OnkelBarlow/BMZ/312: Akuter Tankmangel, Ingame Glücksspiel, Voicechat

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 312 und den Themen in-game, nee, erst akuter Tankmangel, dann in-game Glücksspiel und Voice-Chat. Tankmangel? Fragezeichen. Man hat es ja schon mit dem Pre-Patch gemerkt, aber spätestens seit Release scheinen wirklich sehr viele Tanks zu spielen. In den Gruppen hört man von DDs teilweise bis zu zwei Stunden warten, als Tank gibt es hingegen Instant Invade mit Bonus. Übrigens, der Lärm den ihr hört, sind viele die kleinen Hunde hier. Ich kann mir schon vorstellen, dass dieses mitunter sehr toxische Biotop, in das man sich als Tank begibt, sehr viele abschreckt oder viele abschreckt und ich habe mit allen Tankklassen in Legion mindestens LFR bis Heroic getankt. LFR bis Heroic? Mit allen Tankklassen, also Raids, einschließlich Heroic, mit allen Tanks. Uiuiui. Was sich die Neulinge da teilweise anhören müssen, ist mitunter aller Sau teils natürlich selbst verschuldet, weil sie gar nicht erst sagen, dass sie neu sind und man ihnen die Basics erklären könnte. Teils einfach furchtbares Arschloch-Tum. Sehr schönes Wort. Etwa bei Geflame, wenn man dem Neuling dann wirklich kurz die Basics erklärt, weil zwei Minuten warten eine Unmöglichkeit ist oder die typische Null Toleranz bei Tank-Fehlern und die Änderungen an den Tanks, Magic Damage, Agro, allgemeiner GCD-Change für einige die Hemmschwelle noch höher setzen könnte. Für die, die sich nicht wirklich trauen, vielleicht eine Krabbelgruppe, in der man auch Fehler machen darf. LFR ist das definitiv nicht. Am ehesten werden da wohl Gruppen aus Freunden und Gilden interne Runs helfen, aber insgesamt könnte das Spiel wohl mehr Leute vertragen, die sich gerne hauen lassen. So, also ich habe das Thema noch mal reingenommen, auch wenn wir das immer wieder mal haben oder immer wieder mal am Rande zumindest als Thema haben, weil ich glaube, dass das zu Beginn einer neuen Expansion so ähnlich wie du das beschreibst, extrem akut ist. Ein Problem, was wir natürlich haben, ist wo der grundsätzliche Tank-Mangel herkommt. Nicht nur, dass es die wohl verantwortungsvolle, verantwortungsvollste Aufgabe ist, wo man am leichtesten, am meisten falsch machen kann, sondern auch, dass das Game-Design halt wenig Tanks erfordert. Also im Raid-Content hast du zwei Tanks auf 20 Mitspieler im Mythic bzw. bis zu 30 Mitspieler im Heroic oder Normal. Und das ist natürlich blöd, wenn eine Fünfergruppe pro fünf Mann einen Tank braucht. Bei den Heilern geht sich das ungefähr, zumindest in der Theorie aus, wobei mich extrem wundert, dass so wenige Leute heilen. Also man hat halt Tank-Mangel, Heiler-Mangel, das wechselt sich meistens ab, es ist ganz ganz selten DD-Mangel und ich verstehe das nicht so ganz. Ich glaube, dass es bei manchen einfach so eine Hemmschwelle ist, dass sie sich denken, dass sowohl tanken als auch heilen irgendwas so extrem schwer ist. Oder gehen wir erstmal vom Heilen. Also das Heilen so extrem schwer ist, dass man dann doch lieber auf Nummer sicher gehen will und DD spielt. Ich persönlich finde, in 99 Prozent der Fälle ist Heilen die leichteste Übung, gerade wenn es Content ist, in dem nicht extremer Damage reinkommt, weil man ansonsten nicht viel machen muss. Man muss nicht das richtige Ziel wählen, man muss keine Spells kicken. Man kann meistens keine Spells kicken, wenn man es kann, dann sollte man es natürlich trotzdem idealerweise tun. Wobei das auch nicht immer so leicht ist, weil manche, die kicken können, müssten dafür in Nahkampfreichweite gehen. Kurzum als Heiler stehst du da und