügend möglichkeiten gold zu verdienen nur es ist nicht so so ultra mega motivierend für die belohnungen world quests zu machen und das würde ich schön finden wird es schöner finden wenn man halt sowas interessantes machen kann wie weltweite vorher sagt wird sind aber langweilig sie sind halt interessanter als sich irgendwo hinzustellen und zu angeln oder kräuter zu pflücken in der man eine runde läuft und beides ist halt deutlich lukrativer weil es halt auch darüber hinaus nichts gibt was man gebrauchen kann so großartig das equipment wird irrelevant relativ schnell und sonst gibt es ja nicht so besonders viel das ap ding ja ist das einzige was da was bringt der missionstisch ist für mich etwas was von vielen beschimpft wurde und verspottet wurde seit es zum ersten mal in -ed un 'ed zu sehen war damals noch in der garnison vermutlich weil die leute halt einfach sehr negativ der garnison gegen beingestellt waren es war für mich so ein bisschen was was ich schätzen und lieben gelernt hat habe und was für mich die beste in der besten variante aktiv war zu liegen allerdings da muss man auch erst sagen als die broken shore aktiv war und man mehr folgen haben konnte bessere folgen hatte und dann spätestens als es das noch bessere ich glaube es gab noch eine verbessern von champion equipment gegeben hat aber auch davor war es schon nett nicht nur weil es missionen gab die viel sachen zurückgegeben haben ressourcen ruf gold was ich immer ganz gut finde weil das leuten ermöglicht die eher casual spielen etwas zu haben worauf sie sich abends freuen können beim einloggen und das sind halt spieler die das spiel spielen die welt bevölkern mehr spieler die am spiel spaß haben bedeuten für mich insgesamt auch dass es ein spiel ist was mir mehr spaß macht und da finde ich es ganz cool das spieler die auch nicht so viel zeit haben aber zumindest mal zwischendurch auf der arbeit oder auf dem weg zur arbeit auf das handy gucken da so ein paar sachen haben die sie machen können so eine kleine und nicht zu übertrieben große belohnung bekommen können um das zu tun und dann sind das die stellschraube ist halt das problem in der vergangenheit in liten waren die belohnung viel zu groß also ich selber habe irgendwann und ich bin nicht der einzige ich habe zwölf trinks gehabt erst gegen ende von liegen andere haben 17 15 gehabt selbst selbst wenig spieler haben sich einmal immer die mühe gemacht um trink hoch zu ziehen die quest rein zu machen und ab da halt keine ahnung was jeden tag im mittel 3 45.000 gold abzustauben und das halt mit mehreren charakteren also da hat sich das gold geholfen bei mir war es über die wenigen wochen ganz am ende von liegen auf jedem charakter zwischen 200 und 250.000 gold mit dem ich das gemacht habe die sich da angesammelt haben also da war es ein bisschen zu krass nach oben getunet zumindest was die goldbelohnung betrifft im moment finde ich das halt viel zu weit nach unten getunet es gibt nichts was man da machen kann so spannendes es gibt kein equipment mehr was drauf das gibt keine kippen was man bekommen kann man kann was bauen an equipment und teuer kaufen immer ha was die die die die follower dann verbessert was ich extrem vermisse ist der combat follower also der der folger den man haben kann der einen kampf unterstützt der auch gelevelt werden kann und der halt auch wirklich ein bisschen den unterschied gemacht hat gerade am anfang gerade wenn man zum beispiel aller coolste situation immer diejenigen die tank follower haben könnten und konnten und selber nicht tank gespielt haben gerade was man am anfang wenn man noch schlechtes gier hat auf die nase bekommt wenn man da so ein tank follower hatte das hat schon einen unterschied gemacht ich als priester hab soll gehabt soll hat er gut damage gemacht und b hat einen ordentlich geheilt was auch in der situation einiges gebracht hat in der situation wo man als priester als ein bisschen au e damage machen konnte mit holy nova und wenigstens halbwegs ansatzweise world