OnkelBarlow/BMZ/284: Uninteressantes PvP, Kaputtgebalanced, Rufgebunden
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Version vom 24. Dezember 2022, 10:10 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
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284 | 2018-07 | 00:19:06 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 284 und den Themen uninteressantes PvP, kaputt gebalance und rufgebunden. Hallöchen Onkel Barlow ein paar Fragen bei der mich deine Antwort mal sehr interessieren würde. Warum finden so wenige Spieler in WoW das PvP nicht mehr reizvoll? So wenige nicht mehr reizvoll? Du meinst es umgekehrt, du meinst die meisten finden es nicht mehr reizvoll. Mir persönlich macht es großen Spaß und ich verstehe nicht warum es häufig keine Beachtung findet. Du spielst ja auch seit geraumer Zeit kein PvP mehr, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Was müsste man deiner bescheidenen Meinung nach ändern, damit das PvP System für dich wieder reizvoll wäre? Oder aber sollte man deiner Ansicht nach PvP als Nischenprodukt betrachten und sich eher auf die Dauerbrenner wie Raids und Dungeons konzentrieren? Ich persönlich hoffe, dass BFA ein wenig frische Luft ins PvP bringt und einige Spieler den Spaß daran wiederfinden. Okay, das ist nicht so ganz leicht zu beantworten. Es ist deshalb nicht so ganz leicht zu beantworten, weil der letzte Teil der Frage im Prinzip der heilige Gral ist. Also wenn ich eine Lösung darauf hätte, die ich mal eben innerhalb von ein paar Minuten in einem BMZ beantworten könnte, dann wäre ich vermutlich Millionär, wenn nicht Multimillionär als Game Designer. Denn das ist unglaublich schwierig ein PvP System in einem MMO zu etablieren, das wirklich vielen Leuten Spaß macht und trotzdem nicht dafür sorgt, dass dieses MMO selber dann schlicht und ergreifend weniger gespielt wird. Das ist ja auch so die Frage. Natürlich kannst du ein PvP System machen, das mehr Leute spielen, das anteilsmäßig mehr Leute spielen, aber das würde ja unter Umständen bedeuten, dass du Spieler verscheuchst. Nur mal ein Beispiel. Im Moment gibt es ja diese PvP Skillbäume. Jetzt stell dir einfach mal vor, die werden im PvE freigeschaltet. Nur einfach mal so, die werden einfach immer im PvE freigeschaltet. Du musst diese entsprechende Ära erfarmen und dafür bekommst du die Skills, die die Spieler momentan im PvP haben. Das ist nicht ganz absurd, weil Dark Age of Camelot genauso funktioniert hat. Du hast hier im PvP die höchsten High-End Paragon-Punkte, Boney, wie auch immer erfarmt. Und dann frag dich mal, was glaubst du würden die PvEler dazu sagen? Wenn man denen sagen würde, wenn du jetzt raiden willst, dann solltest du aber tunlich mal als allererstes deinen PvP- Baum voll machen. Kannst dir vorstellen, dass die am heulen werden, als würde du Zwiebeln schneiden. Von daher ja, das würde mit Sicherheit dazu bringen, dass anteilsmäßig mehr Leute PvP spielen, klar. Würde aber möglicherweise dazu führen, dass manche Leute sagen, ne, darauf habe ich keinen Bock, das will ich nicht, das gebe ich mir nicht. Und das Gleiche halt für alle Arten von Verknüpfungen von PvE und PvP. Wenn ich persönlich, kann jetzt nur von mir reden und meinen, von meinem Geschmack, wenn ich einen RPG oder ein MMO spiele, dann tue ich das unter anderem deshalb, weil ich nicht irgendwie einen Shooter oder sonst was spielen will, weil ich etwas spielen möchte, in dem ich, und das gehört für mich persönlich zu einem RPG dazu, einen Charakter entwickeln kann, Theory Crafting dahinter habe und vor allen Dingen auch einen Charakter kontinuierlich entwickeln und stärker machen kann, indem ich Zeit in ihn investiere. Nicht immer linear, also nicht immer jede investierte Minute macht mich umso und so viel besser, aber ich habe immer das Gefühl oder