heilst ein bisschen und im Zweifelsfall, wenn es nicht heilbar ist für dich, liegt es meistens, wenn du dich nicht ganz dumm anstellst, nicht an dir, sondern daran, dass die Gruppe gröbere Fehler gemacht hat. Also zumindest habe ich das als Heiler oft gesehen, dass ich in einer Situation war, mir dachte, okay, das kann ich nicht heilen. Ist das so gedacht und ich heil einfach nur zu wenig und die Antwort ist fast immer nein. Es ist meistens nicht so gedacht und die Spieler haben halt irgendwelche Arten von von Effekten nicht vermieden, die sie hätten vermeiden sollen, die sie hätten kicken sollen, geeditet und so weiter und so fort. Deswegen wundert mich halt, dass man eigentlich von der Raidgröße her, wir rechnen oder ich rechne eigentlich immer, ein Heiler pro fünf Mann, so ungefähr. Damit liegt man nie extrem falsch in einem Raid. Auch wenn es natürlich Situationen gibt, in denen man Heiler weniger hat oder Heiler mehr hat und so, aber das sind die groben Größen und bei Tanks ist das völlig anders. Bei Tanks hast du effektiv fast immer nur halb so viele und dann hast du noch Situationen. Ich zum Beispiel, wenn ich den Pala Tank spiele, ich tue mir das ungern im LFR zum Beispiel. An der Fünfer Gruppe okay, ich habe ja auch viel Mythic Plus der Anjelung gespielt, aber ich tue mir das zum Beispiel ungern im LFR Content an. Im LFR zum Beispiel melde ich selbst, wenn ich tanken kann, im Zweifel lieber als DD, damit ich mir den Stress nicht antun muss, in der Situation zu sein, dass ich einer der wenigen bin, die etwas sehr schnell, sehr stark verbotten können. Ja und in einer neuen Expansion ist das noch mal schlimmer, weil keiner die Dungeons kennt und die am Anfang üblicherweise noch relativ schwer sind. Zumindest für eine zufällig zusammengestellte Gruppe. Das ist zumindest mein Erfahrungsschatz. Aus den vorangegangenen Expansions, das wird dann sehr schnell leichter, wenn man Raid Equipment hat und so weiter. Es reicht oft auch aus, wenn ein einzelner Spieler oder zwei recht gut equipped sind, weil auch wenn es nur DDs sind, die Kämpfe dann deutlich kürzer dauern und je kürzer die Kämpfe sind, desto leichter werden sie für den Rest. Man hat meistens nicht so große Mana Probleme als Heiler, man hat bestimmte Fähigkeiten, die dann eben seltener kommen oder mit denen man sich seltener kümmern muss und so weiter und so fort. Anfang der Expansion stehst du als Tank da und hast nicht sowieso die ganzen Probleme, die du als Tank hast. Du musst möglicherweise noch mit neuen Fähigkeiten klarkommen, mit geänderten Spielmechaniken und die haben sich wie du beschreibst extrem für Tanks geändert, sondern auch noch damit, dass du die Instanzen auch nicht kennst. Du kennst ja noch nicht mal am Anfang den Weg und die Wege und wo man zuerst hingeht, was man vielleicht skippen muss und so weiter und so fort und dann stehst du halt da. Wenn ich überlege, wie viele Kleinigkeiten man noch lernen konnte in Mythic Plus Dungeons. Ich weiß, die haben zum Teil Mechaniken, die auf HC gar nicht vorkommen, aber im Groben und Ganzen ist es so, dass viele von den Dingen, die für einen Mythic Plus Dungeon oder Mythic Dungeon gelten, grundsätzlich mal auch für die niedrigeren Schwierigkeitsgrade gelten, obwohl man nicht immer in dem Maße darauf achten muss. Ja, also diese ganzen Abilities, die einen One-Shotten auf Mythic Plus 20 oder so, die One-Shotten natürlich nicht auf HC, aber sie machen einem oft das Leben leichter, wenn man sie auch auf HC richtig spielt. Und ja, selbst da lernt man nach 100 Dungeons noch was dazu und von daher umso schwieriger ist es, wenn du da