OnkelBarlow/BMZ/147: Raiddienliche Berufe, Streamer, Pull endlich!!!

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Zusammenfassung

<Zusammenfassung>

Lessons Learned

<Lesson Learned 1>

Transkript

Hallo und herzlich willkommen hier ist Barlow mit dem heutigen BMZ und den Themen Raid ähnliche Berufe, Streamer als Raid-ähnliche Beruf und Pull endlich. Hallo Barlow, ich verfolge in deiner BMZ-Serie erst seit ein paar Tagen, daher weiß ich nicht ob es diesen Kommentar schon mal unter einem Video von dir gegeben oder du schon mal darauf geantwortet hast. In ähnlicher Form hat es den schon gemacht aber nichts. Mit WoD wurden ja einige Änderungen an Berufen und Gier vorgenommen. Sockel zum Beispiel sind jetzt nicht mehr standardmäßig mehrfach auf vielen Teilen vorhanden, sondern nur noch einzeln. Und dann auch nur wenn es procke. Ja mit ein paar Ausnahmen, die gecrafteten Gegenstände zum Beispiel, gecraftete Halsketten und Ringe hatten Sockel, sind aber jetzt vom Item-Level so niedrig, dass man sie kaum noch trägt. Die Anzahl der Slots die man verzaubern kann hat sich ebenfalls stark reduziert und die Berufe haben keine individuellen Extras mehr wie zum Beispiel Sockelbonus die ein Schmied haben konnte oder den Haze CD für Handschuhe die Injis verzaubern konnten. Mir persönlich hat es damals immer Spaß gemacht mit meinem neuen Gier ans AH zu gehen, mir Sockel und VZs dafür zu kaufen und das frische Teil Raid-fähig zu machen. Es hat mir immer das Gefühl von hey ich verbessere gerade meinen Charakter und das sogar außerhalb des Raids gegeben. Auch die Wahl der Berufe hatten für mich damals einen deutlich höheren Stellenwert. Aus meinem Main wollte ich immer alles rausholen, deshalb kamen für mich nur Inji und Schneider in Frage, da sie über die besten berufsspezifischen Boni für DDs verfügten. Ich finde das hat nicht nur den eigenen Charakter noch mal einen zusätzlichen Schwung an Persönlichkeit gegeben, sondern auch den Berufen. Heutzutage fühlt sich jeder Beruf exakt gleich an, da diese persönliche Note eben wegfällt. Mich würde mal interessieren was deine Ansicht dazu ist, was dir besser gefällt, wie es jetzt ist oder wie es mal gewesen ist oder weder noch oder beides. Ok, erstmal zu dem Teilen mit den Berufen die einen bestimmten Bonus bringen, da finde ich grundsätzlich gut, dass das weg ist. Denn es war halt ständig so, dass du immer einfach einen Beruf hattest, der optimal war, der dir einen optimalen Bonus gegeben hat und die anderen waren es nicht, die anderen Berufe. Das hat sich aber teilweise je nach Klasse oder Speck geändert, sodass du dann manchmal theoretisch zumindest den Beruf hättest wechseln müssen, wenn du ein anderes Speck gespielt hättest. Zum Teil bestimmt sogar, wenn sich Equipment oder Set-Boni geändert haben, weil so ein Haste-Cooldown oder so, der performt ja nicht immer gleich, je nachdem was man an Set möglicherweise hat, das Synergien dazu hat und so weiter und so fort. Da finde ich es grundsätzlich absolut gut, dass die weg sind, weil es völlig bescheuert war sich einen Beruf danach auszusuchen, ob man 0,05 Prozent mehr DPS hat, aber man hat es dann auch trotzdem entweder gemacht oder sich so ein bisschen mies gefühlt, wenn man es nicht gemacht hat. Am schlimmsten war es noch als irgendwie Kräuter, Kunde und Bergbau, glaube ich hatten eine Zeit lang gar keine Boni und dann hatten sie halt das eine Stamina und das andere diesen kleinen Haste-Cooldown. Also es war immer noch nicht dolle, man hat sich kacke gefühlt, wenn man einen Sammelcharakter hat, mit dem man eigentlich auch raiden wollte. Das finde ich gut, dass das weg ist. Was den Rest betrifft, also ich fände es wunderschön, wenn die Sockel wieder so wären wie in Cataclysm, dass man halt typischerweise auf Brust und Hose hatte, wie