OnkelBarlow/BMZ/221: Tutorials, Gruppensuche, Tankmechaniken, Fundstück

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit BMZ Nummer 221 und den Themen Tutorials, Gruppensuche, Tankmechaniken und einem Fundstück. Hey Barlow, zuerst noch mal zu dem Botting BMZ 214. Ich habe mal jemanden erzählen hören, er wäre auf Spotten gefleckt worden, weil er mit seinem aufs Kräutern optimierten Schar anscheinend sehr schnell sehr viel gefarbt hat. So was ähnliches soll auch bei anderen schon beim Angeln vorgekommen sein. Würdest du so eine Geschichte glauben? Es ist nicht unmöglich. Also es kann glaube ich unter anderen auch passieren, dass Spieler einen melden und wenn man gemeldet wird und irgendwie etwas gemacht hat, was der Tätigkeit eines Bots sehr ähnlich ist, würde ich nicht ausschließen können, dass es fälschlicherweise dazu kommt, dass ein Account gefleckt wird. Also ich würde es nicht komplett ausschließen. Ich glaube nur, dass es einem hilft zu wissen, was das für ein Spieler am anderen in der Leitung ist und wie einem sonst noch so aufgefallen ist, ob man einschätzen kann, ob das bei dem realistisch ist oder nicht. Natürlich kann jemand auch viel erzählen, wenn der Tag lang ist und ich habe manchmal das Gefühl, die Hälfte der Geschichten, die man in den Foren oder bei Reddit oder so liest, wo Leute behaupten, ja deswegen und deswegen ist mein Account gesperrt worden. Ob nun absichtlich oder aus Unwissenheit geben, halt die Sachlage nicht immer richtig wieder. Zu meiner eigentlichen Frage oder besser gesagt ein kleiner Verwässerungsvorschlag zu BOV. Was würdest du davon halten, wenn es etwas wie Tutorials, Quests, Szenarien gäbe? Ich stelle mir das in etwa so vor wie die Klassenprobe, nur dass man wesentliche Dinge zum Spiel beigebracht bekommt, die gerade für neue Spieler vielleicht nicht selbstverständlich sind. Denk mal an Preachs fresh Account. In der ersten Folge hat er sich darüber ausgelassen, wie hilflos man doch ins Spiel geworfen wird. Ihm ging es hauptsächlich um solche Sachen wie wo ist die Ordenshalle, was ist die Ordenshalle, wofür habe ich Ancient Mana, wo ist mein Mount und so weiter. Ja er hat allerdings auch geboostet, aber ja, er hat einen Charakter geboostet. Ich würde das aber nicht nur auf den Grundlagen belasten, sondern vielleicht auch ein wenig auf die Lore ausweiten. Selbst ich als jemand, der sich viel mit Lore beschäftigt hat, verstehe nicht immer die Zusammenhänge. Ist es glaube ich auch fast unmöglich oder? Also es ist ein Studiengang die WoW Lore zu verstehen, so komplett mit allen Zeitschränken und allen parallelen Dingen. Wenn alleine du wirst vermutlich jetzt glaube ich sieben Stellen im Spiel haben, wo du Vol'jin antreffen kannst. Dir gleichzeitig tot und Schrödingers Vol'jin, der ist auch tot und nicht tot. Tot genau wie Varian. Ist auch kein Spoiler, ist ja beides. Warum die Geschichte die von Blandarian nach Draenor und schließlich Spork und Shaw oder nach Argus führt, bei denen er den entsprechenden Content noch nicht gemacht hat. Könnte man auch schön über kleine Solo Szenarien Quests machen. Man sollte meiner Meinung nach nicht gezwungen sein extern recherchieren zu müssen, um die Haupthandlung verstehen zu können. Wie stehst du dazu? Ja also ein Stück weit rennst du bei mir offene Türen ein. Ich glaube nur der Zug ist lange abgefahren. Also wir sind in der, in der, wievielten siebten Expansion? Ich kann schon nicht mehr mitzählen, wie viele Expansions wir haben. Und irgendwie