noch nie drin warst oder ein oder zweimal drin warst. Und ich glaube, dass ganz ganz viele Spieler das so ähnlich angehen, wie ich es mit dem LFR mache. Bevor du derjenige bist, der es verkackt oder der von den Leuten angemaut wird und manche sind ja extrem ungeduldig nach dem Motto, wenn du nicht sofort weißt, in welcher Reihenfolge die Bosse optimal gemacht werden und jedes Trashpack perfekt pulst und dir dann auch noch die Mühe gibst, jedes noch so kleine Trashpack auszulassen, wenn man es denn auslassen kann, ohne sofort als Idiot beschimpft zu werden, wenn du diesen Skip nicht kennst, kann ich verstehen, dass die Leute sagen, komm, ich melde einfach als DD, bevor ich mir das eben als Tank antue. Ich glaube, dass das in vielen Fällen unbegründet ist, weil die Spieler sich vermutlich denken würden, im Idealfall, wenn ich die Wahl hätte, damit zu leben, dass in jedem Dungeon sofort ein Tank zur Verfügung stünde, der aber die Sachen noch so ein bisschen beigebracht bekommen müsste oder man ein bisschen Geduld dafür bräuchte, dann ich glaube, die meisten Spieler hätten damit grundsätzlich kein Problem, vor allen Dingen dann nicht, wenn der Tank sagt, ich war ja noch nie drin. Aber wir sind noch zu einem Zeitpunkt in der Expansion und eigentlich ist es egal, zu welchem Zeitpunkt man in der Expansion ist, weil es kann immer jemand sein, der zum ersten Mal Tank spielt, der zum ersten Mal ins Dungeon kommt, der wieder gekommen ist nach einer langen WoW-Pause und so weiter und so fort. Ich glaube, es ist halt oft so die Angst vor einer Gefahr, die eigentlich relativ klein ist, also dass man fertig gemacht wird, angeschrien wird und so weiter rausgeburdet wird aus Gruppen, die Wahrscheinlichkeit ist, glaube ich, relativ gering, wenn man sich halbwegs vernünftig ansonsten verhält. Wenn man natürlich noch nie irgendwo drin war und so tut, als würde man alles können, pullt alles zusammen und moppert am besten danach noch, wenn es nicht geklappt hat, dann ist die Wahrscheinlichkeit möglicherweise höher. Aber allgemein gilt, glaube ich, auch da, wie schon häufig erwähnt, wie man in den Wald hinein ruft, zu Schaltes heraus. Ich frage mich halt, was man allgemein machen könnte, um den Tanks das Leben zu vereinfachen, vor allen Dingen jetzt in dem Content, in dem man über den Groupfinder melden kann. Bei allen anderen Schwierigkeiten, dass es bei Mythic Plus vielleicht nicht unbedingt einfacher werden muss, weil da wirklich jeder eine anspruchsvolle Aufgabe hat, wenngleich ich auch dafür das der Tank mit Abstand die schwerste Aufgabe hat oder die anspruchsvollste Aufgabe hat. Das ist ja eine Sache, weil da stellt man sich Gruppen zusammen, mit denen kann man vorher sprechen, mit denen kann man sagen, das und das habe ich schon gemacht und so weiter und so fort. Nur was das beim zufällig gesammelt, zusammengewürfelten ist, ich weiß es nicht, ich habe keine gute Idee. Ich habe eben kurz überlegt, als ich das gelesen habe, dass ich die Dungeons gut gelernt habe, richtig gut gelernt habe, als ich die Solo gemacht habe. Das Ding ist halt nur, wir sind im Moment vermutlich noch lange nicht da, dass jeder der einen Tank hat, mal eben so ein Ding Solo macht. Und dann gibt es natürlich auch noch ein paar Mechaniken, je nach Dungeon, die es immer unmöglich gemacht haben, dass man sie Solo macht, weil mindestens zwei Spiele an sein müssen, damit ein Boss nicht despawned und so weiter und so fort. Effekte, die man als Tank nicht abkriegen sollte, weil sie normalerweise auf dem DD gehen und so weiter. Also das sind nochmal so ganz spezielle Dinge. Und ich habe kurzzeitig