OnkelBarlow/BMZ/260: Legion Fazit 2/2 Gameplay, Artefakte Legendarys
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Version vom 24. Dezember 2022, 10:09 Uhr von Timborg (Diskussion | Beiträge) (edited from playlist2wiki-converter)
# | date | runtime | url |
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260 | 2018-06 | 00:17:25 | YouTubeSpotify |
Zusammenfassung
<Zusammenfassung>
Lessons Learned
<Lesson Learned 1>
Transkript
Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 260 und dem Legion Fazit Teil 2 von 2 mit den Themen Gameplay vor allen Dingen Artefakte und Legendaries. Ich glaube ich mache noch mal ein Schluss Fazit am Ende mal gucken. Okay also zwei von den Gameplay Schlüsselelementen. Ich will jetzt nicht unbedingt auf die einzelnen Klassen eingehen, weil es für mich da jetzt nichts besonderes gab glaube ich zumindest was Legion ausgezeichnet hätte abgesehen von Legendaries und Artefakten in Sachen Gameplay. Vielleicht fällt euch noch irgendwas ein, aber grundsätzlich gibt es halt immer Gameplay Änderungen je nachdem wie man spielt und was man bevorzugt mag man die Sachen und man mag sie nicht. Ich kann von Protpala die sprechen. Der Protpala ist für mich zum Beispiel in Sachen Gameplay eine Riesenverbesserung gewesen zum Protpala vor Legion. Dafür ist der Disciplease für mich ein Riesen Rückschritt gewesen, aber das ist halt alles sehr sehr subjektiv. Kommen wir zu den Dingen die vielleicht auch subjektiv sind, aber wo man zumindest deutlicher sagen kann was denn da genau die Änderungen waren und eins davon sind Artefakte. Artefakte sind im Prinzip ja zwei also zwei geteilte Spielmechanik. Zum einen ein Paragonsystem, also ein System in dem man nach Maximum Level noch weiter im Prinzip Level und damit spielerische Vorteile sammeln kann, allerdings in der Art und Weise die sehr schnell sich einem Punkt nähert wo investierte Zeit quasi keinen Wert mehr hat. Ob man das jetzt mag oder nicht ist eine andere Frage, aber grundsätzlich ist das dieses System. Kommst irgendwann an den Punkt wo du die doppelte Zeit an Spielstunden investieren kannst und vielleicht noch 0,1 Prozent dich verbessert. Das schwierige daran ist immer diese Situation auch wirklich herzustellen, dass jemand der relativ wenig spielt, solide und gut mithalten kann und sich stark fühlt, jemand der sehr viel spielt aber auch wirklich nicht um so vieles mehr bekommt, dass es sich lohnt zu grinden wie ein Irrer und diese Balance halt hinzubekommen. Ich glaube die Splitter hat ganz gut geglückt. Das Ding ist natürlich immer, dass es Leute gibt die sich beschweren. Also selbst wenn man mit einer Stunde 99 Prozent der Kraft der maximalen Kraft des Charakters haben könnte und mit 1000 Stunden 100 Prozent wird es Leute geben die sagen dass das unfair ist. Dass man so einen großen Vorteil davon hätte, weil 1 Prozent die absolute Welt ausmacht und man gezwungen wäre jetzt 1000 Stunden zu spielen wenn man HC 7 von 11 Bossen clearen möchte. Also da muss man so ein bisschen teilen zwischen gefühlter Realität und Realität. Ich glaube das ist Blizzard insgesamt sehr gut gelungen. Man kann sich darüber streiten ob die die die die Wegpunkte zwischendurch perfekt waren. Also ich kann mich halt noch an einen ToV erinnern wo das Artifakt auf einem bestimmten Level zu bekommen einen einen Sprung gegeben hat von ungefähr 5 Prozent und dieser Sprung wiederum ist krass. Den erreichen oder nicht erreichen zu können war nicht immer ganz trivial für jeden Spieler und viele haben sich dann abgequält um es zu schaffen gerade in der Mythic Progression andere haben es irgendwie nicht hinbekommen also sowas sollte halt nicht passieren. Wenn das sichergestellt ist dass das nicht passiert für mich ist es grundsätzlich ein nettes System. Man hat nicht das Gefühl seine seine in-game Zeit mit etwas zu verschwenden auf seinem Hauptcharakter was einem eigentlich nichts bringt. Kurz um etwas zu machen wo die Zeit besser angelegt wäre etwas anderes zu tun. Ich war kein so ganz riesengroßer Freund dass die Artifakte separat gelevelt werden mussten aus dem einfachen Grund ich finde es schön wenn Leute animiert werden mehrere Respekt zu spielen. Ein bisschen wurden sie das durch das ein oder andere Achievement und so weiter und so fort aber vom spielerischen war es immer ein Nachteil mehrere Respekt zu