quests machen also die fand ich toll auch die art und weise dass man die wiederum legendäre items ausstatten konnte und dann noch mal fettere belohnung für die welt fest gemacht hat für diejenigen die gerne aktiv gespielt haben also folgen mitnehmen bessere world quests belohnung für diejenigen die nicht aktiv gespielt haben den follower eben nicht auf die welt fest mitnehmen sondern mit auf die mission schicken und dort eben mehr und besser die mission abschließen können also fand ich ein besseres system hat mir deutlich besser gefallen der mission ist aus meiner sicht ziemlich verkümmert dasselbe gilt für die app die app ist aus meiner sicht auch so ein bisschen eine enttäuschung geworden die hat ihr ihren hochpunkt glaube ich gehabt in legion bevor agus kam dann auf agus ist sie schon nicht mehr komplett abgedatet worden also einige von den funktionen die mit agus kamen ging dort schon nicht mehr und das auktionshaus ist rausgenommen worden was zum beispiel meine freundin hat super gerne das auktionshaus die auktionshaus app benutzt ich weiß gar nicht was die moment macht weil ich die seit monaten nicht mehr angeschaltet habe ich habe die seit BfA nicht mehr angeschaltet die app nicht mehr benutzt also von daher kann ich gar nicht sagen ob da jetzt mittlerweile sogar wieder irgendwas dazu gekommen ist ich hätte es nicht mal mitbekommen aber das was ich mitbekommen habe war halt auch eine rückentwicklung und hat mir nicht besonders gut gefallen eine weitere idee war der der war mode eine innovative die ich richtig gut fand als ich das erstmal davon gehört habe und mir dachte das sehr fantastisch da kann ja eigentlich gar nichts schiefgehen super idee aber spieler schaffen es doch immer wieder mal aus den besten mechanik in irgendwelchen rotz zu machen so ist das da auch passiert denn womit keiner gerechnet hat zum damaligen zeitpunkt war dass die eine fraktion den war mode anschaltet die andere ihn ausschaltet und wir ab da in ein war mode haben in dem man kein war hat sondern gegen niemanden aktiv kämpft und einfach nur passiv zehn prozent mehr belohnung bekommt das ist bescheuert also überhaupt ein system in dem man nicht fürs machen von PvP belohnt wird sondern nur von das von für das anschalten von dem modus belohnt wird finde ich bescheuert macht überhaupt keinen sinn ich finde es gut wenn spieler die aktiv am world PvP teilnehmen eine wiedergutmachung bekommen so war der bonus ja gedacht der bonus war nicht gedacht für ihr kriegt von allem einfach mehr wenn er war so gedacht du hast einen nachteil wenn du kämpfst weil du halt gelegentlich getötet wirst dadurch dauernde eine quest länger und so weiter sofort und um diesen nachteil auszugleichen bekommst du halt einen kleinen bonus dieser bonus darf für mich gerne größer sein darf gerne 20 prozent mehr ap xp alles geben nur dann bitte zehn minuten nach einem kill oder so fünf minuten nach dem kill irgendwas was tatsächlich auch mit dem PvP zu tun hat also mit kill meine ich honor kill also in der gruppe seid und du jemanden heils der den anderen kill dann kriegst halt auch den baff irgendwas in der richtung und nicht das was wir jetzt haben soll ein bisschen fix geben dass für die unterlegene also die die zahlen mäßig unterlegene seite die belohnung stärker angehoben wird der umgekehrte weg sollte meiner meinung nach genauso funktionieren dass er halt gesenkt wird für die jenige fraktion die sich quasi überhaupt nicht in kämpfen begeben muss weil da kein gegner ist zu meinem ungeliebtesten thema kommen zum schluss machen wir erstmal mit den sachen weiter die ich noch ja allgemein interessant fand mäßig plus dungeons ist für mich insofern zweischneidiges schwer dass das ich die dungeons an sich erstmal alle gut und interessant finde und teilweise tolle dabei sind also auch vom design her unglaublich toll gemacht das gilt auch für die zone über die ich noch gar nicht gesprochen die zonen das zonen design und die details dass es neue schiffe gibt was die schiffe für den layout