möchte das Gefühl haben, dass ich meinen Charakter verbessern kann. Das ist im PvP nicht gegeben, ne. Also im PvP ist es halt im Moment so, dass die höchste Art von PvP nur einen Bruchteil der Spieler wirklich belohnt, denn der Rest ist nicht gut genug, um eben diese entsprechenden Belohnungen zu bekommen. Und das ist ein System, das darauf ausgelegt ist, die Mehrheit der Spieler zu frustrieren. Wenn du sagst, nur 0,x% können zum Beispiel Gladiator werden und das die Hauptmotivation sein soll, PvP zu machen, dann machst du ja gerade vom Design her Content, der 99 Prozent und mehr der Spieler dieses höchste Ziel verwehrt. Und ja, da ist es verständlich und da ist es klar, dass die Spieler sagen, okay, ich habe nie im Leben eine Chance da irgendwas halbwegs Sinniges zu erreichen, warum sollte ich es dann machen? Das hat natürlich auf der anderen Seite den Vorteil, dass die Spieler, die sich für diesen eSports Aspekt interessieren, sich möglicherweise denken, oh jetzt finde ich das cool, sonst hätte ich das nicht so gut gefunden. Aber ja, das gesamte Design sorgt dafür, dass du einen Großteil der Spielerschaft massiv abschreckst. Stell dir das mal im PvE vor, stell dir mal im PvE vor, da gibt es ja ganz ganz viele Leute, die sagen, für mich ist die Hauptmotivation Loot. Und dann würdest du sagen, wir machen jetzt hier den HC Raid auf, es gibt nur noch eine Form, das ist dann jetzt der HC Raid oder der Mythic Raid, also wenn es geht jetzt um die Schwierigkeit, also ist der Mythic Raid und ihr spielt den, guckt wie weit ihr kommt und am Ende gucken wir die besten, die schnellsten 1 Prozent der Kills für jeden jeweiligen Boss bekommen, eine Lootkiste in die Garnison gestellt oder umgekehrt die Lootkiste, die da jede Woche steht für die Mythic Dungeons, enthält ein Item, wenn dein Kill unter den schnellsten 1 Prozent der Kills war für diese Woche. Da wirst du dir vermutlich auch eine Menge Spieler mit Fallgraulen, die sich sagen, warum soll ich mir das antun, das hat Repkosten ohne Ende, das ist schwer ohne Ende und am Ende kriege ich nichts dafür und ja, also das ist die negative Variante oder die negative Formulierung. Der andere Punkt ist halt, dass PvP und das High-End-PvP entspricht zu größtem Teil null irgendeiner Lore, das fußt überhaupt nicht mehr im WoW-Universum, das ist halt, ich bin in einem instanzierten Konzept von einer Shooter-Map bzw. einer Arena und kämpfe dagegen irgendweren, ob das nun Allianz ist oder Horde ist es völlig egal, das ist halt, es hat nichts mit dem restlichen Spiel zu tun, das braucht man dafür nicht, das könnte auch irgendwas völlig anderes sein und das finde ich halt auch schwierig, ursprünglich sollte WoW mal ein Spiel sein, das auf den beiden Säulen PvP und PvE getragen wird, irgendwie hat Blizzard es am Anfang von Classic schon verpeilt, überhaupt PvP Content zu machen und hat das nie nachgeholt, ich glaube es wäre wesentlich leichter gewesen, wenn WoW tatsächlich von Anfang an PvP-lastig gewesen wäre, dann würde niemand meckern, wenn von Anfang an, von der ersten Sekunde an, man immer hätte PvP machen müssen, weil es in PvP vielleicht gute Trinkets gegeben hätte oder eben Abilities oder so, dann hätte sich das Spiel als solches entwickelt, aber als Vanilla auf den Markt gekommen ist, existierte kein PvP, man konnte sich PvP flaggen und umhauen, es gab keine Belohnung, kein Belohnungssystem, auch keine Battlegrounds und so weiter und ja, also eine Sache, die noch einhergeht mit diesem eSports PvP Konzept ist halt, dass das sinnvolle PvP aus der Welt verschwunden ist, da wo es eigentlich hingehört, da wo die Lore uns immer wieder erzählt, dass es rein gehört und wo in jeder Cutscene gezeigt wird, wie Allianz und Horde sich bekriegen, findet in Wahrheit nahezu kein, bzw. kein sinnvolles und kein gefördert