spielen. Du musstest deine Artifaktmacht aufteilen auf zwei Artifakte. Du musstest sehr sehr oft deine Relikte aufteilen auf zwei Artifakte. Was nicht immer unbedingt das ist was man haben will es wäre schön gewesen wenn die eine Spekt Relikt Sorte 1 2 3 hat die nächste Spekt 4 5 6 oder auch 4 5 5 wenn es ein doppeltes gibt 2x Holy zum Beispiel beim Holy Priest und so weiter dass man nicht das Gefühl hat mit dem einen dem anderen was wegzunehmen. Und wenn wir bei Artifakten sind muss man halt auch sagen also diesen Neverlight Crucible der ist für mich aus spielerischer Sicht mit das undurchdachteste gewesen was ich seit BC oder so im Spiel gesehen habe vielleicht Viotel K weiß es nicht genau ich müsste jetzt wirklich nachdenken was für Mechaniken in welcher Expansion reingekommen sind und wie gut ich die fand aber das hat halt vorne und hinten aus meiner Sicht nicht gepasst. Ich finde zum Beispiel dass wenn ein Gegenstand in einem Raid droppt dann sollte man sofort wissen ist er jetzt besser als das was ich trage oder nicht kann ich ihn vielleicht handeln oder nicht und das war nicht möglich ich glaube sogar dass das Handeln nicht mehr möglich war wenn man sich nur angucken wollte und das ging nur am Crucible welche möglichen Trades und Skillwege das Ding hat das finde ich also das war komplett misslungen für mich auch dass man immer zu einem bestimmten Ort musste um einmal die Skillpunkte zu verteilen dann wieder aufs Raumschiff um im Crucible die Punkte zu verteilen war für mich persönlich einfach unhandlich und es hat kein spaßelement gehabt also nach Dalaran Supporten in meine Order Hall zu gehen um einmal auf die Mitte dieses Reliktes zu klicken nachdem ich durch die komplette Order Hall gelaufen bin damit es da einen Skillpunkt mehr gibt war für mich kein spaßelement und von daher halt ja hätte man sich schenken können und die Balance Probleme die damit irgendwie einhergehen dass du wieder Blizzard sagt eigentlich immer wenn Gegenstand in einer höheren Schwierigkeit gerade höheren Schwierigkeitsgrad tropft sollte er besser sein vergessen wir mal warforging und halten vor den weil das auf Dauer keine große Rolle spielt aber bei den bei diesen Items ist es halt so dass 960er Item je nachdem was es hat vielleicht als 910er und man weiß nicht mal ob es so ist man muss das dann oft zimmen wenn man das Glück hat dass es eine entsprechende Sim dafür gibt aber ansonsten ist es im Spiel unglaublich schwierig nachzuvollziehen ja nicht mein Fall allgemein diese Artifakt Idee zu haben finde ich jetzt nicht extrem störend es ist halt die Frage möchte man dass es so was wie ein Skill Tree ist also Auswahlmöglichkeiten gibt wenn ich das Ding ausgeskillt habe dass ich EntscheiDungeon treffen muss möchte ich jetzt die goldenen Trade A oder möchte ich goldenen Trade B haben Blizzard hat sich dazu entschieden dass es nicht so ist es macht einen nur einfach universell stärker und irgendwann hat man alle Trades der einzige Entscheidungsweg ist halt wann man welchen Trade haben möchte Geschmackssache also ich glaube mir hätte es in beiden Varianten nicht unbedingt extrem wehgetan hätte ich das Gefühl gehabt dass das Artifakt mir interessante Möglichkeiten bietet das hat es meistens nicht das Artifakt hat halt was ich so oft bei alten Skill Trees kritisiert habe jetzt macht deine Ability 1 Prozent 2 Prozent 3 Prozent 4 Prozent 5 Prozent mehr Schaden jetzt macht diese Ability 2 hier 6 8 Prozent mehr Schaden gab ein paar Sachen wo es mir glaube ich wehtun wird dass die weg sind das waren gerade so Utility Sachen das keine Ahnung was hier Astral Shift glaube ich beim Schamanen dass das so ein Heal beinhaltet und solche Geschichten wenn das nicht wieder kommt dann werde ich bestimmt vermissen wenn ich diese entsprechenden Klassen spiele aber ansonsten war das ok es hat mich nicht besonders aufgeregt dass dieser Teil war nicht das was irgendwie daran nervig war es war eher dass das balancing zwischendurch bei diesem Paragon System und halt die Crucible Geschichte mit den Relikten da drin die hat für mich nicht gut funktioniert und jetzt kommen wir zu dem zum letzten großen Punkt Legendaries auch da habe ich schon häufiger was zu gesagt für mich sind Legendaries glorifizierte Runen oder wie hießen die Dinger nochmal hießen die Runen und heißen sie glaube ich bei Diablo die Dinger