haben verglichen mit den alten gammel schiffen die man so kannte ganz ganz toll mit plus dann sind sind nicht nur deutlich schwieriger geworden sondern sie haben aus meiner sicht eine zu krasse skalierung des schadens also die balance ist halt aus meiner sicht nicht extrem gut gelungen es war natürlich immer zu dem teil so dass man in richtung absolut täten kam je höher man in mythic dungeons kam und halt mechaniken die man als relativ harmlos kannte aus dem hc und vielleicht noch mythic 0 plötzlich zu einer one shot mechanik wurden mythic plus was ich absurd finde ist was die trash mobs an damage machen und vor allen dingen damage am tank machen am tank mit den tank mechaniken hat sich halt auch ein bisschen was geändert also wenn ich als tank geglobalt werde von einem trash mob ohne dass ich jetzt irgendwelche ex von einem dass ich extreme fehler mache dann ist das zu viel wenn die eine kernmechanik des spiels als tank ist weg zu rennen vor allen dingen für mit pick plus da ist es nur noch zieh die agro und rennen weg dann dann ist da was schief gelaufen und dann braucht das tuning das darf so nicht sein das macht das ganze spiel und das ganze spielen in mythic plus absurd und überhaupt merkt man es halt auch wenn man sich das feedback der spieler gerade zu den teaming und fortified wochen anhört weil auch mittlerweile jeder mob irgendwelche welche fähigkeiten hat die im prinzip mit einem kars die gruppe nicht nur also nicht weipen können das vielleicht auch aber so weit zurücksetzen können und dass sie halt also ja kaum wieder gut zu machen sind sagen wir es so das ist alles ein bisschen sehr unverhältnismäßig verstehe die idee dahinter die design idee war halt dass man sagt der trash war vorher zu einfach in legion so dass die spieler zu viel trash zusammengezogen einfach weggebompt haben in cc kann ich verstehen dass man sagt dass es eine mechanik die wollen wir so nicht unbedingt haben jede trashgruppe soll so eine kleine knifflige aufgabe sein nur auch da wieder dass die die schraube ein bisschen zu weit gedreht genau wie beim tuning von vom missionstisch zu den rates das mache ich zu einer ganz kurzen rubrik weil ich nicht viel gegeraided haben wir waren einmal im normal Raid da will ich mir gar keinen urteil erlauben da bleibe ich komplett wertfrei ich habe durchaus positives feedback gehört zum raiden selber also zu dem für den aktuellen Raid auch negatives mechaniken die halt mit den mit den racial abilities der verschiedenen klassen rassen zu tun haben wo die spieler nicht so begeistert darüber waren aber da kann ich wie gesagt nicht so viel zu sagen kommen wir zu zwei features die neu gekommen sind mit bfa und das sind die insel expeditionen und die kriegsfronten ich habe mir preach angeschaut und preach glaube ich teile seine meinungen in sehr vielen punkten was das game design betrifft und preach sagt das ist halt nicht für mich gemacht deswegen muss ich mich wundern wenn es spart wenn es mir keinen spaß macht das kann ich sicherlich immer wieder mal zu einem teil unterschreiben auf der anderen seite warum sollte es nicht auch für mich gemacht sein also was ich würde mich würde es freuen etwas zu haben was mir auch spaß macht auch wenn ich vielleicht vorher nicht damit gerechnet hätte weltquests zum beispiel sind ein gutes sind ein gutes beispiel aus meiner sicht weil ich vorher nie jemand war der daily quest besonders gemocht hat auch questen allgemein nicht besonders gemocht hat aber worldcrest ist für mich so ein bisschen liebgewonner tagesablauf geworden auch wenn ich es persönlich besser finden würde wenn man ein bisschen länger als nur den einen tag zur verfügung hat wieder auch im hinterkopf die spieler die nicht jeden tag einloggen dass sie dann vielleicht mal einloggen und einfach mehr quest machen können wenn sie das denn möchten aber das ist so eine detailgeschichte bei den inseln eines der grundprobleme ist halt wie schon beschrieben dass das azerit system nicht wirklich ein system ist dass das