treffen wir immer Leute wieder, die wie schon King Varian oder sonst irgendwie wäre, die leben oder nicht leben oder doch leben oder nicht mehr leben oder in einer parallelen Zeitlinie leben oder aus der Zukunft gekommen sind, aus der Vergangenheit gekommen sind oder wieder geboren wurden oder wieder belebt wurden oder so. Also wie, also wie versucht das doch mal. Wie lange möchtest du den Leuten versuchen zu erklären, warum das jetzt gerade so ist, wie es ist? Da tun sich ja teilweise diejenigen schwer, die sich gerne und viel mit Lore beschäftigt haben. Also grundsätzlich will ich nicht nein sagen. Ich glaube nur, das ist extrem schwer. Und was andere Tutorials betrifft, das Spiel selber betreffen, auch da grundsätzlich vielleicht eine gute Idee. Aber was willst du alles als Tutorial machen? Wie sehr willst du ins Detail gehen? Also wenn wir Ordnzeilen machen, was, also lassen wir das dann weg in der nächsten Expansion, weil es nicht mehr wichtig ist und die Zeit von den Leuten nicht verschwenden wollen, ihnen damit Ordnzeilen zu erklären, die gerade nicht Max Level Content sind. Denn dasselbe würde ja auch sonst für die Garnison gelten. Wie funktioniert die? Was muss ich da machen? Wie kann ich die upgraden und so weiter und so fort? Wobei die Ordnzeilen natürlich auch noch Questhubs sind. Was mich da am meisten wahnsinnig macht, ist so schön, die alle designt sind, ist dich da jedes Mal aufs Neue zurechtzufinden und die wichtigsten NPCs zu finden, die auf verschiedenen Etagen und sonst wo sind. Ich kann mir vorstellen, dass es da besser wäre und es war auch schon mal, glaube ich, angemerkt in einem BMZ, hat das jemand, glaube ich, geschrieben, dass es vielleicht besser wäre ein System zu haben, wo du Fragen an andere Spieler stellen kannst. Wo du ein Mentorsystem vielleicht hast, sowas in der Art, dass Spieler deiner Klasse oder sonst wie, die sich natürlich dann freiwillig zur Verfügung stellen, vielleicht auch irgendeinen kleinen Vorteil davon haben, ich weiß es nicht, dir solche Fragen beantworten. Weil ich glaube, dass das viel schneller geht als Leute mit Tutorials zuzuscheißen, bei denen sie möglicherweise irgendwann nicht mehr hingucken oder nicht aufmerksam sind, weil sie auch gar nicht sicher sind oder nicht immer wie wichtig das ist, was sie da auch gerade lernen. Ja, also glaube ich, wäre vermutlich ein bisschen besserer Weg. Ob das jemals kommen wird, ist natürlich eine ganz andere Frage. Guten Morgen Barlow, gestern ist mir was komisches passiert, vielleicht kannst du es mir erklären. Ich spar mir die Witze. Bin gestern zum ersten Mal Mythisch Plus gegangen, bin spät in Legion eingestiegen, nachdem wir gestern jemanden haben, der gemalt hat, warum man heute noch, wenn man überhaupt noch Mythisch Plus geht, hast du dir gedacht, jetzt gehe ich erst recht. Vorher wollte ich nie, aber wenn der mault, gehe ich. Bin spät in Legion eingestiegen und habe erst mal die Lorbis Argus gequestet, circa 900 Quests, keine Ahnung, ist eine Menge, ja. Wurde von drei Gildenkollegen unterstützt, die normale mythische Instanz war, gefühlt viel zu leicht Schlüssel bekommen und ab in die Gruppensuche für Plus-2-Karazan. Gesucht, heiler, Invite auf automatisch. Ja, das ist natürlich selber Schuld, wer stellt auch einen Invite auf automatisch. Der erste, der joint ist ein DK, der dann tönt, habt gehört ihr sucht einen Tank oder DD GS um 850 rum. Auch das, wenn du nicht 850 haben willst, stell einfach Größe 850 in der