sinnvolles PvP statt, das ist auch ein wichtiger Teil, ja ich kriege irgendwie drei Ehrenpunkte, wenn ich jemanden vor den Toren von Stormwind umhaue als Hordler, aber ich kriege 300, wenn ich einen hochgerankten Arena-Win mache, jetzt mal übertrieben formuliert und, warte mal, ich muss mal ganz kurz gucken, meine Tür ist mir glaube ich nicht richtig zu. So, ja, also das alles zusammengenommen ist halt für mich die Erklärung dafür, warum ich zumindest sehr wenig Lust habe PvP zu machen und wie gesagt, das mag für andere Spieler anders sein, aber ich habe auch keine universelle Lösung irgendwas einzubauen ins Spiel, was nicht nur anteilsmäßig von Mehrspielern gespielt wird, sondern was zudem nicht möglicherweise Spieler verschreckt. So, war eine sehr lange Version. Ich weiß, wir haben diese und ähnliche PvP-Fragen immer wieder mal, es ändert sich ja nun immer auch mal wieder so ein bisschen was und damit meine ich jetzt nicht PvP-Balancing, sondern damit meine ich so was wie BFa, dass laut eigener Angabe oder Idee ja wohl sehr groß den Kampf-Allianz gegen Horde in den Vordergrund stellen will, nur meine Meinung ist, solange sich das nicht wirklich massiv Gameplay, Story-technisch und so weiter von der Atmosphäre her auch im Spiel nieder schlägt, bringt uns das nicht so sehr viel. Hi Barlow, mal eine Frage zum Stat-Gear Reset. Bin vorhin beim Leveln über die unangenehme Seite des neuen Scalings gestoßen. Als positiv würde ich kleinere Zahlen betiteln, die mir persönlich wurscht sind. Als ich mit meinem Nachtelfen, nee, mit meinem Dudu-Tank in Düsterbruch war, keine Ahnung wie der Teil der Instanz heißt, aber auf jeden Fall der Teil mit den ganzen Nachtelfen Bossen. Da sind die Nachtelfen. Wir haben uns, obwohl durchaus versierte Random-Gruppe mit Levelgear und Absprachen sehr schwer getan, meine CDs, weil Level 44 hatte also immerhin schon welche, aber anderes Thema, waren dauerhaft auf Cooldown und der Highlight meiner Meinung nach auch alles richtig gemacht. Bei Immortal gab es dann den ersten Vibe, weil der mir selbst mit Ironfur 1k Schellen ausgeteilt hat, beim 4k Livepool. Mit WL Tankpad und Shamigolem lag er dann beim zweiten Try. Bei Prinz Toltheldrin, ich weiß nicht, heißt der so, ich weiß es nicht, egal, aber ich weiß, wie du meinst, der Prinz halt, war unsere Inni unvollendet vorbei. Er One-Shotted uns alle mit seinem Würmelwind. Mehrere Tries mit Kite-Taktik endeten mit CDs und der was? MVMT Abilities? Egal. Wir hatten Levelgear und meiner Meinung nach konnte jeder seine Klasse mindestens ausreichend spielen. Klar scheinbar nicht ausreichend genug für unangekündigte One-Shot-Mechaniken. Wie soll das denn mit neuen Spielern gerade laufen ungegiert? Was denkt sich Blizzard dabei, das so live zu bringen, gerade zu einem Zeitpunkt, der vermutlich viele Spieler, wie ich, zu dem vermutlich viele Spieler, wie ich, nichts mehr im Endcontent zu tun haben und entsprechend ihre Allied Races oder was auch immer leveln? Die einfache Antwort, das war ein Bug und der ist mittlerweile gefixt. Also ich weiß, dass er mittlerweile gefixt ist, weil ich speziell diesen Teil in den Patch Notes gelesen habe, dass unter anderem dieser Würbelwind halt gefixt wurde. Was ich Blizzard dabei denkt ist, ich will nicht sagen nichts, weil das so klingt, als würden sie sich darum nicht kümmern, aber das ist halt so ein Nebeneffekt, der mal passieren kann, wenn man mehr oder weniger jeden Zahlenwert im Spiel per Hand ändert. So war es zumindest früher, wenn ich den Ion Hazy Kostas richtig verstanden habe, hat Blizzard jetzt eine Umgebung geschaffen, in der sie dieses Tuning nach unten, diesen Stats Squish leichter und in Anführungsstrichen automatisierter machen konnten, können in Zukunft. Der erste Stats Squish war tatsächlich noch so, dass im Prinzip jeder