überlegt, wie wäre es, wenn man so eine Art Follower hätte als Tank, mit dem man so was üben kann. Wo man in so einen Dungeon reingeht, man kriegt so einen Heiler quasi an die Seite gestellt, so ähnlich wie die Feuerprobe, nur mit einer Gruppe, die mit einem mitläuft. Aber auch das geht vermutlich nicht so leicht, denn die müssten sich ja auch so verhalten, zumindest halbwegs, wie es eine richtige Gruppe macht. Und dann sind wir beide schon bei einer KI, die eine Wegfindung kennen muss, die sich bewegen muss und so weiter. Und dann wären bestimmt Leute da, die sagen, na toll, als Tank kann ich da quasi Solo so was üben, aber als Heiler kann ich es nicht. Oder als DD kann ich es nicht. Von daher fällt das wohl auch aus. Ich weiß es nicht. Ich habe keine gute Lösung. Die beste Lösung, die ich noch habe, ist, dass alle sich redlich Mühe geben sollten, die Leute zu ermutigen, Tank zu spielen. Und wenn jemand sich dafür meldet, gerade in Gruppen, Tank zu machen, dafür zu sorgen, dass er Spaß hat, das zu tun. Zumindest aber nicht dafür zu sorgen, dass er frustriert wird, das zu tun. Und ich weiß, dass es einigen schwerfällt, leider. Das gilt aber allgemein. Es gilt jetzt nicht nur dafür, ob nur Tanks Fehler machen, das gilt ja für jeden. Also es gibt, glaube ich, keinen, der davor sicher ist, dass es irgendjemanden gibt, der, und sei es nur bei einem Dungeon, meint, dass es angebracht ist, in rüdem Ton irgendwie auf jeden Fehler oder gefühlten Fehler hinzuweisen. Es ist ja manchmal, oder sogar sehr häufig, glaube ich, noch nicht mal so, dass wirklich nur die krassen Fehler hervorgehoben werden. Es ist ja manchmal auch so, dass du die typischen Schreihälse hast, die gar nicht selber wissen, was so richtig passiert ist, und meinen Maulen zu müssen, dass jemand anderes schuld ist. Erstmal die Schuld auf jemand anderen schieben, dann fällt man selbst vielleicht nicht negativ auf. Ich habe keine gute Lösung. Ich glaube, Blizzard hat auch keine. Dann hätten sie eine, dann hätte es die vermutlich schon gegeben. Es ist auch nicht so, also dann wäre es schon online, es ist auch nicht so, ob man jetzt leicht sagen könnte, ich füge jetzt besondere Belohnungen für Tanks ein, denn du möchtest ja auch nicht, dass die Leute nur weil sie Vorteile davon haben als Tank melden, denn dann verschlimmerst du zum Teil das Problem, dann wird die Wartezeit zwar kürzer, aber du hast Leute wie, ich weiß nicht, bei random Dungeons habe ich das erwähnt, so nach dem Motto, die völlig ungeeignet als Tank melden, weil sie wissen, ich kriege jetzt einen Belohnungsbeutel, ich kriege einen Instant Invite und so weiter und so fort. Also keine Ahnung, ein Teil der Lösungen, die ich interessant fand, die Blizzard früher mal angesprochen hatte, war halt, dass die Gruppengröße geändert wird und ein DD mehr in die Gruppe kann. Das entschärft ein bisschen, das Problem ist aber glaube ich auch nicht der der Weisheit letzter Schluss. Weiß ich nicht, ich weiß wirklich nicht, ich überlege gerade, ob man vielleicht die Mechaniken, die ein Tank zu handeln hat, einfacher machen könnte, aber im Großen und Ganzen der schwierigste Teil der Mechaniken wird sich nicht vermeiden lassen. Der schwierigste Teil der Mechaniken ist, den Weg kennen, die Bosse kennen, die Gruppen kennen und gegebenen falls dann halt noch sein, das gilt allerdings für alle, die die Option haben, seinen Unterbrechungskill zu finden, also seinen Unterbrechungszauberkick und so weiter zu finden und da habe ich keine leichte Lösung, wie sich das insgesamt oder extrem vereinfachen lassen würde. Ich habe mal eine Zeit lang darüber