zum Beispiel zwei Sockelplätze, im Kopf hatte man glaube ich zwei, von denen eins ein Meter war. Und dann hatte man teilweise noch glaube ich in Schultern und teilweise in anderen Items, aber ich fände es auch besser, wenn es wieder mehr Sockelplätze geben würde. Und auch wieder dieses alte Sockelkonzept fand ich eigentlich auch ganz nett, dass es verschiedene Farben halt gibt, dass das Sammeln der entsprechenden Rezepte aus Cataclysm nenne ich immer wieder als für mich ganz gutes Beispiel, wie man ohne, dass es Leute extrem ausschließt, aber doch dafür sorgen kann, dass es sich lohnt, am Ball zu bleiben bei einem Beruf, weil es da halt diese tägliche Berufsquest gab, über die man sich dann Rezepte kaufen konnte und so weiter und so fort. Und was die restlichen Verzauberungen und so betrifft, ich fand es eigentlich immer toll, wenn es irgendwie für jeden Slot eine Verzauberung gab, die man da draufpacken konnte und so. Dagegen, also die Kehrseite der Medaille ist halt, es war ja nicht wirklich so, dass man sich verbessert hat, indem man da was draufgepackt hat, sondern es war so, dass das verzauberte Equipment war Standard und ein nicht-verzaubertes war also quasi ein Fehler oder eine Lücke oder unvollständig, wie auch immer man das bezeichnen möchte. Mit dem Nebeneffekt, dass du im Raid Equipment fast nie direkt anziehen konntest, es sei denn, du hattest natürlich alles dabei und schon auf Halde an Verzauberungen und Gems, dass du das im Raid direkt machen konntest, beispielsweise du hast irgendwelche Verzauberer nerven müssen oder Juwelenschleifer, dass sie dir schnell die Juwelen oder die Enchants herstellen, die du brauchst, um dein Item anzuziehen. Und das ging auch nicht für alles, weil die Sachen teilweise Rufverzauberungen waren, die du dir irgendwo anders abholen musstest, Schulter war eine Rufverzauberung, oft es gab früher auch noch eine Kopfverzauberung und so weiter und so fort. Also ich, mir hat es Spaß gemacht, ich kann verstehen, warum man es rausgenommen hat, ich persönlich fände es trotzdem besser, wenn es wieder so wäre wie ungefähr zu Cutter-Zeiten. Cutter oder Mob, glaube ich, die waren dann auch relativ ähnlich. Aber es ist persönlicher Geschmack, ich kann auch verstehen, dass man das nicht so gut findet. Hallo Barlow und der Rest, mein persönlicher Wunsch für einen BMZ Streamer Streaming hiermit erledigt. Ich habe erst 30 bis 40 BMZ gehört und weiß ja nicht, ob du dieses Thema schon hattest. Nee, das hatten wir noch nicht. Ich würde interessieren, wie du denkst, der Einfluss auf WoW, aber auch auf die Spieleindustrie im Allgemeinen, Streamer bereits ausgeübt haben. Angefangen von Indie-Spielen, die erst durch Streamer bekannt wurden, bis hin zu Beta-Keys, die eher an bekannte Streamer verteilt werden als an normalsterbliche. Ein Gerücht, das mir herzlich egal ist, da ich nie einen solchen Key oder nie so einen Key wollte. Was man weiter nimmt, ist vielen jungen... Also machen wir erstmal den ersten Teil. Das ist ja grundsätzlich nichts anderes, wie es mit irgendwelchen Spielemagazinen oder jeder anderen Art von Presse oder Medien Medium ist. Dass die eine gewisse Art von Einfluss darauf haben auf ihre Zuschauer oder Leserschaft, ist schon immer so gewesen. Und dass die logischerweise auch Zugang zu bestimmten Spielen erhalten, ist auch schon immer so gewesen. Ja, das ist so. Das ist nichts, was ich jetzt besonders aufregend finden würde. Des Weiteren nimmt es vielen jungen Menschen die Lust, das Spiel selbst zu spielen, da man ja seinen Denkapparat ein wenig anstrengen könnte. Immer mehr zeichnet... Tut es das? Zeichnet sich der Trend, eben lieber den Content bei jemand anderes ansehen, statt selber zu erleben. Das ist wieder so ein Fall von Citation Needed. Du sagst das einfach oder gibt es