dir extrem viel bringt du kannst halt nicht nicht einmal irgendwie auf etwas hocharbeiten und dann da bleiben im prinzip musst du das halt woche für woche wiederholen denn ansonsten verfällt halt das was du dir erfahnt hast wenn man es so beschreiben möchte und ich glaube nicht dass es extrem viele spieler gibt die sagen dafür finde ich insel expeditionen gut genug dass ich jetzt nicht einmal fünf stunden oder zehn stunden dass die dinger fahme sondern mir jede woche fünf oder zehn stunden nehmen nur insel expedition zu fahren das ist eines der probleme davon das zweite ist dass ich sie aus spielerischer sicht jetzt nicht irgendwie spannend finde da steht halt trash rum der trash hat irgendwie immer irgendeine cc version und irgendeinen fetten cleave oder so einen fetten damage spell für mich als tank sind die noch relativ gut spielbar so lange ich nicht irgendwie gewurzelt oder gestunt werde das kann ich immer relativ viel zusammenziehen dann ob ich das entweder alleine um oder ich habe eine gruppe die mit mir mit reitet und das mit um bombt ich spiele es nur auf hc ich habe die nicht auf mythic gespielt die sind für mich aus spielerischer sicht nicht reizvoll die geben mir kein story element was ich reizvoll finden würde bestenfalls sind es die belohnung wo es ja viele diskussionen darüber gab wie die jetzt funktionieren auch da wird es im kommenden patch kleinere änderungen geben dass man jetzt nicht mehr irgendwelche bestimmten rares auf der insel fahren muss um seine drop chance für irgendein papagei zu erhöhen oder so sondern dass man einfach nur diese expedition abschließt was ich gut finde diesen teil der änderungen nach wie vor finde ich schade dass die nicht tatsächlich so was geworden sind was einfach ein bisschen mehr mir zumindest spaß macht ist trotzdem ist meine meine subjektive meinung ich weiß es ist einige gab da habe ich mal so ein strawpoll gemacht bei uns im chat die sagen auch ich mache die gerne mal zwischendurch also so schlimm finde ich die nicht wenn ich mal zwischendurch nichts zu tun hat melde ich mich tatsächlich auch unabhängig von der world von der fünf insel quest melde ich mich mal dafür an und macht die bei kriegsfronten sieht es aus meiner sicht noch ein bisschen negativer aus was meinen spaßfaktor betrifft weil die länger dauern und die fühlen sich für mich ein bisschen an wie ein wie ein schlachtfeld ohne gegner also wie so ein alter ag welle oder so so ein altes alter ag welle ohne gegner drin keine ahnung ob ob sich da was verbessern ließe zu einem punkt dass ich sage oh WoW cool die möchte ich unbedingt wieder und weiter haben im moment ist das nicht so der andere seite muss man halt sagen vielleicht gibt es eine handvoll spieler denen das so viel spaß macht dass sie da gerne einloggen diese idee mit dem ressourcen sammeln und dafür ein bisschen was bekommen und so ja vielleicht sagt das wenigstens dem einen oder anderen zu und wenn ich sag es zumindest vielleicht dem einen oder anderen zu der dinge verkauft immer ha war dass ich dann freut das wird gerade für die warfront gebraucht der preis geht nach oben ja ich habe nicht das gefühl dass die eine hohe langlebigkeit haben oder irgendwie so ein großes comeback in weiteren expansions machen werden nehme ich an ich weiß es nicht ich glaube eher dass die nach liegen nicht mehr existieren sind immer dinge wo man sagen muss man muss den entwicklern hat auch die chancen geben neues zu machen und nicht alles davon kann funktionieren eine neue sache die sie gemacht haben die gut funktioniert hat in liegen waren die world quests die sind bei behalten worden eine sache die gut funktioniert hat waren die mit plus die sind bei behalten worden andere sachen funktionieren jetzt nicht so gut werden dann vermutlich nicht bei behalten du kannst nicht jedes mal ein treffer land muss man der fernes halber halt auch sagen dann kommen wir zu einem allgemeine zu einer allgemeinen frage die sich mir stellt aber wir jetzt schon fast vom thema abweichen aber