die der Inschrift leider bauen kann Glyphen genau also glorifizierte Glyphen die geben einem ziemlich genauen Bonus in etwa wie eine Glyph geben geben würde oder gegeben hat in der Vergangenheit nur dass sie beschissen zu bekommen sind und wozu will die will ich beschissen zu bekommende Glyphen haben dann habe ich doch lieber vernünftig zu bekommende Glyphen als beschissen zu bekommende Glyphen für mich war immer das Problem daran dass zum einen fühlt sich im Gegenstand nicht legendär an wenn ihn jeder hat daran ist nichts legendäres also du hast ja teilweise mehr legendäre Gegenstände als du gute Trinkets hast und dann also das hätte genauso gut ein grüner Gegenstand sein können der schlecht zu bekommen ist und das hat halt für mich einfach auch nicht funktioniert es war kein gutes System diese Art von Mechaniken da waren ein paar dabei die definitiv reizvoll sind also die Effekte die die Legendaries hatten da gab es richtig coole und ich fand es auch richtig gut dass es Defensive und Utility Legendaries gab Pridus zum Beispiel Pridus ist so der Taschen Disci Priest für den raid oder andere hier legendär ist dass man je nach legendär ist auch sich anpassen konnte auf so Geschichten wie den mage tower da kann vielleicht auch gleich kurz drüber drauf zu sprechen kommen aber die Art und Weise des bekommens war unnötig vor allen Dingen war sie so frustrierend für viele weil man immer überall liest wenn du den spielst dann hier mit den beiden legendär spielst du so und so die sind teilweise gameplay verändern die verändern die Rotationen und die Art und Weise wie man spielt beim hunter zum beispiel diese die brust beim beim best master die halt bewirkt dass man einen baff oben halten muss die man über den den focus da oben hält das das verändert die spielweise diesen baff oben halten muss das ist auch noch eine priorität auf die man achten muss gab viele legendär ist die die so ein effekt hatten dass sie die spielweise verändern und dann bekommst du sie nicht oder halt zufällig irgendwann mal wenn du dann alle hast ja im laufe der zeit ist das besser geworden aber warum musste das denn so sein also warum musste das so sein wie es so lange zeit im spiel war dass du nicht das gefühl hast das legendär was du bekommst ist ein bonus und top sondern ist nicht zu haben ist malos ist ein fehler deiner klasse ein etwas was das unkomplett macht bis zu dem punkt dass manche gilden ihr roster geändert haben je nachdem wer welches legendär hatte du auf der bank gesessen hast oder irgendwelche von den ganz harten möchte gerngruppen die sagten dass du ohne x legendär ist nicht in fünf man hat sie oder mythic nullgruppe eingeladen worden bist wenn wir über gameplay reden reden wir auch noch über Mythic plus Mythic plus dungeons sind das habe ich oft genug gesagt für mich die größte verbessern in world of warcraft seit bestehen von world of warcraft das beste was sei in einem patch eingeführt wurde ich persönlich würde mir noch mehr wünschen dass es in richtung verfolgbarer e-sport geht dass man also replays hat die man sich angucken kann und vielleicht auch eine von blizzard gepflegte liste von werder hat das höchste Mythic plus gemacht und die replays wären toll weil man sich auch angucken könnte haben die vielleicht da irgendwo exploited oder so das wäre spannend würde ich persönlich spannend finden aber selbst wenn es das nicht gibt ich finde die spielerisch sehr interessant und sehr reizvoll die sind endgame content und richtig knackiger endgame content je nachdem wie hoch man in der schwierigkeit geht für leute die nicht unbedingt ein Mythic Raid haben oder haben wollen also ganz ganz ganz ganz ganz ganz tolles system und ich bin froh wenn das wieder im spiel sein würde ich glaube sie haben viel verbessert dass die keys nicht mehr depleten können war zum beispiel notwendige und wichtige änderungen dass man nicht mehr für speedruns in niedrigen schwierigkeiten bestrahlt belohnt wird nicht bestraft belohnt wird war eine wichtige änderung dass es dementsprechend halt mehr loot gibt wenn man höhere schwierigkeit spielt und so ich glaube da wird noch viel getunt werden aber das grundlegende konzept ist sehr sehr gut gelungen und das letzte was mir jetzt noch einfällt auf die schnelle wo ich noch kurz drüber reden möchte weil es mich gerade daran erinnert ist halt die