nachgedacht, ob sowas wie diese ganzen Navigationstools, die es zum Questen gibt, warum es davon nichts in der Instanz gibt. Es gibt manche Instanzen beim Leveln, wo ich mir denke, wenn ich da reinkomme, um Gottes Willen, wo geht es hier noch mal lang? Kommst du in irgendein gammliges Diamant und denkst dir, war das jetzt hier oben die Rampe hoch oder erst in den Raum rechts oder erst geradeaus? Naja, hey, wie stehst du zum Glücksspiel in Games? In Game Gold ist nicht ganz vergleichbar mit echtem Geld. Ist es da schlimm, wenn 12-jährige über WoW-Token ihr Taschengeld verzocken können? In einigen Games ist es nicht gerne gesehen, weil Spieler leichter betrogen werden können. Sollte es vielleicht eine Infrastruktur geben, bei der Spieler sicher zocken, also im Sinne von gambling können, eine faire Blizzard-Lotterie? Vielleicht besser als von Spielern geführtes Blackjack in der Kluft der Schatten? Macht Glücksspiel in Game die Welt lebendiger oder wird damit nur WoW nur zu einem Online-Casino? Oh Gott, das ist auch wieder so ein Thema, das nicht so ganz leicht zu beantworten ist. Also erstmal habe ich grundsätzlich überhaupt kein Problem mit Glücksspiel, vor allen Dingen dann nicht, wenn es fair ist. Die Logik dahinter ist einfach die, Leute dürfen und können für alles ihr Geld ausgeben, wofür sie Lust haben, ihr Geld auszugeben und Leute können das in der noch so unsinnigsten Art und Weise zu tun. Wenn man immer selektiv rausnimmt, aber im Glücksspiel, da, keine Ahnung was, da werden die Leute pleite und sind süchtig und so, da muss man sagen, die Leute werden mit allen möglichen Dingen pleite und die sind auch nach allen möglichen Dingen süchtig. Also nur dieses eine Teil immer herauszunehmen, so zu tun, als wäre, wäre man jetzt, könnte man sich jetzt auf die Schulter klopfen. Manchmal habe ich so das Gefühl, wir leben in so einer Welt der, wie soll ich es beschreiben, der moralischen Überlegenheits-Olympiade. Man setzt sich für Dinge ein, wo man dann sagen kann, Mensch, ich bin jetzt aber moralisch besonders wertvoll, wenn ich dafür oder dagegen bin und da gibt es ein paar ganz selektive Sachen, die irgendwie immer hochgehalten werden. Also Jugendschutz ist Nummer eins davon, egal warum und egal, warum es geht, aber man ist immer dafür. Ob das, was man macht jetzt tatsächlich die Jugendschutz oder nicht, ist egal, ich bin ja dafür. Glücksspiel ist auch so ein Ding. Oh ja, es muss alles eingeschränkt, reglementiert und so weiter werden, die Lootboxen müssen weg und und so weiter, weil ist ja Glücksspiel. Und dann sagst du, aber was machst du denn dagegen, dass die Leute jetzt vielleicht 500 Euro von ihrem Echtgeld ausgeben, weil sie das Mount, auf dem ich hier gerade sitze, haben wollen, ohne Glücksspiel, ohne irgendwelches Glücksspieler drin. Hier dieses Mount, auf dem ich bin, das so ficken teuer ist, dass die meisten Spieler sich das vermutlich nicht von ihrem ingame-Gold leisten können. Sehr wohl, aber wenn sie 20 Euro und nochmal 20 Euro und nochmal 20 Euro ausgeben, um dann 200.000 Gold, 400.000 Gold und so weiter zu haben, ich glaube es sind nicht 500. Weiß ich gerade gar nicht. Ich bin jetzt gerade so doof, das nachzurechnen. 