eigentlich ganz und zwar kann man langweiligen content mit großartigen belohnungen interessant machen das ist so eine philosophie frage manche werden sagen content soll so gut sein dass er alleine als content genügend spaß macht und da ist es natürlich dass die königsdisziplin content zu haben der ohne belohnung so viel spaß macht dass man nie wieder und wieder spielen kann ist fantastisch ich muss aus meiner sicht sagen das ist relativ wenig der fall dass mir etwas ohne irgendwelche belohnungen lange spaß macht irgendeine kleinigkeit muss es dafür geben sonst bringt mir das nichts also denkt da nur an das dass die zeit in classic wo w wo es zwar PvP anschaltbar gab oder man auf PvP server war es aber keinen rang keine ehre keine belohnung kein gar nichts gab was das fühlt sich halt komisch du haust jemanden kaputt und dann ja nix dann hast halt gemacht hat hat dir nichts gebracht hat ihm mit ein bisschen pech den tag versorgt wenn manches das belohnung genug ich bin dann eher nicht so der typ dem das große freude bereitet anderen den tag zu versauen ähnliches mit den challenge modes in mist of pandaria und auch noch in waters of drenau ist eine interessante idee gewesen und ja technisch gesehen gab es da nicht keine belohnung sondern es gab eine belohnung in form von wenn man alles auf gold gemacht hat dem challenge mode set dass ich jetzt relativ unspannend fand und wovon ich irgendwie nichts transmoggen wollte ich weiß nicht was ein komplettes set oder gab es die pro dann einzelne teile ich weiß es nicht mal weil ich das so wenig interessiert hat da finde ich jetzt dass das mythic plus was daraus ja sich entwickelt hat doch deutlich deutlich deutlich interessanter auf der anderen seite gibt es dann so dinge wie das time walking wo ich mir denke boah bin ich froh dass ich nicht mehr die 355 items brauche zum zeitpunkt wo ich das video mache gibt es 355 und ich bin weiter rüber weil alter vater ist das wiederum krampf geworden nachdem der items kuschel vorne und hinten nicht funktioniert hat das ist irgendwie diese time walking so hinzubekommen dass sie sich durchgehend auch nur ansatzweise vergleichbar spielen das hat von vorne bis hinten nie funktioniert das erste mal sie gab waren sie völlig over tun dann in legion und vor allem im späteren teil von legion waren sie durch alles umbomben und sich um nichts kümmern und jetzt sind sie wieder völlig over tun und dann kriegst halt eine belohnung wo manche sagen ok der belohnen wegen würde ich schon ganz gerne machen genau wie die leute halt eine warfront machen weil es dafür ein richtig gutes verhältnismäßig richtig gutes item gibt ohne irgendwie geartet anspruchsvollen content machen zu müssen ein stück weit zieht sich das auch durch mythic plus weil einmal durch ein 10er zu sterben gibt einem halt eine Mythic Raid tier qualität belohnung ob die jetzt im speziellen fall einem was bringt oder nicht das steht wieder völlig außer also außer frage jetzt in diesem zusammenhang darum darum soll es jetzt nicht gehen weiß wie die leute gibt ja also ich habe da immer ich kriege da immer nur den ring jede woche krieg nur den ring habe so ein pech ja also das ist halt ich weiß aber auch nicht wie man es besser machen sollte die einzige möglichkeit die ich sehe ist dass man halt die anforderungen anhebt um ein item dieser qualität zu bekommen dass man sagt man muss etwas höheres schaffen als durch den 10 durch sterben ist zumindest mal in time schaffen oder so und zumindest ein bisschen auch zu fördern dass die leute ein aktives interesse daran haben das zu spielen weil es sich nur für die belohnung nicht lohnt zumindest nicht wenn man nicht das das ganze konzept auch spielen lernt und und verstehen lernt und sich darauf einlässt und dann für die für das wo man ohnehin schon ein bisschen schwarz zumindest dran haben eben auch ein entsprechend gute belohnung bekommt wenn man gut genug ist so wie es beim raiden ist beim Mythic raiden wo man ja durchaus den schwersten Raid content zumindest macht