Gruppensuche ein. Wenn du selber nicht 850 bist, gib jemandem ein Lied, der das macht. Hab ihn dann höflich gebeten, bitte einfach wieder zu gehen. Daraufhin schrieb mich ein Hexe an mit den Worten, ich mache die besten Gesundheitsteine in ganz Azzeroth. Trotz mehrerer Absagen ließ er nicht locker sein. GS 975. Mit 975 wollte er in zweier run mit. Ihr habt aber einen netten Carry gefunden, der sich auch noch anbieten musste, wie Sauerbier, um euch carryen zu dürfen. Wie nice. Hau dann den Tank gefragt, GS 950, ob das klar geht mit uns anderen. Ihr schießt halt wirklich mit Kanonen auf Spatzen. Ach so, die anderen haben jeder GS 900 gehabt. Das ist nicht gigantisch groß, aber halt auch trotzdem noch eher Kanone auf Spatze. Er sagte, kriegen wir hin, also haben wir den Hexer eingeladen. Lief super. Der hat die Omi quasi im Alleingang geklärt. Die Omi? Verstehe ich nicht, Karazant? Die Omi? Egal. Mit dem neuen Key wieder in die Gruppensuche und diesmal Auge von Ashara plus 5 und platzen. Einen echten Heile gefunden mit GS 937. Hast du jetzt alles notiert? Der hatte 976, der hat 978. Kommt alles in meine Klade rein. Aufgeschrieben, meine Erlebnisse in Mythic Plus. Kleine Blümchen aufkleber, Fleißbienchen an das Heiler-Ding geschrieben. Lief auch ganz gut, bis der Tank beim dritten Boss noch Ads mitgezogen hat, was den Effekt von platzen, 10 Prozent Damage pro toter Mob, ach was wegen dem Effekt zu unserem Ableben führte. Prompt war der Heiler weg, obwohl wir noch 30 Minuten Zeit hatten. Meine Mates sagten, wir müssten die Inni jetzt ohne Heiler beenden, was besser ging als gedacht. Ja. Auch wenn zumindest der Hexer keine negative Erfahrung war, so hat mich das Verhalten dieser drei Spieler, die ich dir gestern getroffen habe, sehr verwundert. Kannst du mir dieses Verhalten erklären? Muss ich ständig mit sowas... Was genau? Also es haben sich Leute gemeldet, die nicht deinem Profil entsprachen. Unter anderem deshalb, weil du dein Profil auch nicht klar genug eingestellt hast. Also du hättest ja die Möglichkeit gehabt, zum Beispiel den Autoinvite auszumachen und eine Minimum-Item-Level-Anforderung anzugeben. Dummerweise gebe ich dir recht, das Tool unterstützt nicht, dass man gezielt nur ein Heiler oder einen Tank sucht. Das ist nervig. Das ist extrem nervig, weil ich das kenne, wenn man Rates aufmacht und sagt, wir suchen einen Heiler oder einen Tank, melden sich trotzdem Leute, die haben nichts zu verlieren. Die kriegen sowieso keine Gruppe und eiern die ganze Zeit rum und warten, gerade wenn du sagst, irgendwie, DD mit schlechtem Gehr. Die schreiben halt einen an, im schlimmsten Fall gibt es einen Nein, im Normalfall gibt es keine Antwort und wenn sie Glück haben, hat einer ein weiches Herz und nimmt sie halt mit. Also sie haben nicht viel zu verlieren. Und was das Gehen betrifft von Leuten, ja, habe ich auch schon erlebt in Pickup-Gruppen, das ist halt das grundsätzliche Problem von Pickup-Gruppen. Wenn du jemanden nicht kennst und nicht weißt, dass du dich auf ihn verlassen kannst, dann musst du mit dem schlimmsten rechnen. Das schlimmste Recht in dem Fall ist, dass er die Gruppe verlässt, also es passiert ja nicht viel. In dem Fall habt ihr es trotzdem zu Ende gespielt, wenn nicht ist der Stein ja immer noch da, nicht wie er es früher mal war, früher war er depleted. Da konntest du mit dem Ding erstmal nichts anfangen, bevor du nicht den Run gemacht hast, ohne Loot, um ihn wieder aufzuladen. Also ja, kann passieren, das sind