2 Millionen werden 2. Doch, ungefähr. Also wenn der Preis bei 200.000 für eine Marke gewesen wäre, wenn es ungefähr 500 Euro wäre, wer wird da vorgeschützt? Niemand. Das ist mir völlig egal. Kann er machen, kann es ja kaufen. Dasselbe für alles, was man irgendwo im Spiel handeln kann. Und seien es nur irgendwelche seltenen Pets oder Mounts, wir müssen jetzt gar nicht davon ausgehen, wir müssen auch nicht mal von Dienstleistungen reden, also im Sinne von ein Carry oder so. Einfach nur Dinge, die ganz normal im Spiel gehandelt werden, wo es nicht, also niemand von euch wird sagen, Barlow, was hast du eigentlich, was hältst du eigentlich davon, dass Leute einen Gegenstand, ein BoE-Item im AH verkaufen? Einfach nur irgendeinen. Irgendwas hältst du davon? Findest du das moralisch in Ordnung? Und ich denke, warum sollte das nicht in Ordnung sein? Naja, dieselbe Logik gilt auch. Du kannst damit jemanden in die Pleite zwingen. Also Pleite machen oder dafür sorgen, dass er Geld ausgibt, das er eigentlich nicht hätte oder nicht hat. Jetzt kann man sagen, aber dann sollten wir doch einfach die Möglichkeit abschaffen, dass Leute im Spiel ihr Echtgeld umtauschen können in Ingame-Gold. Okay, und dann? Dann sorgen wir nur dafür, dass die Leute das aus irgendwelchen noch viel dubioseren Quellen kaufen, wo sie noch nicht mal sicher sein können, dass sie für ihr Geld auch tatsächlich diese entsprechende Ware, nicht das Gold bekommen, weil sie dabei betrogen werden könnten. Dann motivieren wir andere, die Account-Sicherheit von Spielern zu gefährden, weil es natürlich sehr lukrativ ist. Stell dir vor, jemand hätte leicht meinen Account, als er noch das komplette Gold hätte knacken können. Von dem Gegenwert hätte es vermutlich einen Gebrauchtwagen kaufen können. Also es ist nicht immer so leicht zu sagen, ja dann machen wir das halt auch weg, dann machen wir das halt auch weg. So, und jetzt sind wir beim Glücksspiel wieder zurück. ingame- Find ich das besonders schlimm? Nö, überhaupt nicht. Jeder kann mit Gold in Game machen, was er will. Warum sollte ich jetzt ausgerechnet dann, wenn jemand da meint irgendwie würfeln zu müssen, etwas dagegen haben? Die einzige Voraussetzung, die ich halt setzen würde, die ich persönlich stellen würde, wäre, dass ein Glücksspiel immer fair zu sein hat. Das also etwas, was man im wahren Leben nie erlebt, übrigens bei dem ganzen legalen Glücksspiel, das ist allesamt nicht fair. Es ist allesamt so, dass die Wahrscheinlichkeiten gegen dich sprechen, die ich auf lange Sicht damit in den meisten Fällen, Poker zum Beispiel ist es ein bisschen anders, aber das habe ich schon mal erklärt, Pleite machst und das ist legal. Du kannst ohne weiteres Roulette spielen. Roulette ist kein faires Spiel. Mit fair meine ich, dass die Siegchancen, Einsatz und Gewinn darauf hinauslaufen, dass du im Prinzip auf lange Sicht plus minus null spielen würdest, also keinen negativen Erwartungswert hättest. Fast jedes Glücksspiel, ich glaube sogar jedes Glücksspiel, das legal ist, ist nicht fair, hat einen negativen Erwartungswert und das monieren wir doch in den meisten Fällen relativ wenig. Ich habe zum Beispiel nie jemanden gehört zu sagen, sagen gehört, ja also wir sollten Lotto abschaffen zum Beispiel oder Rubellose oder sonst irgendwas, obwohl das alles einen negativen Erwartungswert hat. Also nichts anderes macht, als im Mittel den Leuten Geld abzunehmen. Ich weiß, dass es Einschränkungen gibt, was das Veranstalten von Glücksspielen in Game betrifft. Ich glaube, da gibt es gibt es einige Regelungen zu in den Terms of Service oder im End User Agreement. Ich habe keine Ahnung in welchem von beiden, die das eben einschränken. Ich glaube, dass es aber auch mittlerweile, mittlerweile bestimmt eine rechtliche Notwendigkeit, dass Blizzard das tun muss, wenn wie gesagt es schon Gerichtsurteile in anderen Ländern gibt, nach denen eine Lootbox schon unter Glücksspiel fällt, dann ist es mit Sicherheit erst recht so, dass ich Blizzard absichern muss, dagegen das Spieler