den es gibt und dafür dann eben die entsprechend guten belohnungen da gibt es auch keinen da gibt es nie geredet darüber dass jemand sagt aber da finde ich nie eine random gruppe für für die Mythic rates die sollten das leichter machen oder die belohnung immer c austeilen das habe ich noch nie gelesen dummerweise ist es nicht akzeptiert beim missik dungeon da sich das hauptargument les ich immer wieder aber ich möchte die auch haben die belohnung und man findet ja nie gruppen die wollen ja alle radia ausgab 10 millionen haben und so weiter und so fort ja aber das ist ein grundkonzept wo wir vielleicht ein andermal noch weiter darüber sprechen können es färbt nur so ein bisschen auf die ein oder andere design frage ab so kommen wir zu denen ich habe viele sachen kritisiert und habe über viele sachen gesagt dass ich sie negativ empfinde was ich insgesamt nicht als negativ empfinde ist bfa also die expansion bis jetzt viele systeme sind nicht besser geworden manche haben sich vielleicht verschlechtert aus meiner sicht finde ich ist der rückschritt von den also der schritt von den legendaries und set items weg kein rückschritt so rum sondern eigentlich eine sehr sehr gute idee aber die die ausführung ist momentan nicht so gut ich sehe ein ganz ganz großes problem damit dass menschen ihre beurteilung davon ob etwas gut oder schlecht ist es nicht schafft über den eigenen teller anzuschauen übrigens wir sind noch bei einem thema das habe ich mir aufgespart bis zum schluss was mir am meisten auf den nerv geht und das sind gcd die gcd änderungen am global cool down denen kann ich nichts positives abgewinnen nicht mal ansatzweise ich verstehe kaum mit mühe und unverstehlich kaum was man sich dabei gedacht hat dass die aber trotz des vielen negativen feedbacks immer noch zu großen teilen drin sind und nur sehr zufällig verändert werden stört mich also zum ein beispiel ist halt dass fähigkeiten die bei dem einen tank das ist immer mein lieblingsbeispiel weil es da so anschaulich ist was der hiel bei dem einen tank ist der vom der nicht auf dem gcd ist beim anderen tank ein anderer hiel der auf dem gcd ist also wenn dann möchte ich es eindeutig haben das ist so wie man sagt der taunt ist beim einen tank tank auf dem gcd und beim anderen nicht das sind essentielle kerne bildet hies die man braucht und dafür sollte man eine einheitliche linie fahren wie sie benutzt werden können die dinge die nicht auf dem gcd sind erlauben mir mit viel viel mehr skill es zu benutzen gerade bei survival möchte ich halt nicht dass man überleben davon abhängt ob zufällig die letzte ability vor 0,2 sekunden ausgeführt wurde oder vor 1,3 sekunden das ist für mich kein schönes gameplay trotzdem habe ich dazu auch unter euch ein strawpoll gemacht im stream man muss sagen ihr alle kennt ich habe öfter über gesprochen im stream ich habe öfter über gesprochen im BMZ ihr kennt meine sehr negative einstellung zu diesen änderungen und ich glaube dass allgemein zuschauer des streams eher zu den nicht casual spielern gehören also nicht den ganz extremen casual spieler sondern eher in richtung aus allen dow spieler in richtung derer schiften die sich doch mehr für das spiel für das gameplay und so weiter interessieren und nicht nur die zeit tot schlagen ich glaube dass man kaum eine zielgruppe finden kann die feindlicher ist den gcd endung gegenüber als innerhalb von so was wie in einem speziellen forum dafür separated dafür oder WoW streams vor allen dingen wenn der jenige den content macht seine zuschauer so stark beeinflusst wie ich das tue dadurch dass ich halt so häufig darüber spreche warum ich diese änderungen so schlecht finde und trotzdem haben wir einen poll gemacht wo 40 prozent 39 prozent war es glaube ich insgesamt von euch gesagt haben dass sie die änderungen am gcd neutral betrachten oder positiv was immer noch heißt dass 61 prozent negativ fanden ok aber ich hätte nie damit gerechnet dass es so viele sind die sagen ist mir egal oder ich finde es gut ich