irgendwo einen Beleg für diesen Trend? Außer ich glaube das oder ich kenne einen, bei dem das so ist. Auch der Traum von vielen meist jungen Menschen, ein berühmter oder reicher Stima zu werden, ist ebenfalls ein trügerischer Pfad für kolossale Zeitverschwendung. Wie es schon mit dem Let's Play Hype war. Wenn ich in einem Video vorkommen soll, dann grüße an dieser Stelle meine Mama und meine Freundin. Heute ist Frauentag. Ist von gestern. Nee, vorgestern jetzt das Ding. Also ist nicht mehr Frauentag, verdammt. Ich glaube nicht, dass es viele Spieler gibt, die Stream als Alternative sehen zum Spielen, weil sie zu faul zum Spielen werden. Ich glaube, dass es viele Leute gibt, wenn sie das Spiel nicht sowieso selber spielen. Ich glaube es gibt viele Leute, die sich Streams von Spielen anschauen, die sie selber spielen, weil sie einfach das interessant finden, weil sie vielleicht ein paar Infos haben wollen und so weiter und so fort. Was eigentlich ein sehr, sehr cooler Pfad ist. Wenn man nicht gerade in Stream schaut, wo der Streamer so beschäftigt ist, da keine Fragen beantworten kann. Wenn du irgendwie zum ersten Mal einen Diablo spielst und dann irgendwie eine Frage hast oder so und dann die im Stream stellst, hast du oft eine gute Chance, dass du eine halbwegs vernünftige Antwort dazu kriegst. Ich glaube es ist halt manchmal der Fall, dass man sich Streams oder Videos von Spielen anguckt, die man sich noch nicht gekauft hat. Und wo man sich selber fragt, ist es das überhaupt wert? Zumindest ist das auch etwas, was ja selbst bei mir hier bei WoW regelmäßig als Frage kommt. Und ich glaube, dass es halt auch eine Menge Leute gibt, die durch Streams oder YouTube-Videos erst auf Spiele aufmerksam werden, die sie ansonsten nie gesehen oder gespielt hätten. Selbst wenn es also diejenigen gibt, die ein Spiel lieber angucken als es zu spielen, glaube ich stehen denen Leute gegenüber, die durch YouTube und durch Streams überhaupt erst auf Spiele aufmerksam werden, um sie zu spielen. Wie du auch selber nennst, diese Indie-Games zum Beispiel, von denen nie jemand gehört hätte, wenn nicht irgendein großer Spieler sie mit 10 oder 20.000 Zuschauern streamt und zeigt. Von daher, also ich glaube das gesamte Thema, und das ist sowohl, trifft sowohl Stream als auch YouTube, ist nicht viel anders als das, was früher zu einem Großteil Gaming-Magazine waren. Die gibt es natürlich immer noch und da gibt es bestimmt auch gute und da gibt es tolle Leute und tolle Redakteure und Autoren für. Aber im Großen und Ganzen hat sich das, glaube ich, nur ein bisschen in diese Richtung verschoben, dass man eine Mischung aus Informationen und Unterhaltung haben will und sich die halt in irgendeiner Form, ob nun, wie gesagt, Gaming-Magazine oder Videos oder Streams halt sucht. Und von daher ist das für mich jetzt kein besonders bedenklicher Trend oder so. Und dieses, dass Leute das als Berufszweig sehen oder als potenziellen Berufszweig, auch das hast du in der Vergangenheit schon gehabt. Also ich kenne halt viele Leute, die als sie ihren ersten Gaming-Magazine gelesen haben, auch dann unbedingt zum Gaming-Redakteur werden wollten oder in Anführungsstrichen noch schlimmer, weil die bei den Online-Gaming-Magazinen dann ein Online-Redakteur werden wollten, was halt für sie den Nachteil hatte, dass ganz ganz viele von diesen Online-Gaming-Magazinen sehr gerne Redakteure angenommen haben, die als Freie gearbeitet haben, die aber nicht oder nahezu nicht bezahlt haben. In vielen Fällen einfach nur in Form von freien Spielen. Also die haben dann das Spielmuster gekriegt, haben umsonst bekommen und haben dafür dann einen Test geschrieben und so. Hi Barlow. Als es um das Thema gegen Zeit-Warten mit dem Pullen-Event statt, ist mir nochmal eingefallen, wie mich