Zahlenwert im Spiel per Hand geändert worden musste und das ist eben nicht so ganz leicht. Das ist vor allen Dingen nicht so ganz leicht, weil man sich halt auch überlegen muss, dass wenn auf Items Stats drauf sind, jetzt der Anstieg dieser Stats oder die Zahlenspanne, die diese Stats haben können, von Level 1 bis Level 110, halt sehr sehr klein ist. Also du bist jetzt bei Stats, ich hab keine Ahnung wo wir da mal früher waren, vielleicht in WotLK oder in Katta oder so ungefähr. Das dürfte die größte Ordnung sein der Stats, wo wir im Moment sind und jetzt beinhaltet es den gesamten Bereich von Level 1 bis 110 und nicht mehr den Level 1 bis Level 80 Bereich. Und ja, das ist eben noch nicht alles automatisiert und da ist nicht jede Ability, jeder Eventualität, jeder Gruppenkombination und Levelkombination automatisch mit drin. Manchmal wird die eben übersehen, weil man erst mal schaut, dass das Endgame vernünftig läuft und muss dann eben im Nachhinein gefixt werden. Also klar kann man sich darüber aufregen, aber wie Ion schon sagte, wenn ihr so was feststellt, schreibt uns kurz eine Nachricht. Warcraft Dev zum Beispiel haben einen eigenen Twitter-Account oder meldet es als Bug in Game und dann wird es eben gefixt. Ich weiß nicht inwiefern jetzt die überarbeitete Items Squish Logik, Mechanik in Zukunft so was leichter regeln kann und leichter handeln kann, aber ja das ist halt so. Kommt eben vor, genau wie irgendwie ältere Dungeons und Dungeonsbosse halt nicht, also da liegt nicht der Hauptfokus irgendwie bei so einem Balance Patch drauf oder bei so einem Patch, der die Zahlenwerte verändert und ja, kommt eben vor, ist aber jetzt gefixt. Hallo Barlow, wie immer schönes BMZ, ich liebe deine BMZ-Reihe und höre sie mir gerne beim Dattel an oder auch so nebenbei beim Essen. Hier meine Frage, was hältst du davon, dass Wappenröcke rufgebunden sind, wenn ich zum Beispiel Oriba nicht erfüchtig bin mit einem Twink, aber diesen Wappenrock im Kleiderschrank habe mit meinem Main, kann ich den nicht transmoggen wegen Rufbeschwenkung? Ich wüsste gerne, ob du es für sinnvoll halten würdest, einfach alles was im Kleiderschrank ist an Wappenröcken vom Ruf des jeweiligen Charakters loszulösen oder um ein großes Fass aufzumachen, was wäre mit, was wäre wenn Ruf account-wide wäre? Ich sehe es ja gerade am Ehre-System, dass ja auch account-wide, das geht ja auch account-wide, wobei ich glaube die Aussage zur Ruf war, ja du bist der jeweiligen Fraktion ja quasi unbekannt mit einem Twink, das wäre ja nicht logisch, aber ich sage mal, ich bin account-wide der oberste Prestigeträger mit meinem Level 1 Scummelbank Twink. Aber den letzten Teil verstehe ich nicht, also grundsätzlich ist die Frage, warum ruf nicht account-wide und das ist halt in sehr vielen Fällen die Frage, warum alle möglichen Dinge nicht account-wide sind, weil ganz ganz vieles von dem was man über Ruf sagt, wenn man sagt es macht Sinn, dass der nicht account-wide ist, würde auch für andere Dinge sprechen die account-wide sind. Mounts zum Beispiel, wobei wir uns eh fragen müssen, woher wir diese Mounts immer aus dem Nichts beschwören und so, aber da gilt halt auch die Frage, wenn ich einen Mount bekommen habe, was irgendwie je nachdem welche Voraussetzung es hat vor allen Dingen, an bestimmte Dinge gebunden ist, warum habe ich das mit Charakteren, mit denen ich das eben nicht gemacht habe und nehmen wir nur so was wie die Meta-Erfolg Mounts. Also ja, ich habe diesen Meta-Erfolg geschafft, aber es ist ja meines Wissens zum Beispiel auch so, dass die PvP Mounts, die Gladiator Mounts zumindest, immer noch an den Charakter gebunden sind, der sie bekommen hat und nicht an den Account, der sie bekommen hat. Ich glaube die Begründung da war, dass es eben was anderes ist, ob du im keine Ahnung was, easy