hätte gedacht bei uns im stream sind vielleicht zehn prozent die sagen neutral oder gut es waren 40 und das relativiert an alles was ich dazu sage denn der durchschnitts user mag das noch mal weiter anders sehen ich glaube dass es zumindest aber ein umstrittenes thema ist selbst wenn wir sagen wir sind da die spitze vom eisberg und wir sind die die auf dem niveau nörgeln dass für viele andere nicht relevant ist ich finde die änderungen nicht gut aber es mag sein dass es gründe im game design gibt die sich mir nicht erschließen weswegen sie vielleicht doch gut sind wenn dann möchte ich es nur bitte wenigstens halbwegs einheitlich haben ich lebe ungern damit weil es sich ich habe ich habe die variante gerade beim Prot Paladin vorher und nachher gespielt und es fühlt sich widerlich schlecht an mit diesen gcd änderung spielen die sind das größte problem was ich habe aber wenn ihr das schon schon rein bringt dann macht bitte für die klassen gleich und nicht bei dem einen der mobility cool down auf gcd beim anderen und gcd und so weiter so aber jetzt noch mal noch mal zum zum fazit ich finde bfa ist insgesamt gelungen also mir macht es insgesamt spaß es könnte definitiv besser sein es könnte in vielen punkten besser sein aber wann gilt das nicht mal für ein spiel und vor allen Dingen muss man halt sagen wenn ich sage besser dann sage ich immer meiner meinung nach besser meine meinung ist subjektiv wie die von jedem anderen auch und ich versuche zumindest und das solltet ihr auch tun immer über den teller anzuschauen wenn ich irgendwas kritisieren mir irgendwas nicht gefällt gibt es vielleicht gute gründe warum das so ist und warum meine meinung in so fern irrelevant ist als dass die entwickler sich dessen bewusst sind dass es kritiker des aktuellen systems gibt sagen ist für uns aber trotzdem das bessere ob dir das gefällt oder nicht ich glaube aber auch dass die nächsten patches so ein bisschen zeigen müssen jo wir arbeiten an zumindest den dingen die häufig kritisiert werden die wie like jern kritisiert werden denn der hat jetzt lange warten lassen auf sich der patch und jetzt im januar wird dann eben noch mal der Raid content kommen was natürlich für einige auch ganz ganz wichtiger schritt immer ist dass es neuen Raid content gibt damit verbunden auch besseres hier und so und bfm muss regelmäßig nachlegen und gut nachlegen das hat liegen halt liegen hat eine hohe messleite gesetzt gelegt die haben von anfang an hat liegen starken content gehabt starken neuen content das muss man sagen ist in bfb nicht passiert in bf war es vieles von dem starken content noch da aber es ist eben nicht so viel starker neuer content da und es kam regelmäßig irgendwie ein bisschen was dazu was man hier und da machen konnte auch eine andere geschichte die klasse oder holz und die story die damit einhergeht auch nicht für jeden was wo man sagt ja fand ich ganz ganz riesengroßartig war für mich das schlüssel feature des spiels ist aber moment in der form auch nicht da wenn das nur eine kleinigkeit ist bei dem ein was halt in wo d war es halt die garnison ob die jetzt jedem gefallen hat oder nicht aber an der kommt man so ein bisschen schrauben aufbauen die was so quest haben in liten war es die klassenhalle mit der auch ganz bestimmte quests verbunden waren lore verbunden war die liebevoll gemacht war und so weiter und sofort und das ist auch so eine sache die fehlt also ich glaube es wird wird nachlegen müssen aber ich habe nicht das gefühl schlecht unterhalten zu sein wenn ich wo w an mache und mir macht es spaß einzuloggen ich hoffe dass ich in zukunft noch ein bisschen mehr menschen mobilisieren kann mit denen ich gerne spiele um vor allen dingen rates und mit plus wieder zu machen weiter zu machen mehr zu machen als bisher auch aber ja das ist mein fazit ist lang geworden ich weiß aber ich denke mal nichts anderes habt ihr bei dem thema erwartet danke euch fürs zuhören fürs zuschauen macht's gut und tschüss bis zum nächsten mal sagt euer onkel Barlow