halt zufällige Personen aus dem Internet. Wenn man da nicht sicherstellt, dass man jemanden findet, mit dem man was anfangen kann, dann kann es einem passieren, dass sowas dabei rumkommt. Immer hilfreich ist es allgemein bei der Gruppensuche, Tank und Heiler selber zu stellen, dann weiß man, man wird durch die meisten Sachen zumindest irgendwie in endlicher Zeit durchkommen. Nicht immer, mit hohem Medvek plus ganz sicher nicht, aber für ganz ganz viele andere Sachen gilt, selbst wenn dann einer geht, hat man noch eine Gruppe, mit der es weitergehen kann. Wenn einem der Tank verlässt in dem hohen Medvek oder der Heiler verlässt, dann führt das schon mal oft zum kompletten Zusammenbrechen der Gruppe. Hey Barlow, jetzt etwas längerer Text zum Medvek plus, ich habe nur die erste Frage rausgenommen. Über die Zeit deiner BMZ hast du einfach viele Themen dazu behandelt und ich möchte zu einem kleinen Teil meinen Kommentar dazu abgeben oder auch andere Sichtweisen mal mit einfließen lassen. Kurz zu meiner Person, ich bin Main Tank und spiele sowohl Monk für den Raid als auch DH am meisten für Medvek plus aktuell ungefähr 4,2k Scroll. Ansonsten reihe ich noch in Bloody Cane in Protection Warrior in die Liste meiner gespielten Charaktere ein. Erstes Thema, in höheren Keys muss man die Mobs ja kiten, das ist nicht mehr tanken. Genau, das war vor ein paar BMZs Thema und ich muss sagen, dass ich selten so den Kopf geschüttelt habe. Du schienst ja damit relativ stark d'accord zu gehen, daher möchte ich auch ganz kurz meine Sichtweise präsentieren. Ich gehe mit meinem DH durchaus die gleichen Steine und Schwierigkeitsgrade, wie die besagt, Protagonisten in dieser Geschichte und kann daher denke ich durchaus mitreden. Meine Frage daher ist es wirklich die Kerne-Sense von tanken, dazu stehen und sich auf Maul geben zu lassen? Ja. Mit Active Mitigation hat Blizzard uns ein tolles Stuhl an die Hand gegeben, um die Schadenspitzen zu vermeiden oder abzufangen. Was aber immer noch bedeutet, dass du dir aufs Maul geben lässt. Die Schläge tun dann weniger weh, aber du tankst ja immer noch. Du wirst ja immer noch gehauen. Es gibt aber immer noch Klassen, die 100 Prozent Mitigation abteilen nicht erreichen können, Protpala zum Beispiel. Für mich ist mit Legion das tanken damit durchaus komplexer geworden und hat sich vom Ich stehe da und lass mir aufs Maul geben weiterentwickelt, denn jetzt kommt es vor allem im Mythic Plus Bereich für mein Empfinden deutlich mehr darauf an, Puls zu planen, absolut, das ist auch gut so. Eine Route festzulegen, absolut, das ist auch gut so. Die richtigen CDs an der richtigen Stelle zu ziehen. Ich wiederhole mich, wenn ich sage absoluten, das ist auch gut so. Die richtigen Calls zu machen oder Interrupts zu setzen, Ditto, einfach vom Spiel die bereit gestellten Möglichkeiten optimal auszunutzen. Für mich ist mit der Einführung von Mythic Plus tanken deutlich mehr zu einer Spielweise geworden, die voraussetzt, dass der Spieler vorausschauend spielt und das macht das ganze reizvoll. Ich stimme dir an allen Punkten zu, aber wo sagst du was über das Kiten? Das einzige, was ich gesagt habe, was mir persönlich absolut nicht gefällt, ist, dass ich als Tank wegrenne vor Mops und mich nicht mehr schlagen lasse. Wenn das tanken sein soll, habe ich keinen Spaß daran. Das ist so, als würdest du als Damage Dealer keinen Damage mehr machen, sondern wegrennen und dadurch den Kampf führen. Das mag für dich an einer oder anderen