mode, Restore Druid in BC das Ding gewonnen hast oder ob du was weiß ich, nehmen wir irgendwas schweres, was ist denn schwer? Ich habe keine Ahnung, egal was ich sage, jetzt wird irgendjemand sagen, das ist total easy, egal, von mir aus als Holy Priest in WOTLK Gladiator geworden bist. Ich hätte grundsätzlich glaube ich wenig dagegen, dass mehr Dinge accountweit werden, weil es manchmal halt so ist, dass es ja auch demotivierend für dich als Spieler ist, die überhaupt die Mühe zu machen, dir irgendetwas zu erfarmen, wenn du halt weißt, ich wechsle halt nun mal regelmäßig den Charakter, je nachdem was in meiner Gilde zum Beispiel gebraucht wird, dass du dir halt denkst, ok ich habe überhaupt keinen Bock mir die Mühe zu machen, diesen einen Ruf zu farmen, wegen irgendeiner Kleinigkeit, vor allen Dingen wegen irgendeiner kosmetischen Kleinigkeit, wenn ich nächste Expansion wieder was anderes spiele. Mir geht das zum Beispiel so, bei mir ist es halt so, ich habe ganz ganz viele Charaktere, die ich im Laufe der Jahre gespielt habe, ich habe den Schurken gehabt, ich habe den Priest viel gespielt, ich spiele den Paladin relativ viel, habe den Hunter gespielt und wenn ich jetzt irgendeinen kosmetischen Timbermaw für Bolgruuf erfahren würde, in dem Wissen, dass der mir nur auf einem Charakter was bringt, aber auf den anderen nicht, dann würde ich mir denken, das mache ich nicht. Also dasselbe gilt ja auch für Titel, warum habe ich den Titel Lawmaster, auch wenn ich den Lawmaster nur auf einen bestimmten Charakter gemacht habe, auf allen, stell dich vor, dass er mit dem Titel so, also ich kann nicht immer ganz verstehen, für welche Sachen man sagt, okay ja, das ist account-wide und für welche Sachen man sagt, nein, das ist nicht account-wide. Da wird es zum Beispiel auch zu gelten, Gold könnte man auch ohne Weiteres sagen, das Gold könnten wir account-wide machen, klar müssten wir dann die Goldmenge erhöhen, die möglich ist, aber beziehungsweise Gold und Bank, das wäre halt die Diadomechanik, beziehungsweise da ist es sogar so, dass die Rezepte es sind, also bei den Rezepten kann man immer noch sagen, da gibt es diese Logik, wenn alle Rezepte und Berufe account-wide wären, dann ist die Motivation mit anderen Spielern zu handeln und damit zu interagieren geringer, das ist etwas, was ich verstehen kann, aber es trifft auf den Fall ja nicht zu. Ja, wenn es nach mir geht und ich glaube, du bist nicht der erste und oder wir beide sind da nicht die ersten, die sagen, das wäre ganz cool, dass es so wäre, dass rufgebundene Sachen zu einem ganz ganz großen Teil account-wide sind, ich glaube eine Sache, die Blizzard noch ein bisschen mit daran hindert, ist, dass Reputation zurzeit noch einen erheblichen Bestandteil im Gating hat, also dafür, dass Dinge eben erst Woche für Woche oder in einer bestimmten langsamen Geschwindigkeit freigeschaltet werden. Ich persönlich bin überhaupt kein großer Freund davon, dass dieses Gating auch für den zweiten oder dritten Charakter in derselben Form existiert, wie für den ersten Charakter, aber das ist ein anderer Punkt, trotzdem könnte man sagen, na ja, dann macht halt die Fraktion erst dann account-wide, wenn sie nicht aus der aktuellen Expansion sind. Falls man sagt, falls Blizzard sagt, aber wir möchten auf jeden Fall, dass es für dich auch Ewigkeiten dauert, mit deinem Twink irgendein Kack Rezept freizuschalten oder so, dann macht das halt so. Ja, das soll es gewesen sein für heute, es piept bei mir, ich kriege WhatsApp-Nachrichten. Ich wünsche einen angenehmen Nachmittag, danke euch für die vielen guten Fragen, die in den letzten Tagen und Wochen mir zukommen lasst oder die Themenvorschläge, macht bitte weiter so. Das freut mich sehr, wenn ich ein bisschen Auswahl habe. In diesem Sinne, tschüss sagt euer Onkel Barlow.