in Game irgendeine Art von von von Gambling veranstalten und sei es nur ein virtuelles Geld, vermutlich genau und erst recht mit der Logik, dass dieses virtuelle Geld ja mit echtem Gold erworben werden kann. Ich habe damit kein Problem grundsätzlich, solange es fair ist. Ich habe allerdings noch nie mitgemacht bei dieser Art von von Würfelspiel oder so. Das war für mich immer so, warum sollte ich das tun? Also ja, es hat im Idealfall einen EV von Null. Besonderes, besonderen Spaß macht es mir nicht, weil ich nicht das Gefühl habe, dass irgendwie durch können oder wissen meine Chancen verbessern zu können. Damit scheidet es für mich zum größten Teil aus und ich finde das nicht so spannend. Hey Barlow, ich werde den Voice Chat, den Blizzard eingebaut hat, super toll, doch gefühlt benutzt den noch keiner. Hast du da andere Erfahrungen oder ist das bei dir wie bei mir, dass alle entweder Discord oder TS3 benutzen? Ja, die Erfahrungen sind ähnlich, also in allen Belangen. Ich finde den Voice Chat auch toll, also wir haben den mal in unserer Guild benutzt, der hatte eine ordentliche Qualität, war leicht zu bedienen. Vergleichen damit, wie der früher mal war, wo ich überhaupt keine Möglichkeit hatte zu verstehen, wie ich mit anderen überhaupt in den Voice Chat hätte kommen können, ist dann versucht, aber das nicht funktioniert hat, scheinen die dann noch einiges verbessert zu haben und ich glaube, der könnte in Zukunft echt ein nützliches Tool sein, aber das was du schon sagst, es sind alle so gewöhnt daran, Discord zu benutzen oder Teamspeak zu benutzen, wobei glaube ich, Discord langsam Teamspeak den Rang abläuft, habe ich das Gefühl. Ganz einfach, weil man für Teamspeak halt immer irgendeinen Server aufsetzen muss und pflegen muss, der in den meisten Fällen, wenn man nicht irgendwie selber begabt ist und die entsprechenden Ressourcen dafür hat, dann kostenpflichtig ist und da ist Discord doch um einiges einfacher, günstiger, sagen wir so. Ich bin mir halt nicht ganz sicher, ob die Leute sich auf Dauer darauf einlassen, den zu benutzen, außer in ganz, ganz wenigen Ausnahmefällen und ich glaube, es ist wirklich nur die Macht der Gewohnheit, denn grundsätzlich, wenn es nur darum geht, dass du eine Gruppe machst, zum Beispiel um Dungeon zu machen oder so, wäre es ohne Weiteres möglich und sogar von Vorteil, dass wir in Game Voice Chat zu tun. Nur, wer sich erstmal an einen Voice Tool gewöhnt hat, benutzt glaube ich auch meistens das weiter und da sich Discord immer weiter vermehrt und viele natürlich auch einen TS3 client haben, glaube ich, werden es auch weiterhin die beiden bleiben. Die bieten halt natürlich auch noch ein paar andere Vorteile, die der in Game Voice Chat nicht hat. Also Discord hat ja eine eigene Struktur, Discord hat Chat-Kanäle, die benutzt werden können, hat Administratorrechte und so weiter und so fort, Gruppenrechte und so, dass man insgesamt einen großen Vorteil davon hat, so etwas wie entweder TS3 oder Discord zu benutzen und sich halt dann fragen muss, macht es Sinn jetzt irgendwie in Anführungsstrichen down zu graden, nur um ein Voice Tool zu benutzen und die Antwort wird in den meisten Fällen, glaube ich, dann nein lauten. Aber ja, ich muss auch ein Lob aussprechen. Die Änderungen, da haben wir sehr gut gefallen, wir haben es getestet und es war grundsätzlich funktionell und in allen Belangen für das, was es machen soll, eine bessere Idee als dieses Tool nicht zu haben. So, das soll es gewesen sein für heute. Ich hoffe, ihr hattet Spaß. Ich hoffe, wir hören uns morgen wieder. In diesem Sinne tschüss sagt euer Onkel Barlow.