Stelle, oder mag allgemein an der einen oder anderen Stelle mal für Sekunden sinnvoll sein, aber nicht, wenn ein ganzer Pull so gespielt wird oder nahezu ein gesamter Pull, für mich nicht. Andere mögen das Tollfinden wegzurennen, ich nicht. Wenn ich tanke, dann möchte ich halt meine Abilities benutzen. Ich möchte planen, wann ich meinen Selfheal benutze, wann ich einen externen CD benutze, was wir für CCs benutzen, was wir für CCs in Abhängigkeit der Affix benutzen. Ich möchte meine Skills und Talente gegebenenfalls ändern, um mich auf das Dungeon oder auf den Pull anzupassen. Ich kommuniziere mit den anderen Spielern, dass sie dasselbe tun, mit dem Heiler auch. Wenn ich weiß, ich habe bestimmte Dinge zu erwarten, das ist für mich das, was ich reizvoll finde. Aber nicht irgendwas zu aggroen und dann außer Reichweite zu rennen, 60 Yards, damit die ihre Abilities nicht mehr nutzen. Und vor allen Dingen, wovon ich geredet habe, was ich besonders schlimm fand, war der Pull mit den vier Peltern in Neltharion's Lair. Das ist ein Pull, der nur bei Teaming existiert, also für diejenigen, die das jetzt nicht sagen, das ist Neltharion's Horde und vor dem Boss, der immer untertaucht mit dem Hütchenspiel. Da gibt es einen Pull, bei dem vier Viecher dabei sind, statt normalerweise zwei, die so Steine schmeißen und die schmeißen sie zufällig auf irgendwelche Spieler ohne Aggro, ohne alles. Das macht mordsviel Schaden. Und dort ist die Taktik, die im Moment gespielt wird, das konnte man auch im Mythic Dungeon Invitational sehen, dass der Tank, die alle aggroedt, dann so weit weg rennt, dass die einfach aufhören, das zu machen. Die baggen dann im Prinzip. Das ist ein erlaubter Exploiter, das ist ein Exploit. Sie machen diese Fähigkeit dann nicht mehr. Sie würden sie nicht auf den Tank machen, dann wäre es kein Exploit. Wenn er nur als Tank nicht in Reichweite steht, sie weiterhin die Aggro hätten, wäre es grundsätzlich erstmal, wäre es vermutlich auch noch ein leichter Exploiter, aber nicht so ein Schlimmer. Sie lassen es dann einfach sein und machen das auf gar keinen mehr. Und das ist nicht mein Spiel. Es gefällt mir nicht. Es gibt immer Leute, die alles Mögliche toll finden. Wenn du sagen würdest, du gehst jetzt im Dungeon rein und kannst keine Ability mehr nutzen, sondern hast stattdessen eine Tanzmatte, auf der du Guitarhero spielen musst bei jedem Boss, wird es Leute geben, die sagen, ist mal was anderes, ist ganz cool. Ich mochte die Rotation eh nicht. Aber mir persönlich sagt es null zu. Du hast viele Dinge genannt, die ich toll finde und die mir ganz viel Spaß machen. An Mythic Plus. Auch Feinheiten, die man teilweise erst nach einer Weile erkennt, dass es halt Mobs gibt, deren Abilities man kurzzeitig zum Beispiel mal Line of Sighten kann oder die man mit einem Knockback unterbrechen kann und dann und so weiter. Aber diese eine Mechanik ist nicht meins. Und jetzt zum letzten zum Fundstück der Woche von Just Blue. Danke. Thema Fundstücke. Wenn man in Time zusammenschreibt, verändert sich der Sinn von Angeboten teilweise bis ins Erotische. Eingespielte Boostgruppe verkauft 100 Prozent Intime Mythic Plus 15 Runs. Für eure wöchentliche Kiste mit einem 960 plus Item sowie dem Erfolg Schlüsselsteinmeister. Ja tut euch einen Gefallen und schreibt in Time, wenn ihr es schon auf Englisch schreiben wollt, am besten nicht Intim. In diesem Sinne, das gewesen sein von mir für heute. Danke fürs Zuschauen und Tschüss sagt euer Onkel Barlow.