das Durchhetzen durch Indies als Pardatank genervt hat. Ich habe nach TOS meinen ersten Charakter auf Max hochgespielt. Ich hatte das Add-on vorher noch nicht. Das Add-on vor noch nicht. Ein Pardatank, wie es nun mal so war, das Gear schlecht, war für nicht ausgebildet und halt keine Legendary. Problem ist halt, dass man dann noch etwas mehr CDs nutzen muss und die ja auch teilweise länger brauchen zum Aufladen wegen zu wenig Tempo und so weiter. Nun waren die Leute, mit denen ich Random Hero schriftlich die erste Mythic gegangen bin, oft mindestens TOS LFR gearbeitet und 90 Prozent schied auch keine Zeit für einen Go-On-and-Run zu haben. Ich könnte heute noch solche Leute ohrfeigen, die meinen es dauert zu lange bis ein Tank pullt und dann kommt, jetzt mache ich das. Es sind allgemein ja nicht alle die DDs vor dem Herrn und es kam immer wieder dazu, dass die Mobs nicht allzu schnell down waren. Gewartet habe ich in erster Linie wegen Schild des Rechers, um zu pullen, schrägstlich gleich vor der Gruppe schon mal aggro zu haben, aber gerne die DDs schon mal pullen und dann jeder auf irgendeinen Mob angreift, gehen die Mobs alle so weit auseinander, dass Veier und der gesegnete Hammer kaum noch wirken können. Also renne ich dann eventuell noch dumm durch Raum, um alle zu treffen und wenn es eskaliert, muss ich dann vielleicht die Bubble klicken wegen Massensport. So was passiert dann nur, weil man nicht 10 Minuten warten kann und das nervt so tierisch, ging es dir auch so. Das ist wieder eines von den Beiträgen, wo ich noch mal dazu aufrufe, tut mir doch allen einen Gefallen und lest eure Texte noch mal kurz durch, bevor ihr sie abschickt. Satzzeichen, Absätze, Groß- und Kleinschreibungen, das ist alles extrem hilfreich beim Leseverständnis. Und jetzt, nachdem ich gemault habe, wie ich das so oft tue, kommen wir zum Thema. Und das mit den Pullen hatten wir halt insofern schon immer glaube ich das Problem, wenn Content zu leicht ist, wenn er zu trivial ist und das ist natürlich bei Heroic Dungeons absolut der Fall. Die sind so mega super easy, dass du keinen Tank dafür brauchst, du kannst die Dinger solo machen, selbst mit mittelprächtigem Gear, du kannst sogar Mythic 0 und Mythic Plus solo machen, je nachdem welches Gear du hast und wie hoch das Mythic Plus sein soll. Ich hab gelesen, Ione hat einen 12er Mythic Plus in time geschafft. Dann kannst du halt nicht erwarten, dass die Leute einen HC Dungeon noch ernst nehmen. Ich weiß allerdings auch nicht, wie sich das so leicht lösen lässt, außer indem man den Leuten die Möglichkeit gibt, für etwas schwierigeren Content auch im Laufe der Expansion noch weiterhin zu melden. Was ich glaube ich, also was ich absolut nachvollziehen kann und unabhängig davon, ob ich einen Pull oder nicht extrem nervig finde, ist auf den Cooldown von diesen ganzen 10 bis 12 Sekunden Cooldowns zu warten, die also eigentlich nichts als eine Rotation sind, die ich aber nur deshalb nicht benutzen kann, damit ich sie nicht spamme. Das ist halt wieder so eine Spielmechanik in WoW, die grenzwertig bis blöde ist, aber die wir alle so akzeptiert haben. Und dann stehst du halt da, hattest gerade mit deinem Schild den letzten Mob gekillt, weil das einfach Teil deiner Rotation ist und denkst dir, Mist zum Pullen wäre das jetzt verdammt nützlich gewesen. Geht mir zum Beispiel, jeder Panatank wird die Situation kennen, immer so, vor Hirscha in den Halls of Vela geht es so eine kleine Treppe hoch und da steht auf dem Treppenabsatz ein Mob, der so einen ziemlich ätzenden, gefährlichen Spell castet. Und da ist es ständig so, die Mobgruppe vorher ist gerade umgekläft und die Frisbee wäre ideal, um den von da oben runter zu holen, weil er dann gesinanced wird und man will jeden Spell von ihm kicken und er läuft dann