mage tower challenge auch ein konzept was in dieser art relativ neu ist also man kann natürlich sagen es gab auch schon mal schwierige klassenquests die hunterquests die alte erinnert sich vielleicht noch der eine oder andere dran die grundsätzliche idee fand ich gut dass es das gibt die durchführung war ein bisschen durchwachsen weil halt diese diese challenges doch sehr sehr unterschiedlichen schwierigkeitsgrad hatten also ich habe nicht viele davon gemacht ich habe die vom bm jäger gemacht wo ich glaube ich drei versuche oder vier gebraucht klar mit gutem gier ohne jede frage aber mit ähnlichem gier habe ich die droiden challenge gemacht beim beim tank droiden und die tank Paladin challenge mit ein bisschen schlechteren hier und da liegen halt welten zwischen wirklich komplett welten und das wäre nicht mal so schlimm wenn man denn das gefühl hätte dass man wirklich etwas lernt was relevant ist für das spielen dieser klasse dass es etwas mit dem tank Paladin zu tun hat hatte ist nicht irgendwie entfernt von dem boss zu stehen frisbees zu werfen und weg zu rennen wenn man gelasert wird um nicht von der plattform gekickt zu werden ist halt ja schön es ist schwer also es dauert halt lange bis man das irgendwie richtig hinkriegt fehlerfrei aber ich hätte mir ein anderes gameplay gewünscht dass er in richtung der wie ist das ding feuerprobe was er mit der ja zum ersten mal gekommen ist also die dinger haben mir grundsätzlich besser gefallen und waren schöner den rollen entsprechend als als das kommen noch kurz zu einem gesamtfazit für mich ist liegen als x pendant absolut gelungen also komplett von von quasi von vorne bis hinten es ist eine relativ moderate lücke am ende entstanden ist es schade dass immer noch diese lücken tatsächlich entstehen oder nicht mehr viel passiert an content und ich merke dass halt auch auf meiner friends liste dass die dann immer leer wird wünschen dass diese lücke noch kürzer ist aber naja das ist vielleicht nicht immer so leicht möglich wenn wir das außer acht lassen denn das ist ja leider gottes wahr seit keine ahnung wie hotel kade leitwarte lk dass die die die übergänge von den expansion sich sehr lang ziehen aber ansonsten hat mir liegen definitiv gefallen und ihr werdet bestimmt wissen wollen wo wir euch liegen einstufen würde in gesamtqualität ich würde sagen es ist für mich die beste expansion overall also mit den ganzen dingen die ich genannt habe und ich habe ja alles begründet was mir gefallen hat glaube ich es hat die meisten guten kreativen umsetzungen gehabt nicht alle davon waren perfekt ein paar sachen hat es gut weitergeführt die woanders angefangen wurden also dass uns ein prinzip das ist ja gegründet worden in den trainer das ist in verbesserte art und weise weitergeführt worden und ja das so das wäre so so mein fazit es gibt bestimmt immer so elemente von anderen expansions wo man sagen kann aber das hat mir eine spur besser gefallen in der expansion wenn ich jetzt sagen müsste der coolste Raid wird für mich immer noch und glaube ich für lange zeit uldor aus rathe verlichten bleiben aber dafür gab es auch ganz ganz viele sehr langweilige dinge und nicht so coole sachen in in wotlk wie zum beispiel die den pd ocar Raid oder wie der hieß oder das rubin sanctum am ende naja gut kann man immer darüber streiten ob sich andere leute freuen wenigstens irgendwas zu reden zu dem zeitpunkt aber ja gut gelungen und insgesamt muss ich vor allen dingen sagen habe ich im leben nicht das erwartet als liegen angekündigt wurde dachte ich mir ok davon klingt nicht so richtig spannend und deswegen werde ich mich jetzt zurückhalten das habe ich gelernt in zukunft irgendwie zum mutmaßen ob irgendetwas penchen gut wird denn liegen war vielleicht die expansion von der ich mit am wenigsten erwartet habe und mit am meisten bekommen habe von daher bin ich zumindest guter dinge dass bf auch gut werden könnte das soll es gewesen sein für heute ich bin mir sicher dass es einige anregungen von euch gibt und kommentare rückfragen und so weiter vielleicht reicht das sogar aus und noch mal ein ein video zu machen in dem ich speziell mich dazu dann äußere danke euch auf jeden fall fürs zuhören und für die üblicherweise immer rege anteilnahme und sehr sehr kreative und konstruktive anteilnahme macht es gut und bis morgen sagt euer Onkel Barlow