halt auch von diesem kleinen Podest runter. Aber jedes Mal, wenn ich da ankomme, ist dieser blödes Spell auf Cooldown und wenn ich natürlich nicht warte, dann pullt irgendwer anderes und der Mythic Plus, ich weiß nicht, ob ihr das... Wenn ihr mir häufig damals zugeschaut habt, wenn wir Mythic Plus gemacht haben, habe ich immer gesagt, Vlau, kick den da oben, weil ich jedes Mal den blöden Schild auf Cooldown hatte. Es wäre vielleicht eine Idee, um sowas zu verhindern, dass bei den Klassen, die so eine typische FCFS-Rotation haben wollte, irgendwie kleine Cooldowns auf den verschiedenen Abilities liegen, wenn die nach dem Combat resetten würden. Oder wenn es zumindest ein Talent dafür gäbe, ich würde mich sofort skillen für Dungeons. Wenn ich ein Talent skillen könnte, wo, wenn ich out of Combat bin, alle Cooldowns unter 30 Sekunden, sagen wir mal, also es müssen ja nicht die 2-Minuten-Cooldowns sein, das wäre vielleicht zu stark für Mythic Plus. Aber out of Combat, alle Cooldowns unter 15 Sekunden, 20 Sekunden resetten, wäre glaube ich für viele Klassen verdammt angenehm, wenn das der Fall wäre. Und es würde halt den Raid-Content nicht verändern, es würde halt gegebenenfalls ein bisschen was in Mythic Plus-Content bringen, wobei sich das auch sehr im Rahmen hält, es ist mir so ein Bequemlichkeitsding. Ja, also kennt glaube ich jeder, dass man in einen Kampf kommt und die 3 Abilities, die man gerade benutzen will, um AOE-Mops schnell zu ziehen, sind gerade auf Cooldown. Kleiner Arsch des Tages, auch mal eine neue Rubrik. Wir hatten einen Depp des Tages, der Held des Tages hat nicht so gut funktioniert, da gab es keine so schönen EinsenDungeonzonen. Jetzt der Arsch des Tages. Ich war in einer Raid-Gruppe einer befreundeten Gilde unterwegs und wir hatten eine Priesterin mit regelwidrigem Charakternamen in der Gruppe. Ich rechtsklick melden. Die Heilerin war plötzlich offline und es halt durch das TS. Was? Warum soll ich jetzt meinen Charakter umbenennen? Aufregung im TS und ich sitze gichern vorm Rechner. Als sie dann wieder kam mit einem neuen Namen, war der noch schlimmer als der vorherige. Ganz schön blöd von ihr. Also das ist wirklich blöd. Wenn du gerade gemeldet wurdest und dich umbenennen musst, deswegen einem Namen, der nicht in Ordnung ist, was übrigens, wenn man es so häufig macht und je nach Art des Namens, auch Sperren mit sich bringen kann, sich dann einen Namen zu nehmen, der dann definitiv nochmal ging. Ist halt selber Schuld. Das ist dann doof. Also wieder gemeldet. Sie ist wieder sofort rausgeflogen. Ich habe den Raid dann damit eine Viertelstunde verzögert, weil sie sich zweimal umbenennen musste. Meine Freundin hat mich den Rest des Abends nur noch böse angeschaut. Aber deine Freundin war bei jetzt... Moment, das waren nicht deine Freundinnen, das wäre noch besser, oder? Bis heute wissen das nur wenige, oder? Moment, wir hatten eine Priesterin mit Regenrieten. Nee, das waren nicht deine Freundinnen. Also wenn das deine Freundin war, WoW. Zwei Wochen auf der Couch schlafen, wenn überhaupt. Wenn es danach nochmal wieder zu kitten ist. Ja, also ich frage mich halt nur, warum man sich in den eigenen Fuß schießt und sich selber halt ewig lang bremst, dadurch, dass man jemanden meldet. Hättest du halt auch einfach bis nach dem Raid warten können. Oder wenn der Loot vergab oder so. So, Loot wird vergeben. Ups, bist du mal offline. Ja, also das leuchtet mir halt nicht so ganz ein, warum du dich selbst und die anderen Leute beim zweiten Mal vor allen Dingen dann noch irgendwie aufhalten willst, wenn du doch eigentlich raiden gehen wollt. Aber sonst ist auf jeden Fall unterhaltsam. Das soll es gewesen sein für heute. Lange Folge gewesen. Macht es gut. Wenn ihr möchtet, bis morgen. Tschüss sagt euer Onkel Barlow.